獎(jiǎng)金當(dāng)然非常重要,但經(jīng)歷也很重要——甚至比起獎(jiǎng)金更重要。
我走向下一臺(tái)展示電腦。
我所在的位置是深圳蛇口的一個(gè)“創(chuàng)意園”,這兒就像之前我見(jiàn)過(guò)的許多創(chuàng)業(yè)園一樣,由工廠或倉(cāng)庫(kù)之類(lèi)的舊建筑群改建而來(lái)。園區(qū)里到處可見(jiàn)各式各樣的工業(yè)建筑,其中有不少的外墻上被噴上了各式各樣的涂鴉,看起來(lái)相當(dāng)時(shí)髦。
由吉比特&雷霆游戲舉辦的“吉比特未來(lái)游戲制作人大賽”就在這個(gè)創(chuàng)意園的某棟建筑里舉行。這是一個(gè)以學(xué)生為主要參賽者的游戲制作大賽,先是線上報(bào)名,不限定命題,提交作品,進(jìn)行評(píng)選,然后十強(qiáng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入下一輪,下一輪比賽是48小時(shí)GameJam,十強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)會(huì)來(lái)到這里,在這兒展示他們的開(kāi)發(fā)成果。
我并非第一次見(jiàn)識(shí)這類(lèi)比賽,在此之前,我報(bào)導(dǎo)過(guò)不少類(lèi)似的活動(dòng),各式各樣的都有,有24小時(shí)集中開(kāi)發(fā)的GameJam,有以學(xué)生為主體的游戲大賽,還有把兩者結(jié)合起來(lái)的比賽。通常來(lái)說(shuō),這種比賽有相似之處,參賽者們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)報(bào)名、組隊(duì),然后拿到一個(gè)開(kāi)發(fā)方向(或沒(méi)有),之后就投入到游戲的開(kāi)發(fā)中去。一般情況下,這種活動(dòng)會(huì)在一定程度上努力模仿真實(shí)世界——比如說(shuō),你需要和一些人配合,一同做出點(diǎn)什么東西,然后接受評(píng)委的評(píng)價(jià)。這就是我來(lái)這兒要做的主要的事,我要作為評(píng)委(之一),接觸這些游戲,玩玩它們,然后給它們打分。簡(jiǎn)而言之,我要評(píng)價(jià)這些選手做出的游戲。
這次制作人大賽相對(duì)于其他類(lèi)似比賽也有不同之處,最開(kāi)始,當(dāng)組委會(huì)聯(lián)系到我的時(shí)候,最吸引我的其實(shí)是游戲的獎(jiǎng)金。
“冠軍的獎(jiǎng)金有8萬(wàn)元?”我在微信上對(duì)比賽的組織人員說(shuō),“在我所知的比賽中,這算是個(gè)相當(dāng)高的數(shù)字了?!?/p>
對(duì)方在沉默了一小會(huì)兒之后回了一句客氣話,大約是“哪里哪里”之類(lèi)的。不過(guò)我是真誠(chéng)的,對(duì)于一個(gè)參與過(guò)許多類(lèi)似活動(dòng)的人而言,我其實(shí)有點(diǎn)像一個(gè)飽經(jīng)社會(huì)摧殘的中年人,開(kāi)始用一些相對(duì)來(lái)說(shuō)不那么“理想化”的因素判斷舉辦者對(duì)某個(gè)活動(dòng)的投入程度。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)投入這件事兒,我是這么看的,投入少并不代表舉辦者不重視某個(gè)活動(dòng),但投入多基本上可以代表舉辦者重視某個(gè)活動(dòng)——愛(ài)很重要,成本也一樣重要。
大多數(shù)舉辦類(lèi)似活動(dòng)的廠商當(dāng)然會(huì)有自己的目的,當(dāng)然,讓學(xué)生們感受一場(chǎng)難忘的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,又或者讓他們提前了解一下游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程當(dāng)然是比賽的重要目標(biāo),但作為現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的一員,我也當(dāng)然知道,主辦方往往希望這些比賽還能有一些別的效果,比如說(shuō)吸引更多的大學(xué)生投遞簡(jiǎn)歷,或者擴(kuò)大企業(yè)的影響力,提升企業(yè)的形象。
