周末玩什么:懷舊經(jīng)典很多,新作首選《熒幕判官》《鼓點英雄》

本周我們推薦了《熒幕判官》《鼓點英雄》《瘋狂時代》《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》《瘟疫公司:物競天擇》《避難所:世代》《Extinction》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2018年04月14日 11時07分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

劉淳:《熒幕判官》(Steam)

“熒幕判官”的意思是,隔著電視屏幕人人都是判官,這多少專指網(wǎng)絡(luò)技術(shù)尚不發(fā)達(dá),人們依賴電視獲取資訊的時代,換到現(xiàn)在它有一個更貼切的詞:鍵盤俠,而放到傳媒學(xué)的語境中,這其實就是人們極力避免,卻極易陷入其中的“大眾審判”。

來自臺灣地區(qū)的團隊光穹游戲(18Light Game)在《熒幕判官》的一開頭,虛構(gòu)了一起上世紀(jì)八九十年代的兇殺案。從主持人煞有介事的報道中我們得知,名為王裕明的男子刺殺了自己的父親。憤怒的民眾隨即掀起了一場社會撻伐,一心盼望將不孝子判處死刑,將其徹底抹殺于世。當(dāng)然后面這句描述的“判官”行為,是商店頁面的文字介紹告訴我的。

制作組專門攝制了好幾段電視節(jié)目

在立下這樣一個惡名昭著的弒父案后,游戲讓玩家回到主角人生里的3個階段,從他的視角出發(fā)去體驗他的一段故事,或者說得更直接一點,去體驗他在成長中遭受的打擊與迫害,進而對這位輿論中的罪人產(chǎn)生同情,我個人猜測這是制作組的目的所在。

游戲因此也呈現(xiàn)出了最有意思的地方,那就是這3段人生的表現(xiàn)方式截然不同。它將我們代入主角的個人視角,世界也因此有不一樣的魔幻色彩。

古早的美術(shù)風(fēng)格中有種讓人難以發(fā)笑的滑稽,這也是游戲一開始抓住我的地方

童年時躲避老師、離開幼兒園的出逃,變成在看似甜美的“城堡”里的逃亡;中學(xué)時競選學(xué)生會會長時與紈绔子弟的較量,換成了在羅馬競技場上展開的一場生死決斗;結(jié)尾的青年階段則直接跌入現(xiàn)實,在人生落敗后轉(zhuǎn)而將怨氣撒向父親。

配合這些內(nèi)容的玩法,有華容道解謎、有潛行、有格斗QTE,以及兩場追逐戲。我印象最深的是第二章,主角與對手模擬羅馬元老院的激辯在臺上展開唇槍舌戰(zhàn),文字有形,在你來我往中上演了一場飛進飛出的QTE實戰(zhàn),非常好玩。

用QTE抵御對方的言論并發(fā)動自己的觀點

游戲在這3個人生階段中刻畫了社會的灰色一面。母親缺位,父親酗酒,兼與老師有染;老師體罰學(xué)生,學(xué)校剝奪幻想;錢權(quán)等級之下,友人背叛,同學(xué)壓榨,如此種種,皆是已深入社會肌理,令人深惡痛絕,卻又無能為力的現(xiàn)象。制作組想讓我們看到,主角何以一步步淪落至此,并最終犯下了弒父此等大罪。

雖然因不慎刺死父親,但現(xiàn)實中他身上卻插著一把明晃晃的利刃?!稛赡慌泄佟吩诮Y(jié)尾虛晃一槍,來了個反轉(zhuǎn),它讓你在主角痛哭流涕的懺悔與醒悟中,由先前一味保有的同情出發(fā),對他應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任有了更多思考。游戲沒有在結(jié)尾給出一個所謂的真相,這或許是在批判“判官”的同時對故事主題的深化。

與父親有染的老師被想象成了蜘蛛精

有人想到《十二怒漢》,有人想到《牯嶺街少年殺人事件》,我也想到了,這并非游戲在其中塑造的社會議題有多成功,僅僅是因為它主題為先的宣揚讓人留有印象。這恰恰反映出《熒幕判官》的弱點所在,這游戲想表達(dá)的東西實在是太過龐雜了。

從輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等議題,到以海格力斯大戰(zhàn)九頭蛇式的諸多隱喻,將如此之多的議題,塞進流程不過百來分鐘、玩法略顯單薄的小體量作品中,難免就有些收不住了,那些多余出來的部分溢出來,倒有了種刻意說教的嫌疑。

