bilibili即將召開(kāi)獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),其中兩款會(huì)上線(xiàn)PS4,更多游戲?qū)⒃诎l(fā)布會(huì)上公開(kāi)。
今天,bilibili和PlayStation中國(guó)聯(lián)手發(fā)布了兩款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的海報(bào)。兩款海報(bào)以“玩”字為主要元素,其中一款海報(bào)以水墨風(fēng)格為主,其中還有龍和俠客的形象,看起來(lái)走的是東方俠客路線(xiàn);另一款海報(bào)的主要畫(huà)面元素是一個(gè)日本漫畫(huà)風(fēng)格的少女,整體風(fēng)格與元素也能看到不少未來(lái)科技感的融入。這兩張海報(bào)上均出現(xiàn)了bilibili和PlayStation的Logo,且均帶有“ChinaJoy”“前夜祭”“無(wú)索不玩”的關(guān)鍵字。
盡管目前還沒(méi)有公布名字,但很顯然,這是兩款由bilibili發(fā)行,即將登陸PS4平臺(tái)的游戲。根據(jù)海報(bào)上提供的信息,這兩款游戲的詳情將在PlayStation中國(guó)于8月1日舉行的線(xiàn)上發(fā)布會(huì)上進(jìn)行展示。
此外,B站還會(huì)在7月31日舉辦一場(chǎng)專(zhuān)門(mén)的獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)。據(jù)悉,除了前段時(shí)間宣布代理的《Dead Cells》手游版外,還會(huì)有另外4款不同類(lèi)型的獨(dú)立游戲新作在這次發(fā)布會(huì)亮相。上文提到登陸PS4的游戲或許也在其中。
這場(chǎng)獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)的到場(chǎng)嘉賓也非常有趣。有玩家們都很熟悉的“五仁叔”,即索尼互動(dòng)娛樂(lè)上海公司副董事長(zhǎng)添田武人,B站知名的游戲UP主謎之聲和早睡健康長(zhǎng)壽,以及《Dead Cells》制作人Steve Filby。最讓人意外的是中國(guó)地質(zhì)大學(xué)(北京)副教授、青年古生物學(xué)者、科普作家邢立達(dá)也出現(xiàn)在了嘉賓名單里,實(shí)在很難想象他會(huì)和游戲有什么樣的互動(dòng)。
或許會(huì)有不少人對(duì)于B站在PS4上發(fā)行游戲感到驚訝,但其實(shí)可以觀(guān)察到B站的游戲業(yè)務(wù)一直在向著多元化發(fā)展。早期B站代理發(fā)行或聯(lián)運(yùn)的游戲多以滿(mǎn)足ACG核心用戶(hù)圈層的需求為主。2016年,bilibili代理的《FGO》在國(guó)內(nèi)創(chuàng)下了超過(guò)3.6億美元的營(yíng)收。之后他們又代理了多款游戲,其中的另一個(gè)明星產(chǎn)品是《碧藍(lán)航線(xiàn)》,這款游戲在國(guó)內(nèi)是現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,也帶動(dòng)了其周邊文化產(chǎn)品和社區(qū)的發(fā)展。
而2018年以來(lái),bilibili開(kāi)始有意識(shí)地接入優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲和小體量、偏重藝術(shù)表達(dá)的游戲。這其中既有出于用戶(hù)屬性變化的考慮,亦有提前布局,應(yīng)對(duì)游戲市場(chǎng)整體走向精品化的原因。比如在今年3月,bilibili和騰訊NEXT Studios聯(lián)合發(fā)行了《Unheard-疑案追聲》,這是一個(gè)以“聲音”為主要線(xiàn)索,加上多線(xiàn)程敘事,藝術(shù)范兒頗強(qiáng)的游戲。這個(gè)游戲拿到了不少海內(nèi)外的獎(jiǎng)項(xiàng),Steam上玩家評(píng)價(jià)也很高,目前整體用戶(hù)評(píng)價(jià)是“好評(píng)如潮”,算是一個(gè)相當(dāng)成功的嘗試。
國(guó)產(chǎn)游戲之外,bilibili也著手引入國(guó)外的獨(dú)立游戲。本月海外游戲發(fā)行商Playdigious就宣布和bilibili合作,將移動(dòng)版《Dead Cells》引進(jìn)中國(guó)?!禗ead Cells》是個(gè)好游戲,非常風(fēng)格化,口碑不錯(cuò),還拿到了TGA2018最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)。
從商業(yè)前景上看,單機(jī)獨(dú)立游戲的收入能力顯然不如網(wǎng)游,但國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)發(fā)展到這一步,大家都很清楚,用戶(hù)的需求和喜好不可能始終停留在這一階段。偏重于多種風(fēng)格的嘗試,以及支持獨(dú)立游戲、挖掘和發(fā)現(xiàn)中小游戲開(kāi)發(fā)者,是大多數(shù)大型公司必須采取的應(yīng)對(duì)方式。
海報(bào)上的主角除了bilibili之外,還有PlayStation中國(guó)。近幾年來(lái),PlayStation中國(guó)以相當(dāng)大的力度扶持中國(guó)本土游戲團(tuán)隊(duì)。自“中國(guó)之星計(jì)劃”啟動(dòng)以來(lái),已經(jīng)有數(shù)款游戲成功推出,不少開(kāi)發(fā)者從中受益。
但說(shuō)真的,bilibili直接把游戲發(fā)到PS4平臺(tái)上,算是一次比較大膽和有趣的嘗試,畢竟和移動(dòng)設(shè)備相比,主機(jī)在國(guó)內(nèi)的玩家占有量還不夠高,但這種嘗試是有價(jià)值的。首先,游戲能夠登陸主機(jī)本身就在一定程度上意味著質(zhì)量保證;其次,至少?gòu)臋C(jī)制上,登陸主機(jī)有許多象征意義,比如說(shuō)開(kāi)發(fā)者終于能夠在世界一流的平臺(tái)上積累足夠的經(jīng)驗(yàn),自己的作品也有更大的機(jī)會(huì)出現(xiàn)在全世界主機(jī)玩家面前。無(wú)論對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者還是bilibili而言,這都是個(gè)相當(dāng)有含金量,也有意義的合作。
因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者過(guò)去這幾年的日子并不算好過(guò),有不少人關(guān)閉了自己的小工作室,回到了大公司,也有人轉(zhuǎn)去了其他行業(yè)。在過(guò)去的幾年里,那種“行業(yè)欣欣向榮,人人談?wù)搲?mèng)想”的美好氣氛似乎已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去。但從好的一方面看——我們也更愿意從好的一方面看——行業(yè)總是在前進(jìn)的,機(jī)會(huì)仍然存在,重視游戲內(nèi)容本身的廠(chǎng)商和平臺(tái)始終沒(méi)有放棄嘗試,而我們也總能聽(tīng)到一些好消息——現(xiàn)在我們?cè)谡f(shuō)的就算是一個(gè)好消息,從這兩張海報(bào)看,哪怕從這次合作本身看,這對(duì)于國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者都算是一個(gè)利好消息。
至于在兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)上到底還會(huì)有什么?讓我們拭目以待。