通過游戲發(fā)行人計(jì)劃,或許更多創(chuàng)作者能從游戲內(nèi)容制作中獲利

鼓勵(lì)創(chuàng)作者去做優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。

編輯董杭葉2021年10月28日 19時(shí)09分

10月16日舉行的抖音創(chuàng)作者大會(huì)上,抖音游戲內(nèi)容創(chuàng)作者“呼叫網(wǎng)管”發(fā)表了一篇演講,表示自己已經(jīng)不止是一位游戲內(nèi)容制作者,還是一名游戲制作者,“正創(chuàng)業(yè),開了家公司自己做游戲”。很大程度上,他創(chuàng)業(yè)的資金正來源于做游戲內(nèi)容創(chuàng)作(主要是視頻內(nèi)容)時(shí)的積累。

在演講中,呼叫網(wǎng)管非常實(shí)誠(chéng)地分享了一個(gè)自己的案例:“今年我通過游戲發(fā)行人計(jì)劃做了手游《航海王熱血航線》的推廣,按照CPA進(jìn)行結(jié)算,通過一期推廣我為游戲帶來了5萬的新增下載,結(jié)算時(shí)收到了72萬元的收益。”

粗看起來,這似乎是個(gè)“大V接廣告掙了不少錢”的典型案例,一般情況下,“別人能掙錢”與“我們也能掙錢”毫無關(guān)聯(lián)。但這一次,事情有些不一樣。你可以將呼叫網(wǎng)管提到的“游戲發(fā)行人計(jì)劃”理解為一個(gè)供游戲內(nèi)容創(chuàng)作者們接單的廣告中介——這么說起來比較好理解,但并不準(zhǔn)確,實(shí)際上,游戲發(fā)行人計(jì)劃是個(gè)抖音游戲內(nèi)容發(fā)行的撮合平臺(tái),說是“內(nèi)容營(yíng)銷平臺(tái)”或許更恰當(dāng)一些。

在看到游戲發(fā)行人計(jì)劃的第一時(shí)間,我的直覺是“接廣告”的門檻會(huì)急劇降低,甚至可能沒有門檻。在過去,我們總會(huì)覺得通過廣告賺錢是明星、大V等人的特權(quán),但從游戲發(fā)行人計(jì)劃的打算來看,似乎所有人都能參與進(jìn)來——從行業(yè)的角度來說,這幾乎是一種新的模式。在仔細(xì)了解了這項(xiàng)計(jì)劃后,我認(rèn)為有必要介紹一下它,并簡(jiǎn)單聊聊它可能帶來的東西。

在過去,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者如何獲利?

你聽說過“恰飯”嗎?

要說清楚游戲發(fā)行人計(jì)劃到底有什么意義,就必須先對(duì)已有的模式有所了解,而要聊起現(xiàn)有模式,還有什么東西比“恰飯”更適合作為起點(diǎn)呢?

無論在什么平臺(tái),內(nèi)容創(chuàng)作者的經(jīng)歷大多是相似的:選擇一個(gè)領(lǐng)域;發(fā)布內(nèi)容,最好是爆款內(nèi)容;借此積累了足夠多數(shù)量的粉絲或關(guān)注者;終于有一天吸引到金主的注意,開始有人私信詢問你是否能夠來一點(diǎn)“商務(wù)合作”——這就是“恰到飯”了。

在一些人看來,內(nèi)容創(chuàng)作——不管是什么領(lǐng)域、何種形式——在當(dāng)今的終極目的就是“恰飯”,無需諱言,也早有人做出了一整套“定制化培訓(xùn)—養(yǎng)號(hào)—賣號(hào)”循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。對(duì)這一現(xiàn)狀我并不十分認(rèn)同,但也必須承認(rèn),營(yíng)收的確是專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作必須要正視的東西,它極為重要。在新媒體時(shí)代,絕大多數(shù)好的并且是穩(wěn)定更新的內(nèi)容創(chuàng)作,都必須要求不止一人的全職工作,這意味著沒有收入根本就做不下去。

以“如何恰飯”為關(guān)鍵詞,可以找到幾乎覆蓋全平臺(tái)的各類實(shí)用或不實(shí)用的攻略

當(dāng)然,內(nèi)容創(chuàng)作者的收入來源不僅是“恰飯”,也包括平臺(tái)激勵(lì)(比如“投稿就分紅包”)、觀眾(讀者)打賞、文章或者視頻前后的廣告投放(“禿頂植發(fā)哪家強(qiáng)”“想結(jié)婚了嗎”)等等,但相比較之下,“恰飯”的商單往往是大多數(shù)專職內(nèi)容創(chuàng)作者收入的大頭。

這一模式運(yùn)作已久,已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定,所有人都有預(yù)期:有眾多粉絲的內(nèi)容創(chuàng)作者們知道會(huì)有廣告主對(duì)自己感興趣,往往會(huì)將“商務(wù)合作聯(lián)系方式”放在頗為顯眼的位置;粉絲也理解創(chuàng)作者需要收入,能夠容忍一定程度的“恰飯”;廠商們也有充足的預(yù)算劃歸于此……

老模式的問題是什么?

