周末玩什么:“偶像大師”新作,再續(xù)童書旅行的邪惡國王與出色勇者

我們在《偶像大師:星耀季節(jié)》之外,還推薦了《小馬島》《午夜幻想曲》《動物管理員世界》《茶杯》《邪惡國王與出色勇者》這些有趣的游戲。

編輯甄能達(dá)2021年10月16日 14時30分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

馮昕旸:《偶像大師:星耀季節(jié)》(多平臺)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、節(jié)奏、偶像

一句話推薦:和“偶像大師”企劃的各位一起閃耀光芒吧!

無論你是否接觸過“偶像大師”系列游戲,想必你多多少少在哪里聽說過“偶像大師”——可能是一首歌、一部動畫,或是一個熱門角色、一張好看的同人創(chuàng)作圖。距離最早的街機(jī)版《偶像大師》開始運營已經(jīng)過去15周年,“偶像大師”已經(jīng)成長為一個龐大而多彩的企劃。10月14日剛剛上市的《偶像大師:星耀季節(jié)》(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON)是“偶像大師”15周年紀(jì)念作品。這次,你有信心帶領(lǐng)這群偶像們登上星耀巨蛋的舞臺嗎?

《偶像大師:星耀季節(jié)》延續(xù)了“偶像大師”系列家用機(jī)作品的傳統(tǒng),玩家將作為事務(wù)所的制作人培育旗下來自“偶像大師”“灰姑娘女孩”“百萬演唱會”和“閃耀色彩”4個企劃的偶像們,帶領(lǐng)這個聯(lián)合團(tuán)體“Project LUMINOUS”在為期一年的星耀季節(jié)活動中一步步積累實力,走向頂點。

游戲系統(tǒng)回歸經(jīng)典,基本沿用了2014年在PS3平臺發(fā)售的《偶像大師:全力以赴》的機(jī)制,玩家在平時需要通過各種小游戲完成偶像們的培訓(xùn)課程,提升偶像的能力屬性,并在舞臺上按照節(jié)奏分配偶像的表演,得到觀眾的認(rèn)可。

765事務(wù)所的老朋友們正等著大家作為制作人回歸

本作的舞臺表演系統(tǒng)有一定深度和難度

《偶像大師:星耀季節(jié)》的一大特色在于,它不僅收錄了“偶像大師”本家的13名偶像,還有來自其他企劃的偶像作為主角團(tuán)。不同事務(wù)所的偶像們在一起互動的場面,對各個企劃的粉絲來說很新鮮,本來出現(xiàn)在手機(jī)、網(wǎng)頁、家用機(jī)等不同平臺作品里的偶像們現(xiàn)在齊聚一堂,可以說對“偶像大師”系列粉絲而言是一場嘉年華。

性格迥異的偶像們碰撞出來的新火花無疑是本作的亮點。游戲中還為這些偶像之間的交叉互動提供了專門的成就系統(tǒng),提升指定偶像們的關(guān)系等級后可以解鎖成員之間的對話,對于期待著跨事務(wù)所聯(lián)動的制作人們來說是一個相當(dāng)有趣的部分。

不同事務(wù)所偶像之間的互動總是令人期待

本作在內(nèi)容擴(kuò)充的同時,畫面也相比系列前作有不小的提升。無論是日常訓(xùn)練,還是舞臺表演,動畫渲染效果都非常出色,偶像們似乎真的在舞臺上閃閃發(fā)光。舞臺表演時的鏡頭運作尤其自然,如果你對鏡頭有些自己的想法,可以在“安可”環(huán)節(jié)里自己當(dāng)導(dǎo)播,調(diào)控鏡頭,拍一段只屬于自己的完美演出視頻。

