我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了騰訊START電視云游戲

9月25日至27日,首屆北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)在中華世紀(jì)壇舉行,我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了騰訊START電視云游戲。

編輯陳靜2020年09月30日 14時(shí)17分

從時(shí)間上看,“云游戲”不是個(gè)新鮮概念。自2010年的OnLive開(kāi)始,游戲、硬件廠商在近10年時(shí)間里不斷摸索在線(xiàn)游戲平臺(tái)的發(fā)展方向。2019年,谷歌正式上線(xiàn)了Stadia云游戲服務(wù),大半年后,亞馬遜推出自家云游戲服務(wù)Luna,除了提供一定數(shù)量和類(lèi)型的游戲之外,這兩個(gè)服務(wù)還多了一項(xiàng)新功能——與視頻平臺(tái)聯(lián)動(dòng),玩家可以在觀看視頻的同時(shí)開(kāi)始體驗(yàn)游戲。加上“老牌”的微軟Project xCloud,索尼PlayStation Now和英偉達(dá)GeForce Now,云游戲的大致格局似乎已經(jīng)有了眉目。

在國(guó)內(nèi),云游戲也已經(jīng)成為熱門(mén)話(huà)題。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》預(yù)測(cè),2020年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)10億,未來(lái)兩年預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。游戲廠商、通訊服務(wù)廠商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,想要在這塊新蛋糕上切下一塊。

比起動(dòng)輒3A大作加持的國(guó)外云游戲服務(wù),國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在于技術(shù)層面——更快的網(wǎng)絡(luò)、更低的延遲和更便利的游戲體驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,廠商們也在尋找現(xiàn)實(shí)可行的云游戲發(fā)展之路。

我們將要玩到怎樣的云游戲?云游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的變化?帶著這些問(wèn)題,我前往首屆北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)(BIGC 2020),體驗(yàn)騰訊START云游戲。

智能電視與云游戲平臺(tái)

幾個(gè)月前,START云游戲已經(jīng)開(kāi)放了Windows端和安卓端測(cè)試,廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽、重慶、四川、福建、山東、湖南、浙江等省市的玩家可以在官網(wǎng)報(bào)名體驗(yàn)。工作人員告訴我,測(cè)試“至少開(kāi)放了半年”,盡管具體用戶(hù)數(shù)量不方便透露,但在玩家群體里已經(jīng)有了一定反響,活躍和留存數(shù)據(jù)都不錯(cuò)。

START云游戲官網(wǎng)可以報(bào)名體驗(yàn)

與官網(wǎng)測(cè)試不同,BIGC 2020現(xiàn)場(chǎng)提供的是智能電視上的云游戲服務(wù)。在由騰訊START認(rèn)證的智能電視上打開(kāi)“START”App后,就可以通過(guò)藍(lán)牙手柄直接游玩平臺(tái)上的全部游戲。

智能電視上的START App

“目前國(guó)內(nèi)智能電視保有量有近3億,年出貨也有5千萬(wàn),為了更好地挖掘這個(gè)市場(chǎng),我們幾乎和所有頭部電視廠商都有合作?!惫ぷ魅藛T說(shuō)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的布置也印證了他的說(shuō)法:用于演示、試玩的3臺(tái)智能電視,正是海信、TCL、創(chuàng)維3個(gè)品牌,手柄則是北通和萊仕達(dá)的產(chǎn)品。根據(jù)他的介紹,小米、索尼等電視品牌也會(huì)在完成認(rèn)證后加入START云游戲的支持設(shè)備列表中。

現(xiàn)場(chǎng)提供試玩的智能電視上貼有“騰訊START官方認(rèn)證電視品牌”字樣

毫無(wú)疑問(wèn),在PC和移動(dòng)端之外,騰訊在智能電視端的云游戲服務(wù)是為了進(jìn)入原本依靠游戲主機(jī)服務(wù)的客廳游戲市場(chǎng)。當(dāng)我問(wèn)起他們的定位時(shí),工作人員給出了這樣的答復(fù):“對(duì)于不少?lài)?guó)內(nèi)玩家而言,購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī)的門(mén)檻不低。所以我們瞄準(zhǔn)這個(gè)痛點(diǎn),希望和電視廠商一起將云游戲做成智能電視的標(biāo)配功能,沒(méi)有主機(jī)的用戶(hù)只需要打開(kāi)App、連上手柄就可以玩。這樣一來(lái),門(mén)檻就會(huì)大大降低,讓主機(jī)游戲能夠覆蓋到更多用戶(hù),一起做大客廳游戲市場(chǎng)?!?/p>

