“我們不一樣?!?/p>
第一次見(jiàn)到《王牌戰(zhàn)士》,是在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。宣傳片播放完畢,我身邊的開(kāi)發(fā)者朋友打趣似地念出《守望先鋒》的名字。我知道他想表達(dá)的意思,但我一時(shí)沒(méi)想到如何應(yīng)答。
今年8月初,《王牌戰(zhàn)士》正式上線,社交平臺(tái)上很快浮現(xiàn)出這款游戲抄襲《守望先鋒》的話題。一些玩家細(xì)心列舉出相似內(nèi)容,有玩家則表示自己并不覺(jué)得有元素抄襲,而且覺(jué)得大部分人是“為黑而黑”,自己卻根本沒(méi)體驗(yàn)過(guò),期間不乏爭(zhēng)吵與“互噴”。
上周,我們找到《王牌戰(zhàn)士》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)騰訊魔方工作室群的主策劃林夏,談了談這款游戲的開(kāi)發(fā)歷程以及部分設(shè)計(jì)思路。如果你也關(guān)注過(guò)類似的爭(zhēng)議,這可能會(huì)解答其中一些疑惑。
林夏告訴我,從Demo算起,《王牌戰(zhàn)士》是從2015年12月份開(kāi)始研發(fā)的,由此算來(lái),開(kāi)發(fā)周期一共3年零9個(gè)月,屬于“比較長(zhǎng)的”那種。正式立項(xiàng)前,魔方曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)一款第一人稱視角的射擊手游《獨(dú)立防線》。
沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《獨(dú)立防線》并不代表你對(duì)手游了解不夠,林夏自己都覺(jué)得只有從業(yè)者才會(huì)記得它存在過(guò)的痕跡。那是魔方第一次嘗試制作射擊游戲,也是一次難忘的失敗。2015年9月游戲上線,玩家反響并不理想,3個(gè)月運(yùn)營(yíng)之后,這款手游迎來(lái)了它的結(jié)局。分析失敗原因,林夏覺(jué)得以“定點(diǎn)打靶”作為核心玩法已經(jīng)“完全落后于整個(gè)時(shí)代?!?/p>
《獨(dú)立防線》失敗后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)縮減規(guī)模,只有8名核心團(tuán)隊(duì)成員留了下來(lái)。沒(méi)過(guò)多久,老板給僅存的成員召開(kāi)會(huì)議,林夏知道,那是決定團(tuán)隊(duì)存亡的時(shí)刻。
“還有沒(méi)有信心在這個(gè)領(lǐng)域做下去了?”這是來(lái)自自家老板的靈魂拷問(wèn)。
為了做好《獨(dú)立防線》,團(tuán)隊(duì)成員們付出過(guò)不少心血。如果不想讓努力白費(fèi),開(kāi)發(fā)一個(gè)成功的新項(xiàng)目是唯一的選擇。8名成員組成了Demo小分隊(duì),每天窩在小辦公室里,一邊反思之前的不足,一邊閉關(guān)開(kāi)發(fā)。“NB”成為新項(xiàng)目的代號(hào),林夏說(shuō),這個(gè)代號(hào)是英文“新生”(Newborn)一詞的縮寫,是團(tuán)隊(duì)對(duì)自己和項(xiàng)目的期待。
接下來(lái)一年多,團(tuán)隊(duì)都在為“代號(hào)NB”的Demo忙碌。為了避免新作品遭遇《獨(dú)立防線》的相同命運(yùn),大量保守思路被拋棄,一些“更激進(jìn)”的內(nèi)容成了新方向。在一次次的方向嘗試中,“代號(hào)NB”最終確定了“分角色射擊游戲”“體驗(yàn)多樣化”的玩法特色,這些東西是他們上一個(gè)游戲中缺少的。林夏說(shuō),這兩點(diǎn)是“對(duì)《獨(dú)立防線》失敗的一個(gè)總結(jié)”。