盡管如此,這一模式仍有不少尷尬之處。為了不長(zhǎng)篇大論,我們這里只從內(nèi)容創(chuàng)作者的視角來聊聊。現(xiàn)在,讓我們假定你是一位游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,只決心創(chuàng)作自己最喜歡的游戲領(lǐng)域內(nèi)容,并且也希望獲得一點(diǎn)收入。那么,可能遇到什么問題呢?

首先,關(guān)于“恰飯”的最大問題常常是“恰不到飯”。仔細(xì)想想,這并不奇怪,在游戲領(lǐng)域,走量的時(shí)候人們的第一反應(yīng)往往是“買量”,而找游戲內(nèi)容創(chuàng)作者雖然也很必要,但往往只有頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者才能得到更多,盡管他們的要價(jià)相當(dāng)高。而往下面看去,機(jī)會(huì)十分不均等。

其次,讓我們假定你獲得了機(jī)會(huì),生活就會(huì)變得快樂起來嗎?也許相反。你可能是位喜歡《黑暗之魂》《怪物獵人》等主機(jī)游戲的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,但前來咨詢你是否愿意合作的,可能是名為《黑暗之身》《廢物獵人》的有些似曾相識(shí),品質(zhì)卻比較微妙的游戲。在這時(shí),題材的限制可能會(huì)讓你的內(nèi)容制作束手束腳,難以發(fā)揮出平常的水準(zhǔn)。

再次,當(dāng)你終于勉強(qiáng)做完這一單,將預(yù)覽視頻拿給甲方檢驗(yàn)時(shí),你或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“金主爸爸”是真的想做你的父親。他可能提出許多令人驚訝的修改意見,而你不能什么都不改,隨后你將經(jīng)歷千百輪的修改與溝通,每一次溝通的記憶都深入骨髓……

最后,當(dāng)辛苦制作的恰飯視頻終于上線,粉絲是否會(huì)買賬呢?通常來說,“能夠理解”就已經(jīng)是最好的結(jié)果了。

確實(shí),對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者來說,“恰飯”是一個(gè)行得通,而且已經(jīng)極為通行的模式。但它的覆蓋面并不廣,即便是覆蓋到了,過程或許也會(huì)比較辛苦。最重要的是,在一些時(shí)候,它是否與內(nèi)容創(chuàng)作的初衷背道而馳了呢?

在一些“養(yǎng)號(hào)攻略”中,往往大肆宣揚(yáng)“運(yùn)營(yíng)大于內(nèi)容”的觀點(diǎn),更不幸的是,這種說法在當(dāng)今的環(huán)境下也經(jīng)常很難說有錯(cuò)。不過,事情應(yīng)該如此嗎?

游戲發(fā)行人計(jì)劃是什么?

要談到游戲發(fā)行人計(jì)劃對(duì)舊有模式的影響,得先說說游戲發(fā)行人計(jì)劃到底是做什么的。

游戲發(fā)行人計(jì)劃是朝夕光年旗下“連接創(chuàng)意內(nèi)容與游戲產(chǎn)品的游戲推廣平臺(tái)”。平臺(tái)依托抖音,擁有豐富的游戲推廣任務(wù),形式多樣的計(jì)費(fèi)模式,完善的創(chuàng)作指導(dǎo)與流量扶持政策,希望幫助游戲產(chǎn)品遇見最適合的創(chuàng)作者,創(chuàng)造游戲推廣新方式。

還是在開篇提到的抖音創(chuàng)作者大會(huì)上,游戲發(fā)行人計(jì)劃的負(fù)責(zé)人周宸哲闡述了計(jì)劃的愿望:他希望這項(xiàng)計(jì)劃能幫助所有“熱愛游戲的內(nèi)容創(chuàng)作者既能夠?yàn)閻郯l(fā)電,還能夠掙錢”。

游戲發(fā)行人計(jì)劃負(fù)責(zé)人周宸哲

周宸哲首先談起了“游戲發(fā)行人計(jì)劃”名稱的由來:“傳統(tǒng)意義的游戲發(fā)行,是搭建渠道,整合產(chǎn)品,把產(chǎn)品推薦給渠道用戶。在內(nèi)容時(shí)代,玩家的信息獲取習(xí)慣和下載決策習(xí)慣都在悄然改變。活躍在抖音上的各位內(nèi)容創(chuàng)作者,當(dāng)你們用自己的方式向粉絲介紹和推薦一款游戲的時(shí)候,你們就是真正的游戲發(fā)行人。而由你們帶來的游戲玩家規(guī)模,正在逐漸超過傳統(tǒng)渠道。游戲發(fā)行正在進(jìn)入內(nèi)容發(fā)行時(shí)代?!?/p>

