在內(nèi)容充實(shí)的同時(shí)保留了雙方特色,這或許是同為JRPG的一種吸引力。
本月初剛剛開(kāi)放國(guó)服的《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是一款風(fēng)格偏正統(tǒng)JRPG的手游。劇情慢熱、文本量大、不設(shè)社交等特征讓它在一眾抽卡游戲中顯得有些特別,卻也讓人體驗(yàn)到了如今頗為難得的、不受“卡池”“限定”影響的復(fù)古味道。
對(duì)我來(lái)說(shuō),國(guó)服《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》與《女神異聞錄5:皇家版》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”今日正式上線(xiàn),無(wú)疑是個(gè)好消息——一方面,國(guó)服版本上線(xiàn)不久就追上了日服2年多、國(guó)際服近1年的內(nèi)容,可算神速;另一方面,《女神異聞錄5》聯(lián)動(dòng)作品雖然不少,但與相對(duì)傳統(tǒng)的JRPG聯(lián)動(dòng)卻不常見(jiàn)?!疤煜碌谝弧迸c“本格RPG”的結(jié)合能做出什么內(nèi)容,也值得期待。
不得不說(shuō),本次聯(lián)動(dòng)給我的第一感覺(jué)仍然是濃濃的“另一個(gè)伊甸”風(fēng)格:不設(shè)額外卡池,兩個(gè)五星角色Joker和Mona隨故事發(fā)展自動(dòng)加入隊(duì)伍,完成聯(lián)動(dòng)劇情后自動(dòng)升至五星。這讓它看上去更像是個(gè)單機(jī)RPG的DLC。即使對(duì)玩家有進(jìn)度、等級(jí)方面的要求,更多的也是針對(duì)內(nèi)容本身——主線(xiàn)13章可以看作玩家是否全面了解游戲的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),而35級(jí)這個(gè)數(shù)字對(duì)許多早已滿(mǎn)級(jí)的玩家來(lái)說(shuō)壓根算不了什么。
以DLC和聯(lián)動(dòng)內(nèi)容兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”都達(dá)到了不錯(cuò)的效果。既保持了“另一個(gè)伊甸”自身的特色和風(fēng)格,又讓“P5R”的加入不顯突兀,甚至可以給人一種和諧統(tǒng)一、渾然天成的感覺(jué)。
無(wú)論是《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》還是《女神異聞錄5:皇家版》,雙方的正統(tǒng)JRPG風(fēng)格無(wú)疑從劇情上就給聯(lián)動(dòng)打下了良好基礎(chǔ):某日,身處印象空間中的心之怪盜團(tuán)收到了來(lái)自異世界的求救信號(hào),一行人自然不能坐視不理,由此穿越到了巴爾沃基村——“另一個(gè)伊甸”主人公阿魯多的老家。
這種穿越設(shè)定不夠新鮮,但也確實(shí)完成了講好故事的任務(wù),尤其是在“伊甸”主線(xiàn)劇情本身就要進(jìn)行多次穿越的前提下。總之,經(jīng)歷了身份誤會(huì)、相互質(zhì)疑、合作擊敗突然出現(xiàn)的盜賊之后,兩位男主角(和他們的團(tuán)隊(duì)成員)成功合流,為了共同的目標(biāo)而展開(kāi)冒險(xiǎn)。
此后的劇情同樣不能說(shuō)新穎,與“伊甸”主線(xiàn)故事的風(fēng)格類(lèi)似,基本是按照傳統(tǒng)RPG的走向?qū)訉诱归_(kāi)的。對(duì)于熟悉這類(lèi)作品的玩家來(lái)說(shuō),不說(shuō)看了開(kāi)頭能猜到結(jié)尾,也能明白個(gè)大概。
但這并不意味著聯(lián)動(dòng)部分的故事不夠精彩。正如聯(lián)動(dòng)本身展現(xiàn)給玩家的特色那樣,這一段劇情始終努力將兩部作品共通的部分緊密融合在一起——因?yàn)橛兴嘀远愿翊笞兊娜?,欲望?duì)人心的扭曲和糾結(jié),正直、勇敢的力量如何化解矛盾。限于篇幅,這段故事不能像“伊甸”主線(xiàn)那樣深埋伏筆,起承轉(zhuǎn)合卻也清晰明確,不會(huì)讓玩家感到違和。
延續(xù)正統(tǒng)RPG風(fēng)格劇情的同時(shí),“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”在戰(zhàn)斗方面也做了不錯(cuò)的結(jié)合。聯(lián)動(dòng)內(nèi)容共分4章,包括人偶劇場(chǎng)與印象空間兩張地圖。人偶劇場(chǎng)美術(shù)風(fēng)格與地圖走向都是“伊甸”的味道,同時(shí)被巧妙地設(shè)計(jì)成了需要主角一行偷竊秘寶的“殿堂”。角色們的行動(dòng)方式與“P5R”中的相同:以出口為目標(biāo)探索道路,明雷遇敵,Joker從后方接近敵人時(shí)會(huì)造成先手效果,各角色的動(dòng)畫(huà)演出、擅長(zhǎng)的屬性攻擊和人格面具也改成了“P5R”風(fēng)格。