玩家可以在拍照模式下留下最精彩的瞬間

無論你對《偶像大師:星耀季節(jié)》有什么擔(dān)心,都不用擔(dān)心內(nèi)容不夠。一邊欣賞全配音的動畫,一邊和偶像們共同成長的過程中,幾十個小時一下子就消失了。如果你對“偶像大師”系列了如指掌,那恐怕你已經(jīng)在玩《偶像大師:星耀季節(jié)》了;如果你對其中一兩個企劃有了解,完全可以從本作入手,了解其他幾個企劃的偶像們有趣的故事;如果你從來沒有接觸過“偶像大師”,那么從《偶像大師:星耀季節(jié)》開始和她們相識、熟悉,一起實現(xiàn)夢想,也是不錯的選擇。

《偶像大師:星耀季節(jié)》已于PS4、Steam平臺發(fā)售,Steam國區(qū)售價348元人民幣。目前可購買的DLC包括各個偶像的Mail套組和舞臺效果套組,后續(xù)還將推出“偶像大師”系列的其他偶像等新內(nèi)容。

袁偉騰:《小馬島》(Steam)

關(guān)鍵詞:獨立、解謎、像素、元游戲

一句話推薦:誰是惡魔?我又該如何逃出這款游戲?

獨立游戲制作人Daniel Mullins的新作《邪惡冥刻》(Inscryption)馬上就要發(fā)售了,現(xiàn)在已經(jīng)能在Steam上下載試玩版。游戲風(fēng)格獨特,一下子就抓住了我的眼球。不過,鑒于尚未玩到完整版,這周我想先推薦Daniel驚艷四座的前作《小馬島》(Pony Island)。

《小馬島》是一款相對“不那么好介紹”的游戲。它在5年前發(fā)售,但設(shè)計理念非常新穎,或者應(yīng)該說比較少見。如果用一個已經(jīng)快泛濫的概念來描述的話,《小馬島》是一款元游戲(Metagame)。

“小馬島”也是游戲內(nèi)玩家需要通關(guān)的一款游戲

元游戲的核心在于打破“第四面墻”,讓玩家用超越游戲框架本身的玩法來完成游戲。你可能已經(jīng)知道了《史丹利的寓言》,在這款游戲中,玩家需要和“旁白”斗智斗勇,選擇遵循或反抗由他給出的指令。游戲設(shè)計的目的在于,最后讓玩家獲得一種既超出游戲,又受束于游戲系統(tǒng)的獨特體驗?!缎●R島》如出一轍,玩家需要游玩一款已經(jīng)設(shè)計好的同名游戲——操控一只叫名Pony的小馬,在草地上跨過木樁,奔向終點。不過,這個游戲可遠(yuǎn)沒有看上去的這么簡單。

小馬還能噴吐激光?

游戲中,玩家能破解“小馬島”的系統(tǒng)——這有點像是經(jīng)簡化處理過的黑客技術(shù),通過在代碼上“做手腳”來改變游戲規(guī)則,最終實現(xiàn)游戲目的。也就是說,玩家的游玩過程其實是個發(fā)掘游戲“漏洞”的過程。游戲中的管理者會識破玩家的行為——他也有自己的打算,玩家需要選擇是順從還是與之對抗。

操控后臺代碼改變游戲規(guī)則也是游戲的主要玩法之一

雖然披著元游戲的外衣,但《小馬島》最令我感到吃驚的是制作組對游戲元素的挖掘與延展。游戲中出現(xiàn)的主要游戲模式在后期均被賦予了獨特的意義,無論是“小馬跳樁”還是“黑客解謎”,在最后都煥然一新地呈現(xiàn)給玩家。開頭和結(jié)尾連在一起,成了一個環(huán),最終構(gòu)成了一次完整的表達(dá)。這種編排十分精巧,我自己在玩的時候也連連稱贊。這里面具體的妙處還是自己玩一遍才能體會更深。

游戲中的角色會和玩家對話——玩家也真的能打字回復(fù)

游戲的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一且完成度極高,透著一股曲徑通幽的巧勁兒,非常棒。流程不長,不到3個小時就能通關(guān)。游戲依賴鼠標(biāo)操作,Steam售價21元,唯一缺點是不支持中文。

