我們推薦了《靈魂擺渡人》《微軟模擬飛行》《這里沒有游戲》《層層夢境》《匠木》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:手繪、休閑、建設(shè)、劇情
一句話推薦:告別之旅。
作為新上任的靈魂擺渡人,斯黛拉要忙的事情很多。
靈魂擺渡人當然得有一艘自己的船。這艘船一開始有些破舊,有些小,甲板上堆滿了雜物。好在斯黛拉從一位朋友那里得知可以到造船廠找亞伯特買設(shè)施藍圖和擴建船只。
擴建船只需要錢和材料,這些斯黛拉都得自己去找。海上漂流的板條箱常常能帶來驚喜,不過更多情況下斯黛拉需要到散布在海洋各個角落的島嶼上探索和收集,或者在自家船上新搭的設(shè)施里生產(chǎn)。
在這個生死之間的世界,普通的金錢失去了效力,真正的硬通貨是“燈火”。這種通貨可以在暴雨時的閃電或飛翔的發(fā)光水母群中收集,也可以靠販賣多余的稀有材料換來。更大、更快、更舒適,還有更齊全的功能——要海上跑的船,花上多少來升級都不嫌過。
斯黛拉的職責(zé)乃是將仍在世間逗留的亡靈接引到永恒之門,不過她總是做得更多。漂泊世間的亡靈總是有著各種各樣的未竟之愿,斯黛拉需要將這些愿望一一完成,卸下他們心中的重擔(dān)。在這個過程里,斯黛拉還會照料他們的心情。一次擁抱、一頓美食、一個禮物都會讓她的旅伴開心不已。心情愉悅的他們時不時地還會送給斯黛拉一些禮物,或者在她干活時幫把手。
海上的旅途是漫長的,但絕不枯燥。航行中的大部分時間里斯黛拉都在忙里忙外:照料作物、烹飪食物、加工材料。不過在空閑的時候,斯黛拉總是會靜靜地坐在船尾釣魚,看著太陽升起又落下,直到最后的告別。
《靈魂擺渡人》(Spiritfarer)是一款“關(guān)于死亡的休閑管理游戲”,已經(jīng)在全平臺發(fā)售,Steam售價90元,支持簡體中文。
關(guān)鍵詞:擬真、風(fēng)景、飛行
一句話推薦:不止是專業(yè)人員能玩。
或許你已經(jīng)聽過許多專業(yè)人員稱贊最新版本《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的擬真性和硬核了。在體驗過游戲后,許多有過相關(guān)工作經(jīng)歷的人們都發(fā)表評論說,游戲中的許多場景與機內(nèi)細節(jié)堪稱以假亂真——基本版的《微軟飛行模擬》包含30座手工打造的機場,除此之外的機場則根據(jù)衛(wèi)星圖像生成,總體來說也擁有較高的精度。
“真實感”不僅來自畫面細節(jié),在操作方面,根據(jù)一些飛行員的體驗,在最高真實度的設(shè)定下,許多機型也能做到接近真實的擬真程度(當然這需要足夠的外設(shè)支持)。
不過,對于既不是相關(guān)從業(yè)者,也不是模擬飛行的老玩家來說,上述的“真實”或許沒有什么實感。如果你(像我一樣)沒什么經(jīng)驗,只是想體驗“飛起來看看風(fēng)景”的感覺,《微軟飛行模擬》同樣可以滿足這一需求?!段④涳w行模擬》支持極高程度的輔助,在輔助全開的情況下,不僅可以略去起飛前各項檢查之類的繁瑣(且對輕度玩家來說一頭霧水的)操作,而且飛行操作也被大大簡化,完全達到了零基礎(chǔ)也能迅速飛起來的程度。
對于不同類型的玩家來說,這款游戲的意義是各不相同的,無論是在意真實體驗、還是在意與現(xiàn)實一致的環(huán)境,或者只是想體驗下飛行的感覺、看看風(fēng)景,甚至只是想測驗下自己電腦的配置怎么樣——這些需求《微軟飛行模擬》都能在不同的設(shè)定下滿足你的需求。
