看懂了,但沒完全看懂。
今天凌晨,在E3的任天堂直面會(huì)上,制作人青沼英二帶來了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作的最新預(yù)告片。
這不是任天堂第一次公布《曠野之息》續(xù)作的消息,2019年E3期間,任天堂已經(jīng)發(fā)布過一個(gè)預(yù)告片了。兩年后,雖然我們還是不知道續(xù)作的名字,但《曠野之息》續(xù)作和《艾爾登法環(huán)》的預(yù)告片可能是這屆E3中信息量最大的兩支預(yù)告片。這得益于兩款游戲本身的特點(diǎn)——著重描繪游戲世界觀、詳細(xì)刻畫細(xì)節(jié)、在游戲中埋藏著數(shù)不清的秘密供“塞學(xué)家”和“魂學(xué)家”們發(fā)掘。
今天《曠野之息》續(xù)作的新預(yù)告片時(shí)長只有短短的1分36秒,信息量卻一點(diǎn)也不小。結(jié)合《曠野之息》的世界觀和上一支預(yù)告片來綜合分析,不難從中看到續(xù)作在玩法、故事上的不少可能性。不妨讓我們暫時(shí)將靈魂脫離身體,進(jìn)入到《曠野之息》續(xù)作不可思議的世界中一探究竟吧。
整部預(yù)告片上來就從塞爾達(dá)王城地下陰暗而充滿蓋儂邪氣的場景開始,隨之而來的是3個(gè)閃回鏡頭。在第一個(gè)閃回鏡頭中,能看到主角林克的右手被蓋儂邪氣侵蝕,臉上露出了不太高興的表情。在主角的手上做文章,這種做法在游戲史上并不少見:“合金裝備”系列、“洛克人”系列以及《只狼》等游戲中,主人公用一只改造過的手發(fā)揮著各種功能,創(chuàng)造出許多有特色的玩法。林克被侵蝕的右手多少也向玩家預(yù)示著新玩法的到來。
緊接著出現(xiàn)一具舉起雙臂的干尸。結(jié)合身上的各種特征,我們幾乎可以肯定,這就是曾在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》等作品中登場過的蓋儂多夫。
和《曠野之息》中登場的、形似野豬的怪物災(zāi)厄蓋儂有所不同,蓋儂多夫是一位格魯多族男性,曾憑借自己的陰謀將整個(gè)海拉魯大陸逼入絕境?!稌缫爸ⅰ窂脑O(shè)定上來講無法精確地放置在“塞爾達(dá)傳說”系列的時(shí)間軸上,但畢竟《時(shí)之笛》是系列多條時(shí)間線共同的原點(diǎn),所以這里出現(xiàn)蓋儂多夫也能夠解釋通。
塞爾達(dá)公主跌向深淵的鏡頭很容易聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說:御天之劍》——同樣的角度、同樣向林克伸出一只手,以及同樣的塞爾達(dá)公主。公主的發(fā)型和之前放出的《曠野之息》續(xù)作預(yù)告片中一樣,是讓許多人為之神魂顛倒的短發(fā)。
一道神秘的光閃過之后,在天空中翱翔的主角林克正式登場了。這個(gè)飛翔于天空的林克也和《御天之劍》中的姿態(tài)十分相近,加上遠(yuǎn)處背景中四處可見的浮空島,或許本作將會(huì)涉及到不少曾經(jīng)在《御天之劍》中登場的場景或角色。
更值得注意的是,這個(gè)林克從衣著、裝備到發(fā)型,都與我們熟悉的那個(gè)《曠野之息》的林克有所不同。他披頭散發(fā),穿著一席古典綠衣,背著的盾牌上也刻畫著席卡族的紋理和三角力量徽章。當(dāng)我思索是否在哪里見過這個(gè)形象的時(shí)候,我從《曠野之息》中找到了答案——這身綠衣和長發(fā),或許暗示著在此處出現(xiàn)的勇者并非1萬年后拯救海拉魯大陸的林克,而是那個(gè)在故事中出現(xiàn)的、1萬年前封印了蓋儂的勇者。