游戲有個惡意的橋段,讓你將不同形狀的海綿塞進原型的凹槽里,它們是6個孩子的夢想

就好比主角在犯罪后的悔恨中,突然冒出的一系列心理獨白:父親其實愛你,自己也有責(zé)任,要學(xué)會去面對。這些大道理其實沒有錯,但雞湯式的轉(zhuǎn)折略顯生硬。

同樣的,“熒幕判官”的主題也被沖淡了。我并不覺得幾個新聞片段,以及結(jié)尾彈幕式的公眾討伐,就能實現(xiàn)游戲介紹中所宣稱的“判官能將一個人從社會中抹殺”。

我始終不覺得“判官”的意味得到了足夠的表達(dá)

《熒幕判官》切入大眾審判的嘗試很特別,在呈現(xiàn)形式上也有著一定的新意,這一點值得肯定。但就最終落實下來的效果來看,未免還是顯得有些頭重腳輕了。我在網(wǎng)上看到有玩家發(fā)問,為什么國內(nèi)制作人總愛用游戲來承載一個無比宏大的議題?我想把同樣的問題拋給他們。

忘川:《鼓點英雄》(Steam)

本周與其說是推薦游戲,不如說是發(fā)布一個游戲的體驗報告,畢竟《鼓點英雄》還處在“搶先體驗階段”。想聊它的原因十分簡單:你很難找到一款節(jié)奏游戲,可以讓你開著大篷車、踩著金屬樂的節(jié)拍,在廢土公路上掃射喪尸——我反正是被這個“用打節(jié)奏來玩射擊”的概念吸引住的。

劇情模式下喪尸橫行的廢土世界

基于劇情賦予的某些原因,身為金屬樂隊的主角一行5人,會在一個滿是喪尸、叛軍和變異生物的廢土世界游走。在每個關(guān)卡中,各路牛鬼蛇神都會爭先恐后地追在車屁股后,試圖送主角“上路”。玩家需要像玩一般節(jié)奏游戲那樣,踩著音樂的節(jié)奏適時敲鍵,消除進入判定區(qū)域的拍點。如果按鍵時機準(zhǔn)確,車上的搖滾青年們就會操起手邊的槍械,對身后的追擊者們進行射擊。隨著關(guān)卡推進,游戲會解鎖越來越多的武器,如果玩家的連擊數(shù)夠高,手中的槍械也會“鳥槍換大炮”,特定拍點還會累積角色的技能值,刷滿就可使用狙擊槍、手榴彈等武器。

“你追我,如果你追到我,我就讓你嘿嘿嘿”

這種節(jié)奏游戲結(jié)合射擊游戲的點子很有創(chuàng)意,但因為還在搶先體驗階段,玩起來的問題也不小。簡單難度下游戲只有單個軌道,玩家游玩時也僅需要操控兩個按鍵,分別對應(yīng)“上排射擊”和“下排射擊”,這時飛來的音符統(tǒng)一是黃色方塊,沒有對應(yīng)按鍵,玩家只需看屏幕上方哪排的敵人離你最近,按對應(yīng)那排的按鍵射殺即可。

高難度下,音軌會有兩軌到三軌,還加入了對應(yīng)按鍵的紅色和紫色拍點。如果只是看著譜面敲鍵還好,但由于游戲存在射擊機制,玩家不得不一邊打歌一邊分神兼顧畫面上的追兵,而在BOSS關(guān),主角的車甚至需要玩家操作上下移動——玩家得和BOSS同排才能射中它。

被BOSS追殺真的壓力山大

于是在“被追殺”這個前置條件下,要同時兼顧打歌和瞄準(zhǔn),讓游戲很容易因為手忙腳亂而漏拍,而漏拍的結(jié)果就是武器降級,威力驟減于是死得更快,加上游戲使用的都是金屬樂,對于不少玩家來說或許不像傳統(tǒng)流行樂那么容易消化,這些特性也讓這款游戲顯得核心而小眾。

由于游戲還在搶先體驗階段,很難說后面會有怎樣的變化,所幸開發(fā)者一直在評論區(qū)收集玩家的意見,為了在后續(xù)進行改進。就目前來說,雖然玩法還需要調(diào)整,但游戲自帶關(guān)卡編輯器啊!玩家可以導(dǎo)入自己喜歡的音樂,并自行完成敵人的排布和譜面的設(shè)計——我已經(jīng)能夠想象出各種“神曲”被玩家玩壞的畫面。

