這是一款被稱作“我扮演我自己”的文字冒險游戲。
由Spacelight Studio開發(fā)的文字冒險游戲《宅男的人間冒險》2019年登陸Steam平臺后,收獲了“特別好評”的用戶整體評價,口碑不錯,也曾登上Steam的國產(chǎn)熱銷榜單,一些玩家對這款游戲的續(xù)作和漫改作品充滿期待。
今天,心動網(wǎng)絡(luò)正式公布了《宅男的人間冒險》的手機(jī)版——《少年的人間奇遇》。
《宅男的人間冒險》被玩家們稱為“我扮演我自己”的游戲,這不光是因為它此前的標(biāo)題里包含了“宅男”一詞,在游戲內(nèi)容上,《宅男的人間冒險》也選用了很多相對冷門的“游戲?!?,在“宅元素”和“宅文化”上涉足很深。游戲中的主角本身也是個“單身多年的宅男”,他的說話方式、行事習(xí)慣和興趣愛好難免讓游戲玩家群體感到親切。
《宅男的人間冒險》同樣塑造了讓玩家喜愛的女性角色。在Steam評測區(qū)里,一些熱度較高的評測更像是玩家對游戲角色的表白?!拔矣肋h(yuǎn)愛我老婆!”“我永遠(yuǎn)喜歡谷恒條野!”“難道只有我最喜歡魔女嗎?”這場景……更像是虛擬偶像直播間里的彈幕。
除了主動迎合玩家感興趣的內(nèi)容,《宅男的人間冒險》之所以受到玩家歡迎,一定程度上來自于開發(fā)商對“宅男”這一稱謂做出的思考。不僅有對“宅男”興趣愛好、自身缺點(diǎn)的剖析,也包括對“宅男”身份和“宅男”愛情的理解。在游戲中的約會段落里,玩家會因為主角不常出門,面臨找不到手機(jī)、錢包的窘迫。就算約會前期小有所成,又會因為“直男式思維”不懂女孩子的需求,最后只能收到“好人卡”。
《宅男的人間冒險》圍繞3位女主角展開任務(wù),在玩法上有自己的特色。除了傳統(tǒng)的文字冒險和點(diǎn)觸解謎玩法之外,游戲中還出現(xiàn)了包括FPS、RPG和ACT等類型的小游戲,保證過程不會太過枯燥。
不僅如此,就算玩家做了充足的心理準(zhǔn)備,也可能會對制作者的“腦洞”感到意外?!墩械娜碎g冒險》制作人史悲透露,在游戲制作過程中,有很多謎題被故意設(shè)計得不符合常理。比如一般謎題需要讓玩家通過尋找鑰匙開鎖,但在《宅男的人間冒險》中,玩家可能要找到一個電視遙控器,對著一只蠶來使用,因為這會讓它更快地吐絲,從而開鎖……諸如此類的謎題經(jīng)常在游戲中出現(xiàn)。
《宅男的人間冒險》的誕生并非一帆風(fēng)順。在參與制作游戲以前,史悲是一位擁有近6位數(shù)粉絲的漫畫家。出于對“生化危機(jī)”系列的熱愛,他和剛辭職的程序員Light合作,完成了第一部游戲《Kio的人間冒險》。
兩人一開始并沒把這部作品當(dāng)回事,開發(fā)完畢后也只是傳到網(wǎng)盤上供玩家下載。令兩人沒想到的是,《Kio的人間冒險》在受眾里評價還不錯,許多玩家要求兩人推出續(xù)作,還有玩家擔(dān)心他們賺不到錢,希望游戲變成付費(fèi)作品發(fā)售。不過,《Kio的人間冒險》題材上涉及了一些可能無法過審的元素。兩人商量后,決定發(fā)揮史悲漫畫家的長處,新制作一款著重于劇情的文字冒險游戲。
為了增加游戲的互動元素,史悲和Light想了很多方案。一開始他們側(cè)重于密室逃生類風(fēng)格,直到史悲提出“在游戲里拼高達(dá)”這個想法后,兩人便開始在游戲里添加互動小游戲,讓玩法更多變。
至于游戲中大量提及的“宅文化”以及“宅男”主角的設(shè)定,這些都來源于兩位制作人的偏好。史悲和Light不想塑造完美的人設(shè),而是想要塑造在他們心中有魅力的角色。每一種魅力都會相應(yīng)地有一類人喜歡,游戲中,正是這些不同的魅力讓主角和其他女角色聯(lián)系到了一起。
目前,《少年的人間奇遇》正在申請版號,手機(jī)版不僅會還原原游戲的內(nèi)容,還相應(yīng)地做了大量關(guān)于機(jī)制與操作的優(yōu)化和適配,保證游戲在滿足便攜性的同時,也不會喪失原本簡單輕松的玩法。
玩家現(xiàn)在已經(jīng)能在TapTap平臺上找到這款游戲。