“非常推薦在心情不好的時(shí)候試一試這款游戲。”
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、平臺(tái)跳躍、“受苦”
一句話推薦:“我上了,我不行?!?/strong>
最近觸樂流行一個(gè)詞,叫做“大缺德”,缺德前面加上一個(gè)“大”字,尤顯鏗鏘有力。這個(gè)詞被我們用來形容那些可行度極高的使壞點(diǎn)子。解釋一下就是,給一位膽子小的老師(我就不說是誰了)推薦一款恐怖游戲不算“大缺德”;只有給一位膽子小的老師推薦一款充滿了Jump Scare的恐怖游戲,并且讓他在辦公室里玩,玩的時(shí)候關(guān)掉所有的燈,出現(xiàn)Jump Scare時(shí)突然在他身后大喊一聲——這才叫做“大缺德”。
說了這么多,其實(shí)我是想解釋一下:熊宇老師把我推薦《Jump King》的行為鑒定為“大缺德”,他是錯(cuò)的。
如果你經(jīng)常逛各大直播平臺(tái)的游戲區(qū),那你一定對(duì)《Jump King》——一款十分“魔性”的平臺(tái)跳躍游戲——不陌生??吹狡綍r(shí)各種神仙操作和“神仙操作”的主播們對(duì)著同樣的像素畫面慘叫連連,你很難不從中獲得一種原始的快樂。
《Jump King》的操作極其簡單,僅需5個(gè)按鍵:方向鍵控制方向、空格鍵蓄力,除此之外再無其他,主角需要做的也只有向上跳。游戲目標(biāo)是要去救出你的妹子,至于最后是不是能救到妹子,救了妹子之后又會(huì)如何,誰管他!
每一個(gè)落腳點(diǎn)都是一個(gè)陷阱,呼喚(或者說引誘)玩家一步一步地向上爬,又會(huì)在一個(gè)微小的疏忽之下跌落原點(diǎn)。在許多人眼里,它與鼎鼎大名的“掘地求升”只差一個(gè)罐子和一把錘子,又或者,它幾乎可以看作“掘地求升”的前傳——“班尼特·福迪的腿就是在這里摔斷的”。
假如你只是自己玩《Jump King》,那么它的樂趣至少要減少70%——對(duì)于一個(gè)原本就熱愛高難度動(dòng)作、平臺(tái)跳躍游戲的人來說,《Jump King》并沒有什么特異之處。然而隨著直播平臺(tái)的火熱,在主播們有意無意地造梗和觀眾們的推波助瀾之下,這個(gè)游戲得到了比它本身可玩性高得多的關(guān)注。
因此我建議,想體驗(yàn)《Jump King》的朋友不妨從觀看直播入手,游戲主人公頭盔肌肉猛男的形象本身已經(jīng)有些笑點(diǎn),主播們一次次試錯(cuò)、一次次掉落,終于開始無能狂怒的過程,伴隨《回家》的配樂,更能讓你放松身心。
當(dāng)你遭遇主播反復(fù)卡關(guān),內(nèi)心終于忍不住躍躍欲試“我上我也行”時(shí),你可以打開這個(gè)游戲玩?zhèn)€半小時(shí)(取決于你個(gè)人的技術(shù)和耐心),即使最終發(fā)現(xiàn)“我上了,但我不行”,也不至于心灰意冷。畢竟這個(gè)世界上有做得到的事,也有做不到的事,想想那些屢敗屢戰(zhàn)的主播,至少還有幾分慰藉。
不過,假如你認(rèn)真拿出勇氣、耐心與恒心,堅(jiān)持玩下去的話,游戲難度對(duì)你來說也不是問題——積累經(jīng)驗(yàn)、小心謹(jǐn)慎,再加上一點(diǎn)幸運(yùn),的確可以讓主角順利跳到終點(diǎn),解救妹子,走上人生巔峰。這個(gè)時(shí)候,你就可以挺胸抬頭地說一句“我變強(qiáng)了”,然后面對(duì)二周目的挑戰(zhàn)……
還是繼續(xù)看別人受苦吧,我說真的。
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、FPS、血腥、重口、架空歷史、單人、“B級(jí)片”
一句話推薦:如果有人說FPS不需要?jiǎng)∏?,就讓他來玩重啟后的“德軍總部”系列吧?/strong>