但這一說法似乎忽略了一件事,傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商是能夠獲取游戲銷售的利潤(rùn)的,而內(nèi)容創(chuàng)作者,作為自發(fā)的“發(fā)行人”,在推廣游戲的同時(shí)絕大多數(shù)都無法獲得收益。由此,周宸哲進(jìn)一步表示,游戲發(fā)行人計(jì)劃的目標(biāo)正是將收益分給內(nèi)容創(chuàng)作者,是“包含達(dá)人和游戲相關(guān)交易的撮合平臺(tái)”。

“我們會(huì)整合自家游戲產(chǎn)品以及行業(yè)內(nèi)明星游戲產(chǎn)品可以提供的資源和預(yù)算,通過便捷的發(fā)布和收益工具,幫助大家通過發(fā)布游戲內(nèi)容,獲得賬號(hào)的成長(zhǎng)和收入的提升?!敝苠氛苷f。

游戲發(fā)行人計(jì)劃的頁(yè)面上將會(huì)展示當(dāng)前有哪些可供選擇的項(xiàng)目以及推薦的活動(dòng),不同的創(chuàng)作者看到的內(nèi)容也可能根據(jù)他的創(chuàng)作內(nèi)容傾向而有不同——它更希望讓創(chuàng)作者能接到自己更擅長(zhǎng)領(lǐng)域的任務(wù)

任務(wù)列表的內(nèi)容相比首頁(yè)更全面,也還顯示了投放廠商當(dāng)前剩余的預(yù)算,以及目前內(nèi)容創(chuàng)作者獲得的最高獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額

簡(jiǎn)單來說,這項(xiàng)計(jì)劃將提供一個(gè)對(duì)所有抖音用戶都開放的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,抖音用戶們可以接取廠商發(fā)布的推廣任務(wù),在發(fā)布了任務(wù)指定題材的視頻后,通過吸引觀眾觀看,進(jìn)而通過CPC(點(diǎn)擊計(jì)費(fèi))、CPA(按特定活動(dòng),比如下載等計(jì)費(fèi))、CPS(游戲銷售分成)、一口價(jià)等方式計(jì)算收益。

游戲發(fā)行人計(jì)劃的推出已經(jīng)有一段時(shí)間了,目前已經(jīng)取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。根據(jù)抖音創(chuàng)作者大會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),不止是頭部創(chuàng)作者,許多腰部和尾部創(chuàng)作者也能夠獲得收益——個(gè)人萬粉賬號(hào)(這樣的粉絲數(shù)量并不多)的月變現(xiàn)率約達(dá)70%。目前,游戲發(fā)行人計(jì)劃已經(jīng)覆蓋100萬創(chuàng)作者,并且已經(jīng)為達(dá)人帶來10億元的整體收益。

對(duì)游戲內(nèi)容創(chuàng)作者來說,游戲發(fā)行人計(jì)劃到底有什么不同?

游戲發(fā)行人計(jì)劃不僅是一個(gè)數(shù)據(jù)優(yōu)秀的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,正如我們?cè)陂_頭提到的那樣,它代表的是一種全新的規(guī)則。

最直接的,它大大降低了商單的門檻。不同于只有坐擁巨大流量的頭部創(chuàng)作者才能接到廣告,游戲發(fā)行人計(jì)劃讓所有人都能接到廣告,并且根據(jù)廣告的成效計(jì)算收益。從結(jié)果上看,它也實(shí)現(xiàn)了這樣的預(yù)期的目標(biāo),根據(jù)游戲發(fā)行人計(jì)劃統(tǒng)計(jì),目前參與計(jì)劃的頭部達(dá)人平均累計(jì)收益超過100萬元,腰部達(dá)人平均累計(jì)收益超過10萬元,尾部達(dá)人的平均累計(jì)收益也超過1萬元。

上個(gè)月,抖音達(dá)人“阿嗚嗚拉”發(fā)布的單條《萬國(guó)覺醒》相關(guān)游戲內(nèi)容視頻獲得了收益2萬余元。值得注意的是,即便是現(xiàn)在,他的粉絲數(shù)也只有2210。對(duì)于能夠制作熱門內(nèi)容的小流量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者來說,這項(xiàng)計(jì)劃稱得上十分友好

