SLG、涂色玩法、簡(jiǎn)體中文、積極聯(lián)動(dòng)……“三國(guó)志”這個(gè)老IP想要吸引更多的新玩家。
1月9日下午,我再一次前往北京酒仙橋,參加PlayStation中國(guó)舉辦的一場(chǎng)體驗(yàn)會(huì)?,F(xiàn)場(chǎng)提供試玩的游戲有發(fā)售在即的《三國(guó)志14》和3月發(fā)售的《仁王2》,不過(guò)從出席活動(dòng)的制作人來(lái)看,當(dāng)天的主角毫無(wú)疑問(wèn)是《三國(guó)志14》。
《三國(guó)志14》發(fā)售時(shí)間定在1月16日,同一天還有《如龍7:光與暗的去向》和《龍珠Z:卡卡羅特》兩部大作上市。此前多次宣傳時(shí),《三國(guó)志14》制作人越后谷和廣都承諾本作將包含簡(jiǎn)體中文,這個(gè)消息也在當(dāng)天的活動(dòng)中得到了證實(shí)——《三國(guó)志14》簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成,玩家至少能在PS4版游戲里第一時(shí)間玩到簡(jiǎn)體中文了。
與此前幾次PlayStation發(fā)布會(huì)相比,光榮特庫(kù)摩在《三國(guó)志14》上的宣傳要?jiǎng)?wù)實(shí)許多。不提太多文化、合作、意義、IP,只從游戲本身的玩法、特色、創(chuàng)新、懷舊談起,展示《三國(guó)志14》面對(duì)新老玩家做出的應(yīng)對(duì)與變化。
作為一個(gè)持續(xù)了35年的系列,“三國(guó)志”在歷史模擬類(lèi)游戲中的地位已經(jīng)毋需過(guò)多渲染。自初代《三國(guó)志》開(kāi)始,這一系列30多年來(lái)積累了不少核心玩家,深受粉絲喜愛(ài),同時(shí)也因?yàn)橄到y(tǒng)繁雜,面臨如何吸引新玩家的問(wèn)題。
制作人越后谷介紹,《三國(guó)志14》是結(jié)合了經(jīng)典玩法和創(chuàng)新內(nèi)容之后,再進(jìn)行“化繁為簡(jiǎn)”的作品。它沿用了《三國(guó)志9》《三國(guó)志11》中一張地圖、君主制(SLG)玩法,并致敬初代《三國(guó)志》給地圖格子涂色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔明快,新玩家可以較快上手。與此同時(shí),游戲中的武將數(shù)量增至1000人以上,武將數(shù)值、技能、個(gè)性設(shè)計(jì)比較豐富,還新增了“負(fù)面?zhèn)€性”,讓老玩家得以更自由地展示策略。
《三國(guó)志14》發(fā)售之前已經(jīng)確定與不少游戲聯(lián)動(dòng),如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》——游戲發(fā)售日同時(shí)也是“全戰(zhàn)三國(guó)”推出新DLC的日子,另外聯(lián)動(dòng)的游戲還有《銀河英雄傳說(shuō)》,甚至還包括《萊莎的煉金工房》。對(duì)于《萊莎的煉金工房》這個(gè)看上去和“三國(guó)”關(guān)聯(lián)不大,讓兩個(gè)游戲的玩家都有些吃驚的聯(lián)動(dòng),制作人越后谷的解釋是“由于兩個(gè)制作組離得很近,大家隨口一問(wèn)要不要做做看,事情就這么成了”……
此外,越后谷在接受采訪(fǎng)時(shí)還透露了不少細(xì)節(jié),比如武將數(shù)值、立繪風(fēng)格、AI設(shè)計(jì)、Mod社區(qū)、歷史事件觸發(fā),等等。不少問(wèn)題提到了“三國(guó)志”與其他游戲的聯(lián)動(dòng),尤其是“信長(zhǎng)的野望”等光榮內(nèi)部的IP。針對(duì)這一點(diǎn),越后谷表示,《三國(guó)志14》不是系列最后一代,從聯(lián)動(dòng)可能性上說(shuō),“信野”是最高的,如果可以立項(xiàng),他不會(huì)錯(cuò)過(guò)這樣的機(jī)會(huì)。