楊宗碩:《午夜幻想曲》(Steam)

關(guān)鍵詞:童話、冒險、像素風(fēng)

一句話推薦:探索墜入夢境世界的家。

《午夜幻想曲》(Night Reverie)是一款童話風(fēng)格的冒險解謎游戲。游戲里說,一個小男孩半夜醒來后,發(fā)現(xiàn)自己家變得有點不太一樣,像是掉進(jìn)了奇妙的童話世界。在這里,一切都跟現(xiàn)實相似,卻又有一點區(qū)別。家里的貓“好運喵”變得比人還大,兔子和小狗站起來說話,毛絨玩具們也活過來了。

平常,小男孩和妹妹會玩一種叫“午夜冒險家”的游戲,他們在午夜悄悄醒來,在大房子里探險。而這次,妹妹忽然消失了,男孩需要在神秘的童話世界里找尋妹妹的蹤跡。一定層面上,我覺得很多人都曾在小時候幻想過:每天看起來都一樣的房間,會不會在某一個夜晚突然變得不同呢?這類題材其實在文藝作品中特別常見,玩《午夜幻想曲》的時候,我總是忍不住地想《愛麗絲夢游仙境》,真好,它們有些共通的、逃離日常的美。

主角的日常小屋,特別“電視劇”的一個屋子,住久了確實煩

游戲玩法以解謎探險為主,小男孩需要探索童話世界,認(rèn)識各種各樣的NPC,揭開這場午夜幻想曲背后的真相,最終找到失蹤的妹妹。除了主要玩法外,游戲里還提供了一些小游戲,其中包括塔防和平臺游戲,不過手感和操縱感都不太好,有點扣分。

相反,《午夜狂想曲》的美術(shù)和音樂都不錯,畫面像素屬于有些粗糙的風(fēng)格,但看習(xí)慣了還挺能接受。

大貓也是貓

目前,《午夜幻想曲》在Steam以9折促銷,現(xiàn)價33元。流程在3個小時左右。如果拿不準(zhǔn)主意的話,還可以免費下載第一幕的Demo試試。游戲支持中文。

(游戲體驗碼由發(fā)行商indienova提供。)

陳靜:《動物管理員世界》(iOS)

關(guān)鍵詞:模擬、經(jīng)營、三消

一句話推薦:三消也有情懷。

一般來說,我很少在“周末玩什么”這個欄目里推薦一些特別流行、特別商業(yè)化的游戲類型,比如三消,因為它們自身的同質(zhì)化程度和推廣力度都太高,實在沒什么推薦的必要。不過凡事總有例外,前段時間上架Apple Arcade平臺的三消游戲《動物管理員世界》(Zookeeper World),我就想推薦給同樣對它有情懷的老玩家們。

假如你對本世紀(jì)初的消除類或者Flash游戲有所了解,那么應(yīng)該對《動物管理員》(Zookeeper)不陌生。這款2002年的游戲玩法簡潔、畫面明亮,隨關(guān)卡逐漸提升的難度讓它具有一定挑戰(zhàn)性,Game Over之后管理員被禿頭老板訓(xùn)斥的畫面也有些黑色幽默味道。更重要的是,當(dāng)年不少消除類游戲還保持著對“下限低、上限高”的追求,主要憑借關(guān)卡設(shè)計與挑戰(zhàn)性吸引玩家關(guān)注——直到它們逐漸被更碎片化、更“懂得玩家心理”的流水線式含內(nèi)購三消游戲所取代。

2002年的三消游戲《動物管理員》,玩過它的應(yīng)該都是老玩家了

以個人經(jīng)歷來說,同為消除類游戲,《動物管理員》和《寶石迷陣》都消耗了我不少休閑時間,但與頗為“禪系”的《寶石迷陣》相比,在《動物管理員》里拿到高分更適合在朋友面前炫耀。

這些年來,“動物管理員”也有續(xù)作,比如強(qiáng)調(diào)在線對戰(zhàn)元素的《動物管理員大戰(zhàn)》(Zookeeper Battle)。而《動物管理員世界》回歸了單機(jī),采用移動平臺上最流行的三消加經(jīng)營玩法,玩家扮演的動物管理員從20年前的“過關(guān)拿高分”變成了如今的萬能打工人,禿頭老板也天天站在動物園里最顯眼的地方,隨時發(fā)號施令。

現(xiàn)在看到高分挑戰(zhàn),是不是恍如隔世了?

