《手機(jī)帝國》:這款國產(chǎn)模擬經(jīng)營游戲?qū)⑸弦苿?dòng)端

無論游戲里外,創(chuàng)業(yè)都很艱難。

編輯阮文煥2018年07月23日 17時(shí)39分

《手機(jī)帝國》是一款著力表現(xiàn)創(chuàng)業(yè)艱辛的游戲。在這款模擬經(jīng)營游戲中,玩家將經(jīng)營一所手機(jī)研發(fā)公司,在一次又一次的破產(chǎn)與暴富歷程中,同時(shí)面對各種突如其來的管理困境。

《手機(jī)帝國》是典型的模擬經(jīng)營游戲

踩著鋼絲前行,一遍又一遍對員工信口承諾打雞血,回過頭去仍得面對那一串串賬單——游戲中所呈現(xiàn)的幾乎是現(xiàn)實(shí)中很多人對“創(chuàng)業(yè)”的印象集合,而這也是游戲制作團(tuán)隊(duì)的成員們曾切實(shí)經(jīng)歷的。只是不同于游戲性所需的精巧算計(jì)與跌宕起伏,現(xiàn)實(shí)中的他們始終信任彼此并相互支持。

許航、繆冷冶、沈成業(yè)三人原本做著不同的工作,都因?qū)τ螒虻臒釔弁渡磉@個(gè)行業(yè)。適逢2016年,幾家你能叫得出名字的業(yè)界巨擎帶頭掀起了VR的投資與消費(fèi)熱潮。這點(diǎn)燃了他們對VR游戲的滿心期望,然而伴隨著“VR游戲”泡沫的破碎,他們開發(fā)的兩個(gè)VR游戲項(xiàng)目接連慘敗,此時(shí)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)和一些獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,陷入一窮二白的絕境,而這一切促成了《手機(jī)帝國》——在獨(dú)立游戲領(lǐng)域Roguelike、平臺(tái)跳躍和文字解謎當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)下,他們決定像出品《游戲開發(fā)物語》的開羅游戲一樣,嘗試制作模擬經(jīng)營游戲。

在游戲中,手機(jī)研發(fā)過程分為外觀、軟件與硬件三個(gè)環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)預(yù)算來分配投入權(quán)重。衡量權(quán)重的重要指標(biāo)自然是當(dāng)時(shí)的科技實(shí)力和市場趨勢,如果玩家過于“喬布斯附體”,一意孤行制作“最超前的手機(jī)”,發(fā)售后可能要面對慘淡的銷量和科技媒體的口誅筆伐;而如果你采取保守策略,又有可能錯(cuò)過風(fēng)口而陷入如諾基亞當(dāng)年被市場淘汰那般的窘境。只有時(shí)刻關(guān)注市場動(dòng)向、手機(jī)技術(shù)發(fā)展和自身所長的玩家,才能笑到最后。

游戲中的手機(jī)也需面對科技媒體的性能評測

在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,開羅游戲的優(yōu)勢在于簡潔的游戲系統(tǒng),他們希望能在此基礎(chǔ)上,于線性游戲過程中設(shè)計(jì)各種隨機(jī)事件。在研發(fā)與開拓手機(jī)市場的過程中,玩家會(huì)遭遇一些文字事件并產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果反饋,玩家需要需要在不同的線性結(jié)果交叉作用下,做出判斷并不斷調(diào)整策略——比起純粹的模擬經(jīng)營游戲,《手機(jī)帝國》更希望在游戲中帶給玩家的情緒反應(yīng)和代入感。

繆冷冶很喜歡《女神異聞錄5》和“三國志”系列,他嘗試結(jié)合這兩款游戲,在《手機(jī)帝國》中加入了員工管理和說服系統(tǒng)。游戲中,每位員工都被賦予了自己的個(gè)性,不同特性的員工會(huì)有各自專長偏重的方向。配合游戲的人才培養(yǎng)系統(tǒng),玩家需要不斷儲(chǔ)備自己的行業(yè)精英庫,如果員工因心懷不滿提出辭職,玩家還可基于對他們個(gè)性和能力的了解,選擇高薪挽留、根據(jù)個(gè)性進(jìn)行說服或讓他卷鋪蓋走人。

手機(jī)開發(fā)界面

游戲在Steam發(fā)售后,獲得的評價(jià)超乎團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,部分玩家上百小時(shí)的游戲時(shí)間多少給了他們信心。同時(shí)他們也一直在跟進(jìn)玩家們切中肯綮的批評,尤其是玩家們對簡陋的UI設(shè)計(jì)和人物模型的不滿。

許航說,這個(gè)團(tuán)隊(duì)里沒有能擔(dān)任主美的同伴??娎湟毕惹霸谝患矣螒蚬咀霾邉潱跐u漸察覺自己做的東西對于自己而言“沒有意義”后,出來爭取自主創(chuàng)作游戲的自由;沈成業(yè)曾在一家初創(chuàng)型游戲公司從事程序設(shè)計(jì),目前獨(dú)自承擔(dān)了團(tuán)隊(duì)全部的程序開發(fā)工作;而許航自己之前從事的是銷售工作,現(xiàn)在主要負(fù)責(zé)資金運(yùn)轉(zhuǎn)、發(fā)行溝通以及文案編寫?,F(xiàn)在的美術(shù)是他們?nèi)齻€(gè)外行白米里揩油,從無到有一點(diǎn)點(diǎn)畫出來的,而許航甚至還動(dòng)用了家人的“資源”,讓自己的父親幫忙處理一部分美術(shù)工作。

游戲主創(chuàng)三人

行業(yè)高壓、資源欠奉……盡管屢屢受挫,三人仍然固守在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,支撐他們的是Steam那些玩家的好評推薦,他們一直試圖完善改進(jìn)那些做得不太好的部分。盡管沒有精密復(fù)雜的數(shù)值計(jì)算,也缺乏作為核心賣點(diǎn)的美術(shù)資源,但在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,他們?nèi)匀煌瓿闪艘豢钚闹羞€算成熟的作品。在不斷更新版本的過程中,除了著手進(jìn)行移動(dòng)版的移植工作,對下一款游戲他們也已經(jīng)有了一些想法——他們期待能做出一款比《手機(jī)帝國》更成熟有趣的策略游戲。

目前,《手機(jī)帝國》的移動(dòng)端預(yù)計(jì)在今年秋天發(fā)售,而團(tuán)隊(duì)的新作可能要放到明年年末,目前移動(dòng)版本已經(jīng)在走版署審查的流程,相信很快就可以和玩家們見面。許航說他最近最開心的事,是接到了資深玩家的催促電話——只要真正有玩家在關(guān)心著他們的游戲,這篳路藍(lán)縷的一路就沒有白費(fèi)。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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