跨越半世紀(jì)的奧德賽

我們收集,我們記憶,我們傳遞。

編輯李惟曉2020年07月27日 16時(shí)13分

6月9日,經(jīng)過(guò)近10天的深思熟慮,家住長(zhǎng)春的麗麗終于下定決心,從存款中拿出了一部分。存款本來(lái)是為買(mǎi)房做準(zhǔn)備的,但現(xiàn)在他有別的事情要做。

他先花了3000多塊錢(qián),給母親買(mǎi)了一臺(tái)最新款的紅米K30 Pro。然后打開(kāi)閑魚(yú),找到那個(gè)商品頁(yè)面——依次點(diǎn)擊“我想要”“立即購(gòu)買(mǎi)”“確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)”。

麗麗用剩余的大部分錢(qián)拍下了自己心儀的那臺(tái)二手游戲主機(jī)。

“米羅華奧德賽”(Magnavox Odyssey)是世界上第一款商業(yè)化的家用主機(jī),由米羅華公司公開(kāi)于1972年5月。游戲機(jī)歷史上的第一世代與之后近50年的歲月里精彩紛呈的電子游戲世界,全部始于這臺(tái)貌不驚人的設(shè)備。

1970年代,讓人們足不出戶就能玩游戲的奧德賽主機(jī)成為電子游戲歷史上的里程碑,它的發(fā)行為電子游戲早期歷史畫(huà)上了一個(gè)句號(hào)

“適合全年齡人士的游玩與學(xué)習(xí)體驗(yàn)”

作為一名90后玩家,麗麗此前沒(méi)有什么機(jī)會(huì)去接觸這臺(tái)比他老近20歲的奧德賽主機(jī)。這臺(tái)機(jī)器的上一任擁有者、來(lái)自深圳的雷蒙,仍然比它年輕了10歲左右。顯然,這臺(tái)主機(jī)是屬于那些更年長(zhǎng)的玩家的共同記憶。

在發(fā)售后的6年里,奧德賽一共賣(mài)出35萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)銷(xiāo)日本、澳大利亞乃至東歐,給那時(shí)的玩家留下了許多快樂(lè)的記憶。就像主機(jī)說(shuō)明書(shū)上的那句話一樣,奧德賽“適合全年齡人士的游玩與學(xué)習(xí)體驗(yàn)”。在向所有人展現(xiàn)出家用游戲主機(jī)的潛能的同時(shí),它也的確讓不同地區(qū)、不同年齡段的玩家親身感受到了電子游戲的魅力。

這是“奧德賽”說(shuō)明書(shū)上的一頁(yè),以此為理念設(shè)計(jì)的家用游戲機(jī)改變了其后近半個(gè)世紀(jì)里人們的家庭娛樂(lè)方式

雅達(dá)利出品的家用主機(jī)“乓”(Pong)也是第一世代的經(jīng)典之一,它源自雅達(dá)利自家取得空前成功的同名街機(jī)產(chǎn)品

遠(yuǎn)在美國(guó)的老人James是親歷了第一世代的玩家。他是麗麗拍下的這臺(tái)奧德賽主機(jī)的第一任擁有者。

2017年的一天,James從儲(chǔ)物間的4臺(tái)奧德賽里挑選出一臺(tái)他認(rèn)為成色最好的,準(zhǔn)備將它裝箱寄出。

在預(yù)約寄件前,他還有一些不得不做的事情。對(duì)這些老機(jī)器感興趣的買(mǎi)家往往來(lái)自收藏界,他們大多對(duì)藏品的成色有不低的要求。James總是會(huì)想起,在eBay上初次交流時(shí),買(mǎi)家“Raymond”對(duì)這幾臺(tái)奧德賽表現(xiàn)出的疑慮。

當(dāng)然,這并不是什么怪事。James沒(méi)能及時(shí)補(bǔ)全4臺(tái)機(jī)器各自的照片,在交易網(wǎng)站上,那4臺(tái)機(jī)器用的是同一組圖,這的確會(huì)讓人困惑。

