在第六代iPad mini上玩游戲

至少對(duì)我而言,在差旅途中帶上一個(gè)平板和一個(gè)手柄是個(gè)挺吸引人的念頭。

編輯祝思齊2021年09月29日 17時(shí)16分

平時(shí)我主要是一個(gè)主機(jī)玩家,通常大作會(huì)選PS平臺(tái),獨(dú)立游戲或中小體量的會(huì)選PC,但我總有需要在手機(jī)上玩游戲的時(shí)候。不光是因?yàn)檫@類游戲便攜性好,出差或者旅行的過程中可以隨時(shí)掏出來玩,也是因?yàn)橐苿?dòng)端也有越來越多特別優(yōu)秀的游戲。我完全在手機(jī)上通關(guān)的游戲就有《OPUS:靈魂之橋》,“紀(jì)念碑谷”系列以及《帕斯卡契約》等等,見縫插針用來娛樂的也有《饑荒》和《光遇》。

手機(jī)的劣勢顯而易見,比如搓玻璃手感不佳,屏幕太小,玩的時(shí)間長了脖子很累……試用了第六代iPad mini之后,我覺得這些問題大部分都能得到解決。

第六代iPad mini主打輕便的外形和強(qiáng)大的功能,搭載A15處理器和8.3英寸Liquid視網(wǎng)膜全面屏

這款平板8.3英寸的顯示屏在尺寸上非常友好。不光是因?yàn)樗茌p松放進(jìn)女性通勤常備的單肩包里,還在于它基本上處在雙手握持操作和視覺舒適的平衡點(diǎn)上。幾位嘗試使用的同事都為這次的機(jī)身大小給出了好評(píng),不光是玩游戲,用來看看電子書或者刷劇也非常合適,即使是我這種手比較小的用戶也沒有覺得在兩手操作時(shí)有什么特別的困難。

舉個(gè)例子。《Loner》是我在移動(dòng)平臺(tái)上最喜歡的休閑游戲之一,主要玩法是用兩指旋轉(zhuǎn)畫面中央的飛機(jī),越過各種障礙。游戲的音畫效果非常優(yōu)美,之前在手機(jī)上總覺得無法體會(huì)到它的優(yōu)勢,在平板上又會(huì)因?yàn)槠聊幻娣e太大而操作不舒服。用iPad mini的感覺是“剛剛好”。橫放時(shí)位于頂部的揚(yáng)聲器也為游戲外放音效營造了立體聲效果。

小巧的尺寸非常適合雙手握持進(jìn)行操作

需要指出的是,由于這一代iPad mini在屏幕寬高比上略有變化,所有的游戲在顯示比例上都要重新適配。目前我們在新機(jī)上嘗試的游戲大都尚未進(jìn)行適配,所以在游玩時(shí)不可避免地會(huì)出現(xiàn)一些問題。最常見的是所有游戲左右兩側(cè)都有黑邊,觸摸按鈕位置也時(shí)有錯(cuò)位。不過大部分游戲應(yīng)該會(huì)在版本更新后解決這個(gè)麻煩。此外,如果不是游戲內(nèi)自帶的拍照或錄影,使用iPad的截圖和錄屏功能時(shí)會(huì)把底部“拉起菜單”的橫線也包含進(jìn)去——就像蘋果手機(jī)上一樣。

目前,在游戲畫面上能夠做到完全適配的游戲不多,其中就有仍在測試階段的足球游戲《最佳球會(huì)》。

編輯部的足球游戲愛好者們玩了一會(huì)兒《最佳球會(huì)》。盡管在各方面肯定無法同主機(jī)上的“FIFA”系列相比,但同移動(dòng)端的其他游戲橫向比較的話,它在畫面體驗(yàn)上已經(jīng)非常優(yōu)秀。畢竟足球游戲的渲染量相當(dāng)大——不僅場上有二十多個(gè)人跑來跑去,還有觀眾以及解說為玩家助陣。

只不過測試版中有很多功能無法使用,還會(huì)在非回放狀態(tài)出現(xiàn)奇怪的慢動(dòng)作,希望這些問題能在正式版中得到解決??偟膩碚f,《最佳球會(huì)》的出現(xiàn)還是挺令球類游戲愛好者驚喜的,至少在移動(dòng)設(shè)備上玩足球擬真游戲有了新的選擇。

