獎金當然非常重要,但經歷也很重要——甚至比起獎金更重要。
我走向下一臺展示電腦。
我所在的位置是深圳蛇口的一個“創(chuàng)意園”,這兒就像之前我見過的許多創(chuàng)業(yè)園一樣,由工廠或倉庫之類的舊建筑群改建而來。園區(qū)里到處可見各式各樣的工業(yè)建筑,其中有不少的外墻上被噴上了各式各樣的涂鴉,看起來相當時髦。
由吉比特&雷霆游戲舉辦的“吉比特未來游戲制作人大賽”就在這個創(chuàng)意園的某棟建筑里舉行。這是一個以學生為主要參賽者的游戲制作大賽,先是線上報名,不限定命題,提交作品,進行評選,然后十強團隊進入下一輪,下一輪比賽是48小時GameJam,十強的團隊會來到這里,在這兒展示他們的開發(fā)成果。
我并非第一次見識這類比賽,在此之前,我報導過不少類似的活動,各式各樣的都有,有24小時集中開發(fā)的GameJam,有以學生為主體的游戲大賽,還有把兩者結合起來的比賽。通常來說,這種比賽有相似之處,參賽者們通過網絡報名、組隊,然后拿到一個開發(fā)方向(或沒有),之后就投入到游戲的開發(fā)中去。一般情況下,這種活動會在一定程度上努力模仿真實世界——比如說,你需要和一些人配合,一同做出點什么東西,然后接受評委的評價。這就是我來這兒要做的主要的事,我要作為評委(之一),接觸這些游戲,玩玩它們,然后給它們打分。簡而言之,我要評價這些選手做出的游戲。
這次制作人大賽相對于其他類似比賽也有不同之處,最開始,當組委會聯(lián)系到我的時候,最吸引我的其實是游戲的獎金。
“冠軍的獎金有8萬元?”我在微信上對比賽的組織人員說,“在我所知的比賽中,這算是個相當高的數(shù)字了。”
對方在沉默了一小會兒之后回了一句客氣話,大約是“哪里哪里”之類的。不過我是真誠的,對于一個參與過許多類似活動的人而言,我其實有點像一個飽經社會摧殘的中年人,開始用一些相對來說不那么“理想化”的因素判斷舉辦者對某個活動的投入程度。簡單來說,對投入這件事兒,我是這么看的,投入少并不代表舉辦者不重視某個活動,但投入多基本上可以代表舉辦者重視某個活動——愛很重要,成本也一樣重要。
大多數(shù)舉辦類似活動的廠商當然會有自己的目的,當然,讓學生們感受一場難忘的游戲開發(fā)經歷,又或者讓他們提前了解一下游戲開發(fā)的整個過程當然是比賽的重要目標,但作為現(xiàn)實社會中的一員,我也當然知道,主辦方往往希望這些比賽還能有一些別的效果,比如說吸引更多的大學生投遞簡歷,或者擴大企業(yè)的影響力,提升企業(yè)的形象。
我當然知道吉比特。在很早以前,這個名字總是伴隨著《問道》出現(xiàn)在我的面前。2004年時,曾任中興工程師的盧竑巖歸國創(chuàng)業(yè),與蘇華舟兩人分別投資50萬元成立了吉比特。
在吉比特成立兩年后,2006年,他們的第一款網游《問道》上線,然后獲得了巨大成功。此后,他們接連推出了不少成功的游戲,比如《一念逍遙》《異化之地》,還有《問道》的手游版。但就我看來,它又是相當沉默的。在大多數(shù)時間里,吉比特看起來只是默默地做游戲。人們知道《摩爾莊園》,就在前段時間,《摩爾莊園》手游版上線,在一定程度上掀起了一股回憶的熱潮,還有登頂Steam雙榜的《鬼谷八荒》,人們當然也知道《不思議迷宮》《地下城堡》《失落城堡》之類的游戲,在一定程度上這些游戲被看作成功的差異化游戲。但的確很少有人知道,所有這些游戲都跟吉比特以及它的發(fā)行子公司雷霆游戲有關。
