我在現(xiàn)場體驗了騰訊START電視云游戲

9月25日至27日,首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會在中華世紀(jì)壇舉行,我在現(xiàn)場體驗了騰訊START電視云游戲。

編輯陳靜2020年09月30日 14時17分

從時間上看,“云游戲”不是個新鮮概念。自2010年的OnLive開始,游戲、硬件廠商在近10年時間里不斷摸索在線游戲平臺的發(fā)展方向。2019年,谷歌正式上線了Stadia云游戲服務(wù),大半年后,亞馬遜推出自家云游戲服務(wù)Luna,除了提供一定數(shù)量和類型的游戲之外,這兩個服務(wù)還多了一項新功能——與視頻平臺聯(lián)動,玩家可以在觀看視頻的同時開始體驗游戲。加上“老牌”的微軟Project xCloud,索尼PlayStation Now和英偉達GeForce Now,云游戲的大致格局似乎已經(jīng)有了眉目。

在國內(nèi),云游戲也已經(jīng)成為熱門話題。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》預(yù)測,2020年中國云游戲市場規(guī)模超過10億,未來兩年預(yù)計每年增長率超過100%。游戲廠商、通訊服務(wù)廠商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,想要在這塊新蛋糕上切下一塊。

比起動輒3A大作加持的國外云游戲服務(wù),國內(nèi)云游戲平臺的優(yōu)勢體現(xiàn)在于技術(shù)層面——更快的網(wǎng)絡(luò)、更低的延遲和更便利的游戲體驗。在這個基礎(chǔ)上,廠商們也在尋找現(xiàn)實可行的云游戲發(fā)展之路。

我們將要玩到怎樣的云游戲?云游戲會給玩家?guī)碓鯓拥淖兓??帶著這些問題,我前往首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC 2020),體驗騰訊START云游戲。

智能電視與云游戲平臺

幾個月前,START云游戲已經(jīng)開放了Windows端和安卓端測試,廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽、重慶、四川、福建、山東、湖南、浙江等省市的玩家可以在官網(wǎng)報名體驗。工作人員告訴我,測試“至少開放了半年”,盡管具體用戶數(shù)量不方便透露,但在玩家群體里已經(jīng)有了一定反響,活躍和留存數(shù)據(jù)都不錯。

START云游戲官網(wǎng)可以報名體驗

與官網(wǎng)測試不同,BIGC 2020現(xiàn)場提供的是智能電視上的云游戲服務(wù)。在由騰訊START認證的智能電視上打開“START”App后,就可以通過藍牙手柄直接游玩平臺上的全部游戲。

智能電視上的START App

“目前國內(nèi)智能電視保有量有近3億,年出貨也有5千萬,為了更好地挖掘這個市場,我們幾乎和所有頭部電視廠商都有合作?!惫ぷ魅藛T說。展會現(xiàn)場的布置也印證了他的說法:用于演示、試玩的3臺智能電視,正是海信、TCL、創(chuàng)維3個品牌,手柄則是北通和萊仕達的產(chǎn)品。根據(jù)他的介紹,小米、索尼等電視品牌也會在完成認證后加入START云游戲的支持設(shè)備列表中。

現(xiàn)場提供試玩的智能電視上貼有“騰訊START官方認證電視品牌”字樣

毫無疑問,在PC和移動端之外,騰訊在智能電視端的云游戲服務(wù)是為了進入原本依靠游戲主機服務(wù)的客廳游戲市場。當(dāng)我問起他們的定位時,工作人員給出了這樣的答復(fù):“對于不少國內(nèi)玩家而言,購買游戲主機的門檻不低。所以我們瞄準(zhǔn)這個痛點,希望和電視廠商一起將云游戲做成智能電視的標(biāo)配功能,沒有主機的用戶只需要打開App、連上手柄就可以玩。這樣一來,門檻就會大大降低,讓主機游戲能夠覆蓋到更多用戶,一起做大客廳游戲市場。”

門檻降低,內(nèi)容也要跟上。工作人員介紹,START除了背靠騰訊第一方內(nèi)容,也正在與更多第三方游戲開發(fā)者合作,讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容通過云游戲登上智能電視這個平臺。

關(guān)于分成方式,工作人員也向我透露了一部分計劃:“START的首要目標(biāo)是培育電視云游戲生態(tài),在商業(yè)模式上也會最大化傾斜給合作伙伴,短期的平臺盈利不是重點。”——最近幾年,目睹了Steam、Epic、蘋果等新老平臺的分成糾葛之后,“新興”的云游戲也不能不考慮這一點。尤其是在積累期,一個良好甚至厚道的分成協(xié)議很可能為平臺打下堅實的基礎(chǔ)。

但不論如何,玩家是否選擇一個平臺的最關(guān)鍵因素,仍然是游戲陣容與游玩體驗。在對游戲陣容有一定預(yù)期的前提下,游玩體驗就變得尤其重要。

試玩感受

展會現(xiàn)場提供試玩的游戲有4款:《NBA 2K Online 2》《FIFA Online 4》《堡壘之夜》和《只只大冒險》。工作人員介紹,智能電視端的START相當(dāng)于“運行PC版”,部分游戲客戶端UI原本是為鍵鼠設(shè)計的,但也特地針對電視系統(tǒng)和手柄做了適配。