開始嘗試 “德軍總部”系列,是因?yàn)榘l(fā)小把2017年的射擊游戲《德軍總部2:新巨像》當(dāng)做生日禮物贈(zèng)送給我。在此之前,我對(duì)這一系列的印象還停留在上世紀(jì)90年代的《德軍總部3D》——不就是個(gè)不?!吧浔钡摹翱沟律裼巍泵矗縿傞_始游戲時(shí),我并沒有對(duì)這一部作品抱有太大期待,隨著16個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)結(jié)束,我還是喊出了“真香”。
《新巨像》講了一個(gè)架空歷史的故事。在這個(gè)世界里,納粹贏得了二戰(zhàn),美國大兵倒成了逃犯,我們需要扮演的硬漢主角B·J·布拉茲科維奇就要在這個(gè)充滿陰暗的世界里,不停追殺納粹。
作為一款FPS游戲,《新巨像》的戰(zhàn)斗部分并不完美。我喜歡這款游戲類似蒸汽朋克的風(fēng)格,卻不太樂意在爽快射擊時(shí)頻繁低頭,拾取地上的零碎裝甲和血包。讓我一直堅(jiān)持到通關(guān),并且徹底喜歡上這款游戲的,主要因?yàn)樗袼啤癇級(jí)片”的劇情。
就像一瓶混雜了紅色素的高度伏特加,《新巨像》的開頭可能不那么吸引人。但當(dāng)你開始瘋狂射擊那些穿著盔甲的士兵,切碎他們的身體、把他們炸開花,讓“無腦射爆”帶給你到愉悅后,主角飽受摧殘的軀體已經(jīng)臨近極限。于是你被擊敗,但你會(huì)再次奮起,B·J·布拉茲科維奇的倔強(qiáng)和中年危機(jī)牽動(dòng)著你的神經(jīng)。你被敵人俘虜、羞辱,親眼看到前來拯救的隊(duì)友被擊斃,最后你被反派斬首,頭顱落進(jìn)烈焰……
(以下部分涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。)
就當(dāng)所有希望都看似消逝時(shí),戰(zhàn)友奇跡般地取回了主角的首級(jí),并且將他與新的軀體結(jié)合。于是他開始反擊。你引爆核彈炸平德軍基地,搭乘火箭前往金星戰(zhàn)斗……整個(gè)故事結(jié)束在震撼中——渾身是血的裸女騎在主角身上手持雙槍射擊,在電視直播前用手斧劈開納粹女瘋子等重口味情節(jié)俯首皆是。
16個(gè)小時(shí)的游戲流程里,Machine Games帶來的劇情緊密而充實(shí),“B級(jí)片”一般重口和“腦洞”夾雜的刺激片段能讓你合不攏嘴,貫穿主角冒險(xiǎn)途中的那些溫暖有愛的片段則會(huì)讓你露出微笑。
游戲中,玩家的活動(dòng)基地是一個(gè)由潛艇改造的生活社區(qū),這里承載了整部作品中絕大部分令人感觸的戲份。通過出色而細(xì)致的場(chǎng)景設(shè)計(jì),Machine Games給這片生活區(qū)域注入了靈魂。
戰(zhàn)爭毀滅了自由,生活仍要繼續(xù)。原本為了應(yīng)付戰(zhàn)爭而建造、一切為效率和堅(jiān)固設(shè)計(jì)的艙體,在反抗軍駐足后充滿生活的味道。人們?cè)谡R切割的鋼筋和管道中安置自己的被褥和生活瑣碎。這里本應(yīng)處處令行禁止,可是現(xiàn)在,被軍規(guī)和秩序包裹的空間里充滿了人情味。
人們建立靶場(chǎng)、生活區(qū),圈養(yǎng)牲畜,安放酒吧和街機(jī)。當(dāng)你走在這里,會(huì)看到反抗軍成員生活的細(xì)節(jié),他們討論家常、工作和休息,還會(huì)拜托你幫一些消滅老鼠、找土豆喂豬的小忙。
如果殺戮讓你感到膩味,你也可以前往酒吧,喝一瓶啤酒,打一打“捏它”自原版“德軍總部”的電子游戲,或者聽聽伙伴們的閑聊。這些看似無用的細(xì)節(jié)很大程度上增添了玩家對(duì)于NPC之間的感情,當(dāng)他們的生命受到威脅時(shí),你也會(huì)更盡力地去保護(hù)他們。
《新巨像》中的樂趣還不止這些。Machine Games善于給游戲中放置大量可收集內(nèi)容,比如一些十分帶感的設(shè)定圖和模型,以及一邊嘲諷時(shí)事,一邊給游戲里的世界觀做科普的文本內(nèi)容。在槍戰(zhàn)過程中偶爾放慢腳步,看一看這些像是“沒品段子”一樣的文字還是很有意思,假設(shè)玩家有耐心挨個(gè)搜尋的話,就能對(duì)整個(gè)“德軍總部”的世界觀有更多了解。