Raymond顯然就是雷蒙。雷蒙沒(méi)有放棄,兩個(gè)人繼續(xù)溝通著。James后來(lái)知道,這位有點(diǎn)謹(jǐn)慎的買(mǎi)家來(lái)自中國(guó),是個(gè)出生于上世紀(jì)80年代的年輕人。雷蒙喜歡收集電子產(chǎn)品,特別喜歡和游戲相關(guān)的東西。雷蒙希望有一天能建成屬于自己的電子博物館。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想,奧德賽必不可少。

James告訴雷蒙,“這臺(tái)機(jī)器目前在美國(guó)本土已經(jīng)不多了”。然后,他把包裝盒上所有的劃痕和破損情況都拍照發(fā)給對(duì)方。他希望這位收藏家朋友能夠認(rèn)真考慮。與此同時(shí),他向雷蒙承諾,自己會(huì)處理好這些破損。

收到包裹的那天雷蒙看到,盒子上的每一處破損都已經(jīng)被醫(yī)用膠布從內(nèi)部粘好,盒子里的每個(gè)配件也被同樣的膠布輕輕固定在了各自的泡沫槽位中。固定配件是為了避免它們?cè)诼L(zhǎng)的運(yùn)輸過(guò)程中遺失,特意選用醫(yī)用膠布則是因?yàn)樗粋埡?,不傷泡沫?/p>

從奧德賽到PlayStation

作為世界第一,奧德賽的收藏價(jià)值和歷史意義不言而喻。然而,在普通玩家的日常話題里,或是在某些由知名作者主筆、重點(diǎn)介紹游戲機(jī)發(fā)展歷程的參考資料中,我們也不一定能見(jiàn)到它的名字。

就連有第一之名的奧德賽都會(huì)有這樣的遭遇,可想而知,那些更加罕見(jiàn)的機(jī)器被忽視和遺忘的情況會(huì)多么普遍。但在收藏圈里,情況卻恰恰相反,無(wú)論多么小眾的設(shè)備和游戲,總會(huì)有人記得它們,惦記它們。

正是源于這種對(duì)稀有藏品的追求,許多有關(guān)時(shí)代和人的珍貴記憶得以留存至今。

2015年,雷蒙得到了一臺(tái)對(duì)他來(lái)說(shuō)意義很大的機(jī)器——Commodore 64。這臺(tái)主機(jī)雖掛著“電腦”之名,卻有非常強(qiáng)的游戲陣容,讓人不由得聯(lián)想起80、90后的童年回憶中幾乎必然會(huì)登場(chǎng)的各路“學(xué)習(xí)機(jī)”。

借著入手這臺(tái)Commodore 64的機(jī)會(huì),雷蒙探究了它和“雅達(dá)利震蕩”的歷史,他覺(jué)得這些藏品背后的故事就和藏品本身一樣令人著迷。

從那時(shí)起,雷蒙“立志要把整個(gè)游戲歷史上所有的主機(jī),包括掌機(jī)都收集起來(lái)”。巔峰時(shí)期,他一共擁有跨越8個(gè)世代、來(lái)自不同國(guó)家和地區(qū)的300多臺(tái)游戲機(jī)和大量游戲作品。為了這些藏品,他前后花費(fèi)了70多萬(wàn)元人民幣。

像雷蒙這樣的收藏家不在少數(shù),由他們共同組成的電子游戲收藏圈就像是一塊吸飽了記憶的海綿,對(duì)歷史感興趣的玩家總能在這里找到那些有著鮮明時(shí)代特征的精彩故事。在他們的口中,近半個(gè)世紀(jì)的電子游戲發(fā)展史顯得生動(dòng)多彩,其中,雷蒙最憧憬的要屬索尼、微軟、任天堂“三分天下”之前那個(gè)百花齊放的時(shí)代。

“通過(guò)奧德賽,每個(gè)公司都看到家用主機(jī)的可能性,并且賺到了錢(qián)……很多游戲開(kāi)發(fā)商,甚至包含一些完全不搭邊的公司,全部都過(guò)來(lái)做相關(guān)產(chǎn)品?!?/p>

以芭比娃娃聞名世界的美泰,以教育書(shū)籍和文具著稱(chēng)的學(xué)研,以及迪士尼、英國(guó)廣播公司,甚至是一家歐洲的糖廠,在那個(gè)時(shí)代都發(fā)展出各自的主機(jī)型號(hào),成為了米羅華和雅達(dá)利的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