我當(dāng)然知道吉比特。在很早以前,這個(gè)名字總是伴隨著《問(wèn)道》出現(xiàn)在我的面前。2004年時(shí),曾任中興工程師的盧竑巖歸國(guó)創(chuàng)業(yè),與蘇華舟兩人分別投資50萬(wàn)元成立了吉比特。
在吉比特成立兩年后,2006年,他們的第一款網(wǎng)游《問(wèn)道》上線,然后獲得了巨大成功。此后,他們接連推出了不少成功的游戲,比如《一念逍遙》《異化之地》,還有《問(wèn)道》的手游版。但就我看來(lái),它又是相當(dāng)沉默的。在大多數(shù)時(shí)間里,吉比特看起來(lái)只是默默地做游戲。人們知道《摩爾莊園》,就在前段時(shí)間,《摩爾莊園》手游版上線,在一定程度上掀起了一股回憶的熱潮,還有登頂Steam雙榜的《鬼谷八荒》,人們當(dāng)然也知道《不思議迷宮》《地下城堡》《失落城堡》之類(lèi)的游戲,在一定程度上這些游戲被看作成功的差異化游戲。但的確很少有人知道,所有這些游戲都跟吉比特以及它的發(fā)行子公司雷霆游戲有關(guān)。
在一定程度上,我覺(jué)得“低調(diào)”這個(gè)詞可能是吉比特的特質(zhì)之一,它做出了相當(dāng)多優(yōu)秀的游戲,也在市場(chǎng)上獲得了相當(dāng)多次數(shù)的成功,但它似乎不太喜歡談?wù)撟约?。在相?dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,似乎遠(yuǎn)離喧囂的所謂“游戲圈”??雌饋?lái),它現(xiàn)在似乎打算改變自己的這個(gè)習(xí)慣——舉辦,并公開(kāi)宣傳自己的游戲制作人大賽就是改變習(xí)慣的表現(xiàn)之一。
吉比特的相關(guān)人員告訴我,其實(shí)制作人大賽已經(jīng)持續(xù)舉辦過(guò)兩屆,但“此前都是默默在辦”。在此之前,獲獎(jiǎng)隊(duì)伍會(huì)被送到國(guó)外游學(xué),獲獎(jiǎng)的同學(xué)們將前往國(guó)外優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)公司,游覽、交流,長(zhǎng)長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),順便暢玩一番。只不過(guò)因?yàn)橐咔?,團(tuán)隊(duì)無(wú)法出行,所以最終改成了發(fā)獎(jiǎng)金?!痹谥跎纤阉麝P(guān)于“吉比特未來(lái)游戲制作人大賽”的提問(wèn)和回答,你會(huì)看到很多人對(duì)“出國(guó)游學(xué)”充滿興奮和憧憬?!案某砂l(fā)獎(jiǎng)金,其實(shí)很多同學(xué)都覺(jué)得很可惜,他們覺(jué)得還是去游學(xué)更好?!奔忍刎?fù)責(zé)品牌的段女士告訴我。
展示空間里人不少,靠墻放著一些桌子,上面是電腦。同學(xué)們——也就是這些游戲的制作者們,就站在電腦旁邊,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)向來(lái)玩游戲的人介紹自己的游戲。他們看起來(lái)有點(diǎn)兒緊張。這是肯定的,其實(shí)我也有點(diǎn)兒緊張,我不是特別適應(yīng)一個(gè)評(píng)價(jià)者的角色,尤其是作為一個(gè)面對(duì)面的評(píng)價(jià)者就更是如此。
我一個(gè)一個(gè)地玩著游戲,玩兩三個(gè)游戲就休息一段兒。背景資料介紹說(shuō),在這里出現(xiàn)的游戲都擁有某些共同的母題——根據(jù)介紹,參賽的開(kāi)發(fā)者要以“寵物”“勛章”和“修仙”為題開(kāi)發(fā)游戲。這就導(dǎo)致我看到的大部分游戲都是以寵物為主題,畢竟毛茸茸的小東西無(wú)論是做起來(lái)還是玩起來(lái)都很直觀。
學(xué)生們都很緊張,他們站在自己作品的旁邊,帶著一種故作不在意的在意神態(tài),用余光看著我,這就讓我更緊張啦。我做出見(jiàn)多識(shí)廣的鎮(zhèn)定模樣開(kāi)始玩這些游戲。說(shuō)真的,大多數(shù)游戲都看起來(lái)不太成熟——不過(guò)在這個(gè)場(chǎng)合下,這根本不是一個(gè)缺點(diǎn)。
“你們之前認(rèn)識(shí)?”我在隨便一臺(tái)電腦前站住,然后問(wèn)向我展示的學(xué)生,“你們是怎么想到參加這個(gè)比賽的?”