讓《新巨像》更加貼近“B級(jí)片”的,不只是文字上毫不留情的調(diào)侃。在某個(gè)任務(wù)中,你甚至能在火星基地里和遲暮的希特勒會(huì)面,眼看著這位殺人魔悲慘的老年生活,他征服了世界,卻神經(jīng)兮兮,誰都不信,還一身毛病,喜歡隨地大小便……比起丑態(tài)帶給玩家的笑點(diǎn),如果你想親自手刃這位獨(dú)裁者,也可以嘗試潛行到他身邊,給予他致命一擊。
大概16個(gè)小時(shí)的單線劇情結(jié)束之后,我很難再對(duì)《新巨像》細(xì)枝末節(jié)的支線任務(wù)產(chǎn)生興趣。那些通過移動(dòng)潛艇位置(過場(chǎng)動(dòng)畫)開啟不同環(huán)境地圖,獵殺區(qū)域內(nèi)納粹指揮官的任務(wù)……比起主線來說實(shí)在說不上多么美好。重復(fù)獵殺還不如出門散散步,或者做點(diǎn)更有意義的事情,畢竟這是一款硬派單機(jī)游戲,完成劇情部分你就可以卸載它。就像《新巨像》試圖表達(dá)的那樣,這是一個(gè)新的世界,我們都要拋棄舊的東西向前進(jìn)。
關(guān)鍵詞:拼圖、解謎、藝術(shù)、益智
一句話推薦:一款輕松(?)休閑的拼圖游戲。
《Layer Up》是一款益智拼圖游戲。它的每個(gè)關(guān)卡中包含一個(gè)基礎(chǔ)圖層和若干個(gè)可移動(dòng)圖層。玩家通過旋轉(zhuǎn)、挪動(dòng)圖層可以組合出一副精美的畫作。游戲的美術(shù)風(fēng)格很有特色,與大教堂中的玻璃彩繪有些相似。
開局關(guān)卡非常簡單,玩家只需將圖層輕輕挪動(dòng)即可。但隨著時(shí)間的推移,需要玩家整理拼湊的圖層會(huì)越來越多——最開始你只需要整理兩層圖形,最后你得整理足足5層。
這聽起來似乎也沒什么難的,還是讓我用兩張圖來說明吧。在游戲較為靠后的關(guān)卡里,它的初始界面會(huì)變成這樣:
以及這樣:
玩家可以在畫面左側(cè)選擇自己想要移動(dòng)的圖層,只有全部圖層都在正確的位置上,美麗的圖畫才會(huì)展露出來。不使用幫助的情況下,想象這些圖層組合起來應(yīng)該是什么樣子并不算容易。如果你實(shí)在想不出來,右下角的“Help”功能會(huì)給你一些提示。使用幫助后,你會(huì)得到一個(gè)提示詞,像是“樹葉”“老虎”,這將會(huì)有所助益,但你還需要運(yùn)用空間想象力和堅(jiān)持不懈的解謎精神才能拼出畫面的全貌。
完成關(guān)卡之后,這些圖畫會(huì)被保存在游戲內(nèi)的畫廊之中,玩家可以隨時(shí)瀏覽,也可以回到關(guān)卡中再次游玩?;蛟S是為了避免玩家在同一副畫上“卡關(guān)”,游戲還貼心地準(zhǔn)備了選關(guān)功能。在通過新手教學(xué)關(guān)卡后,玩家可以在50個(gè)從易到難的關(guān)卡中任意選擇。
關(guān)鍵詞:爽快感、劇情優(yōu)秀、新作即將發(fā)售、渣建模
一句話概括:當(dāng)前有免費(fèi)試玩,9月有新作。
在此前的周末試玩中,我曾經(jīng)推薦過一次《伊蘇8》。之所以在現(xiàn)在重提,一方面是因?yàn)镾team上的版本開啟了免費(fèi)周末,這兩天可以免費(fèi)游玩。另一方面,下個(gè)月《伊蘇9》即將發(fā)售,如果有想要嘗試并且還沒玩過8代的朋友,這段時(shí)間緩緩打了也剛好算無縫銜接。
簡單介紹這個(gè)系列的話,“伊蘇”是JRPG中比較側(cè)重動(dòng)作的一類?!耙撂K”系列每一代都會(huì)帶來主角亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)故事,每一代的故事雖然有關(guān)聯(lián),但基本上都可以作為獨(dú)立的故事,并不需要補(bǔ)完前作才能接觸游戲。
