《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》+《女神異聞錄5:皇家版》:正統(tǒng)JPRG碰撞出的精彩火花

在內(nèi)容充實(shí)的同時(shí)保留了雙方特色,這或許是同為JRPG的一種吸引力。

編輯陳靜2020年11月30日 18時(shí)52分

本月初剛剛開放國服的《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是一款風(fēng)格偏正統(tǒng)JRPG的手游。劇情慢熱、文本量大、不設(shè)社交等特征讓它在一眾抽卡游戲中顯得有些特別,卻也讓人體驗(yàn)到了如今頗為難得的、不受“卡池”“限定”影響的復(fù)古味道。

對我來說,國服《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》與《女神異聞錄5:皇家版》聯(lián)動內(nèi)容“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”今日正式上線,無疑是個(gè)好消息——一方面,國服版本上線不久就追上了日服2年多、國際服近1年的內(nèi)容,可算神速;另一方面,《女神異聞錄5》聯(lián)動作品雖然不少,但與相對傳統(tǒng)的JRPG聯(lián)動卻不常見。“天下第一”與“本格RPG”的結(jié)合能做出什么內(nèi)容,也值得期待。

一眼看上去就非?!癙5R”

不得不說,本次聯(lián)動給我的第一感覺仍然是濃濃的“另一個(gè)伊甸”風(fēng)格:不設(shè)額外卡池,兩個(gè)五星角色Joker和Mona隨故事發(fā)展自動加入隊(duì)伍,完成聯(lián)動劇情后自動升至五星。這讓它看上去更像是個(gè)單機(jī)RPG的DLC。即使對玩家有進(jìn)度、等級方面的要求,更多的也是針對內(nèi)容本身——主線13章可以看作玩家是否全面了解游戲的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),而35級這個(gè)數(shù)字對許多早已滿級的玩家來說壓根算不了什么。

通關(guān)主線劇情第13章后可在“協(xié)奏”中解鎖聯(lián)動內(nèi)容

以DLC和聯(lián)動內(nèi)容兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看,“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”都達(dá)到了不錯(cuò)的效果。既保持了“另一個(gè)伊甸”自身的特色和風(fēng)格,又讓“P5R”的加入不顯突兀,甚至可以給人一種和諧統(tǒng)一、渾然天成的感覺。

無論是《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》還是《女神異聞錄5:皇家版》,雙方的正統(tǒng)JRPG風(fēng)格無疑從劇情上就給聯(lián)動打下了良好基礎(chǔ):某日,身處印象空間中的心之怪盜團(tuán)收到了來自異世界的求救信號,一行人自然不能坐視不理,由此穿越到了巴爾沃基村——“另一個(gè)伊甸”主人公阿魯多的老家。

心之怪盜團(tuán)一行人穿越去了異世界

這種穿越設(shè)定不夠新鮮,但也確實(shí)完成了講好故事的任務(wù),尤其是在“伊甸”主線劇情本身就要進(jìn)行多次穿越的前提下。總之,經(jīng)歷了身份誤會、相互質(zhì)疑、合作擊敗突然出現(xiàn)的盜賊之后,兩位男主角(和他們的團(tuán)隊(duì)成員)成功合流,為了共同的目標(biāo)而展開冒險(xiǎn)。

此后的劇情同樣不能說新穎,與“伊甸”主線故事的風(fēng)格類似,基本是按照傳統(tǒng)RPG的走向?qū)訉诱归_的。對于熟悉這類作品的玩家來說,不說看了開頭能猜到結(jié)尾,也能明白個(gè)大概。

但這并不意味著聯(lián)動部分的故事不夠精彩。正如聯(lián)動本身展現(xiàn)給玩家的特色那樣,這一段劇情始終努力將兩部作品共通的部分緊密融合在一起——因?yàn)橛兴嘀远愿翊笞兊娜?,欲望對人心的扭曲和糾結(jié),正直、勇敢的力量如何化解矛盾。限于篇幅,這段故事不能像“伊甸”主線那樣深埋伏筆,起承轉(zhuǎn)合卻也清晰明確,不會讓玩家感到違和。

雙方角色互相吐槽的地方不少

延續(xù)正統(tǒng)RPG風(fēng)格劇情的同時(shí),“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”在戰(zhàn)斗方面也做了不錯(cuò)的結(jié)合。聯(lián)動內(nèi)容共分4章,包括人偶劇場與印象空間兩張地圖。人偶劇場美術(shù)風(fēng)格與地圖走向都是“伊甸”的味道,同時(shí)被巧妙地設(shè)計(jì)成了需要主角一行偷竊秘寶的“殿堂”。角色們的行動方式與“P5R”中的相同:以出口為目標(biāo)探索道路,明雷遇敵,Joker從后方接近敵人時(shí)會造成先手效果,各角色的動畫演出、擅長的屬性攻擊和人格面具也改成了“P5R”風(fēng)格。