在一定程度上,我覺得“低調”這個詞可能是吉比特的特質之一,它做出了相當多優(yōu)秀的游戲,也在市場上獲得了相當多次數(shù)的成功,但它似乎不太喜歡談論自己。在相當長的時間里,似乎遠離喧囂的所謂“游戲圈”??雌饋?,它現(xiàn)在似乎打算改變自己的這個習慣——舉辦,并公開宣傳自己的游戲制作人大賽就是改變習慣的表現(xiàn)之一。
吉比特的相關人員告訴我,其實制作人大賽已經持續(xù)舉辦過兩屆,但“此前都是默默在辦”。在此之前,獲獎隊伍會被送到國外游學,獲獎的同學們將前往國外優(yōu)秀的游戲開發(fā)公司,游覽、交流,長長見識,順便暢玩一番。只不過因為疫情,團隊無法出行,所以最終改成了發(fā)獎金?!痹谥跎纤阉麝P于“吉比特未來游戲制作人大賽”的提問和回答,你會看到很多人對“出國游學”充滿興奮和憧憬?!案某砂l(fā)獎金,其實很多同學都覺得很可惜,他們覺得還是去游學更好。”吉比特負責品牌的段女士告訴我。
展示空間里人不少,靠墻放著一些桌子,上面是電腦。同學們——也就是這些游戲的制作者們,就站在電腦旁邊,找準機會向來玩游戲的人介紹自己的游戲。他們看起來有點兒緊張。這是肯定的,其實我也有點兒緊張,我不是特別適應一個評價者的角色,尤其是作為一個面對面的評價者就更是如此。
我一個一個地玩著游戲,玩兩三個游戲就休息一段兒。背景資料介紹說,在這里出現(xiàn)的游戲都擁有某些共同的母題——根據介紹,參賽的開發(fā)者要以“寵物”“勛章”和“修仙”為題開發(fā)游戲。這就導致我看到的大部分游戲都是以寵物為主題,畢竟毛茸茸的小東西無論是做起來還是玩起來都很直觀。
學生們都很緊張,他們站在自己作品的旁邊,帶著一種故作不在意的在意神態(tài),用余光看著我,這就讓我更緊張啦。我做出見多識廣的鎮(zhèn)定模樣開始玩這些游戲。說真的,大多數(shù)游戲都看起來不太成熟——不過在這個場合下,這根本不是一個缺點。
“你們之前認識?”我在隨便一臺電腦前站住,然后問向我展示的學生,“你們是怎么想到參加這個比賽的?”
“我們是在網上認識的……”這位開發(fā)者是個男孩,留著寸頭,看起來有點兒靦腆。他正努力讓自己像個大人那樣成熟地回答我的問題?!拔覀兌伎吹搅死蠋煱l(fā)來的比賽介紹,然后我就在論壇上組隊,認識了他們……”他指著電腦后面的幾個參賽者。
“他是程序?!彪娔X后面的一個女孩兒插話,她指著男孩對我說,“他對游戲了解得最多,我們的好多主意都是他出的?!?/p>
這位程序撓撓頭,似乎想要很快結束話題一樣,對我說:”我給您介紹一下游戲吧?”
我其實還是不太適應像個評委一樣在注視下玩游戲。也有些時候,參賽者們會很熱情地指導我,“您帶上耳機吧?我們自己做了音樂和音效”,他們總是會這么提醒我。有時候,我在某個游戲的某個關卡面前一籌莫展,旁邊的同學還會做出躍躍欲試,卻欲言又止的樣子。他們也會很緊張,總擔心自己的游戲出現(xiàn)問題,而參賽的游戲的確也經常出現(xiàn)問題,崩潰、提示不足、目標不明確。有好幾次,我卡死在某個地方,絞盡腦汁,一籌莫展。旁邊的同學看了一眼,然后驚呼,哎呀,這里怎么還沒改?