從這個層面來說,或許這款從選曲到玩法都不那么主流的游戲,也能吸引到某些特定的人群也說不定。

胡又天:《瘋狂時代》(Steam)

如果你想在“猴島小英雄”系列之外另找一款LucasArts的招牌冒險游戲,那就試試《瘋狂時代》(Day of the Tentacles,還有一個譯名是“觸手也瘋狂”),這是LucasArts曾得到最高評價的經(jīng)典之作。

這是一款高清重制的老游戲,已經(jīng)登陸主機等多個平臺

《瘋狂時代》是1987年的《瘋狂大樓》(Maniac Mansion)的續(xù)作,但沒玩過一代也無妨,因為在本作游戲中,你可以在一臺電腦上玩到完整的前作,這個“玩二代附贈一代”在當(dāng)年也是創(chuàng)舉。當(dāng)然,一代還是很容易就會死、拖太久女主角會掛掉的“傳統(tǒng)”冒險游戲,解謎甚至需要考慮按秒表,打時間差,二代就和“猴島”一樣友好了。

身在一家叫觸樂的媒體,多推薦幾款有觸手的游戲也是很合理的

劇情背景:瘋狂博士養(yǎng)了兩只觸手怪,綠觸是個愛聽搖滾樂的好孩子,紫觸則不安于室,喝了實驗室排放的廢水,智力與野心瘋漲,長出了兩只手,揚言要征服世界。博士把他倆都關(guān)了起來準(zhǔn)備處決,綠觸寫信向一代時來過大樓的書呆子伯納德?白努力(Bernard Bernoulli)求助,伯納德于是帶了室友重金屬郝吉(Hoggie)、神經(jīng)質(zhì)醫(yī)學(xué)生拉雯(Laverne)前往瘋狂大樓放出兩觸,結(jié)果紫觸獲釋后立刻脫逃,真正開始征服世界的陰謀……

為了補救,瘋狂博士決定用時光機送3人回到紫觸尚未突變的時候阻止它。當(dāng)然,機器出錯,郝吉被送到了200年前美國開國先賢在這里商量制憲的時候,伯納德回到現(xiàn)在,拉雯則到了200年后人類已被紫色觸手統(tǒng)治、奴役的時光。你要操縱他們在不同的時代分工合作,修好時光機,終結(jié)紫觸的計劃。

就像各種時空穿梭的故事一樣,過去發(fā)生的變化會改變未來,本作在這方面有非常多的巧妙設(shè)計,LucasArts“每個人都是怪咖”的奇趣傳統(tǒng)在此也有豐富的發(fā)揮。當(dāng)年雖然我還是沒上過英文課的小學(xué)生,也照著攻略玩完了好幾次,我還記得有一位同學(xué)在美勞課上,用紫觸的造型做了一款座鐘。

去年我在一個Humble Bundle組合包里找到了本作的重制版,還有制作人員講評音軌。如今我的英文水平算是夠了,不查字典也能看懂絕大部分對話,然而卻不像小時候那樣能沉浸下去了。玩了一會,想說反正也玩過了,便關(guān)掉了它,轉(zhuǎn)回頭卻也沒做正事,沒去玩別的新游戲,而是又回去玩常玩的那幾款。想想也是挺悲哀的。但如果您還沒有玩過這些冒險游戲黃金年代的經(jīng)典,那么誠摯推薦您提起一點耐心,慢慢去玩,很快就可以感到趣味了。

林志偉:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(Steam)

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(以下簡稱為《騎砍》)不是一款適合所有人的游戲,過于簡陋的畫面、人畜不分的建模、具有一定難度的上手門檻以及缺乏主線的玩法,都是這款游戲的缺陷。但同時,《騎砍》又有太多太多的閃光點,高自由度的玩法、豐富的Mod以及一旦上手就難以自拔的戰(zhàn)斗手感,讓它從最初的二人之作,變成了現(xiàn)在的知名系列。

要推薦《騎砍》,以現(xiàn)在這個時間段來說,其實有點難。這個系列已經(jīng)熱門了這么多年,雖然每天可能還會持續(xù)增加幾個玩家,但它的畫面實在是落后得有些過分了。巧的是《騎砍》正在Steam上打折,所以,不妨再說說這款獨特而有魅力的游戲吧。