在林夏眼里,玩家對(duì)《王牌戰(zhàn)士》抄襲的指控是負(fù)面反饋的一部分,不過(guò)他覺(jué)得那并不是重點(diǎn)。他看重那些更具體的東西。在TapTap上,很多玩家反饋了游戲的差異化、平衡性以及匹配等體驗(yàn)上的一些不足,林夏喜歡這些意見(jiàn),他說(shuō),他們正在逐步改進(jìn)。
一開(kāi)始玩《王牌戰(zhàn)士》時(shí),我下意識(shí)地把它當(dāng)做一款注重團(tuán)隊(duì)配合的游戲。戰(zhàn)斗時(shí)我會(huì)主動(dòng)給其他玩家補(bǔ)血,并對(duì)沒(méi)人選用“奶媽”感到十分費(fèi)解。林夏告訴我,《王牌戰(zhàn)士》不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的團(tuán)隊(duì)合作游戲。
林夏說(shuō),“戰(zhàn)術(shù)空間里的博弈和壓縮”也是一種“團(tuán)隊(duì)思路”。比起其他游戲中幾個(gè)隊(duì)友“抱在一起”,誰(shuí)幫誰(shuí)“吃個(gè)傷害”或者“加個(gè)血”,《王牌戰(zhàn)士》的玩家更像軍人,講究各司其職。使用重型裝備的人會(huì)負(fù)責(zé)壓制,狙擊手的任務(wù)則是定點(diǎn)目標(biāo)打擊……在游戲中,只要在自己的優(yōu)勢(shì)空間里,沒(méi)有哪個(gè)角色是不具備獨(dú)自戰(zhàn)斗能力的,不用過(guò)度依賴隊(duì)友幫助。
在《獨(dú)立防線》誕生的時(shí)代,多方位、多維度的移動(dòng)曾經(jīng)被團(tuán)隊(duì)認(rèn)為是一種操作門檻,而現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)決定用不同角色降低這種門檻。輕裝角色能夠靈活行動(dòng),血量較少、門檻相對(duì)較高;重裝角色因?yàn)橐苿?dòng)速度較低,相應(yīng)血厚,走位需求也不強(qiáng),能讓新玩家也適應(yīng)。林夏說(shuō),這種設(shè)計(jì)方式就是“體驗(yàn)差異化”,它是《王牌戰(zhàn)士》的玩法核心之一。
《王牌戰(zhàn)士》中并沒(méi)有許多玩家熟悉的輔助角色。就算名為“銀”的角色——擁有一把小手槍、一個(gè)范圍內(nèi)隊(duì)友回血且敵人減血的技能,以及給自己和隊(duì)友臨時(shí)增加護(hù)盾的大招,她的定位也不是傳統(tǒng)意義上的“輔助”。在重裝難以觸及的遠(yuǎn)距離以及狙擊難以反應(yīng)過(guò)來(lái)的近距離,她都能發(fā)揮自己偷襲或補(bǔ)槍的能力。至于技能方面,林夏說(shuō),“這是為了給英雄自己續(xù)航,并給同伴提供補(bǔ)給”。
“總之,不是拿來(lái)直接在戰(zhàn)斗中給其他玩家回血,因?yàn)椤锻跖茟?zhàn)士》里輸出效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這點(diǎn)回血速度?!?/p>
林夏覺(jué)得,如果真的把《王牌戰(zhàn)士》做成一個(gè)“抱團(tuán)游戲”,要求玩家在手機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行一些精密配合,操作會(huì)變得困難,游戲性反而會(huì)降低。
《王牌戰(zhàn)士》的世界觀并不是一個(gè)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),所有角色都在參加一場(chǎng)真人斗技秀。提到類似設(shè)定的理由,林夏覺(jué)得把槍戰(zhàn)包裝成大型賽事是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
