希望一覺(jué)醒來(lái)就能玩到。
“輻射”系列前幾日公布了新作《輻射76》。這部作品并不是“輻射”系列的正統(tǒng)續(xù)作,也不是《輻射:新維加斯》這樣高過(guò)正傳的“外傳”,我們一時(shí)很難定義它,標(biāo)題中的“76”指的是游戲故事的發(fā)生地——76號(hào)避難所。當(dāng)然,必須要承認(rèn)的是,《輻射76》這個(gè)名字非常具有迷惑性,一些不了解的人聽(tīng)到這個(gè)名字,可能會(huì)覺(jué)得“輻射”是個(gè)出過(guò)近百款作品的游戲系列。
但實(shí)際上,對(duì)B社稍微有點(diǎn)了解的玩家都知道,“人類掌握可控核聚變”,或是首個(gè)太陽(yáng)系外殖民地的建成,可能都會(huì)比“‘輻射’正統(tǒng)續(xù)作數(shù)達(dá)到兩位數(shù)”要更快實(shí)現(xiàn)。
隨著作品的公布以及一些小道消息的流傳,對(duì)于《輻射76》的各種猜測(cè)在一段不明不白的預(yù)告片公布后甚囂塵上。有人說(shuō),這是一款“輻射吃雞”游戲;有人說(shuō),這是一款類似《合金裝備:生存》的求生類游戲;有人說(shuō),這會(huì)是一款廢土MMO游戲。
無(wú)論游戲會(huì)是什么樣,我身邊的一些朋友都表示該買的還得買。從亞馬遜的預(yù)售界面上可以看出,《輻射76》的價(jià)格為59.99美元,一款正經(jīng)3A大作的價(jià)格。B社雖然因?yàn)樾伦鞒龅寐柺芡虏郏诙▋r(jià)這種事上還是比較“良心”的,畢竟去年剛被Metacritic評(píng)為全球最佳游戲發(fā)行商,再怎么說(shuō)也不會(huì)把一款缺乏單人劇情的游戲賣到60美元。
其實(shí)B社向來(lái)不喜歡在單人游戲里硬加多人模式,雖然現(xiàn)在業(yè)界呼聲很多,“不加多人就算不得3A!”“為了讓玩家更好地享受對(duì)戰(zhàn),我們沒(méi)有單人劇情!”在這樣的大環(huán)境下,B社的想法顯得尤為可貴。從“上古卷軸”到“惡靈附身”“羞辱”,B社發(fā)行的游戲都是如此,作為一個(gè)“老派單機(jī)游戲玩家”,我還是比較欣賞他們這種創(chuàng)作態(tài)度的。
當(dāng)然,如果真要論資排輩的話,在“輻射”系列上最有話語(yǔ)權(quán)的,還是那些從黑曜石時(shí)代就一直支持這個(gè)系列的玩家們。只不過(guò),在他們中存在著一小部分人,至今仍對(duì)B社將“輻射”系列第一人稱化感到不滿。
《輻射》初代和《輻射2》都是純正的俯視角RPG,這幾年的熱門大作中和它們比較像的應(yīng)該是“神界:原罪”系列以及“永恒之柱”,其實(shí)更像的還有《廢土2》。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我都對(duì)這類游戲提不起太大興趣。雖然我能接受走格子的戰(zhàn)斗方式,但如果我想要體驗(yàn)一場(chǎng)宏大的冒險(xiǎn),我為什么不選擇更有代入感的第一人稱視角RPG呢?這種偏見(jiàn),在我最近通關(guān)《神界:原罪2》之后徹底消失了。一方面是因?yàn)檫@款游戲真的太有趣,另一方面還是因?yàn)椤拜椛洹薄吧瞎啪磔S”兩大系列遲遲不出續(xù)作。
我最早接觸這兩大RPG系列分別是在《上古卷軸4》和《輻射3》,之后的《上古卷軸5》和《輻射4》兩作都至少通關(guān)3次以上,現(xiàn)在回想起來(lái)才感受到當(dāng)時(shí)花費(fèi)時(shí)間之多。就我個(gè)人而言,喜歡“上古卷軸”系列的程度要甚于“輻射”系列,原因倒不是說(shuō)哪個(gè)更好,只是比起末日廢土我更喜歡劍與魔法罷了。
遺憾的是,即便《輻射4》在口碑上并不怎么好看,但B社這段時(shí)間開(kāi)發(fā)續(xù)作的重心似乎放在了“輻射”身上,而不是“上古卷軸”,從幾年前呼聲甚高的《輻射:新奧爾良》到已經(jīng)被確定下來(lái)的《輻射76》,末世美利堅(jiān)算是領(lǐng)先泰瑪瑞爾大陸幾分了,看來(lái)FPS終究是游戲界的一大法寶。反觀“上古卷軸6”,最新消息還是幾年前的《上古卷軸6:夏暮島》,遺憾的是這個(gè)謠言至今還能騙到人。
總體來(lái)看,《輻射76》的公布有其正面意義,但也有可能意味著B(niǎo)社的腐化墮落。以B社一直以來(lái)的節(jié)奏,《輻射76》較之《輻射4》的進(jìn)步可能不會(huì)太大,至于換引擎更是想都不要想,祖?zhèn)鞯臇|西怎么能說(shuō)丟就丟。
很多人都認(rèn)為《輻射4》是一個(gè)半成品,有許多沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想與規(guī)劃。因此,這款《輻射76》如果是基于《輻射4》開(kāi)發(fā),那么最好的結(jié)果是,這款游戲會(huì)在《輻射4》的基礎(chǔ)上補(bǔ)完,我們有可能玩到更好的槍械自定義系統(tǒng)、更好的蓋房子系統(tǒng)以及更好的隊(duì)友系統(tǒng)。而最差的結(jié)果,則是像《合金裝備:生存》那樣,用一款游戲的邊角料拼湊出一款風(fēng)格完全不搭的作品,譬如廢土吃(變異)雞、廢土求生、廢土情緣,或是別的什么奇葩東西。
當(dāng)然,更多《輻射76》的消息還得等到今年的E3,只不過(guò)這次的游戲發(fā)布不同于B社一直以來(lái)的習(xí)慣,游戲距離發(fā)售日期還有不短的一段時(shí)間,可以理解成他們吸取到了趕工做游戲的教訓(xùn)了吧。
最后夾帶一個(gè)私貨,同樣是高自由度RPG,“輻射”都出到76了,《騎馬與砍殺2》和《上古卷軸6》呢!