同時(shí),這位勇者的手臂和身上的花紋也似有深意??雌饋硐袷菣C(jī)械改造過的右手和前面的蓋儂邪氣侵蝕相呼應(yīng),說明可能是在被侵蝕之后裝上了這支機(jī)械手。如果聯(lián)系到上一部預(yù)告片,這支機(jī)械手恐怕也正是當(dāng)年封印了蓋儂之后留在王城地下的那個(gè)閃閃發(fā)光的手臂。
勇者身上的花紋雖然可以說是侵襲之后的結(jié)果,但也可能和在《曠野之息》中存在的左納烏族有所關(guān)聯(lián)。我們在上一作中常用的“蠻族裝備”就來源于左納烏族。左納烏族是海拉魯大陸太古時(shí)代的戰(zhàn)斗部族,身上的彩繪能夠激發(fā)內(nèi)在的力量。上一作中并沒有著重描寫過左納烏文化相關(guān)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)有可能出現(xiàn)在這次的續(xù)作中,或許這個(gè)鏡頭中出現(xiàn)在勇者身上的正是左納烏部族的花紋。
鏡頭轉(zhuǎn)換之后,出現(xiàn)的就又是熟悉的勇者林克了——就是《曠野之息》中身穿藍(lán)色服裝、扎辮子的樣子。熟悉的波克布林和石頭巨人這次似乎決定搭伙,像共生生物一樣“長”在了一起。只是把工事蓋在石頭巨人上的波克布林居然能夠維持自己的平衡,多少讓上一部里的勇者有些沒面子。
這個(gè)部分里出現(xiàn)的疑似怪物的造型也很有趣。不同于上一作中席卡科技的藍(lán)色光芒,這個(gè)怪物的連接處和上一部預(yù)告片中出現(xiàn)的一樣,流動(dòng)的能量顏色更貼近于綠色,或許說明續(xù)作的敵人和能力都將圍繞這種“綠色能量”展開。兩側(cè)的花紋很接近席卡族的徽章,下方的標(biāo)志尚不清楚有什么含義,而整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格則讓我們不難聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中阿茲特克文明的藝術(shù)品經(jīng)常采用的拼貼風(fēng)格。
當(dāng)鏡頭給到林克的那支機(jī)械手時(shí),所有觀眾都應(yīng)該明白了——這支機(jī)械手將是整個(gè)作品的重點(diǎn)。不難想象,以活用道具的創(chuàng)意玩法解謎為重的“塞爾達(dá)傳說”系列,在最新一部作品中肯定要把重點(diǎn)放在這支“綠色能量”環(huán)繞的手臂上。同時(shí),這個(gè)鏡頭也讓人想起《只狼》的第一個(gè)概念宣傳片,當(dāng)時(shí)唯一的一個(gè)鏡頭就是狼的忍義手。
接下來的內(nèi)容都圍繞著這只手的玩法展開介紹。第一個(gè)玩法看起來和上一作中的“時(shí)間停止”能力類似,但仔細(xì)看過后又覺得有些不同。在林克的手臂閃光之后,怪物們還在繼續(xù)移動(dòng),而已經(jīng)滾下來的鐵球卻似乎沿著一條路徑開始向上移動(dòng),并痛擊了路上的怪物?;蛟S這個(gè)能力不是時(shí)間停止,而是“時(shí)間倒流”——巨大的鐵球在時(shí)間倒流后沿著滾下來的路徑又滾了上去。另外,時(shí)間倒流發(fā)生時(shí),畫面從彩色向黑白過渡時(shí)的邊界效果也多少讓人想起了《御天之劍》中沙漠船迷宮里時(shí)間跳轉(zhuǎn)的效果。