擁有“地球最強(qiáng)法務(wù)部”之一的迪士尼公司也曾親自下場(chǎng)參與游戲主機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)

Coleco Vision是雅達(dá)利2600風(fēng)靡全球時(shí)僅有的一款能與之抗衡的主機(jī),它最大的亮點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)了對(duì)雅達(dá)利2600的跨平臺(tái)兼容,這相當(dāng)于今天的Xbox One能夠游玩PS4上的游戲

英國(guó)廣播公司可能是最不可思議的主機(jī)廠商之一,它出品的BBC Bridge支持卡帶,且移植了《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》等多款知名作品

那個(gè)年代的主機(jī)大多“有槍有炮”,有的甚至還附帶方向盤(pán),廠商絞盡腦汁嘗試了各種新思路,試圖通過(guò)這些來(lái)吸引更多玩家。只是,游戲機(jī)的本質(zhì)終究是游戲,這些五花八門(mén)的主機(jī)在游戲性上面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如雅達(dá)利2600和后來(lái)的任天堂FamiCom,于是它們相繼沉寂下來(lái),游戲市場(chǎng)在多年發(fā)展中塵埃落定,形成了當(dāng)今的局面。

“卡西歐也出過(guò)主機(jī),當(dāng)然它的特色是可以打印照片,用來(lái)吸引女孩子……雅達(dá)利5200,這個(gè)機(jī)器特別大,基本上有PS4 Pro并排擺3個(gè)那么長(zhǎng)?!?/p>

也許許多年后,電路老化、接口過(guò)時(shí),我們已經(jīng)不再有機(jī)會(huì)去親身體驗(yàn)這些設(shè)備和上面的游戲,但是通過(guò)這些藏品,我們至少可以知道曾經(jīng)有一臺(tái)和電子琴一樣大,需要玩家扛著進(jìn)門(mén)的家用主機(jī)。

“1200”和“黃卡之王”

在國(guó)內(nèi),談起游戲機(jī)記憶,80、90后玩家們大多記得FamiCom和世嘉MD,更多玩家會(huì)想起“小霸王”或是“天馬”“小天才”“圣斗士”這樣的學(xué)習(xí)機(jī)品牌。

當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有正規(guī)的游戲銷(xiāo)售渠道,受眾收入水平普遍不高,玩家們很難有機(jī)會(huì)接觸到昂貴的正版游戲機(jī)和卡帶。20多年過(guò)去,當(dāng)少年們陸續(xù)成為經(jīng)濟(jì)獨(dú)立的大人,他們開(kāi)始借收藏來(lái)回憶童年,只是回憶的方式不盡相同。

有人選擇彌補(bǔ)童年的遺憾,盡可能收集更多正版卡帶,另一些人對(duì)帶來(lái)美好回憶,實(shí)際上是盜版產(chǎn)品的機(jī)器和卡帶情有獨(dú)鐘。如果說(shuō)前者帶有對(duì)夢(mèng)想的執(zhí)著,后者則多少有幾分朋克的味道。然而,大多數(shù)收藏家都認(rèn)可這樣一個(gè)觀點(diǎn)——盜版卡帶,特別是那些“黃卡”,在收藏界并沒(méi)有一個(gè)公認(rèn)的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),就連它的標(biāo)價(jià)都完全看賣(mài)家的心情。

“不還價(jià),不退換,想買(mǎi)的就直接拍下”是黃卡圈約定俗成的規(guī)矩。

這和以假充真或者以舊充新的世嘉MD卡帶還不太一樣,大部分去買(mǎi)“黃卡”的人都明確知道那是盜版,卻依舊愿意為它付出少則幾十多則上千的“情懷價(jià)”。

雷蒙認(rèn)識(shí)一位杭州的朋友,他有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)放卡帶的大地下室,里面的架子上規(guī)整地?cái)[放著近1200款不同的FC游戲。收藏圈內(nèi)有這么一個(gè)共識(shí),F(xiàn)C時(shí)代官方出品的游戲數(shù)量(包含磁碟)為1252盤(pán),如果說(shuō)這是一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)字的話,這位玩家距離“全制霸”只有一步之遙。