“我們是在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的……”這位開(kāi)發(fā)者是個(gè)男孩,留著寸頭,看起來(lái)有點(diǎn)兒靦腆。他正努力讓自己像個(gè)大人那樣成熟地回答我的問(wèn)題?!拔覀兌伎吹搅死蠋煱l(fā)來(lái)的比賽介紹,然后我就在論壇上組隊(duì),認(rèn)識(shí)了他們……”他指著電腦后面的幾個(gè)參賽者。
“他是程序?!彪娔X后面的一個(gè)女孩兒插話,她指著男孩對(duì)我說(shuō),“他對(duì)游戲了解得最多,我們的好多主意都是他出的?!?/p>
這位程序撓撓頭,似乎想要很快結(jié)束話題一樣,對(duì)我說(shuō):”我給您介紹一下游戲吧?”
我其實(shí)還是不太適應(yīng)像個(gè)評(píng)委一樣在注視下玩游戲。也有些時(shí)候,參賽者們會(huì)很熱情地指導(dǎo)我,“您帶上耳機(jī)吧?我們自己做了音樂(lè)和音效”,他們總是會(huì)這么提醒我。有時(shí)候,我在某個(gè)游戲的某個(gè)關(guān)卡面前一籌莫展,旁邊的同學(xué)還會(huì)做出躍躍欲試,卻欲言又止的樣子。他們也會(huì)很緊張,總擔(dān)心自己的游戲出現(xiàn)問(wèn)題,而參賽的游戲的確也經(jīng)常出現(xiàn)問(wèn)題,崩潰、提示不足、目標(biāo)不明確。有好幾次,我卡死在某個(gè)地方,絞盡腦汁,一籌莫展。旁邊的同學(xué)看了一眼,然后驚呼,哎呀,這里怎么還沒(méi)改?
我玩了現(xiàn)場(chǎng)展示的所有游戲,有幾款游戲令我印象深刻。比如說(shuō)一款叫《Messy Up》的游戲,玩家需要同時(shí)控制貓狗兩個(gè)角色,共同在家里搞一場(chǎng)破壞,還有一個(gè)游戲,玩家需要操縱一只可愛(ài)的小貓,幫助AI控制的女孩掃清前進(jìn)路上的障礙。
讓我印象最深的游戲有兩個(gè)。第一個(gè)游戲名叫《和狗勾走過(guò)春夏秋冬》,這是一個(gè)以“不交叉的一筆畫(huà)”為核心玩法的游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲在各方面都做到了驚人的成熟,這種成熟讓它顯著區(qū)別于其他團(tuán)隊(duì)。在我看來(lái),這款游戲幾乎做到了稍加修飾就能扔到App Store上的程度——后來(lái)這款游戲和它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得了冠軍,我猜游戲的成熟性是個(gè)關(guān)鍵因素。
另一個(gè)游戲名叫《后現(xiàn)代寵物》,它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)叫“無(wú)敵美少女隊(duì)”,從這個(gè)名字你就能看出來(lái),這款游戲的開(kāi)發(fā)人員都是女性。這個(gè)游戲名為寵物,實(shí)際上是一個(gè)徹徹底底的現(xiàn)實(shí)主義題材。游戲里,“寵物”是一位自殺的女學(xué)生,“主人”則是她的老師。玩家要扮演這位女學(xué)生的男朋友,在女學(xué)生留下的電腦中調(diào)查她作為受害者的線索。
