且看《虛幻爭霸》是如何在這次的大版本更新中,通過本地化改造提升玩家的MOBA體驗。
1月18日,由Epic Games開發(fā)、騰訊代理的競技類新作《虛幻爭霸》(Paragon),發(fā)布至今的首次大版本更新。除了切合冬季主題的一系列內(nèi)容外,也包括悟空、泰拉、英氪在內(nèi)3位全新英雄的登場。其中,新英雄悟空的加入,被認為是開發(fā)商Epic Games選擇擁抱中國文化、嘗試在游戲中融合中西方元素的標(biāo)志。
《虛幻爭霸》的開發(fā)商Epic Games,最負盛名的作品自然是其旗下的虛幻(Unreal)系列引擎。1998年初代虛幻引擎,專為制作3D射擊游戲而生,其遠勝同時期引擎的表現(xiàn)力就讓它成為業(yè)界的寵兒,基于該系列引擎打造的大作恒河沙數(shù)。2014年,Epic Games正式公開了次世代引擎——虛幻4,并在業(yè)內(nèi)諸多競爭對手的壓力之下不斷更新完善,以確保在商用引擎新世代競爭中的領(lǐng)先地位。
基于這樣的背景,擁有“第一方作品”光環(huán)的《虛幻爭霸》自然備受關(guān)注。這款Epic Games親自操刀的虛幻4大作,借由游戲引擎帶來的畫面表現(xiàn)力,展現(xiàn)出科幻、魔幻并存,東西方混搭的強烈藝術(shù)風(fēng)格。而在基本遵循主流MOBA游戲“帶兵線+推塔”規(guī)則的基礎(chǔ)上,游戲獨具匠心地加入卡片升級系統(tǒng),并對英雄的技能表現(xiàn)進行了精心設(shè)計,頗受玩家好評。
2016年12月,騰訊正式宣布獲得游戲在國內(nèi)的代理運營權(quán),并定名“虛幻爭霸”,于2017年4月25日啟動首測。經(jīng)過此后兩輪的測試,騰訊和Epic Games通力配合,結(jié)合反饋及測試數(shù)據(jù),對游戲進行了一系列改進和優(yōu)化,早期版本中“游戲單局游戲時間過長”“學(xué)習(xí)門檻較高”“人物外型及頭像風(fēng)格過于歐美化”等問題,均得到了有效解決。 ?
比如,《虛幻爭霸》通過縮小地圖尺寸來加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,加劇對局沖突,同時大幅改進地圖結(jié)構(gòu),拓展3D空間的可玩性,并優(yōu)化地圖辨識和地標(biāo)建筑。游戲中60%的英雄和技能進行了大幅度的調(diào)整和修改,全體的攻擊速度提升至少50%,以滿足易上手、爽快戰(zhàn)斗的游戲定位,實現(xiàn)整體英雄體系更合理的階梯式體驗。
《虛幻爭霸》運營方介紹,針對英雄造型偏歐美化的問題,騰訊與Epic Games溝通并建立了英雄美術(shù)審核機制,今后的中國英雄和中國皮膚都將進行雙邊深度溝通。目前游戲便已儲備超過20款的東方風(fēng)格皮膚,并對超過50%的英雄形象、超過40%的英雄圖標(biāo)進行重新設(shè)計,使得不少近似題材的海外引進游戲中普遍存在的歐美風(fēng)“大媽臉”,在《虛幻爭霸》里基本絕跡。
除此以外,《虛幻爭霸》也對游戲戰(zhàn)斗界面等進行了優(yōu)化,弱化非關(guān)鍵戰(zhàn)斗信息,使得團隊信息和重要地圖信息更加突出,更加符合游戲競技對戰(zhàn)的訴求。
這些更新和優(yōu)化,一方面是為了提升游戲體驗,另一方面也是這款海外大作看重中國市場的體現(xiàn),而Epic Games的誠意,顯然沒有僅僅停留在傾聽中國用戶的意見上。
在這次的版本更新中,具有典型中國文化背景的新英雄“悟空”的上線,被視為《虛幻爭霸》擁抱中國文化和中國市場的示好舉動。更重要的是,在創(chuàng)造“悟空”這一中國風(fēng)英雄時,Epic Games與以往一些歐美游戲廠商略有不同。
過去不少歐美游戲?qū)⑽饔巍⑷龂蛭鋫b元素融入游戲,更多是為了增添異域文化氣息,這些東方角色更像是披著中國文化外衣的歐美英雄。而《虛幻爭霸》中的“悟空”,不僅在形象、氣質(zhì)上更接近于中國本土藝術(shù)作品中的形象,技能表現(xiàn)和技能效果的設(shè)計也更貼近傳統(tǒng)故事——《虛幻爭霸》里“悟空”手中的金箍棒,隨著不同技能的使用,會有長短大小的變化。
可以說,Epic Games對于孫悟空這個中國傳統(tǒng)文化中的“英雄”角色的理解與呈現(xiàn)是相當(dāng)精準的。
在不跳脫游戲現(xiàn)有英雄對抗體系的前提下,盡力貼近國人認知里的“悟空”形象,由此可以感受到開發(fā)團隊的滿滿誠意。
而這次的基于“冰雪奇境”的主題的大版本更新,除了戰(zhàn)斗地圖被皚皚白雪所覆蓋,游戲大廳主界面也限時替換為以白、藍為主色調(diào)的冰雪風(fēng)格。
總之,作為一款主打“革新MOBA體驗”的競技類游戲作品,《虛幻爭霸》在傾聽國內(nèi)用戶意見之余,也針對本土市場進行了一系列本地化調(diào)整,并為東西方文化元素的融合投入大量精力,以期為用戶帶來不同以往的MOBA體驗,而這是市面上不少同類游戲未必能做到的。那么,帶著滿滿誠意進入中國市場的《虛幻爭霸》,能否打破3D MOBA在國內(nèi)難成氣候的怪圈?我們不妨拭目以待。