1200無(wú)疑是一個(gè)挺驚人的數(shù)字,可“黃卡”收藏家的“完坑”之旅恐怕不比這位朋友輕松,因?yàn)椤包S卡”向來(lái)都是以花樣繁多的大小合集而著稱(chēng)。如果真如官方數(shù)據(jù)所言,F(xiàn)C上共有1252款游戲,那么各種奇怪的黃卡,哪怕只看“全集成”,它的總量也要遠(yuǎn)超正版卡帶。

標(biāo)著“12 in 1”的黃卡實(shí)際只包含《9人街霸》《魂斗羅力量》《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》和《奧特曼俱樂(lè)部》4款游戲,這也是黃卡的常見(jiàn)套路

“全集成”最明顯的特征是大片的黑色方塊,“半集成”的卡芯上既有大方塊也有大圓點(diǎn),全是圓點(diǎn)的“牛屎卡”則位于“黃卡”收藏鄙視鏈的底端

由于圈子之間交集很小,雷蒙對(duì)于這些“黃卡”收集者的了解并不多,只有一位被稱(chēng)為“黃卡之王”的玩家讓他記憶猶新。

“黃卡”收藏者一般只收自己小時(shí)候玩過(guò)的,有印象的卡帶,最好是“全集成”,比如雷蒙就曾200多塊收了一張童年回憶中的“4 in 1”卡帶,而多數(shù)精品“黃卡”收藏者也是如此,最多只會(huì)收集幾盤(pán)到一箱“全集成”的卡帶。

但“黃卡之王”就很不一樣,早在他第一次來(lái)找雷蒙買(mǎi)機(jī)器前,圈內(nèi)的朋友就已經(jīng)在用這樣的綽號(hào)來(lái)稱(chēng)呼他了,他確實(shí)在“黃卡”收藏的路上走了很遠(yuǎn)的——整整5大箱,幾乎涵蓋了他小時(shí)候能見(jiàn)到的多數(shù)品種。

“黃卡之王”的部分收藏

“黃卡之王”執(zhí)著地收藏著那些在別人眼中價(jià)值不高甚至是“上不了臺(tái)面”的東西,正如在普通人的眼里,電子游戲相關(guān)產(chǎn)品的收藏本身也是一種小眾且難以理解的行為。

然而,收藏本身的意義絕不止于藏品自身的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和歷史意義,就像麗麗說(shuō)的那樣,它更像一種“對(duì)于童年的交待”。即使過(guò)去10年、20年,那份埋藏在記憶深處的快樂(lè)回憶也從來(lái)不會(huì)被磨滅。

那不止是兩個(gè)光點(diǎn)

游戲是一種流行文化,根據(jù)一般經(jīng)驗(yàn),關(guān)于某個(gè)游戲或游戲主機(jī)的快樂(lè)回憶也只屬于它們流行的時(shí)代。隨著技術(shù)的發(fā)展,玩家之間的代際隔閡不可避免,以某一世代的標(biāo)準(zhǔn)去審視過(guò)去的多數(shù)主機(jī)和游戲,往往都會(huì)覺(jué)得它們相當(dāng)原始和粗糙。

今天我們已經(jīng)知道,米羅華奧德賽有太多不足之處:

它取消了色彩輸出功能,取而代之的是一些用來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)效果,通過(guò)靜電作用吸附在屏幕上的半透明塑料布;它完全不帶任何音效功能,連簡(jiǎn)單的蜂鳴器都沒(méi)有;它沒(méi)有內(nèi)置任何計(jì)分功能,玩家需要借助實(shí)體的游戲幣和計(jì)分板進(jìn)行計(jì)分,而且大多數(shù)游戲就連基本的得分規(guī)則都需要玩家自己商量決定……

奧德賽是唯一一款需要借助大量外部工具實(shí)現(xiàn)游戲功能的主機(jī),不同于各種畫(huà)面驚艷,玩法多樣的現(xiàn)代游戲和設(shè)備,游玩奧德賽的樂(lè)趣更多地源于玩家的腦補(bǔ)。