現(xiàn)場試玩的4款游戲都對聯(lián)網(wǎng)要求較高

我嘗試使用手柄操作,搖桿移動,目標(biāo)高亮,按鍵選擇,的確沒有感到任何不適。

至于玩家最關(guān)心的延遲問題,START的現(xiàn)場表現(xiàn)相當(dāng)不錯。《NBA 2K Online 2》與《FIFA Online 4》在有線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基本可以維持在1080p、60幀的水平。工作人員說,展會現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)狀況是“所有展臺共用500M”,考慮到家庭百兆光纖的普及度已經(jīng)不低,至少在智能電視這方面,云游戲要普及起來可能也不像人們想象的那么難。

與此同時,從畫面顯示數(shù)據(jù)看,從智能電視到云游戲服務(wù)端的延遲平均在10ms左右,感觀上與本地運行差別不大。工作人員進一步介紹,START已經(jīng)在各省市廣泛署節(jié)點,保證玩家到服務(wù)器的距離能夠在300公里以內(nèi),盡量降低延遲。

《FIFA Online 4》試玩,畫質(zhì)基本穩(wěn)定在1080p、60幀

我換了一臺電視,開始試玩雙人合作游戲《只只大冒險》。這是一款對聯(lián)網(wǎng)要求相當(dāng)高的游戲,不過有了《NBA 2K Online 2》和《FIFA Online 4》的經(jīng)驗在前,它在畫質(zhì)、幀數(shù)、碼率這些方面都沒有什么問題。值得注意的是,比起鍵鼠,《只只大冒險》更適合手柄操作,放它出來試玩,一定程度上說明START在這方面信心十足。

事實也印證了我的想法。在智能電視端,START云游戲從無線手柄按鍵到畫面的反應(yīng)速度大致與主機手柄相當(dāng)。這并不代表它毫無延遲,而是把整體操作延遲拉到了與主機大致持平的標(biāo)準(zhǔn)——這取決于電視機上云游戲操作輸入及畫面輸出的延遲控制,應(yīng)該也是START與電視及芯片廠商技術(shù)合作后的效果。

《只只大冒險》的云游戲體驗也相當(dāng)不錯

這或許從另一個角度證實了START智能電視端云游戲“希望打入玩家客廳”的目標(biāo)。國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,即使是輕度玩家,基本上也有“客廳、電視、主機、手柄”的概念。相比之下,在電視前掏出一套鍵鼠看起來確實有點別扭。

盡管出發(fā)點不太一樣,但不論是有主機淵源的歐美,還是占據(jù)移動游戲市場優(yōu)勢的中國,云游戲都“不約而同”地重視起了手柄體驗。按照這個標(biāo)準(zhǔn),與智能電視合作、有針對性地做出優(yōu)化匹配的START顯然也是有備而來。

簡而言之,我在展會現(xiàn)場對START云游戲的整體體驗堪稱優(yōu)秀。不過,這種優(yōu)秀的體驗建立在有線網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)速良好、電視優(yōu)化、使用手柄的基礎(chǔ)上,假如它要實現(xiàn)全設(shè)備——包括但不限于電視、手機、PC、Mac——運行大型游戲的目標(biāo),在無線網(wǎng)絡(luò)支持、畫面適配、跨平臺聯(lián)機等方面還有相當(dāng)大的提升空間。

未來之云

我們將要玩到怎樣的云游戲?云游戲會給玩家?guī)碓鯓拥淖兓??試玩START云游戲之后,我再一次想到了這兩個問題。

如今,我們似乎可以從現(xiàn)有云游戲平臺的表現(xiàn)一窺未來云游戲的端倪:對于玩家,它可以減少設(shè)備,降低門檻,即使某些方面體驗不如本地運行游戲,設(shè)備之間的互通至少能讓人們更方便地“應(yīng)付不時之需”;對于開發(fā)者,它可以免于不同終端硬件的適配,節(jié)省時間與成本,甚至可以控制外掛;對于行業(yè),它可能帶來新的商業(yè)模式,支持更多新技術(shù)與內(nèi)容;對于中國游戲行業(yè),它也讓有關(guān)部門更便于監(jiān)管,更徹底地執(zhí)行包括“防沉迷”在內(nèi)的未成年人保護。

對本地、在線多人的支持也許是云游戲“打入客廳”的好方法

然而,這些可預(yù)見的變化并不能完全概括云游戲的潛力。直到現(xiàn)在,全球云游戲仍處在量變的積累過程中,而不論是玩家、開發(fā)者還是整個行業(yè),似乎都在期待它最終引起的質(zhì)變——何時會誕生真正的原生云游戲?原生云游戲的生態(tài)如何?玩家對原生云游戲又有著怎樣的需求?

START云游戲?qū)Υ艘灿凶约旱乃伎?。試玩過后,工作人員興致勃勃地談起他們對未來原生云游戲的期待——體量極大、畫質(zhì)與流暢度極高、電影級特效、大量多人在線、本地?zé)o法運行的高質(zhì)量游戲。

“單一設(shè)備始終是有極限的。本地用5張‘3080’也跑不出電影效果,再高的配置也支持不了幾萬個玩家同時對戰(zhàn)?!边@位工作人員表示,借助云端服務(wù)器的性能,這些都不是不能實現(xiàn)的;同時,未來START云游戲與AR、VR等的聯(lián)系也會更緊密。

不論如何,目前云游戲服務(wù)仍在探索嘗試階段,國內(nèi)外廠商的規(guī)劃也以先期布局為主——在有可能成為未來新風(fēng)向的事物面前,沒有一個人想要掉隊。以大環(huán)境而言,手機游戲持續(xù)增長,主機面臨更新?lián)Q代,5G技術(shù)尚未普及,風(fēng)云變幻之際,以騰訊START為代表的國內(nèi)云游戲平臺會有怎樣的表現(xiàn),也值得玩家關(guān)注與期待。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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