《伊蘇8》的畫面雖然一如既往地不太行,但已經(jīng)是系列最好畫面了。并且,這一代帶來了縱觀整個(gè)系列都可稱之為優(yōu)秀的劇情故事,老玩家自不用說,即便是對(duì)想要嘗試系列游戲的玩家來說,《伊蘇8》也很適合作為起點(diǎn)。
游戲的劇情不會(huì)讓玩家失望。故事開始于一個(gè)無人的小島,在小島上有各種各樣的奇特生物,玩家需要搜尋落難的同伴,建立根據(jù)地并探索小島——到此為止都是很普通的探險(xiǎn)故事,但此后的劇情便發(fā)生了轉(zhuǎn)折……過多的描述會(huì)涉及劇透,這里就不談了。這里只能很模糊地說,我覺得《伊蘇8》的劇情在系列中絕對(duì)可以排在前列。
游戲的前期和后期體驗(yàn)不太一樣,前期結(jié)合了休閑、生活與探險(xiǎn),玩家將會(huì)慢慢建設(shè)村莊,同時(shí)探索整個(gè)小島,而中后期的劇情變得緊湊起來。因此,對(duì)于一些玩家來說,前期可能會(huì)有些無聊(也可能不會(huì),玩家對(duì)此評(píng)價(jià)差異較大),在這時(shí),建議多一些耐心——至少,要翻過那座山。
在戰(zhàn)斗方面,《伊蘇8》的動(dòng)作系統(tǒng)沒有太好的“打擊感”,判定有時(shí)候也有些奇怪,但它有自身的特色——很流暢,習(xí)慣之后很舒適。同時(shí),不同于許多JRPG帶來的繁瑣感,《伊蘇8》從戰(zhàn)斗到系統(tǒng)都很爽快,戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是摸清楚Boss節(jié)奏,使用閃避或防御,然后利用技能輸出——不困難,但也不無聊。而系統(tǒng)上,對(duì)“刷”的需求不強(qiáng),村莊強(qiáng)化、武器強(qiáng)化、制作裝備、好感度、圖鑒,要做的東西都明明白白地?cái)[出來,游戲的節(jié)奏調(diào)控很不錯(cuò)。
游戲登陸了PSV、PS4、Steam、Switch等多個(gè)平臺(tái)。本周末,玩家可以在Steam上免費(fèi)試玩2天,如果試玩體驗(yàn)不錯(cuò),目前Steam售價(jià)102元。
關(guān)鍵詞:聽聲斷案、推理鬼故事
一句話總結(jié):雖然蹭了熱度,但是做得不錯(cuò)。
《疑案追聲》提出了一種推理游戲的新玩法——通過聽取案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的聲音來推測(cè)案件的劇情走向。這款游戲在今年3月推出的時(shí)候受到了較多的好評(píng)。
玩家在經(jīng)過一個(gè)簡單的測(cè)試后,便開始了一系列案件的偵破。操作小人在建筑的各個(gè)房間里行走,通過回放和快進(jìn)確認(rèn)某個(gè)時(shí)間不同人物的位置和對(duì)話,就能判斷出聲音的來源。當(dāng)人物行動(dòng)和對(duì)話中透露出的線索被完全掌握后,案件的完整情節(jié)也漸漸變得清晰起來。在回答正確關(guān)于案件真相的3個(gè)問題后,玩家就被視為過關(guān),開啟下一個(gè)謎題。
雖然一個(gè)能在案發(fā)后調(diào)用所有監(jiān)聽設(shè)備的偵探顯得有些過于強(qiáng)大,但是游戲的推理性還是可圈可點(diǎn)的。除了稍有難度的推理之外,所有的故事都十分震撼——這也許是這種獨(dú)特的敘述方式帶來的體驗(yàn)。當(dāng)事態(tài)慢慢變得糟糕,看不見形象、只能聽見聲音的小人們?cè)诤诎档姆块g里穿行,一步一步走向那個(gè)必然的結(jié)局,這實(shí)在是讓人印象深刻。
在本篇的最后一個(gè)場(chǎng)景“精神病院”中,之前篇章中的演員、導(dǎo)演、小偷、畫家等等角色悉數(shù)出現(xiàn),玩家終于發(fā)現(xiàn)之前的所有故事其實(shí)是有聯(lián)系的……
