蛋糕沒得吃,看看包裝盒也是好的。
還有兩天。
準(zhǔn)確來說,是53個小時,即3180分鐘。
時鐘滴答滴答地走,辦公樓外的日頭火辣辣地曬著,等它再轉(zhuǎn)過兩圈,新的希望就將降臨。
劇透黨已經(jīng)將消息散布遍了論壇,舅舅們比賽似的甩出一個又一個新情報,但我的手上還是空空蕩蕩,沒有卡帶、沒有下載碼,什么也沒有。
你們猜得對,我在不久前預(yù)購了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,現(xiàn)在正眼巴巴地等待著游戲解鎖。
從絕對理性的角度來說,“預(yù)購”在大多數(shù)時候都不是好選擇。游戲卡帶發(fā)售后跌價的多,漲價的少,更何況想象中的游戲和現(xiàn)實中拿到的成品可能完全不是一副模樣。
當(dāng)然,為了吸引玩家預(yù)購,游戲公司也總會提供一些獎勵。但過于豐厚的預(yù)購獎勵也會影響游戲平衡,想象一下,假如預(yù)購獎勵是一把破天神劍,隨后購買的玩家豈不是永遠(yuǎn)失去了拿到它的機(jī)會,一氣之下,潛在玩家們選擇干脆不買也并非全無可能。因此,游戲的預(yù)購獎勵常常是些數(shù)字設(shè)定集或原聲音樂CD,這樣的周邊禮物既討好了核心粉絲群,又不至于在預(yù)購?fù)婕液痛蟊娡婕抑g制造出過于強(qiáng)烈的等級差。
“預(yù)購”的理想情形自然是玩家按時拿到滿意的游戲,如愿成為第一批進(jìn)入游戲的開荒者,游戲公司提前收攏一批資金,并得到適當(dāng)?shù)氖袌龇答仭V徊贿^,并非所有的游戲預(yù)購都能收獲賓主盡歡的結(jié)果:近如《圣歌》,遠(yuǎn)如《最終幻想15》,我身邊有些預(yù)購過這些游戲的玩家,他們一邊用錢包抽打自己的手掌,一邊叫嚷著:“我再也不預(yù)購了!”
但這些人轉(zhuǎn)眼就會把自己的誓言丟到九霄云外。“預(yù)購”就好比女裝,只有零次和無數(shù)次的分別。就像我其實完全弄不明白,我在半個月前買《風(fēng)花雪月》和在發(fā)售之后買下它究竟有什么分別,但我的手、我的心靈、我的錢包聯(lián)合在一起,強(qiáng)硬地告訴我不預(yù)購不行。
很久之前,我在上學(xué)的時候路過一家游戲店。他們把即將上市的游戲擺在店內(nèi)的最醒目位置,涉世未深的我喜洋洋地沖過去打算掏出錢包,幸虧店員走過來攔住了我。他打開游戲的包裝,告訴我游戲本體卡帶要在一個月以后到貨,現(xiàn)在我只能把包裝盒買回家,并且在30天后拿著包裝盒過來領(lǐng)卡帶。
我那時候還不明白,沒有游戲的游戲包裝盒怎么能賣得出去?這就像沒有蛋糕的蛋糕禮盒、沒有禮物的圣誕襪——我那時還不懂什么叫“留個念想”,也不明白商家用來促銷的許多手段。
在更小一點的時候,我還喜歡在老師上課的時候拿出計算器,算一算距離放學(xué)還有多少時間。算完了小時,我還要算分鐘數(shù)、秒數(shù)。每隔一段時間,我就要再算上一遍,每當(dāng)計算器屏幕上的數(shù)字不斷減小,我都感覺自己離快樂更近了一點。