用一款游戲講講自己的家鄉(xiāng)吧。
我去過一次日本岐阜縣,它距離大城市名古屋不遠(yuǎn),搭火車不出一兩個(gè)小時(shí)就能到達(dá)。岐阜縣的城鎮(zhèn)被山川環(huán)繞,風(fēng)景優(yōu)美,電影《你的名字》就取景于此。歷史上,岐阜有重要的地位,織田信長在這里有自己的城樓,由此開始了“天下布武”的野望。不過,現(xiàn)在的岐阜城其實(shí)是昭和年間用鋼筋混凝土建造的,少了些歷史的厚重,成了登高望遠(yuǎn)的勝地??傊?,岐阜是個(gè)山清水秀的小地方,并不喧鬧。
岐阜不僅是風(fēng)景勝地,還是熱門手機(jī)RPG中玩家冒險(xiǎn)的舞臺(tái)。打開手機(jī)應(yīng)用商店,就能輕易地找到blazeworks制作的游戲《岐阜QUEST》(岐阜クエスト)。
表面上看,這就是一款到處都能見到的像素風(fēng)魔幻RPG游戲,它的特別之處在于,里面的角色都來自岐阜當(dāng)?shù)匚幕禺a(chǎn)、吉祥物、歷史名人,各種能夠代表岐阜的東西都能在游戲里看到。玩家需要和岐阜古今的名人們聯(lián)手,走遍岐阜的42個(gè)市町村,拯救已經(jīng)毀滅的岐阜縣,成為“最棒的岐阜縣民”。
日本玩家對(duì)這款游戲還挺滿意的。首先,要拯救的是“已經(jīng)毀滅”的岐阜,對(duì)人們熟悉的場景的末世呈現(xiàn)頗為吸引人;其次,游戲中登場的歷史名人們混雜在一起,織田信長、明智光秀和竹中半兵衛(wèi)并肩作戰(zhàn),簡直是一場“混亂的派對(duì)”。順帶著,游戲中也能學(xué)到不少岐阜的小知識(shí),玩過后,玩家們感嘆自己更懂岐阜——用他們的話說,“岐阜力”大大地提升了。
為什么要做這么一款“岐阜力”極高的游戲呢?用開發(fā)者自己的話來說,他家里有親戚住在岐阜,他去查了查當(dāng)?shù)氐南嚓P(guān)資料,感覺用來做游戲很有意思,于是就有了《岐阜QUEST》。下一步,他打算如法炮制,以三重縣為舞臺(tái)制作一部《三重QUEST》。
《岐阜QUEST》的誕生在日本并不特殊。最近10年間,為了宣傳本地文化,以日本各個(gè)地方為題材的游戲接連登場,可以說已經(jīng)形成了一種新的游戲題材,甚至類型,這就是我要談到的“地方游戲”。
早在2005年,GMO Media為支持日本的鄉(xiāng)村振興計(jì)劃,推出了以大分縣大分市鶴崎商店街為舞臺(tái)的動(dòng)作游戲《三輪車小姐2》(チャリンコレディース2)。在游戲中出現(xiàn)的店鋪都來自現(xiàn)實(shí)中的商店街,在當(dāng)?shù)丶赖渲袝?huì)出現(xiàn)的各種祭具、代表鶴崎的安土桃山時(shí)代的武將加藤清正也都在游戲中登場,甚至游戲中的人物也都說當(dāng)?shù)胤窖源蠓衷挕?/p>
《三輪車小姐2》 可以說是日本眾多地方游戲的原點(diǎn)。
而后,市面上陸續(xù)出現(xiàn)了一些以地方元素為題材的游戲?!侗焙5烙扇晤翀觥罚ū焙5坤姗`にんふぁーむ)算是其中比較有代表性的,就像名字顯示的那樣,這是一款以北海道由任町為背景的農(nóng)場經(jīng)營游戲。不過,此時(shí)的地方游戲還談不上流行,真正讓這類游戲在日本掀起熱潮的還是源自《群馬的野望》(ぐんまのやぼう)的爆紅。
2011年,在日本國民電視節(jié)目《國王的早餐》上,一位接受采訪的學(xué)生提到,群馬縣在日本的47個(gè)都道府縣中人氣排名第47——也就是最后一名。這讓來自群馬縣的游戲公司RucKyGAMES的一位開發(fā)者感到震動(dòng)。在網(wǎng)友的提議下,他決定制作一款宣傳群馬、讓大家認(rèn)識(shí)群馬的游戲,那就是《群馬的野望》。
