觸樂夜話:又到了偉大的熬夜與吃餅季

為了安全地寫完這篇到處是“餅”的夜話,正在減肥的我今天中午難得的吃了頓飽飯。

編輯張一天2018年06月12日 17時25分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

又到了偉大的熬夜季

這兩天,我的同事胡正達(dá)老師已經(jīng)連續(xù)3天熬夜到夜里三四點(diǎn)鐘了——主要是看發(fā)布會看的。有些發(fā)布會很值,比如微軟;也有些比較讓人無語,比如EA??吹?a href="http://4777121.com/article/285432.html" target="_blank">工作人員在臺上默默地玩手機(jī),胡老師都快崩潰了……

我到目前為止除了早起看了半場育碧軟件的發(fā)布會以外,基本上沒有熬過夜。不過肉眼可見的是,未來一段時間里,需要熬夜的晚上那是一個接著一個。今天夜里有壓軸的任天堂發(fā)布會,明天夜里有《侏羅紀(jì)世界2》的零點(diǎn)首映,周末開始有持續(xù)一個月的世界杯……

熬夜等待第一時間的直播、首映、發(fā)布會,當(dāng)然不一定會有特別好的結(jié)果。我印象最深的是我一個德國球迷朋友,2016年夏天的某個夜里先是看了《大魚·海棠》的首映場——這部他期待了好幾年的國產(chǎn)動畫最后爛到不可名狀;然后出來直奔酒吧去看了德國和法國的歐洲杯半決賽——傷退,點(diǎn)球,主場哨,被淘汰,連三四名決賽都沒得打。這憋屈到底的一晚上讓他在家里睡到了第三天才起床。

然而我們還是對熬夜看直播、看首映樂此不疲。該輸?shù)那蚩床豢粗辈ザ家?,期待許久的電影是爛片,哪怕自己在網(wǎng)上看也照樣還是爛。但如果不和一大群朋友一起——哪怕是在朋友圈和微信群里一起,看直播的話,連罵街都得罵個二手的,這何苦來哉。現(xiàn)代人的生活太壓抑,難得能有件讓你扯開嗓子嗷嗷叫的事情發(fā)生,如果因?yàn)楹蜕磉吶擞袔讉€小時的時差最后只能“哦”一下略過,那得多遺憾啊。

《上古卷軸6》公布,讓看直播的粉絲們好好地“嗷”了一下

論為什么玩家這么愛吃餅

其實(shí),相對于睡眠不足,這兩天對我來說最大的職業(yè)傷害風(fēng)險(xiǎn),似乎還是藏在觸樂老師們的日常對話之中——所有人說話三句話不離一個“餅”字,這對我一個減肥期間、每天熱量缺口上千卡路里的人是多么可怕的摧殘啊。為了安全地寫完這篇到處是“餅”的夜話,我今天中午難得的吃了頓飽飯。

游戲行業(yè)給玩家畫大餅的能力確實(shí)遠(yuǎn)超其他行業(yè)。畫餅的廠商和吃餅的玩家相愛相殺這么多年,也算是一道奇異的風(fēng)景線了。之所以游戲行業(yè)能有這種神奇的“餅文化”,原因一是游戲的制作周期太長,暴雪、R星這些任性的大廠一部作品動輒五六年的開發(fā)時間,發(fā)售之前5年告訴你我們的游戲在開發(fā)了,你要?dú)g呼一下;發(fā)售之前4年給你看一張開發(fā)中的截圖,再歡呼一下;發(fā)售之前3年給你看一張完全不一樣的截圖,“我們的游戲正在脫胎換骨!”,你禮貌性地表示一下興奮;發(fā)售之前兩年告訴你,我們還有一年就要正式上市啦!你眉頭一皺,這不跳票還是那個×××嗎……

第一次吃下暴雪畫出來的餅的時候,《魔獸爭霸3》還是這個畫風(fēng)

另一個原因則是,游戲界這餅雖然客觀上可能會坑你一下,但起碼你主觀上不會怕它。電影行業(yè)有個非常糟糕的習(xí)慣,總愛把電影里最燃的、最搞笑的鏡頭放在預(yù)告片里。因?yàn)殇佁焐w地的預(yù)告片,我早早就看過DC三巨頭同框、看過動物城樹懶車管所的片段,還有史傳奇拿到Wi-Fi密碼的段子。慘遭劇透之后,我已經(jīng)徹底戒掉電影預(yù)告片這種玩意了。每部電影最多只看一般先行版預(yù)告,之后不管新預(yù)告片里放出什么猛料,對不起,不看。

游戲就不會有這種問題了,預(yù)告和演示再怎么花俏,自己上手玩的時候總歸還是會有不一樣的體驗(yàn),哪怕游戲真的上市了,自己玩一遍和當(dāng)云玩家,看主播打一遍的體驗(yàn)也是完全不一樣的,所以每當(dāng)一款游戲有什么新物料放出來,不管這餅好吃不好吃,也值得來一口嘗嘗。

最后,游戲這一行畫出來的餅,它真的有餅里藏鉤的能耐。對所謂“實(shí)機(jī)演示”單獨(dú)渲染,用固定腳本假裝物理引擎這種畫面縮水的常見手段就不說了,更高明的手段是選擇性展示游戲內(nèi)容。游戲的演示和預(yù)告就像日本人民的化妝術(shù),人家沒動刀沒PS,照樣能用一個刁鉆的角度把游戲里的毛病全都遮掩起來,讓玩家吃下一個個怪味餡餅。

當(dāng)年的“無人深坑”一出來,被無數(shù)人罵得狗血噴頭,我仍然在這貨第一次降價(jià),還頂著“差評如潮”的時候毅然入手了——因?yàn)槲矣X得大家說的那些問題,比如內(nèi)容少、重復(fù)性高、隨機(jī)來隨機(jī)去都沒太大區(qū)別這些,對我來說都不算什么事,我本來就是個對刷刷刷耐性比較高的人。

然后,進(jìn)入游戲30分鐘,我果斷跑出來退了款。資源采集、生產(chǎn)建造之類的環(huán)節(jié)都還算有趣,但官方演示和評測的漫天罵聲都沒能告訴我的是,這個游戲的美術(shù)風(fēng)格竟然也是被這些隨機(jī)數(shù)所左右的。演示中美麗的星球景觀都是人家精心選出來的,而我出生的星球在玩了不到十分鐘之后夜幕低垂,目光所及都變成了一片詭異的紫色,遠(yuǎn)處的樹林則是一片更詭異的血紅。

在網(wǎng)上找了張截圖隨便拿PS調(diào)了下顏色——我的“無人深坑”大概就是這么個畫風(fēng)

對不起,我San值天生比較低,先退為敬。

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編輯 張一天

zhangyitian@chuapp.com

以前是新聞工作者,現(xiàn)在假裝自己不是

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