戰(zhàn)斗場景還是相當(dāng)有魄力的……

《騎砍》的玩法,即便是在今天依舊能算是獨一無二的,我至今沒有看到過哪款大作在玩法上做到與《騎砍》類似。也有某些網(wǎng)游學(xué)習(xí)了《騎砍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但失去了沙盒玩法,這樣的游戲真的能算是《騎砍》嗎?我對此持懷疑態(tài)度。

《騎砍》的世界設(shè)定在一個架空的中世紀(jì),幾大王國都在爭奪大陸的霸權(quán),而游戲的主角作為一個普通人,將通過戰(zhàn)斗、商業(yè)、劫掠、軍事、外交等一切你能想象到的方法來統(tǒng)一或是攪亂局勢。

游戲的裝備系統(tǒng)極為豐富,無論是重甲還是布甲、鏈甲都一應(yīng)俱全,雖然沒能達(dá)到《天國:崛起》那種擬真程度,不過就一款體量不到2GB的游戲而言,已經(jīng)很不容易了。

游戲的裝備界面

《騎砍》最棒的一點在于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),五向揮舞加之格擋與踢擊系統(tǒng),這讓戰(zhàn)斗的擬真程度相當(dāng)高,騎兵的高機動性與騎槍、騎射的良好手感,更是還原了冷兵器時代騎兵在戰(zhàn)場上的統(tǒng)治地位。

總體來說,即使是在10年后的今天,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》依舊能算是游戲界里最獨特的游戲,它幾乎是獨一無二的。動作類游戲玩家會喜歡它,策略類游戲玩家也會喜歡它,我也非常喜歡它。

騎槍天下第一!

現(xiàn)在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在Steam上打折售價33元,雖然不是史低,但就游戲的耐玩性而言,我覺得原價買都不算吃虧。

陳靜:《瘟疫公司:物競天擇》(Steam)

像《瘟疫公司:物競天擇》這種歷史悠久、知名度又高的游戲,我推薦的理由只有一個:它又打折了。

“君可菌臨天下耶?”

四折之后19元的售價非常適合“喜加一”,較短的流程也非常適合在閑暇之余來上幾局,輕松不累。

《瘟疫公司》的玩法想必大家都非常熟悉,我就不多費口舌介紹了。不過,從最早的PC版到后來的移動平臺,再到Steam(是的,這幾個版本我都買過,這一點連我自己都很吃驚),在我看來,這個游戲最好玩的部分其實在那些看似與游戲玩法無關(guān)、但仔細(xì)想想又都有點黑色幽默的細(xì)節(jié)上。

比如你可以自定義病原體的名字——有興趣的朋友可以去看一下Steam評論,在此之前,我還不知道Steam上也有這么多文豪。

隨手來一局,事先聲明,我還是很喜歡ARC-V的,會取這個名字僅僅是想調(diào)侃一下

又或是左上角滾動播出的那些新聞和通知。起初,在你的病原體還沒有顯山露水的時候,上面發(fā)布的大多數(shù)是嚴(yán)肅新聞,當(dāng)然內(nèi)容有真有假。在你快要贏得游戲的時候,輪番播出的“XX政府已經(jīng)垮臺”“XX國家已經(jīng)崩潰”還是能讓你感到觸目驚心。

看左上角

游戲暴力問題和英國脫歐問題都可以在游戲里見到

重要的是,《瘟疫公司》是一個無論輸贏都會讓你感受到正能量的游戲:贏了,說明你的游戲水平高,順便感慨一番生命的脆弱和短暫;輸了(這在天災(zāi)難度下是家常便飯),說明人類已經(jīng)有了一套成熟的疾病應(yīng)對體系,即使面對真正的瘟疫也有最終獲救的信心。至少,你還可以學(xué)到勤洗手的重要性——這可不是鬧著玩的,《瘟疫公司》里的疾病流行模式和AI的對應(yīng)有很高的真實度,連美國疾病控制與預(yù)防中心(CDC)都曾經(jīng)邀請游戲開發(fā)人員共同開會研討。

與iOS或安卓平臺上需要內(nèi)購的版本不同,Steam版本自帶所有病原體和環(huán)境(需要通過玩游戲解鎖,猩猩流感與暗影瘟疫則不需要解鎖),同時還有多人模式與合作模式,如果有條件,與朋友一起玩也是不錯的選擇。

贏,贏了……但總有一種奇妙的感覺

胡正達(dá):《避難所:世代》(任天堂eShop)

