無論槍打還是刀砍,人們樂于見到水果汁水四濺的場面。
2018年5月,由宇宙罐工作室開發(fā)的休閑動(dòng)作游戲《惡果之地》PC端版本在Steam平臺(tái)發(fā)售。移動(dòng)版本因?yàn)榍岸螘r(shí)間才拿到版號(hào),因而今天(5月4日)才上線。發(fā)售前,在TapTap平臺(tái)上有近30萬玩家關(guān)注和預(yù)約這款游戲,發(fā)售當(dāng)天《惡果之地》就登上了TapTap新品榜和熱賣榜的榜首。
這是一款輕度Rougelike的俯視角射擊游戲。玩家從一個(gè)營地中出發(fā),進(jìn)入各種風(fēng)格不同、怪物種類各異的地圖中,利用槍支或刀劍解決攔路的敵人和關(guān)底Boss。玩家可以操縱多個(gè)角色,不同角色擁有不同技能,地圖中的商店也會(huì)提供性能各不相同的武器、寵物來增強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗中的存活率。玩家在戰(zhàn)斗中一旦死亡,就要失去本關(guān)所有的裝備和已經(jīng)升級(jí)的道具,從頭開始。
發(fā)布之初,《惡果之地》流程不算很長,可選用角色不算豐富,不過,憑借著風(fēng)格鮮明的美術(shù)風(fēng)格和一個(gè)獨(dú)特的設(shè)定,它吸引了不少玩家的注意。
相比許多同類作品中玩家需要和喪尸或全副武裝的敵人搏斗,玩家在《惡果之地》里面對(duì)的敵人是一群因?yàn)樾皭耗芰扛腥咀兂晒治锏拇烂人?。?dāng)子彈打在這些水果變化成的小怪身上時(shí),它們有可能炸成一片果汁或者碎成碎塊。聽著有些殘忍?其實(shí)不然,玩家們最喜歡破壞水果了。
你或許曾經(jīng)見過臉上掛著鼻涕的小朋友,在手機(jī)或平板上努力滑動(dòng)屏幕,嘗試切碎那些飛在半空中的水果。伴隨著動(dòng)聽的聲效和四濺的汁水,它們帶給人一種奇怪的愉悅感。
據(jù)說,Halfbrick工作室某位員工因?yàn)榭吹絼e人在現(xiàn)實(shí)世界里切水果很爽,因而創(chuàng)造了《水果忍者》?!端陶摺泛退囊幌盗醒苌螒騻涫軞g迎,證明了他并不是唯一有這種嗜好的人類。
許多和刀劍有關(guān)的視頻和綜藝節(jié)目都拿水果作為鮮活的靶子,汁水充足的水果在刀劍下分裂、湯汁四濺的場景,既能滿足人類潛意識(shí)里藏著的對(duì)暴力的向往,還巧妙地在展示殺傷力的同時(shí)降低了畫面中的暴力元素。
更先進(jìn)的裝備自然也被應(yīng)用在破壞水果上,比如各種型號(hào)的槍械。能夠瞬間發(fā)射十幾發(fā)彈丸出去的霰彈槍,會(huì)保證水果炸裂到比自身大好幾倍;大口徑手槍彈能在水果身上留下一個(gè)巨大窟窿的同時(shí),確保它遠(yuǎn)遠(yuǎn)飛出攝像機(jī)的視野范圍……
在無數(shù)拿水果當(dāng)靶子進(jìn)行射擊的視頻中,也還存在一些善于使用機(jī)槍的“喪病”家伙,高速飛行的大口徑子彈可能不會(huì)讓水果擁有壯烈的死相,但水果隨著子彈雨點(diǎn)般的打擊不斷癟下去的畫面,仍舊讓人直觀地感受到重武器的威力有多恐怖。
槍打水果的“怪癖”不僅存在于人類的靶場里。在游戲中,玩家們同樣擅長用槍把水果打得稀巴爛。在許多射擊游戲中,人們會(huì)在射殺敵人的間隙里拿水果練練手,看著它們被打成碎片的樣子,欣賞一下它們被子彈撕裂時(shí)的聲效。
以上這些破壞水果的方式玩家們都可以在《惡果之地》找到,但單純擁有破壞的爽感似乎并不足以支撐起玩家們的期待。自發(fā)售后,宇宙罐工作室不斷為《惡果之地》增添的大量內(nèi)容,才是游戲可以保持熱度的根本。
發(fā)售兩年來,宇宙罐根據(jù)玩家的意見修正現(xiàn)有內(nèi)容,添加了許多新內(nèi)容。通過增添更多風(fēng)格的地圖和每張地圖的區(qū)域,《惡果之地》的探索內(nèi)容已經(jīng)比最初發(fā)售的版本擴(kuò)大了一倍;充滿各種搞笑“?!钡奈淦?、擁有全新戰(zhàn)斗思路的角色等完全可以按照獨(dú)立DLC推出的內(nèi)容,也免費(fèi)更新到了游戲里。
除了普通造型的水果,《惡果之地》還擴(kuò)充了水果Boss的陣容。這些水果Boss有著屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)斗方式,巨大的體積和隨著受傷程度變化的外觀,保證了玩家破壞水果的爽感不會(huì)太容易膩。
在游戲性上《惡果之地》也做出了許多調(diào)整。起先,游戲中有彈藥限制,玩家需要在戰(zhàn)斗中不斷拾取子彈,并盡量節(jié)約使用以免彈盡糧絕;面對(duì)關(guān)底Boss時(shí),玩家需要先攻擊并破壞Boss的特定部位才能造成傷害。在后續(xù)改進(jìn)中,彈藥和傷害機(jī)制系統(tǒng)現(xiàn)在都被取消,戰(zhàn)斗門檻變得更低,提升打碎水果的爽感。
門檻相對(duì)降低不代表戰(zhàn)斗過程就變得完全無趣。《惡果之地》不同風(fēng)格的地圖有自己獨(dú)特的陷阱和地圖機(jī)制,像是不斷影響玩家前行的沙坑、突然從地面升起的障礙或是從天而降的秤砣,這些充滿危險(xiǎn)、專門為了阻止玩家前進(jìn)的機(jī)制不光可以通過合理地走位來避開,還能通過恰到好處的躲閃,轉(zhuǎn)而用來對(duì)付水果們。
在移植PC端版本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,宇宙罐工作室為移動(dòng)端單獨(dú)增添了挑戰(zhàn)模式、20多種新武器和一名新的中國風(fēng)角色,嘗試過其他平臺(tái)已發(fā)售版本的玩家,也能在移動(dòng)端版本找到新內(nèi)容。
為了增強(qiáng)游戲體驗(yàn),《惡果之地》為移動(dòng)端版本做了優(yōu)化,加入了根據(jù)玩家移動(dòng)方向自動(dòng)瞄準(zhǔn)附近敵人的功能。為避免玩家在拾取道具時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤操作,把拿取道具和開火鍵設(shè)置在同一個(gè)位置,拾取道具時(shí)相對(duì)便利了不少。
《惡果之地》的移動(dòng)端版本已經(jīng)在App Store和TapTap平臺(tái)發(fā)售,定價(jià)18元,首周購入優(yōu)惠價(jià)為12元。