我玩了現(xiàn)場展示的所有游戲,有幾款游戲令我印象深刻。比如說一款叫《Messy Up》的游戲,玩家需要同時控制貓狗兩個角色,共同在家里搞一場破壞,還有一個游戲,玩家需要操縱一只可愛的小貓,幫助AI控制的女孩掃清前進路上的障礙。
讓我印象最深的游戲有兩個。第一個游戲名叫《和狗勾走過春夏秋冬》,這是一個以“不交叉的一筆畫”為核心玩法的游戲。簡單來說,這款游戲在各方面都做到了驚人的成熟,這種成熟讓它顯著區(qū)別于其他團隊。在我看來,這款游戲幾乎做到了稍加修飾就能扔到App Store上的程度——后來這款游戲和它的開發(fā)團隊獲得了冠軍,我猜游戲的成熟性是個關鍵因素。
另一個游戲名叫《后現(xiàn)代寵物》,它的開發(fā)團隊叫“無敵美少女隊”,從這個名字你就能看出來,這款游戲的開發(fā)人員都是女性。這個游戲名為寵物,實際上是一個徹徹底底的現(xiàn)實主義題材。游戲里,“寵物”是一位自殺的女學生,“主人”則是她的老師。玩家要扮演這位女學生的男朋友,在女學生留下的電腦中調查她作為受害者的線索。
我正準備認真玩這個游戲的時候,電話響了。
趁著接電話的間隙,我溜達到旁邊的屋子——叫屋子也許不太合適,那是一個大概有幾百平方米的巨大空間,中間已經裝上了一個大屏幕,旁邊是一些……呃,類似游園會或者ChinaJoy游戲攤位一樣的游樂攤位,這些攤位以吉比特的游戲為主題,在幾個小時之后,參賽的同學們將會在這些攤位上游玩,合影。
空間后面是一個巨大的階梯式坐席,那兒就是一會兒隊伍們展示自己游戲和參加評選時的觀眾席。現(xiàn)在觀眾席上已經有不少人了,他們應該都是參賽的選手,歪歪斜斜地坐在臺階上,有人在低頭玩手機,有人在和旁邊的朋友說話,看起來像是在等待評選階段的開始。
我走向一個最近的同學,和他搭話,問他是不是來參加比賽的。他告訴我,他是個大三的學生,聽到老師介紹這個活動,就“攛掇了自己的同學和網友”來參賽。
“所以,你覺得這個活動有意思嗎?”我問他。
“挺好的!”他回答我,看起來還是有點兒緊張,“我們喜歡做游戲,自己也做過一些小游戲,但是沒有真正做過……你知道吧,就是特別正經的那種游戲。這次我們參加這個活動,有導師帶隊,我們就……做了一個完整的游戲吧,覺得學到了很多東西……”
“做游戲的過程中覺得有什么和自己想象中不一樣的地方嗎?”我問他。
“還挺多的……雖然之前自己也做過一些小玩意兒,但是真正做一個游戲還是有挺多不一樣的地方?!彼潘闪艘稽c兒,“有好多問題都是邊做邊學,而且我們隊有兩個人是遠程的,溝通起來真的不太容易……”他繼續(xù)補充:“而且時間太趕了,好多東西最后都沒調好?!?/p>
我點點頭,繼續(xù)問:“感覺做游戲有意思嗎?對這個活動的感覺怎么樣?”
“還是挺有意思的,但也比想象得困難很多……”他很明顯在調整措辭,“我們這個游戲直到最后還在瘋狂調整,Bug太多,不過還是做出來了。這個比賽挺好的,我有朋友參加了之前的一屆比賽,反正他的隊伍也參加過幾個類似的活動,他覺得吉比特這個活動比較靠譜,能學到東西,整個過程也挺開心的?!?/p>
“而且獎金也不少。”我說。
“而且獎金也不少!”他同意。
我們都笑了一下,然后我繼續(xù)問:“那有沒有什么覺得遺憾的地方?”