“FIFA”系列曾在移動(dòng)端出過幾個(gè)模擬游戲,現(xiàn)在愛好者們有了更多的選擇余地

當(dāng)然,哪怕iPad mini在觸屏體驗(yàn)上有非常大的提升,在需要略微復(fù)雜的操作時(shí),手柄永遠(yuǎn)是最終解法。

我在這款iPad mini上玩了一陣子對(duì)操作要求略高的游戲,比如《帕斯卡契約》。手感沒有手機(jī)上那么局促,但多少還是無法做到在手柄上那樣得心應(yīng)手,在使用觸屏?xí)r總會(huì)有些奇怪的遲鈍感或者找不準(zhǔn)位置。好消息是,目前在設(shè)備上用藍(lán)牙連接Dualshock5和Xbox Series X/S手柄都沒有任何問題,完美適配。不管是動(dòng)作類游戲,還是前文提到的足球游戲,玩起來都更加快樂了。

游戲的流暢度也有很大進(jìn)步。大概是因?yàn)閕Pad mini使用的新款A(yù)15芯片性能相當(dāng)高,《帕斯卡契約》可以拉到最高畫質(zhì)的120幀而沒有太大卡頓,錄屏也很流暢,玩上一個(gè)多小時(shí)機(jī)器甚至沒什么發(fā)熱。這在我自己兩三年前的老款iPad和iPhone上無法做到的。我又試了一下《原神》,搭配手柄的話游玩體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)接近主機(jī),穩(wěn)定60幀沒什么問題。

除了適配,《帕斯卡契約》在這款iPad mini上的表現(xiàn)比在我的其他設(shè)備上流暢很多,也不會(huì)在錄屏?xí)r卡頓

《原神》在這款iPad mini上的表現(xiàn)令人舒適,尤其是音效方面明顯比其他移動(dòng)設(shè)備好,適配后的版本在畫面上應(yīng)該也會(huì)更優(yōu)質(zhì)

不知是否是iPad mini 6屏幕的分辨率過高(2266×1488,326ppi),大部分游戲的移動(dòng)端并不支持如此之高的顯示質(zhì)量,我們測試的這幾款游戲都出現(xiàn)了不同程度的畫面模糊。比如同在最高畫質(zhì)下,《原神》的人物在開放世界場景中有明顯鋸齒感,但裝備欄和其他地方顯示的文字則無比清晰?!娥嚮摹泛汀队⑿勐?lián)盟》手機(jī)版也是如此。

《饑荒》在移動(dòng)端的移植本身就不算好,繼承了觸屏操作幾乎所有的缺點(diǎn),用手柄玩會(huì)舒服很多

《光遇》這種自帶拍照模式的游戲在這一代iPad mini上更顯優(yōu)勢,把畫質(zhì)拉到最高也不用擔(dān)心會(huì)像手機(jī)那樣瘋狂掉電

綜合來看,在第六代iPad mini上玩游戲的體驗(yàn)在移動(dòng)設(shè)備中肯定是數(shù)一數(shù)二的。雖然最完美的游戲平臺(tái)肯定還是主機(jī)或者PC,但考慮到iPad mini畢竟不是為游戲而生的平板,游戲體驗(yàn)只是它提供的眾多功能的一部分,而且能達(dá)到很不錯(cuò)的水準(zhǔn),如果有玩家本身就想購入一款便攜式平板用以娛樂或工作,這的確是加分項(xiàng)。

至少對(duì)我而言,在差旅途中帶上一個(gè)平板和一個(gè)手柄是個(gè)挺吸引人的念頭,平時(shí)在家或公司也會(huì)用這種方式來游玩或測試大部分手機(jī)游戲。它實(shí)在非常輕便,非常適合打發(fā)飛行途中和睡前的碎片時(shí)間,也比埋頭刷手機(jī)舒適很多,在游戲選擇上還和Switch這樣的掌機(jī)不怎么重疊。這樣看來,平板加手柄也許可以成為輕度玩家和休閑玩家的一種新“標(biāo)配”。如果今后移動(dòng)端的云游戲和訂閱制游戲進(jìn)一步發(fā)展,這種組合也許還能發(fā)揮出更大的潛力。

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編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

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