門(mén)檻降低,內(nèi)容也要跟上。工作人員介紹,START除了背靠騰訊第一方內(nèi)容,也正在與更多第三方游戲開(kāi)發(fā)者合作,讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容通過(guò)云游戲登上智能電視這個(gè)平臺(tái)。

關(guān)于分成方式,工作人員也向我透露了一部分計(jì)劃:“START的首要目標(biāo)是培育電視云游戲生態(tài),在商業(yè)模式上也會(huì)最大化傾斜給合作伙伴,短期的平臺(tái)盈利不是重點(diǎn)?!薄罱鼛啄辏慷昧薙team、Epic、蘋(píng)果等新老平臺(tái)的分成糾葛之后,“新興”的云游戲也不能不考慮這一點(diǎn)。尤其是在積累期,一個(gè)良好甚至厚道的分成協(xié)議很可能為平臺(tái)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

但不論如何,玩家是否選擇一個(gè)平臺(tái)的最關(guān)鍵因素,仍然是游戲陣容與游玩體驗(yàn)。在對(duì)游戲陣容有一定預(yù)期的前提下,游玩體驗(yàn)就變得尤其重要。

試玩感受

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)提供試玩的游戲有4款:《NBA 2K Online 2》《FIFA Online 4》《堡壘之夜》和《只只大冒險(xiǎn)》。工作人員介紹,智能電視端的START相當(dāng)于“運(yùn)行PC版”,部分游戲客戶(hù)端UI原本是為鍵鼠設(shè)計(jì)的,但也特地針對(duì)電視系統(tǒng)和手柄做了適配。

現(xiàn)場(chǎng)試玩的4款游戲都對(duì)聯(lián)網(wǎng)要求較高

我嘗試使用手柄操作,搖桿移動(dòng),目標(biāo)高亮,按鍵選擇,的確沒(méi)有感到任何不適。

至于玩家最關(guān)心的延遲問(wèn)題,START的現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)?!禢BA 2K Online 2》與《FIFA Online 4》在有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基本可以維持在1080p、60幀的水平。工作人員說(shuō),展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)狀況是“所有展臺(tái)共用500M”,考慮到家庭百兆光纖的普及度已經(jīng)不低,至少在智能電視這方面,云游戲要普及起來(lái)可能也不像人們想象的那么難。

與此同時(shí),從畫(huà)面顯示數(shù)據(jù)看,從智能電視到云游戲服務(wù)端的延遲平均在10ms左右,感觀上與本地運(yùn)行差別不大。工作人員進(jìn)一步介紹,START已經(jīng)在各省市廣泛署節(jié)點(diǎn),保證玩家到服務(wù)器的距離能夠在300公里以?xún)?nèi),盡量降低延遲。

《FIFA Online 4》試玩,畫(huà)質(zhì)基本穩(wěn)定在1080p、60幀

我換了一臺(tái)電視,開(kāi)始試玩雙人合作游戲《只只大冒險(xiǎn)》。這是一款對(duì)聯(lián)網(wǎng)要求相當(dāng)高的游戲,不過(guò)有了《NBA 2K Online 2》和《FIFA Online 4》的經(jīng)驗(yàn)在前,它在畫(huà)質(zhì)、幀數(shù)、碼率這些方面都沒(méi)有什么問(wèn)題。值得注意的是,比起鍵鼠,《只只大冒險(xiǎn)》更適合手柄操作,放它出來(lái)試玩,一定程度上說(shuō)明START在這方面信心十足。

事實(shí)也印證了我的想法。在智能電視端,START云游戲從無(wú)線(xiàn)手柄按鍵到畫(huà)面的反應(yīng)速度大致與主機(jī)手柄相當(dāng)。這并不代表它毫無(wú)延遲,而是把整體操作延遲拉到了與主機(jī)大致持平的標(biāo)準(zhǔn)——這取決于電視機(jī)上云游戲操作輸入及畫(huà)面輸出的延遲控制,應(yīng)該也是START與電視及芯片廠商技術(shù)合作后的效果。