奧德賽的附件讓人很容易聯(lián)想到“大富翁”之類(lèi)的桌游

6月13日,奧德賽主機(jī)終于順利抵達(dá)長(zhǎng)春。

那天晚上,麗麗恰好和幾位朋友在逛夜市、吃東西,等到結(jié)束的時(shí)候已經(jīng)將近10點(diǎn),城里部分地區(qū)還下起了雨。但麗麗沒(méi)有猶豫,他打車(chē)前去取回了包裹,然后帶著機(jī)器拜訪了長(zhǎng)春本地的資深收藏家,人稱(chēng)“蘑菇”的IT工程師。

蘑菇經(jīng)驗(yàn)豐富,為人熱情,在長(zhǎng)春的電子游戲收藏圈里相當(dāng)出名,無(wú)論代購(gòu)還是鑒定,藏友們總是第一個(gè)想到蘑菇。因此,即便認(rèn)識(shí)蘑菇的時(shí)間并不長(zhǎng),麗麗還是希望他能幫忙檢查機(jī)器的品相,同時(shí),也能和他分享開(kāi)箱的快樂(lè)。

“蘑菇”收藏的任天堂Wii主機(jī)和手柄配件

蘑菇是一名游戲收藏家,同時(shí)也事業(yè)有成,家庭美滿,這樣的生活足以令許多同好憧憬。不過(guò),麗麗最羨慕的卻不是這些,而是蘑菇和女兒一起游玩中古游戲的日常:身為父親,蘑菇不僅會(huì)督促女兒學(xué)習(xí),也會(huì)在休息時(shí)間帶著她一起玩經(jīng)典游戲,比如“塞爾達(dá)”“動(dòng)森”或是“星之卡比”系列。

麗麗始終忘不了和蘑菇一起玩《斑鳩》的那個(gè)下午。那天,他剛好過(guò)來(lái)取回一臺(tái)世嘉DC,但一來(lái)要通電測(cè)試機(jī)器,二來(lái)兩位中古愛(ài)好者都恰好來(lái)了興致,于是他們默契地拿起手柄,順勢(shì)打了兩局《斑鳩》。

屏幕里兩架戰(zhàn)機(jī)穿越封鎖,翱翔云端,屏幕外兩代玩家全神貫注,默契配合。在他們身后,蘑菇的女兒認(rèn)真地看著一切,每當(dāng)他們躲過(guò)一波驚險(xiǎn)的彈幕或是擊墜一臺(tái)夸張的敵機(jī),她都會(huì)為他們鼓掌、吶喊。那一刻,麗麗真切地感受到,身后這名該叫自己叔叔的小玩家完全跨越了代溝,既理解他們的專(zhuān)注,也明白他們的快樂(lè)。

購(gòu)入奧德賽的那些天,麗麗曾在微博上寫(xiě)下這樣一段話:“我只羨慕一種人,就是能把他獲得的快樂(lè)和體驗(yàn)很好地傳遞給下一代的人?!?/p>

他一直認(rèn)為,蘑菇就是這樣的人。

畫(huà)面總會(huì)落后,玩法也會(huì)過(guò)時(shí),但只要有人愿意傳遞,這份有關(guān)快樂(lè)的記憶就永遠(yuǎn)不會(huì)被湮沒(méi),F(xiàn)amiCom如此,雅達(dá)利2600如此,更原始也更粗糙的奧德賽或許也是如此。許多時(shí)候,新生代玩家并非無(wú)法共情,他們只不過(guò)是缺少一個(gè)像蘑菇一樣的前輩而已。

深圳—長(zhǎng)春

麗麗和蘑菇認(rèn)真檢查了這臺(tái)奧德賽的每個(gè)地方,除了額外“附贈(zèng)”了一張CD外,其他部分都沒(méi)有什么問(wèn)題??上У氖牵@臺(tái)奧德賽屬于1973年出廠的“RUN2”版本,采用了非標(biāo)準(zhǔn)RF線,再加上當(dāng)時(shí)二人手頭都沒(méi)有適用的轉(zhuǎn)接頭,通電測(cè)試的環(huán)節(jié)只能暫且作罷。

