CFHD是《穿越火線》采用更先進(jìn)的引擎制作的全新大區(qū)。
6月2日,《穿越火線》(簡(jiǎn)稱CF)于長(zhǎng)沙舉辦了"穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽",期間對(duì)外公布了“生存競(jìng)技全新地圖”“賞金團(tuán)競(jìng)模式”“巨人城2.0”“隱身爆破模式”“地圖編輯器”“生化新篇章”等全新內(nèi)容,以及“穿越火線高清競(jìng)技大區(qū)”(簡(jiǎn)稱CFHD)的發(fā)布消息。
根據(jù)發(fā)布會(huì)上的介紹以及隨后曝光的視頻片段來(lái)看,CFHD是《穿越火線》采用更先進(jìn)的引擎制作的高清競(jìng)技大區(qū),在整體畫質(zhì)、角色模型、動(dòng)作、場(chǎng)景等方面都有升級(jí)。它將以CF全新大區(qū)的形式存在,即CFHD將與CF現(xiàn)有的9個(gè)大區(qū)同時(shí)并存。
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,任何一款網(wǎng)游,尤其是端游,僅憑玩法內(nèi)容就成為現(xiàn)象級(jí)游戲的概率已經(jīng)極低——成熟的網(wǎng)游產(chǎn)品社交體系和IP生態(tài)已構(gòu)筑起了相當(dāng)高的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。如《魔獸世界》有自己的衍生電影,《地下城與勇士》近年來(lái)也陸續(xù)推出了官方小說(shuō)、新版官方動(dòng)畫等一系列泛娛樂(lè)衍生作品,這些舉動(dòng),不僅促進(jìn)了大量老用戶回流,還拉進(jìn)了不少新用戶。
同樣,CF多年來(lái)通過(guò)在電競(jìng)、動(dòng)漫、影視等泛娛樂(lè)領(lǐng)域的布局,建立了IP生態(tài)鏈,并反哺游戲運(yùn)營(yíng)。在電競(jìng)層面上,CF擁有“百城聯(lián)賽”與TGA等全民賽事、CFDL和CFPL等國(guó)內(nèi)聯(lián)賽、CFS及CFGI等國(guó)際賽,同時(shí)兼有IEM、NEST等三方賽事;動(dòng)漫及影視層面上,CF擁有“槍娘”系列形象與衍生動(dòng)畫,以及籌備當(dāng)中的CF同名動(dòng)畫及多部影視劇作品。
圍繞IP建立泛娛樂(lè)生態(tài)鏈,不僅能夠滿足既有用戶的泛娛樂(lè)內(nèi)容需求,也擴(kuò)大了CF的影響力,繼而吸引更多潛在用戶,并獲得大量流失用戶的關(guān)注。而CFHD的出現(xiàn),則有望將CF的“潛在用戶”更高效地轉(zhuǎn)化為“新入用戶”,以及將“流失用戶”轉(zhuǎn)化為“回流用戶”。
從當(dāng)前射擊品類網(wǎng)游市場(chǎng)的整體格局來(lái)看,CFHD對(duì)于CF同樣重要。與10年前的市場(chǎng)環(huán)境不同,近年來(lái),由于手游逐漸成為網(wǎng)游市場(chǎng)主流,國(guó)內(nèi)外廠商對(duì)于端游產(chǎn)品的投入都有縮減之勢(shì),但由此也使得端游產(chǎn)品越發(fā)趨于精品化。
具體到射擊品類端游來(lái)說(shuō),基于UE、CE、Source等一流引擎所打造的射擊類端游大作層出不窮,甚至過(guò)去一些傳統(tǒng)的單機(jī)廠商也開始打造在線MMO產(chǎn)品——從“命運(yùn)”系列,到《全境封鎖》,再到徹底取消了單人劇情戰(zhàn)役的《使命召喚15》。射擊網(wǎng)游,或是單機(jī)射擊游戲的網(wǎng)游化,使得整個(gè)射擊類游戲市場(chǎng)較之過(guò)去發(fā)生了翻天覆地的變化。對(duì)包括CF在內(nèi)的傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已同過(guò)去截然不同。
正因如此,CFHD的出現(xiàn),對(duì)于面臨全新競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的CF來(lái)說(shuō),至關(guān)重要。
一方面,CFHD的本質(zhì)是用全新引擎制作的CF全新大區(qū),CFHD的存在,將使CF在面對(duì)當(dāng)前競(jìng)品時(shí)在畫面品質(zhì)等細(xì)節(jié)上占據(jù)上風(fēng);
另一方面,CFHD在角色動(dòng)作、場(chǎng)景細(xì)節(jié)的豐富程度,以及底層技術(shù)上的進(jìn)步,都為其未來(lái)玩法的拓展打下了基礎(chǔ),利于其在格外注重玩法模式創(chuàng)新和迭代的射擊品類網(wǎng)游中保持優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,CFHD對(duì)于CF的補(bǔ)充和促進(jìn),還是要落實(shí)到用戶體驗(yàn)上。從目前已知信息來(lái)看,CFHD能給用戶體驗(yàn)帶來(lái)的變化,將主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
其一,從最直觀的感受來(lái)說(shuō),在CFHD推出后,CF用戶選擇在CFHD這個(gè)全新大區(qū)體驗(yàn)游戲時(shí),將能夠在無(wú)需升級(jí)自身硬件配置的前提下,體驗(yàn)在角色場(chǎng)景建模和光影效果等方面更出色的游戲細(xì)節(jié)品質(zhì),以及更多樣化的玩法。
其二,CFHD的定位是“高清競(jìng)技大區(qū)”,除了更好的畫面表現(xiàn)力,更良好的競(jìng)技體驗(yàn)也是其與過(guò)去已有大區(qū)的差異化所在。從發(fā)布會(huì)上公布的內(nèi)容來(lái)看,CFHD大區(qū)將優(yōu)化原有的武器裝備體系,讓用戶可以免費(fèi)獲得絕大部分原型武器,并通過(guò)對(duì)不同類型槍械武器間及武器皮膚系統(tǒng)平衡的調(diào)整,給用戶帶來(lái)更加公平的競(jìng)技體驗(yàn)。
其三,CFHD以高清競(jìng)技大區(qū)的形式出現(xiàn),并非是覆蓋所有大區(qū)的強(qiáng)制版本升級(jí)。這樣的產(chǎn)品策略,一方面將使得所有進(jìn)入CFHD大區(qū)的用戶都從同一起跑線上開始體驗(yàn)游戲,有利于新用戶的上手體驗(yàn)。另一方面,也為用戶提供了選擇大區(qū)的自由,未來(lái)不排除會(huì)有大量用戶在常規(guī)大區(qū)與CFHD之間隨時(shí)切換。
無(wú)論從射擊類游戲運(yùn)營(yíng)的角度,還是從用戶的實(shí)際體驗(yàn)角度來(lái)看,CFHD的出現(xiàn),都是CF希望重新掌控射擊品類網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)話語(yǔ)權(quán)的重要手段。更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),CFHD的問(wèn)世,標(biāo)志著騰訊在面臨日益嚴(yán)峻的市場(chǎng)挑戰(zhàn)和日益激烈的端游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),找到了重新激活老牌IP的有效方式,促使CF在競(jìng)爭(zhēng)中取得突破。