游戲名字叫“野望”,玩法也非常野,目標(biāo)竟然是征服宇宙。在“要是能征服全日本,把整個(gè)日本都變成群馬縣就好了”的方針指引下,玩家需要拼命勞動(dòng),收獲群馬縣的特產(chǎn)大蔥、蒟蒻和生菜。收獲的特產(chǎn)越多,就能越快地征服日本,把日本征服還不算完,后面還有全世界,以及整個(gè)太陽系。最后,整個(gè)太陽系都變成了“群馬縣”。當(dāng)然,作為以宣傳為目標(biāo)的地方游戲,在游玩過程中,玩家也可以自然地了解到群馬縣的地形和各市町村的名字,學(xué)習(xí)各種關(guān)于群馬縣的知識(shí)。
游戲發(fā)售后獲得了極大的反響,還登上了推特?zé)崴?。總是被人們拿來開玩笑的群馬獲得了真正被大眾了解的機(jī)會(huì)。2012年,群馬縣觀光物產(chǎn)課宣稱,有超過100萬人玩過這款游戲,為群馬帶來的宣傳效果不可估量,他們因此授予作者“群馬縣觀光特使”的稱號(hào)。
《群馬的野望》可以說是日本第一部成功的地方宣傳游戲。在這之后,日本的游戲開發(fā)者開始關(guān)注起了自己的家鄉(xiāng),一場地方游戲的旋風(fēng)就這樣悄悄刮起來了。
用自己家鄉(xiāng)的街道作為舞臺(tái),制作一款益智或RPG游戲,就能讓全國玩家了解自己的家鄉(xiāng),這種模式很快得到日本各地政府觀光課的注意,不少地方打起了此類游戲的盤算,希望能借此吸引更多游客。
可是,隨隨便便就想做出受歡迎的好游戲,甚至帶動(dòng)旅游項(xiàng)目,這多少有些強(qiáng)人所難。地方游戲大多投入不高,規(guī)模也不大,可以想象,真正擁有廣泛影響力的作品并不多。如何在有限的成本下讓地方游戲更吸引人,這成了看似無解的難題。后來,《洛卡迪亞編年史》(ローカルディア?クロニクル)和“地方創(chuàng)生RPG”項(xiàng)目的出現(xiàn),給這些想靠游戲帶動(dòng)旅游的觀光課們提供了一個(gè)不錯(cuò)的方案。
《洛卡迪亞編年史》是一款手機(jī)上的探險(xiǎn)RPG,由井桁屋在2016年推出,以埼玉縣埼玉市和川越市兩座城市為背景制作。游戲內(nèi)有豐富的BGM,主要角色都有語音,通關(guān)一次至少需要45小時(shí)。即使不當(dāng)做一款地方宣傳游戲,《洛卡迪亞編年史》也是一款相當(dāng)完整的RPG游戲。
真正讓《洛卡迪亞編年史》與過去的地方宣傳RPG有所不同的,是游戲中引入的GPS定位系統(tǒng)——許多強(qiáng)力道具需要玩家在現(xiàn)實(shí)世界中來到特定的地方進(jìn)行GPS定位才能獲得。同時(shí),在游戲中能夠獲得一些店鋪優(yōu)惠券,可以在現(xiàn)實(shí)世界的埼玉市店內(nèi)使用。
其實(shí)早年間,SCRAP在京都推出的手機(jī)GPS解謎游戲《平安女學(xué)院之誰殺了龍》(平安女學(xué)院誰がドラゴンを殺したか)中,就已經(jīng)需要玩家來到特定地點(diǎn)進(jìn)行定位。《洛卡迪亞編年史》的創(chuàng)新在于和當(dāng)?shù)厣啼伒木o密合作——畢竟已經(jīng)拿到了優(yōu)惠券,如果想要好好地享受游戲,最好的方式還是去埼玉實(shí)際走一趟。一邊玩一邊旅游,現(xiàn)實(shí)中的旅游消費(fèi)能打折,游戲里還能獲得道具,一舉兩得。
《洛卡迪亞編年史》獲得了不錯(cuò)的反饋,下載次數(shù)超過45萬次,為地方旅游提供了一定的宣傳。井桁屋趁熱打鐵,推出了地方創(chuàng)生RPG計(jì)劃。想要宣傳當(dāng)?shù)貧v史文化,帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜蔚恼麄鞑块T,都可以和井桁屋進(jìn)行合作開發(fā)。有了《洛卡迪亞編年史》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),井桁屋能以比其他公司更低的價(jià)格、更快的速度完成這類地方游戲——只需要幾百萬日元、半年時(shí)間,任何小地方都能擁有自己的地方RPG。包括兵庫縣淡路島的《初始之島:淡路島日本遺產(chǎn)RPG》(はじまりの島 -淡路島日本遺産RPG-)和千葉縣佐倉市的《天倫之櫻:佐倉市武士RPG》(天倫の桜 -佐倉市サムライRPG-)等等,都是地方創(chuàng)生RPG計(jì)劃的產(chǎn)物。