我正準(zhǔn)備認(rèn)真玩這個(gè)游戲的時(shí)候,電話響了。
趁著接電話的間隙,我溜達(dá)到旁邊的屋子——叫屋子也許不太合適,那是一個(gè)大概有幾百平方米的巨大空間,中間已經(jīng)裝上了一個(gè)大屏幕,旁邊是一些……呃,類(lèi)似游園會(huì)或者ChinaJoy游戲攤位一樣的游樂(lè)攤位,這些攤位以吉比特的游戲?yàn)橹黝},在幾個(gè)小時(shí)之后,參賽的同學(xué)們將會(huì)在這些攤位上游玩,合影。
空間后面是一個(gè)巨大的階梯式坐席,那兒就是一會(huì)兒隊(duì)伍們展示自己游戲和參加評(píng)選時(shí)的觀眾席?,F(xiàn)在觀眾席上已經(jīng)有不少人了,他們應(yīng)該都是參賽的選手,歪歪斜斜地坐在臺(tái)階上,有人在低頭玩手機(jī),有人在和旁邊的朋友說(shuō)話,看起來(lái)像是在等待評(píng)選階段的開(kāi)始。
我走向一個(gè)最近的同學(xué),和他搭話,問(wèn)他是不是來(lái)參加比賽的。他告訴我,他是個(gè)大三的學(xué)生,聽(tīng)到老師介紹這個(gè)活動(dòng),就“攛掇了自己的同學(xué)和網(wǎng)友”來(lái)參賽。
“所以,你覺(jué)得這個(gè)活動(dòng)有意思嗎?”我問(wèn)他。
“挺好的!”他回答我,看起來(lái)還是有點(diǎn)兒緊張,“我們喜歡做游戲,自己也做過(guò)一些小游戲,但是沒(méi)有真正做過(guò)……你知道吧,就是特別正經(jīng)的那種游戲。這次我們參加這個(gè)活動(dòng),有導(dǎo)師帶隊(duì),我們就……做了一個(gè)完整的游戲吧,覺(jué)得學(xué)到了很多東西……”
“做游戲的過(guò)程中覺(jué)得有什么和自己想象中不一樣的地方嗎?”我問(wèn)他。
“還挺多的……雖然之前自己也做過(guò)一些小玩意兒,但是真正做一個(gè)游戲還是有挺多不一樣的地方?!彼潘闪艘稽c(diǎn)兒,“有好多問(wèn)題都是邊做邊學(xué),而且我們隊(duì)有兩個(gè)人是遠(yuǎn)程的,溝通起來(lái)真的不太容易……”他繼續(xù)補(bǔ)充:“而且時(shí)間太趕了,好多東西最后都沒(méi)調(diào)好?!?/p>
我點(diǎn)點(diǎn)頭,繼續(xù)問(wèn):“感覺(jué)做游戲有意思嗎?對(duì)這個(gè)活動(dòng)的感覺(jué)怎么樣?”
“還是挺有意思的,但也比想象得困難很多……”他很明顯在調(diào)整措辭,“我們這個(gè)游戲直到最后還在瘋狂調(diào)整,Bug太多,不過(guò)還是做出來(lái)了。這個(gè)比賽挺好的,我有朋友參加了之前的一屆比賽,反正他的隊(duì)伍也參加過(guò)幾個(gè)類(lèi)似的活動(dòng),他覺(jué)得吉比特這個(gè)活動(dòng)比較靠譜,能學(xué)到東西,整個(gè)過(guò)程也挺開(kāi)心的。”
“而且獎(jiǎng)金也不少?!蔽艺f(shuō)。
“而且獎(jiǎng)金也不少!”他同意。
我們都笑了一下,然后我繼續(xù)問(wèn):“那有沒(méi)有什么覺(jué)得遺憾的地方?”