“聽說之前兩屆是線下開發(fā),而且全程都有喜茶喝……”他說,“這次沒有到現(xiàn)場比賽,我還覺得挺遺憾的,但是線上比賽也有好處,可能壓力沒那么大吧?!?/p>
“那你畢業(yè)之后準備做游戲嗎?”我問。
“我是想做游戲的,但是我又不太想做那種數(shù)值型的網絡游戲……不過現(xiàn)在大家都在做這種游戲。如果我自己做一個游戲,能力可能還不夠,所以參加一些這種比賽,看看自己還差在哪兒吧……”
他的朋友在遠處和他打招呼,好像是叫他合影拍照,我和他道別。后來,在自由活動的時間里,我看到他和他的朋友在《摩爾莊園》的攤位上,在一個巨大的摩爾面前拍照。我想這對他來說一定算是段難忘的經歷。
休息區(qū)里有稀稀落落的參賽者,他們看起來有點興奮,也有點疲憊。幾個小時后,他們即將看著自己的隊伍和競爭者分別上臺,展示和介紹自己的游戲,并接受評價。他們會緊張么?又或者是興奮居多?我想大概是后者吧。
我又走回到展示區(qū),開始繼續(xù)玩《后現(xiàn)代寵物》。
“所以你們?yōu)槭裁聪胍鲞@款游戲?”我問身邊的無敵美少女隊成員——就像所有的隊伍那樣,當我在她們的游戲《后現(xiàn)代寵物》里四處尋找線索的時候,一位團隊成員一直在旁邊觀察我的行為,偶爾還會忍不住出聲指導:“點這兒,從回收站里把文件取出來?”
至于為什么要做這款游戲,她說:“呃……我們是想說,寵物這個詞并不只是指動物,人在某些情況下也會被看成是一種寵物……”她看起來對這個問題有點吃驚,或許她以為我會問諸如“為什么采用這種游戲形式”之類的問題。
看起來,她們有點擔心我無法從游戲過程中接收到她們想要表達的東西,也大概是因為這樣,在一開始的時候,電腦邊的女孩兒總是忍不住在關鍵時刻提醒我?!包c這兒,你能發(fā)現(xiàn)被刪除的文件”,或者“這個時候要打開瀏覽器”,要不就是“哎呀不好意思,這兒又出錯了”……
但游戲本身仍然是打動人的,游戲形式沒問題。就像我在前面說的那樣,《后現(xiàn)代寵物》整個游戲故事都在一臺電腦桌面上展開——有微信,有文件夾,有瀏覽器,玩家需要像操作電腦一樣和人對話,尋找被刪除的文件,在蛛絲馬跡中找到線索,破解謎團。這種表達形式并不算新鮮,在此之前有很多游戲采用了類似的方式。就游戲本身而言,《后現(xiàn)代寵物》也確實算不上毫無弱點,在很多時候,我的確會陷入到茫然的狀態(tài)中,我不知道下一步要做什么,游戲也沒給我什么提示。
這個游戲——和這場比賽中出現(xiàn)的大多數(shù)游戲都是這樣。它們不成熟嗎?當然是的。這種感覺很模糊,但又切實存在。后來在評選過程中,我和其他幾位評委談到了這一點。我在許多類似的比賽中也有類似的感覺,很多參賽游戲非常生澀,具體來說,就是在某個環(huán)節(jié)有缺失,或考慮不周全,或并不在意游戲者的體驗,這一切累加起來,會讓人覺得有些“學生氣”。我總是在思考,到底是什么區(qū)分了產品的“生澀”與“成熟”?這些學生也許在畢業(yè)后會加入某個游戲公司,在里面工作,一年或幾年后出現(xiàn)在游戲開發(fā)人員列表里。那些產品一定非常成熟,但成熟是否意味著好玩?