“游戲圈里其實(shí)有很多經(jīng)典產(chǎn)品不就是以大賽形式展開(kāi)的嗎?”林夏提到了“拳皇”以及“街頭霸王”系列,它們的世界觀都建立在一場(chǎng)世界大賽的基礎(chǔ)上。
一個(gè)以大型賽事為基礎(chǔ)的世界觀讓《王牌戰(zhàn)士》中可以添加來(lái)自世界各地的不同角色,不同大洲的人物同場(chǎng)競(jìng)技,我甚至在游戲中聽(tīng)到了四川口音,這讓游戲中的角色選擇更加多樣化。截至目前,《王牌戰(zhàn)士》中共有16位角色,內(nèi)測(cè)時(shí)可選用角色則多達(dá)26名。
林夏說(shuō),團(tuán)隊(duì)里曾經(jīng)有過(guò)接近100份角色的設(shè)計(jì)方案,其中大多數(shù)因?yàn)楹陀螒蛘w風(fēng)格偏差太大,沒(méi)能和玩家見(jiàn)面。在這些被廢掉的方案中,最讓林夏心疼的是一個(gè)長(zhǎng)相神似“小魚(yú)人”的角色。它的武器是一支魚(yú)叉,技能包括召喚水泡、把敵人困在半空中,等等。這是個(gè)有趣的技能設(shè)定方案,后來(lái)因?yàn)榻巧伴L(zhǎng)得太丑”,沒(méi)能加入游戲中。林夏透露,這些技能也許會(huì)在之后換一種方式加入到游戲里。
什么樣的角色會(huì)被玩家的喜愛(ài)?林夏認(rèn)為,這很大一部分要看角色的設(shè)計(jì)考慮討好的是哪些人群。就拿兩個(gè)目前人氣較高的角色來(lái)說(shuō),女性角色銀有個(gè)類似“三無(wú)御姐”的形象,在許多動(dòng)漫或游戲中,類似的形象都有一批忠實(shí)受眾,團(tuán)隊(duì)要做的是在這一基礎(chǔ)上調(diào)整臺(tái)詞、行為動(dòng)作等細(xì)節(jié),讓她的形象更加符合玩家的預(yù)期。
說(shuō)著“川味普通話”,身穿一身藍(lán)色國(guó)產(chǎn)運(yùn)動(dòng)服的角色郝強(qiáng)則是完全不同的另一種風(fēng)格。林夏認(rèn)為,多做一些玩家喜歡的文化特色,讓角色更加“接地氣”,是在建立玩家和角色之間的一種感情紐帶。
上線之初,《王牌戰(zhàn)士》打算采用類似《王者榮耀》的逐步推出新角色的方式,不過(guò)現(xiàn)在,團(tuán)隊(duì)想盡快把現(xiàn)有的26個(gè)角色全部加入進(jìn)去。否定原有思路,主要是團(tuán)隊(duì)覺(jué)得游戲中角色的核心體驗(yàn)與《王者榮耀》不完全一樣,多種不同角色可以讓《王牌戰(zhàn)士》現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系變得更加豐富,能“盡快滿足玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的需求”。
正式采訪前,我在網(wǎng)上查到一篇名為《解構(gòu)!重構(gòu)!在反拆的基礎(chǔ)上構(gòu)建新的玩法》的課件,作者就是林夏本人。課件中,“從審美開(kāi)始構(gòu)筑游戲的局限”一節(jié)中,一段文字引起了我的注意。
首先,最常見(jiàn)的就是過(guò)度關(guān)注審美,忽略了玩法構(gòu)建,導(dǎo)致游戲性崩塌。這方面的例子非常多,尤其是在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,大家可以自己對(duì)號(hào)入座。
其次,容易導(dǎo)致資源浪費(fèi)。因?yàn)楸磉_(dá)審美其實(shí)是一個(gè)非常高成本的事情,不成體系的表達(dá)只會(huì)讓人覺(jué)得不倫不類,所以,很多想要在審美角度取得突破的游戲制作者都會(huì)提前規(guī)劃一整套的資源素材,但實(shí)際上整合這些素材才是最考驗(yàn)制作者水平的地方。