“聽(tīng)說(shuō)之前兩屆是線下開(kāi)發(fā),而且全程都有喜茶喝……”他說(shuō),“這次沒(méi)有到現(xiàn)場(chǎng)比賽,我還覺(jué)得挺遺憾的,但是線上比賽也有好處,可能壓力沒(méi)那么大吧?!?/p>
“那你畢業(yè)之后準(zhǔn)備做游戲嗎?”我問(wèn)。
“我是想做游戲的,但是我又不太想做那種數(shù)值型的網(wǎng)絡(luò)游戲……不過(guò)現(xiàn)在大家都在做這種游戲。如果我自己做一個(gè)游戲,能力可能還不夠,所以參加一些這種比賽,看看自己還差在哪兒吧……”
他的朋友在遠(yuǎn)處和他打招呼,好像是叫他合影拍照,我和他道別。后來(lái),在自由活動(dòng)的時(shí)間里,我看到他和他的朋友在《摩爾莊園》的攤位上,在一個(gè)巨大的摩爾面前拍照。我想這對(duì)他來(lái)說(shuō)一定算是段難忘的經(jīng)歷。
休息區(qū)里有稀稀落落的參賽者,他們看起來(lái)有點(diǎn)興奮,也有點(diǎn)疲憊。幾個(gè)小時(shí)后,他們即將看著自己的隊(duì)伍和競(jìng)爭(zhēng)者分別上臺(tái),展示和介紹自己的游戲,并接受評(píng)價(jià)。他們會(huì)緊張么?又或者是興奮居多?我想大概是后者吧。
我又走回到展示區(qū),開(kāi)始繼續(xù)玩《后現(xiàn)代寵物》。
“所以你們?yōu)槭裁聪胍鲞@款游戲?”我問(wèn)身邊的無(wú)敵美少女隊(duì)成員——就像所有的隊(duì)伍那樣,當(dāng)我在她們的游戲《后現(xiàn)代寵物》里四處尋找線索的時(shí)候,一位團(tuán)隊(duì)成員一直在旁邊觀察我的行為,偶爾還會(huì)忍不住出聲指導(dǎo):“點(diǎn)這兒,從回收站里把文件取出來(lái)?”
至于為什么要做這款游戲,她說(shuō):“呃……我們是想說(shuō),寵物這個(gè)詞并不只是指動(dòng)物,人在某些情況下也會(huì)被看成是一種寵物……”她看起來(lái)對(duì)這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)吃驚,或許她以為我會(huì)問(wèn)諸如“為什么采用這種游戲形式”之類(lèi)的問(wèn)題。
看起來(lái),她們有點(diǎn)擔(dān)心我無(wú)法從游戲過(guò)程中接收到她們想要表達(dá)的東西,也大概是因?yàn)檫@樣,在一開(kāi)始的時(shí)候,電腦邊的女孩兒總是忍不住在關(guān)鍵時(shí)刻提醒我?!包c(diǎn)這兒,你能發(fā)現(xiàn)被刪除的文件”,或者“這個(gè)時(shí)候要打開(kāi)瀏覽器”,要不就是“哎呀不好意思,這兒又出錯(cuò)了”……
但游戲本身仍然是打動(dòng)人的,游戲形式?jīng)]問(wèn)題。就像我在前面說(shuō)的那樣,《后現(xiàn)代寵物》整個(gè)游戲故事都在一臺(tái)電腦桌面上展開(kāi)——有微信,有文件夾,有瀏覽器,玩家需要像操作電腦一樣和人對(duì)話,尋找被刪除的文件,在蛛絲馬跡中找到線索,破解謎團(tuán)。這種表達(dá)形式并不算新鮮,在此之前有很多游戲采用了類(lèi)似的方式。就游戲本身而言,《后現(xiàn)代寵物》也確實(shí)算不上毫無(wú)弱點(diǎn),在很多時(shí)候,我的確會(huì)陷入到茫然的狀態(tài)中,我不知道下一步要做什么,游戲也沒(méi)給我什么提示。
這個(gè)游戲——和這場(chǎng)比賽中出現(xiàn)的大多數(shù)游戲都是這樣。它們不成熟嗎?當(dāng)然是的。這種感覺(jué)很模糊,但又切實(shí)存在。后來(lái)在評(píng)選過(guò)程中,我和其他幾位評(píng)委談到了這一點(diǎn)。我在許多類(lèi)似的比賽中也有類(lèi)似的感覺(jué),很多參賽游戲非常生澀,具體來(lái)說(shuō),就是在某個(gè)環(huán)節(jié)有缺失,或考慮不周全,或并不在意游戲者的體驗(yàn),這一切累加起來(lái),會(huì)讓人覺(jué)得有些“學(xué)生氣”。我總是在思考,到底是什么區(qū)分了產(chǎn)品的“生澀”與“成熟”?這些學(xué)生也許在畢業(yè)后會(huì)加入某個(gè)游戲公司,在里面工作,一年或幾年后出現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)人員列表里。那些產(chǎn)品一定非常成熟,但成熟是否意味著好玩?