禿頭老板與打工人管理員,畫風(fēng)變成了3D,人物關(guān)系卻沒變

不過,雖然玩法上隨了大流,《動物管理員世界》仍然有些獨特之處,比如園區(qū)規(guī)劃和動物設(shè)置較為自由,加入了拍照模式和隨機(jī)任務(wù),完成顧客需求會提升顧客好感度和動物園知名度,等等。歸根結(jié)底,這些都是小修小補(bǔ),它最吸引人之處仍是來自Flash時代的情懷——假如你只想玩一款三消游戲,那玩什么不是玩呢?有情懷加成,不是更好嗎?

《動物管理員世界》采用了如今主流的三消玩法,在規(guī)定步數(shù)內(nèi)完成目標(biāo)

游戲中自帶拍照功能

《動物管理員世界》的另一大優(yōu)點在于,由于在Apple Arcade上架,所以它是純單機(jī),不含內(nèi)購,每一關(guān)都可以反復(fù)游玩。對于不喜內(nèi)購的玩家來說,這可能是較為理想的一款三消游戲了。

Zookeeper World

Zookeeper World
1909.94 MB  通用版  美元:
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祝思齊:《茶杯》(Steam)

關(guān)鍵詞:繪本風(fēng)、童真、治愈

一句話推薦:很適合小孩子,或者想要成為小孩子的大人。

《茶杯》(Teacup)一眼看去就是那種賣相很討喜的小品之作。繪本風(fēng)的畫面非常討喜,主角還是一只可愛的小青蛙,愛好是喝茶。她有多愛喝茶呢?愛到她的名字就叫“茶杯”。所以,當(dāng)她一覺醒來發(fā)現(xiàn)家里的茶葉沒有了,而一場茶會即將到來,情況就足以緊急到開始一場冒險了!

小青蛙最大的愛好就是喝茶

《茶杯》給人的感覺非常兒童風(fēng),有點像子供向作品。玩家需要做的事情不過是和茶杯一起在各個小地圖當(dāng)中走來走去,與其他小動物NPC交談,幫他們一些小忙。這些小忙就是游戲中的小游戲,都很簡單。大部分都是拼圖、找東西之類的益智關(guān)卡。折騰幾次之后,想要的茶葉就入手啦。在茶杯隨身攜帶的外婆的小冊子上,有關(guān)于茶葉的各種介紹——甚至還有現(xiàn)實中不存在的、能讓人前往夢境世界的茶!每收集到一種茶,小冊子上原本灰白的圖案就會被填上顏色,非??蓯?。

另外,茶杯其實是一只非常內(nèi)向的小青蛙。見到其他動物的時候,大家的第一反應(yīng)都是非常驚訝,她怎么一個人就跑出來了。不過大家也很習(xí)慣她的內(nèi)向,也不要求她改變什么。只要她能夠在各種地方與大家見一見,一起做些小事,就非??鞓贰_@也是這個故事中我最喜歡,覺得最溫暖的部分。

小青蛙的筆記本上記錄著許多關(guān)于茶的知識

游戲的畫風(fēng)非常治愈人心

總之,這款游戲真的非常適合小朋友。它色彩鮮艷、畫風(fēng)可愛,關(guān)卡特別益智簡單,而且游戲的總體時長非常短,不到一個小時就能通關(guān),相當(dāng)于看了個電子繪本。不管是自己玩還是和小朋友一起玩都挺放松。目前游戲在Steam上有售,且新增了中文,售價37元。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)

池騁:《邪惡國王與出色勇者》(PS5、Switch)

關(guān)鍵詞:繪本風(fēng)格、童話故事、“DQ”新編、回合制RPG

一句話推薦:“勇者斗惡龍”新編……如果不是回合制RPG就好了!