所以,從結(jié)論上來(lái)說(shuō),如果不是制作者本身在審美格調(diào)和表達(dá)手法上有比較突出的能力,抄一個(gè)玩法、換一個(gè)皮的做法通常是風(fēng)險(xiǎn)極高的。
關(guān)于《王牌戰(zhàn)士》受到的一系列爭(zhēng)議,林夏覺(jué)得這更多來(lái)自審美風(fēng)格上的重疊?!耙粌蓚€(gè)設(shè)計(jì)者擁有相同的審美是很正常的事?!?談到這篇文章時(shí),林夏毫不避諱,他承認(rèn)《王牌戰(zhàn)士》和《守望先鋒》《Apex英雄》同樣受到一些經(jīng)典產(chǎn)品的影響,而且認(rèn)為擁有共同的審美很正常。既然認(rèn)同了這種的審美,那么,一些雷同不可避免。
銀的大招是一條光線為隊(duì)友提供護(hù)盾,這和《守望先鋒》中的天使有一些相似之處。被網(wǎng)友質(zhì)疑的不止是這一點(diǎn),在游戲中,打扮神似非洲女戰(zhàn)士的角色莫甘有著和半藏相似的弓箭進(jìn)攻方式以及技能。林夏說(shuō),按照策劃邏輯來(lái)解釋,除了使用弓箭當(dāng)做武器因?yàn)椤肮歼@樣”而無(wú)法回避之外,這個(gè)角色技能的本質(zhì)是個(gè)控制技,和半藏完全不一樣。至于大招是在半空中釋放飛彈、和“法雞”較為類似的角色“蝶”,她背后的裝備是飛行背包,靈感來(lái)自團(tuán)隊(duì)中某位從國(guó)外大廠歸來(lái)的員工?!暗?,蝶的設(shè)計(jì)機(jī)制和設(shè)計(jì)原理、在游戲中承擔(dān)的角色和‘法雞’完全不一樣?!?/p>
林夏覺(jué)得,對(duì)于設(shè)計(jì)者而言,思想、設(shè)計(jì)目的以及應(yīng)用的射擊邏輯都不是能夠被復(fù)刻的。畢竟復(fù)刻意味著很大風(fēng)險(xiǎn),復(fù)刻者很可能無(wú)法準(zhǔn)確評(píng)估復(fù)刻能力,把錯(cuò)誤一并復(fù)刻。而且就算復(fù)刻成功,也不能評(píng)估復(fù)刻來(lái)的內(nèi)容是否正確,因?yàn)槠渌脑O(shè)計(jì)師也可能犯錯(cuò)。
“《守望先鋒》的設(shè)計(jì)師其實(shí)也在不斷修正自己的思路,如果我只是不斷符合他的思路,那么這個(gè)過(guò)程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)我搞不好自己就已經(jīng)亂了?!绷窒恼f(shuō),“比起審美上的一些雷同點(diǎn),我個(gè)人更鄙視的是設(shè)計(jì)思路一模一樣,只是換了個(gè)皮的游戲,作為設(shè)計(jì)者,無(wú)論在什么情況下,都應(yīng)該有自己獨(dú)有的設(shè)計(jì)思路,這是我的個(gè)人原則?!?/p>
《王牌戰(zhàn)士》的游戲開(kāi)場(chǎng)會(huì)播放一段經(jīng)過(guò)混剪的動(dòng)畫,它們展示了一些類似角色背景故事的片段,單獨(dú)角色的劇情任務(wù)也曾出現(xiàn)在此前的測(cè)試版本中。當(dāng)問(wèn)到《王牌戰(zhàn)士》會(huì)不會(huì)基于現(xiàn)有世界觀和劇情推出動(dòng)漫或是動(dòng)畫等衍生作品時(shí),林夏說(shuō)這些內(nèi)容已經(jīng)“安排上了”,不過(guò)不會(huì)是特別長(zhǎng)的連載內(nèi)容,畢竟游戲本身目前還有一些問(wèn)題和不足,需要先把游戲做好,擁有足夠用戶基礎(chǔ)再去搞其他衍生品。
足夠的用戶基礎(chǔ)會(huì)讓《王牌戰(zhàn)士》成長(zhǎng)起來(lái),就像騰訊其他熱門手游那樣。當(dāng)《王牌戰(zhàn)士》的熱度持續(xù)升溫后,就會(huì)有機(jī)會(huì)看到《王牌戰(zhàn)士》的手辦模型、電競(jìng)賽事、職業(yè)聯(lián)賽或者世界比賽。提到這些可能性時(shí),林夏顯得很有信心。