《只只大冒險(xiǎn)》的云游戲體驗(yàn)也相當(dāng)不錯(cuò)

這或許從另一個(gè)角度證實(shí)了START智能電視端云游戲“希望打入玩家客廳”的目標(biāo)。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,即使是輕度玩家,基本上也有“客廳、電視、主機(jī)、手柄”的概念。相比之下,在電視前掏出一套鍵鼠看起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)別扭。

盡管出發(fā)點(diǎn)不太一樣,但不論是有主機(jī)淵源的歐美,還是占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的中國(guó),云游戲都“不約而同”地重視起了手柄體驗(yàn)。按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),與智能電視合作、有針對(duì)性地做出優(yōu)化匹配的START顯然也是有備而來(lái)。

簡(jiǎn)而言之,我在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)START云游戲的整體體驗(yàn)堪稱(chēng)優(yōu)秀。不過(guò),這種優(yōu)秀的體驗(yàn)建立在有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)速良好、電視優(yōu)化、使用手柄的基礎(chǔ)上,假如它要實(shí)現(xiàn)全設(shè)備——包括但不限于電視、手機(jī)、PC、Mac——運(yùn)行大型游戲的目標(biāo),在無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)支持、畫(huà)面適配、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)等方面還有相當(dāng)大的提升空間。

未來(lái)之云

我們將要玩到怎樣的云游戲?云游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的變化?試玩START云游戲之后,我再一次想到了這兩個(gè)問(wèn)題。

如今,我們似乎可以從現(xiàn)有云游戲平臺(tái)的表現(xiàn)一窺未來(lái)云游戲的端倪:對(duì)于玩家,它可以減少設(shè)備,降低門(mén)檻,即使某些方面體驗(yàn)不如本地運(yùn)行游戲,設(shè)備之間的互通至少能讓人們更方便地“應(yīng)付不時(shí)之需”;對(duì)于開(kāi)發(fā)者,它可以免于不同終端硬件的適配,節(jié)省時(shí)間與成本,甚至可以控制外掛;對(duì)于行業(yè),它可能帶來(lái)新的商業(yè)模式,支持更多新技術(shù)與內(nèi)容;對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè),它也讓有關(guān)部門(mén)更便于監(jiān)管,更徹底地執(zhí)行包括“防沉迷”在內(nèi)的未成年人保護(hù)。

對(duì)本地、在線(xiàn)多人的支持也許是云游戲“打入客廳”的好方法

然而,這些可預(yù)見(jiàn)的變化并不能完全概括云游戲的潛力。直到現(xiàn)在,全球云游戲仍處在量變的積累過(guò)程中,而不論是玩家、開(kāi)發(fā)者還是整個(gè)行業(yè),似乎都在期待它最終引起的質(zhì)變——何時(shí)會(huì)誕生真正的原生云游戲?原生云游戲的生態(tài)如何?玩家對(duì)原生云游戲又有著怎樣的需求?

START云游戲?qū)Υ艘灿凶约旱乃伎?。試玩過(guò)后,工作人員興致勃勃地談起他們對(duì)未來(lái)原生云游戲的期待——體量極大、畫(huà)質(zhì)與流暢度極高、電影級(jí)特效、大量多人在線(xiàn)、本地?zé)o法運(yùn)行的高質(zhì)量游戲。

“單一設(shè)備始終是有極限的。本地用5張‘3080’也跑不出電影效果,再高的配置也支持不了幾萬(wàn)個(gè)玩家同時(shí)對(duì)戰(zhàn)?!边@位工作人員表示,借助云端服務(wù)器的性能,這些都不是不能實(shí)現(xiàn)的;同時(shí),未來(lái)START云游戲與AR、VR等的聯(lián)系也會(huì)更緊密。

不論如何,目前云游戲服務(wù)仍在探索嘗試階段,國(guó)內(nèi)外廠商的規(guī)劃也以先期布局為主——在有可能成為未來(lái)新風(fēng)向的事物面前,沒(méi)有一個(gè)人想要掉隊(duì)。以大環(huán)境而言,手機(jī)游戲持續(xù)增長(zhǎng),主機(jī)面臨更新?lián)Q代,5G技術(shù)尚未普及,風(fēng)云變幻之際,以騰訊START為代表的國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)會(huì)有怎樣的表現(xiàn),也值得玩家關(guān)注與期待。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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