在好評(píng)的同時(shí),玩家社區(qū)也發(fā)出了“流程太短”的聲音。因此,《疑案追聲》陸續(xù)推出了兩個(gè)免費(fèi)DLC,其中一個(gè)是在中元節(jié)(8月15日)推出的《Unheard-中元節(jié)特別篇》。在這個(gè)DLC中,制作組邀請(qǐng)了一些知名B站Up主在故事中出演。他們?cè)谶@個(gè)關(guān)于“鬼上身”的故事里扮演自己,并為角色配音。
在游玩之前,我以為這些易于識(shí)別的聲音可能會(huì)影響游戲體驗(yàn),我感到有些擔(dān)心,不過事實(shí)證明影響沒有那么大。即使是從最開始就了解了全部聲音的來源,后續(xù)的劇情和推理也足夠復(fù)雜。整個(gè)進(jìn)度條是32分鐘,由于人物較多,為了了解全部信息必須反復(fù)倒放,所需的游戲時(shí)長可能超過兩小時(shí)。
在偵探游戲里講一個(gè)(包含時(shí)空輪回的)鬼故事,這顯得沒那么“本格”,也沒那么合理,不過對(duì)于《疑案追聲》來說,這也許是一次不錯(cuò)的嘗試。
關(guān)鍵詞:像素涂鴉,豐富繪本,治愈,解壓
一句話總結(jié):一起來成為像素藝術(shù)家!
本周諸事不順,感覺從生活到工作到外部世界,一切都在崩塌。但好在到了周五,一部分又慢慢地重建了起來——其中的一些功勞要?dú)w于我在Steam上偶然翻到的一款像素涂鴉游戲《Coloring Pixels》。
這款游戲非常治愈——非常、非常、非常治愈。我周五在單位涂了一整天。美其名曰“忙著周末推薦”,事實(shí)上是在自我拯救。
我一直很喜歡像素藝術(shù),玩了很多游戲恰好都是像素風(fēng)——人們仿佛喜歡用這種復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格來表達(dá)深刻的敘事內(nèi)涵。我曾經(jīng)在Udemy上買了像素藝術(shù)的網(wǎng)課自學(xué),但上著上著就鴿了。而《Coloring Pixels》這款游戲則不需要任何美術(shù)知識(shí),只要選擇喜歡的圖畫藍(lán)本,跟著網(wǎng)格上的數(shù)字,把調(diào)好的顏色填進(jìn)去就可以了,連完美主義強(qiáng)迫癥也一并治愈。
游戲的本體是免費(fèi)的,贈(zèng)送了一些內(nèi)置的繪本,另一些繪本則需要另外購買。
我嘗試挑戰(zhàn)了一幅192×192(也就是36864格像素)、有28種顏色的風(fēng)景畫。像這樣的巨幅圖畫,是靠著很多細(xì)節(jié)堆積起來的,所以當(dāng)你一開始把圖畫中的某個(gè)部位放大上色的時(shí)候,看起來就會(huì)很丑陋,只是一格一格意味不明的色塊。
當(dāng)面對(duì)著下圖這個(gè)位置的時(shí)候,竇老師和祝老師同時(shí)注意到了我在努力地涂著屎黃色的色塊,臉上出現(xiàn)了欲言又止的復(fù)雜神色:“呃……池老師,您在干嘛?”
是的,我面對(duì)著一屏幕的屎黃色,也有一些懷疑人生。但涂著涂著,我把它拉遠(yuǎn)了看——忽然發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)是美麗的了。
唯一的缺點(diǎn)是,用觸摸板來涂顏色真的太痛了!涂了一天,我覺得我的中指都已經(jīng)能擦出火花來。但我回家之后靈機(jī)一動(dòng),翻出了我的Wacom數(shù)位板——多年前我曾經(jīng)懷著極大的熱情買下它,用它畫了幾張《名偵探柯南》的人物后就擱置了。在Wacom數(shù)位板上揮舞著畫筆來填色,愉悅程度有了指數(shù)級(jí)的增強(qiáng)!
非常推薦在心情不好的時(shí)候試一試這款游戲。伴隨著舒緩的音樂,美好的畫面在你的畫筆下慢慢浮現(xiàn)——它簡單、溫柔、不用動(dòng)腦、沒有煩惱。只要美就夠了。