人偶劇場門口,畫風(fēng)還是“另一個(gè)伊甸”的味道,實(shí)際上是個(gè)“殿堂”

到了印象空間,游戲整體氛圍進(jìn)一步向“P5R”傾斜:顏色對比更強(qiáng)烈,背景更迷幻,怪物設(shè)計(jì)也更像陰影。但與此同時(shí),大量的傳送門與多層場景的2D畫面又在提醒玩家,他們?nèi)匀簧硖帯耙恋椤敝小?/p>

進(jìn)入印象空間

此外,作為一款足以體現(xiàn)“P5R”風(fēng)格的聯(lián)動DLC,“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”還加入了不少細(xì)節(jié)。Joker、Mona的戰(zhàn)斗語音由原作聲優(yōu)擔(dān)任,Mona的卡通跑步姿勢、變身成車的技能,怪盜團(tuán)其他成員(根據(jù)外服進(jìn)度,未來他們也很有可能成為可用角色)的性格與吐槽,喜歡“P系列”的玩家會覺得十分熟悉。

Mona的跑姿也很還原

也就是說,“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”盡管在“伊甸”的世界里展開故事,卻也盡量做到了“P5R”的原汁原味。除了2D畫風(fēng)與角色外形之外,游戲體驗(yàn)與原版“P5R”也相差不遠(yuǎn)。對戰(zhàn)最終Boss時(shí),伴隨著“P5”主題曲《Life Will Change》的旋律,兩位主角——阿魯多與Joker——聯(lián)手最終攻擊的畫面更是讓人感嘆“有那味了”。

處決畫面中的阿魯多也“潮”了不少

這或許是兩者同為JRPG的一種吸引力——同樣的回合制戰(zhàn)斗,相似的迷宮地圖,甚至戰(zhàn)斗過程中的角色替換也有異曲同工之處(“伊甸”里,主角隊(duì)伍在4名主力角色之外還有兩名替補(bǔ)角色,戰(zhàn)斗過程中隨時(shí)可以讓主力與替補(bǔ)交換位置;而“P5R”也可以通過COOP讓角色習(xí)得換手技能,可在戰(zhàn)斗中替換上場)。有了這樣的基礎(chǔ),讓兩者融洽互補(bǔ)的確不是件特別困難的事。

“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”另一項(xiàng)吸引人之處,或者說,更現(xiàn)實(shí)的優(yōu)點(diǎn),在于兩個(gè)新角色Joker與Mona的強(qiáng)度。平心而論,《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》姑且還是個(gè)需要抽卡的游戲,盡管用初始角色也不是不能玩下去,但懂行的玩家都明白五星角色對游戲進(jìn)度有多大的影響。

從這個(gè)角度看,完成全部聯(lián)動劇情后自動升至5星、劇情過程中自動獲得專武的Joker和Mona不光相當(dāng)有誠意,還是對佛系玩家的良好福利。假如新玩家在開啟聯(lián)動時(shí)尚未滿級,那么刷到40級左右先拿到Joker和Mona,會更加有益于后續(xù)的游戲體驗(yàn),尤其是那些想要全收集角色和劇情的玩家,Joker與Mona更是必不可少。

初始狀態(tài)下的Joker和Mona為30級,練滿之后都是十分強(qiáng)力的角色

總的來說,如果讓我推薦,我會同時(shí)推薦《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》和《女神異聞錄:皇家版》,盡管側(cè)重點(diǎn)有所不同——后者自《女神異聞錄5》以來對JPRG的影響力自不必說,而前者在扎實(shí)、用心地做好一款移動平臺JRPG方面的努力,以及游戲自身的“本格”氣質(zhì)也值得贊賞。

在我看來,兩個(gè)游戲的聯(lián)動也許不只是一段值得體驗(yàn)的故事那么簡單,還是一個(gè)同時(shí)了解它們的機(jī)會。如今,許多游戲——尤其是手機(jī)游戲——都在用力喚起玩家的緊迫感和即時(shí)滿足感,正因如此,那些慢熱、不強(qiáng)求課金、更接近單機(jī)體驗(yàn)的游戲才顯得相當(dāng)可貴。它們帶來的不僅有慢節(jié)奏和反“限定”,還讓玩家有時(shí)間停下來想想:自己到底想玩什么樣的游戲。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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