而后登場的能力似乎是噴火——林克舉起了左手,用熾熱的火焰痛擊了敵人。值得注意的是,這次林克左手的盾牌上裝著一只龍頭。用龍頭噴火的設(shè)計(jì)讓我們不難想到《ARMS》中的人氣角色面面,不過更貼切的來源或許也是左納烏族。左納烏人崇拜水龍,在上一部游戲中,能在地圖上能看到不少左納烏人留下的遺跡,其中就包括各種含有龍頭造型的雕像。結(jié)合之前勇者身上疑似左納烏族的花紋,可以推測這個(gè)龍頭裝備或許也和左納烏有些許關(guān)聯(lián)。
接下來的一連串鏡頭則印證了之前有關(guān)時(shí)間倒流能力的猜想。預(yù)告片中出現(xiàn)了地上的水洼回溯成水滴的鏡頭,聯(lián)系到同時(shí)倒放的背景音樂,其實(shí)是直接展示了時(shí)間倒流的概念。緊接著,整部預(yù)告片最令人驚訝的能力出現(xiàn)了——林克整個(gè)身體呈流線型,全身綠光環(huán)繞,化身液體狀從石頭中穿行而過,從石板下面“穿梭”到了石板上的地面。
結(jié)合前面展示的內(nèi)容,或許可以猜測:這個(gè)能力可以讓林克掉落到地圖下層之后,利用時(shí)間倒流重新回到上層,而穿過本來不能穿越的材質(zhì)時(shí)就會(huì)化成綠色的液體形態(tài)。游戲?qū)@這個(gè)能力制作怎樣的謎題,讓人有點(diǎn)難以想象,總之是令人期待的。
同時(shí),這里出現(xiàn)的空中浮島造型類似于前作的神廟,或許續(xù)作中接替神廟的小型迷宮將會(huì)圍繞空中浮島展開。
最后出現(xiàn)的鏡頭則描繪了海拉魯王城的升空。雖然上一個(gè)預(yù)告片結(jié)尾就已經(jīng)告訴玩家,王城將會(huì)整個(gè)升到空中,這次還是用了更多篇幅進(jìn)行說明。在升空過程中,周圍的天空十分昏暗,似乎是蓋儂的邪氣導(dǎo)致,可能在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上與林克和塞爾達(dá)在王城地下探險(xiǎn)一致。升空后王城底下露出的紅色能量也多少印證了這一點(diǎn)。同時(shí),盡管在前面的片段多是在展示天空中的浮島,最后從遠(yuǎn)處眺望王城的鏡頭或許說明了這一部作品中玩家也可以在整個(gè)海拉魯大陸探險(xiǎn)。
伴隨著塞爾達(dá)搖籃曲的頭3個(gè)音符,終于一切結(jié)束,畫面鎖定在“2022”這組數(shù)字上——《曠野之息》續(xù)作將在明年和玩家們見面?;剡^頭來,可以說這支預(yù)告片中包含了太多的信息——天空的浮島和《御天之劍》、神秘的綠色能量、1萬年前的勇者、左納烏族文化、擁有時(shí)間倒流能力的手臂……就時(shí)間倒流這一個(gè)信息就已經(jīng)能引發(fā)無數(shù)的猜想了,加上兩位勇者之間的關(guān)系也讓人捉摸不透——大膽地猜一猜,甚至有可能就是今天的林克時(shí)間倒流穿越回了過去呢?
在實(shí)際游戲運(yùn)行片段公布之前,這一切都僅限于猜測。事實(shí)一次又一次證明,任天堂永遠(yuǎn)比我們猜測得要更加大膽、更加有趣。短短的一部預(yù)告片已經(jīng)讓“塞爾達(dá)傳說”系列粉絲們興奮不已了。
還有更多的內(nèi)容我們無從得知:迷宮將會(huì)采取什么形式?手臂會(huì)有哪些更多的能力?我們熟悉的席卡石板還能使用嗎?劇情走向?qū)⑹窃鯓拥??游戲的?biāo)題到底叫什么?這些問題都還沒有辦法回答。所有的答案都在任天堂那里,接下來要做的只能是等待更多消息的公開。