官方如此賣力地連載了80多話漫畫造梗,當(dāng)然是為了能在游戲里喪心病狂地玩梗。
本月12日,網(wǎng)易旗下的MOBA新手游《非人學(xué)園》開始第二次內(nèi)測。網(wǎng)易對這款游戲的定位是“無厘頭漫畫風(fēng)5V5腦洞亂斗手游”,這個賣點在本次內(nèi)測版本中更加明晰:沒錯,這是一款人設(shè)大于競技,靠玩梗和腦洞打天下的MOBA。
《非人學(xué)園》預(yù)告片
《非人學(xué)園》不像同門師兄《決戰(zhàn)!平安京》那樣是一款以IP為基礎(chǔ)的作品,但開發(fā)團(tuán)隊給游戲里的角色創(chuàng)造了一套完整詳實的人設(shè)。為了《非人學(xué)園》,他們甚至專門在網(wǎng)易漫畫上搞起了官方的漫畫連載。
按照背景設(shè)定,英雄的真實身份是學(xué)園明星,玩家的真實身份則是經(jīng)紀(jì)人,游戲中玩家要通過簽約藝人的模式讓英雄為自己在對戰(zhàn)中出場。不過,相比于實際上手打幾盤排位賽,沒事翻一翻這套漫畫應(yīng)該會對這款劍走偏鋒的MOBA有更深的了解——漫畫里并沒有一個明確的故事主線,而是以條漫的形式呈現(xiàn),內(nèi)容基本上都是游戲中英雄的日常生活,絲毫不掩飾自己“就是要賣人設(shè)”的野心。
《非人學(xué)園》的人物大多是來自中國古典神話中的角色,不過基于二次元青春校園風(fēng)的設(shè)定進(jìn)行了全面改造。隨手舉幾個例子,漫畫第1話是中二少年雷震子裝×挨雷劈,第8話是不良少女白骨精用劍道切了一盤西瓜,第14話是幽靈們的奶爸鐘馗與發(fā)小雷震子相識的故事……在這些故事里,白龍馬是超級愛秀自帶麥克風(fēng)的過氣歌星;嫦娥是不分場合秒睡,帶著一只外表粗獷、內(nèi)心溫柔的兄貴御兔的蘿莉;靈感大王則是一面咸魚一面錦鯉,只喝高級巴黎水。
整個漫畫從信息量和畫風(fēng)上都非常泡面番,對角色的吐槽尺度甚至讓人有種官方逼死同人的感覺。
官方如此賣力地連載了80多話漫畫造梗,當(dāng)然是為了能在游戲里喪心病狂地玩梗。在游戲中可以非常明顯地感覺到,主創(chuàng)團(tuán)隊在游戲的細(xì)節(jié),尤其是角色的人設(shè)上下了多少功夫。比如說,牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒這一家當(dāng)出現(xiàn)在同一方時,鐵扇會對牛魔說:“死鬼,昨晚又去哪兒了?”也會對紅孩兒說:“兒子,作業(yè)寫完沒?”雷震子遇到發(fā)小鐘馗會說:“馗馗,同吾一起站在世界之巔吧!”配合中日雙語、知名CV加盟配音的陣容,能夠看出制作團(tuán)隊在英雄人設(shè)上花的心思的確很多。
深入體驗《非人學(xué)園》,會感覺這款游戲像是套上了一層二次元風(fēng)格濾鏡。相比于前一次測試時未免讓人有些既視感的“公園”地圖,這次測試開放了“熱血競技場”——其實就是學(xué)校操場的地圖,這展示了更多《非人學(xué)園》自己的特色。草叢變成了氣球堆,操場跑道代替了河道。防御塔是吹哨子的老師,基地則是穩(wěn)坐在講臺后面的老學(xué)究教授。連野怪本質(zhì)上都是學(xué)校里的學(xué)霸大神們。
可以感受到,《非人學(xué)園》的設(shè)定是全面往二次元文化靠攏的。主菜單將所有玩家在公開頻道里的發(fā)言都以彈幕的形式呈現(xiàn),許多游戲元素也是以網(wǎng)絡(luò)流行語的方式表現(xiàn)出來的。例如,雙殺、三殺的語音播報是諸如“絕對雙刃”“素質(zhì)三連”之類的網(wǎng)絡(luò)流行語,游戲里的裝備則包括了從折凳到洞爺湖,從“羊教授”發(fā)射閃電的噴射槍再到吐槽網(wǎng)易自家產(chǎn)品的“嚴(yán)選法杖”,到處都在玩梗。MOBA游戲里常見的符文系統(tǒng)則干脆被替換成了明星們的“后援團(tuán)”,玩家需要尋找更強(qiáng)的應(yīng)援團(tuán)團(tuán)員,并且隨時調(diào)整他們來增強(qiáng)場上“明星”們的屬性。
和相對正統(tǒng)派一些的《決戰(zhàn)!平安京》相比,全面投向二次元文化的《非人學(xué)園》在游戲的玩法上盡可能地弱化了競技的元素,營造一種“輕MOBA”的感覺——起碼就我的感受而言,《非人學(xué)園》的樂趣更多的體現(xiàn)在收集探索方面——嘗試不同的戰(zhàn)場組合和相對應(yīng)的專屬戰(zhàn)場語音、不同的著裝,甚至是尋找游戲里埋藏的各種小彩蛋。游戲中每一位英雄都有“羈絆值”設(shè)定,解鎖羈絆值不會讓你在戰(zhàn)斗中變得更強(qiáng),只會為你解鎖更多的人物傳記,以及各種戰(zhàn)場語音之類的元素。然而在很多時候,這些收集品就是比對戰(zhàn)中的勝利更有吸引力。
從去年年底的一測到現(xiàn)在的二測,《非人學(xué)園》始終在變得更加個性鮮明,作為賣點的人設(shè)也越來越豐滿?;蛟S有人認(rèn)為這個游戲有點劍走偏鋒,不過在眼下這個用戶需求越來越多元的時代,在一個細(xì)分領(lǐng)域里發(fā)力,創(chuàng)造出一款內(nèi)容扎實、細(xì)節(jié)豐富的作品來,其實是網(wǎng)易這種大廠最能發(fā)揮自身優(yōu)勢的打法。在設(shè)定之外,網(wǎng)易對《非人學(xué)園》的期待更多體現(xiàn)在休閑、社交這方面——游戲內(nèi)部甚至內(nèi)建了一個社交平臺,讓玩家在里面發(fā)布圖文動態(tài)。眼下這個系統(tǒng)還不算特別的搶眼,不過未來的潛力難以估量——關(guān)于《非人學(xué)園》的二次創(chuàng)作已經(jīng)開始露頭了,B站上甚至能找到以靈感大王為主角的“咸魚翻身之歌”。詳實的人設(shè)加上二次元群體旺盛的創(chuàng)作力,誰知道這個腦洞巨大的游戲以后能被玩出什么花來?
從目前的情況來看,《非人學(xué)園》確實搭建了一個相當(dāng)不錯的平臺,這款風(fēng)格化十分突出的MOBA游戲給來自傳統(tǒng)文化、老瓶裝新酒的角色以巨大的施展空間,也給了玩家們更多探索的樂趣。