也因此,這可以說是一款不同技術(shù)水平、不同硬件條件下,玩家體驗差異最大的一款游戲了。最低條件下,你只需要一款GTX 770以上的顯卡,搭配一般的鼠標鍵盤便能體驗游戲(手柄也可以,不過由于操作過多,或許在飛行之外的操作上,鍵盤要更為便捷)。如果有更高的需求,除了更好的PC之外,玩家還需要購買飛行搖桿外設(shè)。
目前,游戲已經(jīng)上架Steam與微軟商店,不過游戲在Steam上鎖區(qū),僅能在外服購買。對于只是想體驗游戲的玩家來說,訂閱一個月的XGP(for PC)或許是性價比更高的選擇,每個月僅需39港幣便能游玩基礎(chǔ)版游戲。
關(guān)鍵詞:像素、解謎、冒險、腦洞
一句話推薦:“我用反套路套路了你的套路。”
正如名字一樣,《這里沒有游戲》(There Is No Game)從開局就明明白白地告訴你“不要點擊開始”“這里沒有游戲”,假如你老老實實地跟著紅色箭頭按“這邊”,毫不意外會退回到桌面。
也許你會以為這是一個需要反其道而行之的游戲——大部分時候倒也沒錯——看到存檔圖標上的說明文字“當這個圖標出現(xiàn)時,立刻退出程序以最大可能地損壞你的自動保存”時,你可能會心一笑,不以為意。
進入標題界面后,一個帶著濃重俄羅斯口音的“程序”會喋喋不休地告訴你,這里不能點,那里不能碰。當你按照他的“提示”點擊標題上的感嘆號時,會發(fā)現(xiàn)掉落的感嘆號突然變成了打磚塊小游戲——還等什么,趕快把屏幕上的字母全部打掉!
為了阻攔你進入游戲,程序把標題換成了堅固的鋼鐵,但你顯然一眼就看到了右上方脆弱的繩子。這時,盡管你無法在猜拳中勝過系統(tǒng),但只要誘使對方打出剪刀,繩索就會應(yīng)聲被剪斷,為你提供螺絲刀……
只要花上5分鐘,你就不可能不意識到,正與名字相反,《這里沒有游戲》集合了一大堆反套路、腦洞大開、搞笑中帶著吐槽的游戲。而它也沒有就此止步,隨著流程深入,不同類型的故事、玩法、場景、音樂逐漸展開,連制作人也頻繁出鏡。直到這段旅程結(jié)束,回想起這一段瘋瘋癲癲的過程,你或許會在不經(jīng)意間思考:我們玩的游戲到底應(yīng)該是什么樣的?
《這里沒有游戲》發(fā)售不久,已經(jīng)有不少玩家、媒體、主播把它當作今年最佳獨立游戲的有力競爭者。從腦洞角度,它很有些《巴巴是你》(Baba Is You)的驚艷;從“由小及大,細思恐極”角度,又能讓人聯(lián)想起《Rabbit Rush》《Pony Island》等一眾魔性十足的作品。作為獨立游戲,它整體素質(zhì)高,畫面、文本、音樂都能給人留下深刻印象。
《這里沒有游戲》很適合一個人一口氣通關(guān),最能體驗到作者花樣繁多、層出不窮的腦洞。出于這個原因,我也就不劇透了。還有一點就是,假如你對這種類型感興趣,那最好不要看任何攻略、實況和直播,把驚喜留給自己。
關(guān)鍵詞:冒險、動作、Roguelike
一句話總結(jié):擊退夢魘,迎來晨曦。
8月14日,《層層夢境》(Dreamscaper)正式版上線,這是一款畫面精美、戰(zhàn)斗爽快的Roguelike風(fēng)格RPG游戲。在這款游戲中,玩家需要扮演一名名叫卡西迪的女孩,探索那些處于夢境深處的地牢。
每當夜幕降臨,入眠的卡西迪都會墜入一片全新的夢境,她必須面對夢境里的重重挑戰(zhàn)并最終找到并擊敗每一個Boss。這個Roguelike游戲中引入了永久死亡的設(shè)定,每當玩家挑戰(zhàn)失敗,卡西迪都會在現(xiàn)實中驚醒,只有成功戰(zhàn)勝Boss,才能看到第二天的陽光。
夢境不是游戲的全部,除了要面對夢魘,玩家還需要在回歸現(xiàn)實世界后和NPC交流,了解他們的故事。在充分了解NPC之后,玩家可以通過贈送合適禮物的方式來解鎖更多的技能,從而讓夢境中的自己更加強大。
