登陸Switch后,《去月球》還將推出實體限量卡帶。
今天是中秋節(jié),所謂“月到中秋偏皎潔”,中國人對月亮總是懷抱著浪漫的想法,但市場上月亮相關(guān)的游戲并不多。華人游戲制作者高瞰和他的《去月球》(To The Moon)將月亮與浪漫的故事融合在了一起,是為數(shù)不多的月球題材游戲佳作。
《去月球》最初于2011年上市,陸續(xù)登陸PC和iOS以及移動平臺,而根據(jù)心動網(wǎng)絡(luò)官方微博今日發(fā)布的預告片顯示,《去月球》將于2020年1月16日登陸Nintendo Switch平臺——這也是《去月球》第一次登陸主機平臺。選擇在Switch率先上線,可能是考慮到Switch平臺上精美的敘事類游戲數(shù)量較少,這樣能夠令更多玩家接觸到《去月球》這樣較為特別的游戲品類。
《去月球》NS版預告片
《去月球》是一款像素風的敘事游戲,2011年已經(jīng)發(fā)布在Steam平臺,至今銷量突破百萬套,好評維持在96%。過去這么多年,這款游戲在玩家中依然有較高的口碑,也不少玩家心里的“白月光”。
當游戲于2017年移植到移動端的時候,在手機端也爆發(fā)了一輪的“曬淚熱潮”。許多沒有接觸過PC版的玩家在手機端第一次體驗這段故事,收獲了同樣的感動——每一次新平臺的登陸,都是在把這一份感動傳遞給更多的玩家。這么多年下來,《去月球》逐漸在玩家中積累下了良好的口碑。
《去月球》的整體節(jié)奏比較緩慢,但氛圍營造和情緒的傳染都非常強烈,這一點從它在社交媒體上的反響中也能看得出來。在抖音的“#那些獨立游戲神作”話題下,《去月球》的相關(guān)視頻播放量達到了上千萬。在YouTube上也大受歡迎,號稱“使YouTuber淚滿襟”“手機版發(fā)售時獲得全球上百個App Store推薦”等等。
作為敘事類游戲,《去月球》真正吸引人的魅力,除了比同類作品更用心的像素細節(jié)以外,大概就是游戲內(nèi)人物鮮活的個性和真誠的情感。游戲情節(jié)并不復雜,人物關(guān)系也沒有太多糾葛,但豐富的想象和深刻的主題給了劇情很大的施展空間。
游戲的劇情大致是這樣的:兩位博士收到了一位奄奄一息的老人Johnny的請求,希望幫助他實現(xiàn)“去月球”這個令人匪夷所思的臨終遺愿。兩位博士進入了老人的記憶,試圖尋找他許下這個愿望的原因。游戲用倒敘手法和夢中夢的情節(jié)一點一點講述了老人Johnny和他的妻子River之間的愛情故事。
原來River和Johnny相識于少年時代,在經(jīng)歷了一些事情后,兩人再也沒法回到從前,River傾盡一生,竭盡所能地嘗試讓Johnny變成以前那個月下相約的男孩。這一段故事浪漫而心酸,玩家不禁會思考:這份近在咫尺但又遠隔天邊的遺憾,究竟要怎么樣才能打破呢?你是更執(zhí)著于兩個人之間不可替代的回憶,還是憧憬風雨相伴的未來呢?人和人的羈絆是否能在夢中重構(gòu)?《去月球》在這方面既像是劇情電影一樣具有代入感,又像是科幻電影一樣引發(fā)人們的深思。
因為劇情深入人心,《去月球》獲得了2011年GameSpot的年度最佳游戲以及2017年TapTap年度游戲大賞最佳劇情獎。
《去月球》原本是由RPG Maker引擎制作的游戲,小巧精致,本身操作也不復雜,游戲以情感體驗而不是操作深度為主,使得這款游戲更容易被推薦給非硬核玩家用戶,成為一款幾乎全年齡玩家都能充分享受其中樂趣的多平臺游戲。
不過,RPG Maker的原引擎限制讓游戲沒法直接移植到Switch平臺,在移植到手機和Switch平臺的過程中,《去月球》的發(fā)行商心動網(wǎng)絡(luò)為此專門組織了一個團隊來重制了游戲代碼和美術(shù),以適應(yīng)平臺的要求。從RPG Maker到Unity引擎,再到像素風的原畫重新繪制、多國語言的翻譯重寫,游戲的開發(fā)時間長約兩年,在保留游戲原汁原味的基礎(chǔ)上,最大限度地做出了優(yōu)化——從某種程度上來說,這就像是重新制作了一款游戲。
同時,《去月球》也是心動網(wǎng)絡(luò)第二款將要上線Switch的游戲。上一款是一度在eShop暢銷榜上排名第一的《ICEY》。這次《去月球》的移植團隊中也包括移植《ICEY》的成員,可以看出,心動網(wǎng)絡(luò)對單機游戲的投入是非常用心的。
心動官博透露,《去月球》會和專注于為數(shù)字版游戲發(fā)行實體版的Limited Run公司開展合作,在eShop下載版推出幾個月后,限量銷售《去月球》的實體版卡帶,既可以讓更多新玩家接觸到游戲,也可以作為癡迷這款游戲的老玩家們收藏的紀念品。
如果各位玩家迷路了,那我們就在月亮上相見吧!