這個游戲——和這場比賽中出現(xiàn)的大多數(shù)游戲都是這樣。它們不成熟嗎?當然是的。這種感覺很模糊,但又切實存在。后來在評選過程中,我和其他幾位評委談到了這一點。我在許多類似的比賽中也有類似的感覺,很多參賽游戲非常生澀,具體來說,就是在某個環(huán)節(jié)有缺失,或考慮不周全,或并不在意游戲者的體驗,這一切累加起來,會讓人覺得有些“學生氣”。我總是在思考,到底是什么區(qū)分了產品的“生澀”與“成熟”?這些學生也許在畢業(yè)后會加入某個游戲公司,在里面工作,一年或幾年后出現(xiàn)在游戲開發(fā)人員列表里。那些產品一定非常成熟,但成熟是否意味著好玩?
“你的確會感到這些作品有這樣那樣的問題,”張三說,“我的感覺就是,年輕人總是想要表達,更想要去突破。我覺得這不是問題,因為如果年輕人都不想表達和突破,都想循規(guī)蹈矩,那反而我會覺得有點問題……”
倪鑌同意張三的說法?!彼麄儺吘鼓贻p,其實大部分學生的畢業(yè)作品也都是這樣,大家做著做著,為了要讓作品盡可能完整,最后做了很多妥協(xié),最后變成了每個方面都沒有什么特別長的長板。我是覺得行業(yè)應該鼓勵他們再放縱一點兒,如果有什么長板,就讓他盡可能延長他的長板?!?/p>
“盡情放縱一下?”我問他。
“放縱當然是有方向的。”他說,“比如說藝術類的放縱,可能就是要把長板做到足夠長,比如把風格化做到極致,不要去害怕嘗試新的風格。學生時代就是要解決這個問題的,當畢業(yè)后,到了企業(yè)立項,很可能就不會涉及到這些問題了?!?/p>
在一定程度上,“大膽嘗試”可能就是這次制作人大賽的初衷之一?!皬倪@兩年的比賽來看,的確有一些點子會給我們啟發(fā),但我們希望學生們自己能把這個點子做好做深。”胡兆彬說,然后他補充,“我們希望能給學生們一個途徑,讓他們在導師指導和一定的資源幫助下,可以把他們的東西做得更好,讓他們表達的方式更成熟一些。”
現(xiàn)在可以說說這次比賽的獲獎者了,和我預計的差不多,Save& Studio的游戲《和狗勾走過春夏秋冬》獲得第一名。這的確是我在現(xiàn)場印象最深的游戲。就像我前面所說的,這款游戲體現(xiàn)了驚人的成熟度,畫面沒問題,操作沒問題,難度循序漸進,成就曲線控制得相當優(yōu)秀,我可以順暢地玩下去,而且在每一關通關后感受到對自己智力的自豪感——這個游戲的開發(fā)團隊只有兩個人,但我相當肯定他們中一定有人實際參與,或者至少見識過商業(yè)游戲的開發(fā)。
第二名是一個叫“大佬樹下好乘涼”的隊伍,他們的游戲是《Messy Up》——一個理論上需要雙人分別控制貓狗,協(xié)同躲避主人,在家里搗亂的游戲,我對這個游戲印象最深的反而是它的畫面風格,它帶有一點兒美式漫畫的調調,顏色大膽,相當吸引人。
第三名是無敵美少女隊的《后現(xiàn)代寵物》,關于這個游戲,我在前面已經說了很多,在其后的公開環(huán)節(jié)上,無敵美少女隊的成員上臺介紹游戲,《后現(xiàn)代寵物》想要表達的東西似乎更多——她們在這個游戲中還加入了一些類似“電腦控制了你的生活”之類的想法。在我看來,這沖淡了這個游戲本來想要表達的主題——教師對學生的PUA是一個相當有力的主題,而她們有點像初學者一樣,想要把所有的東西都塞到一個游戲中,這反而會讓玩家感受到的沖擊力變淡。
但這也并不是問題。問題的關鍵在于,我們到底想要在這場比賽中發(fā)現(xiàn)什么。我們總是聲稱我們需要創(chuàng)新,聲稱我們厭倦了千篇一律的游戲,聲稱希望看到更新鮮的點子。但實際上,包括我在內的很多人都會不自覺地注重“完成度”——這個游戲像一個完成度很高的游戲嗎?這個游戲的操作沒問題嗎?這個游戲足夠讓我玩下去嗎——這些都沒錯,但問題在于,對于一個以學生為參賽者主體的比賽而言,完成度真的很重要嗎?