平時(shí)作為娛樂工具的游戲,也要肩負(fù)起旅游開發(fā)和地方振興的重任,主要還是因?yàn)檫^去的宣傳方式已不再能吸引現(xiàn)在的日本年輕人。高度老齡化的日本社會(huì)中,像岐阜這樣的小地方根本沒有辦法留住年輕人。無論是求學(xué)還是找工作,年輕人總是到東京這樣的大城市去,小地方的人口逐年減少,學(xué)校因此廢校,鎮(zhèn)里的店鋪一家家關(guān)門。我來到岐阜市時(shí)就深有體會(huì),明明是假期的白天,市中心的商店街上卻空無一人,大多數(shù)商店都大門緊閉,有些店鋪的招牌已經(jīng)年久失修。
動(dòng)畫《櫻花任務(wù)》把鄉(xiāng)鎮(zhèn)復(fù)興描寫得像過家家一樣輕松,實(shí)際情況卻沒那么簡單。在這種情況下,活用年輕人喜愛的游戲,通過吸引游客到當(dāng)?shù)芈糜蔚姆绞酵瓿傻胤秸衽d,成了各個(gè)小地方的人們恢復(fù)家鄉(xiāng)活力有力而可行的方法。
這幾年來,動(dòng)畫業(yè)界一直在推行“圣地巡禮”的概念,在動(dòng)畫制作中引入現(xiàn)實(shí)中的地點(diǎn),通過和當(dāng)?shù)芈糜尾块T的合作形成雙贏。游戲業(yè)界當(dāng)然也有一些能圣地巡禮的例子,例如《對(duì)馬島之鬼》詳細(xì)描寫了對(duì)馬島的風(fēng)土人情,讓這里在疫情期間也吸引了不少游客。
當(dāng)然,電子游戲中以現(xiàn)實(shí)地點(diǎn)為舞臺(tái),甚至和當(dāng)?shù)卣献鬟M(jìn)行開發(fā)的例子,比起動(dòng)畫來說還是少數(shù)。那些直接以地方振興為目標(biāo)制作的游戲,大多數(shù)完成水平不高,和市面上流行的游戲有著不小的差距。
想要進(jìn)一步拓寬地方游戲的影響力,或許和更有實(shí)力的廠商合作是不錯(cuò)的選擇。例如DS戀愛游戲《愛相隨》,游戲內(nèi)和自己的女友在熱海旅游期間,玩家在現(xiàn)實(shí)中的熱海也能利用特定的手機(jī)應(yīng)用和女友合影。游戲《刀劍亂舞》和博物館的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也值得效仿。2015年,宮城縣大崎市美術(shù)館和香川縣丸龜市市立資料館開辦了《刀劍亂舞》主題展覽。在博物館中,玩家能看到游戲里登場的各種日本刀。這些現(xiàn)實(shí)和游戲的聯(lián)動(dòng)也有益于各地的宣傳。
如今的情形又有所不同。疫情已經(jīng)持續(xù)了一年多時(shí)間,日本各地的旅游業(yè)受到了不少影響。為了在疫情結(jié)束后更快地招攬游客,想必會(huì)有更多地方會(huì)推出自己的游戲。香川縣丸龜市觀光協(xié)會(huì)就在疫情期間制作了《丸龜QUEST之被囚禁的12名公主》(まるがめクエスト~囚われの12姫)。既然疫情期間沒有辦法進(jìn)行旅游開發(fā),先做好一款地方游戲總是可以的。
這些風(fēng)格特異的地方游戲,每一個(gè)都飽含著人們對(duì)自己家鄉(xiāng)的愛。玩了幾款之后,我也會(huì)想去看看真實(shí)的群馬,也會(huì)想在埼玉用掉游戲中得到的優(yōu)惠券。總體來說,日本地方游戲開發(fā)起來并不困難,相比成本來說,效果也算相當(dāng)不錯(cuò),這倒是頗為值得借鑒的——我們國家的各個(gè)地方也有自己獨(dú)特而有趣的文化特色、歷史民俗,它們也很適合做進(jìn)游戲當(dāng)中,用更年輕和流行的方式吸引更廣大的受眾。如此龐大的土地上,總有哪個(gè)地方會(huì)開風(fēng)氣之先吧。