談到簡(jiǎn)體中文版質(zhì)量問(wèn)題,越后谷透露,在Switch版《三國(guó)志13》更新簡(jiǎn)體中文時(shí),曾經(jīng)請(qǐng)動(dòng)漫雜志《新干線(xiàn)》原主編馳騁將繁體中文版所有文字全部監(jiān)修一遍,在此基礎(chǔ)上制作了簡(jiǎn)體中文版。而《三國(guó)志13》簡(jiǎn)體中文版的內(nèi)容有相當(dāng)一部分用在了《三國(guó)志14》中。此外,他還表示,由于“三國(guó)”題材是文化性很強(qiáng)的東西,所以各語(yǔ)言版本的“三國(guó)志”游戲都會(huì)請(qǐng)當(dāng)?shù)貙?zhuān)家參與監(jiān)督,以確保本地化文本的質(zhì)量。
體驗(yàn)會(huì)上,來(lái)自光榮特庫(kù)摩游戲市場(chǎng)部的李明潞介紹了另外2個(gè)與“三國(guó)”相關(guān)的游戲——《真·三國(guó)無(wú)雙8》《無(wú)雙大蛇3 Ultimate》,以及將在3月發(fā)售的《仁王2》。
《真·三國(guó)無(wú)雙8》由于采用了開(kāi)放世界設(shè)計(jì),在玩家群體里引起了不少關(guān)注和爭(zhēng)議。李明潞介紹了游戲近期發(fā)布的季票信息與重要更新,包括15種追加武器、12種追加劇本和40多種追加服裝。此外,《無(wú)雙大蛇3 Ultimate》也追加了新劇情和角色,除了玩家熟悉的“三國(guó)無(wú)雙”“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”角色之外,希臘神話(huà)角色蓋婭、哈迪斯,中國(guó)神話(huà)角色楊戩也在游戲中出場(chǎng),角色數(shù)量增至177名。
“仁王”是光榮特庫(kù)摩近年來(lái)最具人氣的游戲之一。續(xù)作《仁王2》在經(jīng)歷了α、β兩輪體驗(yàn)版之后,不論是自定義角色形象還是實(shí)際玩法,都比前作有了較大變化。
知名速通玩家、曾制作《仁王》全Boss無(wú)傷攻略的“喂狗組”成員伯爵和文軒在現(xiàn)場(chǎng)演示了《仁王2》聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程?!度释?》初期即支持多人聯(lián)機(jī),一定程度上降低了游戲難度,但多人模式下敵人各項(xiàng)數(shù)值都有較大提升,且不會(huì)因?yàn)橥婕宜劳龌虻艟€(xiàn)而減少,想全程劃水、僅靠隊(duì)友是不行的。
自國(guó)行上線(xiàn)以來(lái),PlayStation在增加游戲數(shù)量和類(lèi)型方面做出了不少努力。盡管在這個(gè)過(guò)程中或多或少產(chǎn)生了一些爭(zhēng)議,但毋庸置疑的是,在國(guó)行版游戲難以迅速增長(zhǎng)的前提下,包括索尼在內(nèi)的主機(jī)廠(chǎng)商、游戲公司都在努力讓中國(guó)玩家玩到更多的中文版游戲。
目前,簡(jiǎn)體中文版《三國(guó)志14》只在PlayStation平臺(tái)宣布同步上線(xiàn)。光榮特庫(kù)摩工作人員表示,其他平臺(tái)上的簡(jiǎn)體中文版會(huì)在游戲官方網(wǎng)站逐步公開(kāi)消息。
現(xiàn)場(chǎng)直播環(huán)節(jié)中,虎牙主播、“三國(guó)志”系列粉絲VV坦承自己是第一次在PS4上玩《三國(guó)志》。長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)玩家接觸“三國(guó)志”系列,乃至其他策略類(lèi)游戲的途徑仍以PC平臺(tái)為主。
李明潞表示,光榮特庫(kù)摩一向堅(jiān)持為多個(gè)平臺(tái)的玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲。在PlayStation之外,此前宣布成立的Steam中國(guó)“蒸汽平臺(tái)”,其游戲陣容中也包括了《三國(guó)志14》。
不論如何,從日益頻繁的游戲體驗(yàn)會(huì)上,人們能夠明確感知游戲公司、游戲平臺(tái)向中國(guó)玩家提供本地化游戲的誠(chéng)意和努力——而這也正是玩家們需求和期待的。