抖音創(chuàng)作者大會(huì)上還舉了一個(gè)更夸張的例子,一個(gè)0粉賬號(hào)發(fā)布的一則短視頻獲益4.6萬元

這項(xiàng)計(jì)劃的意義還不止于更多的人能夠分享收益,在我看來,更重要的意義是在這一模式下,內(nèi)容創(chuàng)作者幾乎完全繞過了傳統(tǒng)意義上的“甲方”——你直接通過平臺(tái)接單,效果由數(shù)據(jù)檢驗(yàn),隨后平臺(tái)自動(dòng)結(jié)算收益。這一變化十分重要。

對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作來說,再?zèng)]有比過多的限制更令人煩惱的事情了。一件東西要如何既圓又方、既暗又發(fā)光呢?但這樣的需求有時(shí)候的確是存在的。

游戲發(fā)行人計(jì)劃則提供了一種新的思路:大大放松對(duì)內(nèi)容的限制,僅通過對(duì)應(yīng)的任務(wù)規(guī)則加以引導(dǎo),而將具體的內(nèi)容完全交給創(chuàng)作者自己決定。這不僅給出了充足的創(chuàng)作空間,而且省去了繁復(fù)的溝通成本,對(duì)創(chuàng)作者來說,這就像是從五花大綁中解縛。

通過一段時(shí)間的運(yùn)行,這項(xiàng)計(jì)劃已經(jīng)顯現(xiàn)出了它的優(yōu)勢(shì)。從視頻質(zhì)量來說,參加這項(xiàng)計(jì)劃的視頻大多都是內(nèi)容創(chuàng)作者基于對(duì)游戲、主題、任務(wù)規(guī)則的理解,自主創(chuàng)作的游戲相關(guān)內(nèi)容,因而擁有較高的質(zhì)量。同時(shí),人們?cè)敢恻c(diǎn)開“廣告”,也更多基于通過視頻而被引發(fā)的興趣,而不是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)上無處不在的彈窗導(dǎo)致的誤觸。

結(jié)語

游戲發(fā)行人計(jì)劃還有很多值得一提的優(yōu)點(diǎn),比如,它簡(jiǎn)化了流程,用簡(jiǎn)單的平臺(tái)任務(wù)取代了繁復(fù)的溝通。又比如,它提供了完備的成長(zhǎng)體系,通過創(chuàng)作者學(xué)院分享了許多創(chuàng)作教學(xué)課程培訓(xùn)。再比如,它提供了一系列流量福利扶持政策,為創(chuàng)作者提供了更好的起步環(huán)境……

舉例來說,有些活動(dòng)是專門針對(duì)新人創(chuàng)作者的,這些活動(dòng)往往在游戲發(fā)行人計(jì)劃常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)之外提供了流量或金錢激勵(lì)

但許多年后來回顧的話,真正重要的或許還是它的變革性。

很大程度上,游戲發(fā)行人計(jì)劃就像是基于一個(gè)奇思妙想。在此前,人們苦惱于內(nèi)容創(chuàng)作中正常內(nèi)容與商單的割裂。但對(duì)這種現(xiàn)狀,所有人能做的只是接受和理解——生活不易嘛。

但游戲發(fā)行人計(jì)劃卻問了一個(gè)看似尋常的問題:“事情難道不應(yīng)該更簡(jiǎn)單嗎?難道人們不是因?yàn)橛螒蛴腥げ抨P(guān)注游戲的嗎?”這個(gè)問題的答案看似直接,卻長(zhǎng)久被人忽略。于是在新的計(jì)劃中,一切似乎回到了重點(diǎn):既然游戲追求有趣,就讓有趣的游戲內(nèi)容引起人們的興趣,再讓商家為內(nèi)容創(chuàng)作者的勞動(dòng)付費(fèi)。

很大程度上,這項(xiàng)計(jì)劃有些“回歸初心”的意思,它認(rèn)為,廠商依然可以用“宣發(fā)”的邏輯來思考這件事,但內(nèi)容創(chuàng)作者不必如此。內(nèi)容創(chuàng)作者們完全不必用一半時(shí)間做優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,另外一半時(shí)間為了掙錢去做不那么優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。相反,這項(xiàng)計(jì)劃鼓勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作者去做優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,如果想掙錢,就為了掙錢去做優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

畢竟,這才是內(nèi)容創(chuàng)作者們最擅長(zhǎng)的事情,他們擅長(zhǎng)尋找有趣的東西。如果事情始終向這個(gè)方向發(fā)展,或許我們會(huì)有一個(gè)更好的環(huán)境,到那時(shí),人們對(duì)“廣告”的態(tài)度,也許會(huì)從“能容忍”變?yōu)楦嬲\(chéng)的接納。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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