這個(gè)游戲——和這場(chǎng)比賽中出現(xiàn)的大多數(shù)游戲都是這樣。它們不成熟嗎?當(dāng)然是的。這種感覺(jué)很模糊,但又切實(shí)存在。后來(lái)在評(píng)選過(guò)程中,我和其他幾位評(píng)委談到了這一點(diǎn)。我在許多類(lèi)似的比賽中也有類(lèi)似的感覺(jué),很多參賽游戲非常生澀,具體來(lái)說(shuō),就是在某個(gè)環(huán)節(jié)有缺失,或考慮不周全,或并不在意游戲者的體驗(yàn),這一切累加起來(lái),會(huì)讓人覺(jué)得有些“學(xué)生氣”。我總是在思考,到底是什么區(qū)分了產(chǎn)品的“生澀”與“成熟”?這些學(xué)生也許在畢業(yè)后會(huì)加入某個(gè)游戲公司,在里面工作,一年或幾年后出現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)人員列表里。那些產(chǎn)品一定非常成熟,但成熟是否意味著好玩?
“你的確會(huì)感到這些作品有這樣那樣的問(wèn)題,”張三說(shuō),“我的感覺(jué)就是,年輕人總是想要表達(dá),更想要去突破。我覺(jué)得這不是問(wèn)題,因?yàn)槿绻贻p人都不想表達(dá)和突破,都想循規(guī)蹈矩,那反而我會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)問(wèn)題……”
倪鑌同意張三的說(shuō)法。”他們畢竟年輕,其實(shí)大部分學(xué)生的畢業(yè)作品也都是這樣,大家做著做著,為了要讓作品盡可能完整,最后做了很多妥協(xié),最后變成了每個(gè)方面都沒(méi)有什么特別長(zhǎng)的長(zhǎng)板。我是覺(jué)得行業(yè)應(yīng)該鼓勵(lì)他們?cè)俜趴v一點(diǎn)兒,如果有什么長(zhǎng)板,就讓他盡可能延長(zhǎng)他的長(zhǎng)板。”
“盡情放縱一下?”我問(wèn)他。
“放縱當(dāng)然是有方向的。”他說(shuō),“比如說(shuō)藝術(shù)類(lèi)的放縱,可能就是要把長(zhǎng)板做到足夠長(zhǎng),比如把風(fēng)格化做到極致,不要去害怕嘗試新的風(fēng)格。學(xué)生時(shí)代就是要解決這個(gè)問(wèn)題的,當(dāng)畢業(yè)后,到了企業(yè)立項(xiàng),很可能就不會(huì)涉及到這些問(wèn)題了?!?/p>
在一定程度上,“大膽嘗試”可能就是這次制作人大賽的初衷之一。“從這兩年的比賽來(lái)看,的確有一些點(diǎn)子會(huì)給我們啟發(fā),但我們希望學(xué)生們自己能把這個(gè)點(diǎn)子做好做深?!焙妆蛘f(shuō),然后他補(bǔ)充,“我們希望能給學(xué)生們一個(gè)途徑,讓他們?cè)趯?dǎo)師指導(dǎo)和一定的資源幫助下,可以把他們的東西做得更好,讓他們表達(dá)的方式更成熟一些?!?/p>