到了印象空間,游戲整體氛圍進(jìn)一步向“P5R”傾斜:顏色對(duì)比更強(qiáng)烈,背景更迷幻,怪物設(shè)計(jì)也更像陰影。但與此同時(shí),大量的傳送門(mén)與多層場(chǎng)景的2D畫(huà)面又在提醒玩家,他們?nèi)匀簧硖帯耙恋椤敝小?/p>
此外,作為一款足以體現(xiàn)“P5R”風(fēng)格的聯(lián)動(dòng)DLC,“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”還加入了不少細(xì)節(jié)。Joker、Mona的戰(zhàn)斗語(yǔ)音由原作聲優(yōu)擔(dān)任,Mona的卡通跑步姿勢(shì)、變身成車(chē)的技能,怪盜團(tuán)其他成員(根據(jù)外服進(jìn)度,未來(lái)他們也很有可能成為可用角色)的性格與吐槽,喜歡“P系列”的玩家會(huì)覺(jué)得十分熟悉。
也就是說(shuō),“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”盡管在“伊甸”的世界里展開(kāi)故事,卻也盡量做到了“P5R”的原汁原味。除了2D畫(huà)風(fēng)與角色外形之外,游戲體驗(yàn)與原版“P5R”也相差不遠(yuǎn)。對(duì)戰(zhàn)最終Boss時(shí),伴隨著“P5”主題曲《Life Will Change》的旋律,兩位主角——阿魯多與Joker——聯(lián)手最終攻擊的畫(huà)面更是讓人感嘆“有那味了”。
這或許是兩者同為JRPG的一種吸引力——同樣的回合制戰(zhàn)斗,相似的迷宮地圖,甚至戰(zhàn)斗過(guò)程中的角色替換也有異曲同工之處(“伊甸”里,主角隊(duì)伍在4名主力角色之外還有兩名替補(bǔ)角色,戰(zhàn)斗過(guò)程中隨時(shí)可以讓主力與替補(bǔ)交換位置;而“P5R”也可以通過(guò)COOP讓角色習(xí)得換手技能,可在戰(zhàn)斗中替換上場(chǎng))。有了這樣的基礎(chǔ),讓兩者融洽互補(bǔ)的確不是件特別困難的事。
“雙魂的羈絆與虛無(wú)的傀儡師”另一項(xiàng)吸引人之處,或者說(shuō),更現(xiàn)實(shí)的優(yōu)點(diǎn),在于兩個(gè)新角色Joker與Mona的強(qiáng)度。平心而論,《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》姑且還是個(gè)需要抽卡的游戲,盡管用初始角色也不是不能玩下去,但懂行的玩家都明白五星角色對(duì)游戲進(jìn)度有多大的影響。
從這個(gè)角度看,完成全部聯(lián)動(dòng)劇情后自動(dòng)升至5星、劇情過(guò)程中自動(dòng)獲得專(zhuān)武的Joker和Mona不光相當(dāng)有誠(chéng)意,還是對(duì)佛系玩家的良好福利。假如新玩家在開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)時(shí)尚未滿(mǎn)級(jí),那么刷到40級(jí)左右先拿到Joker和Mona,會(huì)更加有益于后續(xù)的游戲體驗(yàn),尤其是那些想要全收集角色和劇情的玩家,Joker與Mona更是必不可少。
總的來(lái)說(shuō),如果讓我推薦,我會(huì)同時(shí)推薦《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》和《女神異聞錄:皇家版》,盡管側(cè)重點(diǎn)有所不同——后者自《女神異聞錄5》以來(lái)對(duì)JPRG的影響力自不必說(shuō),而前者在扎實(shí)、用心地做好一款移動(dòng)平臺(tái)JRPG方面的努力,以及游戲自身的“本格”氣質(zhì)也值得贊賞。
在我看來(lái),兩個(gè)游戲的聯(lián)動(dòng)也許不只是一段值得體驗(yàn)的故事那么簡(jiǎn)單,還是一個(gè)同時(shí)了解它們的機(jī)會(huì)。如今,許多游戲——尤其是手機(jī)游戲——都在用力喚起玩家的緊迫感和即時(shí)滿(mǎn)足感,正因如此,那些慢熱、不強(qiáng)求課金、更接近單機(jī)體驗(yàn)的游戲才顯得相當(dāng)可貴。它們帶來(lái)的不僅有慢節(jié)奏和反“限定”,還讓玩家有時(shí)間停下來(lái)想想:自己到底想玩什么樣的游戲。