這樣一種聯(lián)結(jié)夢境與現(xiàn)實的方式非常自然,優(yōu)美的文字再加上對應(yīng)夢境關(guān)卡的現(xiàn)實劇情,讓夢境和現(xiàn)實的切換不再是單純的噱頭,而是確實豐富了游戲體驗和內(nèi)涵。
如果說當前的《層層夢境》還有哪些不足的話,那大概就是難度曲線設(shè)計的相對不合理。游戲的前兩關(guān),玩家還能感覺綽綽有余,然而剛到第三關(guān),難度便陡然上升,只要兩三次小失誤就有可能需要重開,雖然永久死亡和相對較高的難度確實是多數(shù)Roguelike游戲的魅力所在,但這樣陡峭的難度曲線確實需要更長的時間適應(yīng)。
雖然這款游戲的定價相對不低,且游戲本身也還存在一些不足,但我仍然認為,這是一款深得Roguelike精髓的游戲。或許正因為夢魘難纏,擊敗它的成就感才格外令人著迷。
關(guān)鍵詞:榫卯、解謎、傳統(tǒng)文化
一句話推薦:論一個木匠的自我修養(yǎng)。
在我小的時候,木匠這種手藝人的工作總是能讓我看得癡迷,刀鋸削過木頭的聲響、澄黃色木屑的飛舞和木具成形時的穩(wěn)當,都教我身心舒暢。遺憾的是,看過這么多的實操,自己到頂也就做過木彈弓這種小玩具,對木工這門傳統(tǒng)手藝實際上一竅不通。
現(xiàn)在情況有變。《匠木》這個游戲,將木工的安身立命之技搬到了數(shù)字媒介之中——制作榫卯。榫卯是中國古代建筑、家具及日常器械的核心結(jié)構(gòu)。說來也簡單,這是一種利用兩個構(gòu)件的凹凸關(guān)系實現(xiàn)連接與咬合的方法,凸出部分叫榫,凹進部分叫卯。但是,就像圍棋只有黑白兩色棋子一樣,簡單的規(guī)則衍生出了無窮的變化。
對于我來說,《匠木》或許不是一個游戲,而是一本教材、一部詞典。從序章部分開始,我慢慢了解到,榫有幾種最基礎(chǔ)的形式:直榫、夾榫、小格肩榫。越到后邊,命名越是繁多,雖然難記,但都是形象又好聽的。
游戲目前有22個章節(jié),共53個關(guān)卡,每一章都是對某種古典木質(zhì)器具關(guān)鍵榫卯構(gòu)造的拆解,解鎖全部關(guān)卡似乎等于學(xué)會了自造一套家具了。
要說游戲的玩法是什么,我琢磨了下只有“消除”這個詞比較符合。沒錯,這是一個消除游戲,某種意義上。具體來說,就是通過削去各個零件的一部分,讓它們能夠完美接合,也即“嚴絲合縫”。過程中只涉及兩種操作:雙擊消除選中方塊的木料;使用“墨斗”畫線批量消除木料。這個描述看來相當明確,但實際上,隨著零件的形狀越來越復(fù)雜,以及無法同時放大觀察所有零件這個小毛病的存在,游戲?qū)臻g感、短期記憶的要求還是不低的。
《匠木》作為一款以傳統(tǒng)文化為主題的小游戲,要說知識傳遞,它無疑做到了。而且,除了開發(fā)者自制的這些關(guān)卡,游戲還提供了創(chuàng)造模式,我看到很多玩家設(shè)計的作品,雖說大部分都能一眼看穿,但是這種模式確實有其超越一般手游的意義所在。
不過說到底,我把它留在手機里的真正原因是它的畫面細節(jié),那些木材光影、紋路、質(zhì)感的刻畫只是看著就能獲得一種審美的飽足。開發(fā)者顯然是意識到了這個優(yōu)勢,居然在商城出售皎木、玄木、榆木、紫檀等等材質(zhì),也算是“不影響游戲平衡的內(nèi)購”了。
《匠木》由雷霆游戲(沒錯,就是最近發(fā)布《摩爾莊園》手游的那個發(fā)行商)于今年6月份發(fā)布,目前提供安卓和iOS雙版本免費下載并體驗前4章,后續(xù)章節(jié)可逐一付費解鎖或一次性付費解鎖(一次性付費為18元)。