在《避難所:世代》(Shelter 2)中,玩家將會扮演一只山貓媽媽,通過捕獵活動喂養(yǎng)自己的4只幼崽,在危機四伏的大自然中生存下去。

面朝大海

游戲反映的是真是殘酷自然世界,雖然一開始母山貓會產(chǎn)下4只幼崽,但會有幾只長大成貓全看玩家的水平,以及運氣……有玩家感嘆:“游戲是好游戲,可我不是個好媽媽?!弊鳛槟赣H,看著自己含辛茹苦喂養(yǎng)的小山貓倒在自己面前,水靈靈的大眼睛不再發(fā)光,也不會再發(fā)出撒嬌的叫聲,的確很殘酷。當(dāng)然,還有更狠的,如果幼崽被老鷹叼走,那就只能眼睜睜地看著,游戲設(shè)計者大概是想傳達(dá)一種面對挫折的無力感吧……

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本作的畫風(fēng)并不寫實,而是呈現(xiàn)出一種油畫感,有的玩家能夠接受,會覺得宛如藝術(shù)品,有的玩家可能會感到不適應(yīng),見仁見智。

本作并不推薦給內(nèi)心柔軟的玩家嘗試,因為失去孩子的滋味并不好受,即使是在游戲里。作為一款2015年上架的游戲,《避難所:世代》最近登陸了eShop,感興趣的玩家可以在Switch上體驗喜當(dāng)媽的感覺。

張一天:《Extinction》(Steam)

《Extinction》是一款新發(fā)行的游戲,目前在Steam上的打分是“多數(shù)差評”,感覺上這與它自身錯誤的定位不無關(guān)系。如果要用一句話來描述的話,《Extinction》是一款畫風(fēng)接近《獸人必須死》,主角搭載了《殺戮原型》能力的《進擊的巨人》。四處洋溢的既視感就決定了,這款游戲應(yīng)該介于小品級和中型游戲之間,很難撐起它目前163元的準(zhǔn)3A級售價。

既視感簡直要突破屏幕了!

相比于Steam頁面上的宣傳片,游戲的實際畫面顯得卡通了許多,這一點相信大家在看到游戲只有不到3GB容量時就能預(yù)料到。整個游戲的流程大概就是,玩家操縱一個有《殺戮原型》式爬墻能力和立體機動裝置的角色,沖進村莊里砍死一些獸人嘍啰救出村民,然后再干掉一些六七層樓高的巨型獸人。你必須先救出足夠的村民,砍死足夠的嘍啰才能攢夠能量與巨型獸人一戰(zhàn)。

游戲的一大槽點在于,對話和劇情有點多——我倒是不太介意沒有中文的問題,反正也都是極其簡單的大白話。問題是,整個游戲的設(shè)定已經(jīng)浮夸到一定程度了:游戲里的人類發(fā)達(dá)到隨便一個小城鎮(zhèn)里滿地都是魔法水晶的地步,可以放群體傳送術(shù)把一群普通村民傳送走。結(jié)果一個國家除了男主自己就沒見過其他的戰(zhàn)斗力,必須靠男主一個人跑來跑去點亮水晶,發(fā)動傳送并砍翻在城市里肆虐的小嘍啰。這么二的設(shè)定誰會在乎劇情說了啥啊。

坦白說,游戲的視覺感官還是相當(dāng)不錯的,得益于略有些卡通的畫風(fēng),游戲在只有3GB容量的情況下塑造了相當(dāng)驚艷的視覺體驗。除此之外,每局游戲一開始,砍嘍啰、救村民的橋段實在是有點無聊,明顯就是為了拖長游戲流程硬加進來的,打小怪時的打擊感非常糟糕,真的是完全沒有任何樂趣可言。不過和巨型獸人的戰(zhàn)斗還算有趣,一只六七層樓高的巨型獸人正在摧毀城市,你必須借助驚人的彈跳力和鉤鎖飛來飛去,找機會砍掉對方身上的護甲,最后一刀砍向后頸肉(沒錯,真的是后頸肉)解決對方,稍有不慎連人帶你腳下的高樓都會被一拳打成兩個小餅餅。

是的,殺巨型獸人也要砍后頸……

斬殺巨型獸人的過程還是挺有意思的

總之,雖然這款游戲頂著一個準(zhǔn)3A的售價,但只有一個比小品級略好的品質(zhì),不過畢竟這是Steam游戲嘛。不妨先關(guān)注一下,相信很快綠色的圣光就會降臨到這款游戲頭上的。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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