現(xiàn)在可以說(shuō)說(shuō)這次比賽的獲獎(jiǎng)?wù)吡?,和我預(yù)計(jì)的差不多,Save& Studio的游戲《和狗勾走過(guò)春夏秋冬》獲得第一名。這的確是我在現(xiàn)場(chǎng)印象最深的游戲。就像我前面所說(shuō)的,這款游戲體現(xiàn)了驚人的成熟度,畫(huà)面沒(méi)問(wèn)題,操作沒(méi)問(wèn)題,難度循序漸進(jìn),成就曲線控制得相當(dāng)優(yōu)秀,我可以順暢地玩下去,而且在每一關(guān)通關(guān)后感受到對(duì)自己智力的自豪感——這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人,但我相當(dāng)肯定他們中一定有人實(shí)際參與,或者至少見(jiàn)識(shí)過(guò)商業(yè)游戲的開(kāi)發(fā)。
第二名是一個(gè)叫“大佬樹(shù)下好乘涼”的隊(duì)伍,他們的游戲是《Messy Up》——一個(gè)理論上需要雙人分別控制貓狗,協(xié)同躲避主人,在家里搗亂的游戲,我對(duì)這個(gè)游戲印象最深的反而是它的畫(huà)面風(fēng)格,它帶有一點(diǎn)兒美式漫畫(huà)的調(diào)調(diào),顏色大膽,相當(dāng)吸引人。
第三名是無(wú)敵美少女隊(duì)的《后現(xiàn)代寵物》,關(guān)于這個(gè)游戲,我在前面已經(jīng)說(shuō)了很多,在其后的公開(kāi)環(huán)節(jié)上,無(wú)敵美少女隊(duì)的成員上臺(tái)介紹游戲,《后現(xiàn)代寵物》想要表達(dá)的東西似乎更多——她們?cè)谶@個(gè)游戲中還加入了一些類(lèi)似“電腦控制了你的生活”之類(lèi)的想法。在我看來(lái),這沖淡了這個(gè)游戲本來(lái)想要表達(dá)的主題——教師對(duì)學(xué)生的PUA是一個(gè)相當(dāng)有力的主題,而她們有點(diǎn)像初學(xué)者一樣,想要把所有的東西都塞到一個(gè)游戲中,這反而會(huì)讓玩家感受到的沖擊力變淡。
但這也并不是問(wèn)題。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,我們到底想要在這場(chǎng)比賽中發(fā)現(xiàn)什么。我們總是聲稱我們需要?jiǎng)?chuàng)新,聲稱我們厭倦了千篇一律的游戲,聲稱希望看到更新鮮的點(diǎn)子。但實(shí)際上,包括我在內(nèi)的很多人都會(huì)不自覺(jué)地注重“完成度”——這個(gè)游戲像一個(gè)完成度很高的游戲嗎?這個(gè)游戲的操作沒(méi)問(wèn)題嗎?這個(gè)游戲足夠讓我玩下去嗎——這些都沒(méi)錯(cuò),但問(wèn)題在于,對(duì)于一個(gè)以學(xué)生為參賽者主體的比賽而言,完成度真的很重要嗎?