在麗麗感到安心的同時(shí),遠(yuǎn)在深圳的雷蒙卻百感交集——幾天的時(shí)間里,他的游戲機(jī)藏品又出掉了不少。

當(dāng)時(shí)的許多外設(shè)產(chǎn)品都在試圖還原現(xiàn)實(shí),比如圖中模仿左輪手槍或是沖鋒槍形狀的光槍設(shè)備。遺憾的是,因?yàn)閵W德賽的光槍過(guò)于仿真,難以通關(guān),雷蒙在海淘時(shí)不得不放棄了這套外設(shè)

40多年的歲月還是在包裝盒上留下了許多痕跡,但整體上機(jī)器的品相還是很好的

雷蒙曾經(jīng)的夢(mèng)想是建立一座電子游戲博物館,他結(jié)識(shí)了世界各地的收藏家朋友,親自尋訪過(guò)海內(nèi)外的諸多中古游戲收藏店,他還和志同道合的玩家共同維護(hù)著一個(gè)名叫“老頭子游樂(lè)園”的群聊。他們?cè)谶@里探討、分享經(jīng)驗(yàn),互相“完坑”,也互相“出坑”。

現(xiàn)在,雷蒙成了那個(gè)“出坑”的玩家,由于今年的特殊情況,雷蒙在經(jīng)濟(jì)方面的壓力增加了不少,很難像以前那樣兼顧游戲機(jī)和游戲的收藏。他只能做出取舍,忍痛出掉自己手頭的主機(jī)和掌機(jī)?!叭绻粝聨着_(tái)反而會(huì)更傷感,索性就都出了?!?/p>

當(dāng)麗麗偶然發(fā)現(xiàn)奧德賽的時(shí)候,雷蒙已經(jīng)轉(zhuǎn)手了約160臺(tái)主機(jī)和掌機(jī)。

出于謹(jǐn)慎,麗麗詢(xún)問(wèn)了許多情況,也借著這個(gè)契機(jī)了解到雷蒙轉(zhuǎn)手奧德賽和那些游戲機(jī)收藏的緣由。

“出坑”關(guān)乎夢(mèng)想,而有關(guān)夢(mèng)想的決定總是艱難的,雷蒙用“難受、復(fù)雜、不舍”來(lái)描述這份艱難,與此同時(shí),他也感到欣慰。就像那時(shí)James從雷蒙身上看到了自己的影子一樣,或許雷蒙也在麗麗這里看到了另一種可能性:自己的夢(mèng)想并沒(méi)有隨著“出坑”而終結(jié)。

“我是90后(1990年的),但對(duì)電子游戲史有濃厚的興趣?!?/p>

“那真的很好,我也是,喜歡收藏電子產(chǎn)品。”

尾聲

等待轉(zhuǎn)接頭到貨的日子里,麗麗想起了那張CD。

他用電腦讀取了這份“贈(zèng)品”的內(nèi)容,里面是一份幫助調(diào)試機(jī)器的英文文檔,大部分內(nèi)容都是有關(guān)調(diào)試和維護(hù)的細(xì)節(jié),唯有最后一段話無(wú)關(guān)技術(shù),是James老人的留言:

“我希望這可以幫到你,并且在我去世之后很久都能這樣。我已經(jīng)77歲了,但是我的孫子們說(shuō),他們想完成我們看到的這筆交易。我有很多配件,比如電源線和RF射頻線,我改造了它們以替換射頻盒?!?/p>

6月底,麗麗順利完成了通電測(cè)試。他說(shuō),這次測(cè)試后,自己會(huì)把這臺(tái)主機(jī)永久封存,如果未來(lái)有機(jī)會(huì)且政策允許的話,他應(yīng)該還會(huì)想辦法收一桿配套的光槍?zhuān)屵@臺(tái)機(jī)器以更完整的狀態(tài)留存。

每個(gè)收藏家都有一個(gè)建立電子博物館的夢(mèng)想:他們收藏游戲及設(shè)備,他們記憶玩家與時(shí)代,他們傳遞快樂(lè)和夢(mèng)想。半個(gè)世紀(jì)的旅途漫長(zhǎng)而曲折,不過(guò),屬于玩家們的“奧德賽”還遠(yuǎn)未畫(huà)上句點(diǎn)。

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編輯 李惟曉

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了實(shí)用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會(huì)這樣呢?

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