哪怕是在這樣的比賽中,我們到底該用怎樣的價值來評價這些游戲呢?吉比特為這次比賽制定了評分標準,其中核心玩法分數(shù)最高,達到了60分,美術和立意各占據了20分。這是個相當合理的規(guī)定,但在實際評分中,我仍然需要用很大力氣才能在那些青澀的畫面和技術下感受開發(fā)者們想要表達的東西。
是不是我,或者我們的問題?是不是我固執(zhí)且不自覺地用類似“游戲應該足夠成熟”或者“游戲要讓我隨時有明確的目標”之類的標準來要求這些游戲?一方面,我們當然可以把游戲稱為工業(yè)化產物。就像小說家的思想需要通過文筆來體現(xiàn),畫家的靈感需要畫筆來體現(xiàn)一樣,游戲者的思考總是要通過多個環(huán)節(jié)才能呈現(xiàn)在玩家的面前。而通常來說,每個環(huán)節(jié)都會產生一定程度的耗損,如果一個游戲的程序經常崩潰,操作不符合玩家的預期或者畫面不足夠好,人們往往會離開它,而不是努力堅持著尋找在這些環(huán)境背后蘊含的“思想”。這有點讓人喪氣,但的確是現(xiàn)實。
從形而上的角度來說,我們——我是說我們這些評委,我們在模擬“真實世界”,我們制定規(guī)則,而規(guī)則在一定程度上是現(xiàn)實世界的映射。換句話說,這個比賽就像是一個對現(xiàn)實世界的模擬。這場比賽在一定程度上正在模擬某個現(xiàn)實世界中的規(guī)則,做出游戲,然后去接受市場的檢驗。規(guī)則是既定的,就像熱門題材或熱門IP,在某種意義上你需要了解這個規(guī)則,然后接受這個規(guī)則的評價。
有的時候,我總會在想,我們對這些參賽者的態(tài)度,是否就像我們對游戲開發(fā)者,或者,更精確一點兒,就像我們對國產游戲開發(fā)者的態(tài)度那樣?我們希望他們有創(chuàng)新,但又不自覺地希望游戲的其他地方也都盡量優(yōu)秀?對于學生團隊的作品而言,我們到底應該用怎樣的標準去評價他們?
未來,這些參賽者們中的一部分可能不會進入游戲行業(yè),但同樣,也一定會有為數(shù)不少的人進入游戲行業(yè),投身游戲制作,開發(fā)“真正的游戲”,到那個時候,他們是否會想起這次活動?這次活動是否會對他們產生一點兒影響,讓他們知道自己喜歡的究竟是什么,讓他們在面臨選擇的時候更加堅定?在一定程度上,我相信這是這個活動的最大意義,它就像一場對真實世界的小小模擬,你有一個想法,你想把它做出來,你在制作的過程中會遇到許多志同道合的人,你們會討論,也許會爭吵。在最后,你們的作品會接受市場的評價和檢驗——這場比賽就像一場演習,或者,按游戲里常用的說法,這是一次新手村的試煉。它很溫柔,參賽的選手會得到導師的指導、工作人員及時的響應,以及……傳說中無限制供應的零食和喜茶。但在一定程度上,它也會讓參與者了解到一定程度的真實世界,在那兒,你要接受市場(或者明確一點兒,別人)的評價和審視。
獎金當然非常重要,但經歷也很重要——甚至比起獎金更重要。讓人學著開始表達,磨練自己的技巧,然后再嘗試著表達多一點兒,知道對自己而言最寶貴的東西是什么,做出選擇,在其中找到平衡。在做出足以影響你一生的選擇之前,這場比賽會讓你在一定程度上體會到這些。
我想,這可能就是這個比賽最大的意義。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章