《邪惡國王與出色勇者》是日本一軟件繼《說謊公主與盲眼王子》之后推出的新作。繼承了上一作頗受歡迎的繪本風(fēng)格,這作同樣講述了一個溫柔而哀傷的故事。故事的設(shè)定是我們最熟悉的“勇者斗惡龍”,但惡龍不是真正的惡龍,而是一條被前任勇者所征服、如今養(yǎng)育著勇者女兒的老父親龍;勇者女兒“小勇”也不是真正的勇者,她對老父親龍有著深厚的情感,與老父親龍同吃同住,過著幸福安寧的生活,但——誰知道是為什么?只要是勇者就一定要踏上命中注定的冒險,哪怕這場冒險的終點是惡龍……不,是她的老父親龍。

每天冒險回來,老父親龍都會跟小勇者講睡前故事

我喜歡這個故事。雖然它聽上去有些俗套,但正如我在評價《說謊公主與盲眼王子》中所說的那樣,童話故事有什么俗套不俗套的?只要有愛就好了?!缎皭簢跖c出色勇者》顯然也是有愛的,并且這種愛能通過各種細(xì)節(jié)顯示出來。

比如,在前期的冒險中,小勇者不管不顧地沖去冒險,老父親龍放心不下,全程悄悄跟在一旁,偶爾替小勇者解決路上的麻煩。當(dāng)小勇者跟路上遇到的魔物戰(zhàn)斗時,老父親龍的眼神一直跟隨著小勇者的行動,當(dāng)小勇者獲得勝利時,藏在樹林后的老父親龍也會露出快樂的表情,非常動人。

老父親真的可愛!

《邪惡國王與出色勇者》與前作最大的區(qū)別是,它不再是一個動作冒險解謎游戲,而變成了一個非常傳統(tǒng)的回合制RPG。我想這一方面可能是為了更加符合“勇者斗惡龍”的設(shè)定,另一方面可能是制作者希望在這個繪本風(fēng)格的基礎(chǔ)上對玩法深度做出進(jìn)一步探索。

《邪惡王國與出色勇者》確實很RPG。所有王道RPG有的元素它基本都有,但也僅僅就是這樣了。受限于可愛輕松的繪本風(fēng)格,RPG戰(zhàn)斗不可能做得特別硬核,但不夠硬核的RPG就會比較無聊:招式就那么幾個,能夠并肩作戰(zhàn)的隊友只有一位,策略空間非常小,而戰(zhàn)斗本身——說實話,與戰(zhàn)斗有關(guān)的數(shù)值還需要調(diào)整。遇敵頻率、逃跑成功的概率、前期金錢和藥草的儲備、敵人的血量和自身的血量……這些數(shù)值決定了戰(zhàn)斗的體驗,也決定了我以什么樣的節(jié)奏推進(jìn)和體驗故事。但從目前來看,這些回合制戰(zhàn)斗非但沒有讓我更好地感受故事,反而成為了一個冗長的阻礙。

地圖探索也很讓人痛苦……可供探索的元素不多,但地圖真是復(fù)雜啊,不是那種精巧的復(fù)雜,就是純復(fù)雜,各種毫無意義的小塊區(qū)域,一進(jìn)去就迎面遇敵,真是考驗人的耐心……

說真的,為什么非得是回合制RPG呢?回合制RPG要做得好玩真的很難……希望這個系列能夠回歸上一作的動作冒險解謎吧,畢竟這樣好的畫風(fēng)、這樣好的音樂、這樣好的設(shè)定,玩不下去就浪費了。

(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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