哪怕是在這樣的比賽中,我們到底該用怎樣的價(jià)值來(lái)評(píng)價(jià)這些游戲呢?吉比特為這次比賽制定了評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),其中核心玩法分?jǐn)?shù)最高,達(dá)到了60分,美術(shù)和立意各占據(jù)了20分。這是個(gè)相當(dāng)合理的規(guī)定,但在實(shí)際評(píng)分中,我仍然需要用很大力氣才能在那些青澀的畫(huà)面和技術(shù)下感受開(kāi)發(fā)者們想要表達(dá)的東西。
是不是我,或者我們的問(wèn)題?是不是我固執(zhí)且不自覺(jué)地用類(lèi)似“游戲應(yīng)該足夠成熟”或者“游戲要讓我隨時(shí)有明確的目標(biāo)”之類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求這些游戲?一方面,我們當(dāng)然可以把游戲稱為工業(yè)化產(chǎn)物。就像小說(shuō)家的思想需要通過(guò)文筆來(lái)體現(xiàn),畫(huà)家的靈感需要畫(huà)筆來(lái)體現(xiàn)一樣,游戲者的思考總是要通過(guò)多個(gè)環(huán)節(jié)才能呈現(xiàn)在玩家的面前。而通常來(lái)說(shuō),每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)產(chǎn)生一定程度的耗損,如果一個(gè)游戲的程序經(jīng)常崩潰,操作不符合玩家的預(yù)期或者畫(huà)面不足夠好,人們往往會(huì)離開(kāi)它,而不是努力堅(jiān)持著尋找在這些環(huán)境背后蘊(yùn)含的“思想”。這有點(diǎn)讓人喪氣,但的確是現(xiàn)實(shí)。
從形而上的角度來(lái)說(shuō),我們——我是說(shuō)我們這些評(píng)委,我們?cè)谀M“真實(shí)世界”,我們制定規(guī)則,而規(guī)則在一定程度上是現(xiàn)實(shí)世界的映射。換句話說(shuō),這個(gè)比賽就像是一個(gè)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬。這場(chǎng)比賽在一定程度上正在模擬某個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中的規(guī)則,做出游戲,然后去接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。規(guī)則是既定的,就像熱門(mén)題材或熱門(mén)IP,在某種意義上你需要了解這個(gè)規(guī)則,然后接受這個(gè)規(guī)則的評(píng)價(jià)。
有的時(shí)候,我總會(huì)在想,我們對(duì)這些參賽者的態(tài)度,是否就像我們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者,或者,更精確一點(diǎn)兒,就像我們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)者的態(tài)度那樣?我們希望他們有創(chuàng)新,但又不自覺(jué)地希望游戲的其他地方也都盡量?jī)?yōu)秀?對(duì)于學(xué)生團(tuán)隊(duì)的作品而言,我們到底應(yīng)該用怎樣的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)他們?
未來(lái),這些參賽者們中的一部分可能不會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè),但同樣,也一定會(huì)有為數(shù)不少的人進(jìn)入游戲行業(yè),投身游戲制作,開(kāi)發(fā)“真正的游戲”,到那個(gè)時(shí)候,他們是否會(huì)想起這次活動(dòng)?這次活動(dòng)是否會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生一點(diǎn)兒影響,讓他們知道自己喜歡的究竟是什么,讓他們?cè)诿媾R選擇的時(shí)候更加堅(jiān)定?在一定程度上,我相信這是這個(gè)活動(dòng)的最大意義,它就像一場(chǎng)對(duì)真實(shí)世界的小小模擬,你有一個(gè)想法,你想把它做出來(lái),你在制作的過(guò)程中會(huì)遇到許多志同道合的人,你們會(huì)討論,也許會(huì)爭(zhēng)吵。在最后,你們的作品會(huì)接受市場(chǎng)的評(píng)價(jià)和檢驗(yàn)——這場(chǎng)比賽就像一場(chǎng)演習(xí),或者,按游戲里常用的說(shuō)法,這是一次新手村的試煉。它很溫柔,參賽的選手會(huì)得到導(dǎo)師的指導(dǎo)、工作人員及時(shí)的響應(yīng),以及……傳說(shuō)中無(wú)限制供應(yīng)的零食和喜茶。但在一定程度上,它也會(huì)讓參與者了解到一定程度的真實(shí)世界,在那兒,你要接受市場(chǎng)(或者明確一點(diǎn)兒,別人)的評(píng)價(jià)和審視。
獎(jiǎng)金當(dāng)然非常重要,但經(jīng)歷也很重要——甚至比起獎(jiǎng)金更重要。讓人學(xué)著開(kāi)始表達(dá),磨練自己的技巧,然后再嘗試著表達(dá)多一點(diǎn)兒,知道對(duì)自己而言最寶貴的東西是什么,做出選擇,在其中找到平衡。在做出足以影響你一生的選擇之前,這場(chǎng)比賽會(huì)讓你在一定程度上體會(huì)到這些。
我想,這可能就是這個(gè)比賽最大的意義。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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