《QQ飛車(chē)》官方表示,下一個(gè)5年,《QQ飛車(chē)》誠(chéng)摯邀請(qǐng)所有熱愛(ài)電競(jìng)的玩家共同登上賽事的舞臺(tái)。
北宋黃山谷有詩(shī)“桃李春風(fēng)一杯酒,江湖夜雨十年燈”,極盡對(duì)故友的思念?!禥Q飛車(chē)》這個(gè)為許多玩家所熟悉的“故友”也已走過(guò)了10年,驀然回首,這段長(zhǎng)路并非坦途,窗外從不乏江湖夜雨;所幸駕技嫻熟,風(fēng)馳電掣后,面前已是桃李春風(fēng)。
2008年,剛剛加入騰訊的姚曉光請(qǐng)纓帶隊(duì),《QQ飛車(chē)》成為了他的鵝廠首秀,游戲公測(cè)數(shù)日后,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)便達(dá)到了30萬(wàn),而后更是突破300萬(wàn)大關(guān)。時(shí)間飛轉(zhuǎn)到2017年末,《QQ飛車(chē)手游》上線(xiàn)iOS,當(dāng)日便登頂免費(fèi)榜,上線(xiàn)7日后,日活用戶(hù)突破2000萬(wàn);2018年1月8日,更是斬獲iOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)游戲榜雙榜榜首。
10年運(yùn)營(yíng),時(shí)間的流逝從未止歇,市場(chǎng)大勢(shì)也沖擊不斷,《QQ飛車(chē)》卻以愈發(fā)年輕化的形象保持著旺盛的生命力。在這個(gè)過(guò)程中,電子競(jìng)技可謂功不可沒(méi),電子競(jìng)技體系的探索與構(gòu)建貫穿《QQ飛車(chē)》10年,正如游戲中的氮?dú)饧铀僖话愦邉?dòng)著品牌一路向前。
10年前的2008年,“電子競(jìng)技”對(duì)國(guó)內(nèi)的話(huà)題環(huán)境而言還算是一個(gè)相對(duì)新鮮的詞匯。此前,電子競(jìng)技已經(jīng)成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的正式體育項(xiàng)目,SKY、PJ和wNv俱樂(lè)部在世界級(jí)賽事上的表現(xiàn),也讓游戲獨(dú)到的競(jìng)技魅力得以彰顯,以《CS》為代表的FPS游戲和以《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》為代表的RTS游戲也成為了電競(jìng)舞臺(tái)上的主流。
也是在這一年,《QQ飛車(chē)》端游逐漸火熱。自游戲上線(xiàn)伊始,《QQ飛車(chē)》便義無(wú)反顧地駛向了電子競(jìng)技的賽道。彼時(shí),且不論騰訊公司有無(wú)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的布局,即便是在整個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域,也僅有WCG這類(lèi)由公司或集體主辦、相關(guān)企業(yè)贊助的綜合性電競(jìng)賽事——你可以大致理解為CCTV5頻道中僅有奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)的相關(guān)訊息。在罕有前期經(jīng)驗(yàn)參照的情況下,《QQ飛車(chē)》所駛向的是一條充滿(mǎn)未知數(shù)的跑道。
“地上本沒(méi)有路,走的人多了,也變成了路”,用這句話(huà)來(lái)形容《QQ飛車(chē)》在國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技領(lǐng)域的早期探索可謂十分恰當(dāng):這部賽車(chē)不僅頗有遠(yuǎn)見(jiàn)地?fù)屜瘸霭l(fā),也始終扮演著國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事體制與理念的破風(fēng)者角色。
首先,《QQ飛車(chē)》最早構(gòu)建了以游戲本體為軸心的賽事體系,線(xiàn)上線(xiàn)下一體化賽事的模式也驅(qū)動(dòng)著電競(jìng)賽事體制的多元化與完善。
2008年,《QQ飛車(chē)》在WCG世界總決賽中首次露面,Alex和無(wú)情兩位車(chē)手的巔峰對(duì)決至今仍讓不少資深車(chē)手心潮澎湃。但傳統(tǒng)賽事體系很難滿(mǎn)足玩家的競(jìng)速熱情,同年,官方支持的首屆沖刺杯巡回賽在線(xiàn)上舉行,開(kāi)創(chuàng)了賽事探索的先河。
2009年,美年達(dá)爭(zhēng)霸賽和雙周年慶典全國(guó)大賽的舉行,將官方賽事的呈現(xiàn)從線(xiàn)上海選延伸到線(xiàn)下晉級(jí),線(xiàn)上線(xiàn)下聯(lián)動(dòng)的賽事架構(gòu)也初備雛形。
2010年,《QQ飛車(chē)》官方構(gòu)建的SSC超級(jí)聯(lián)賽如火如荼地展開(kāi),這也是構(gòu)建游戲官方賽事架構(gòu)的初次探索——從以比賽項(xiàng)目的身份參與原有賽事,到自主架構(gòu)官方賽事體系,這是《QQ飛車(chē)》率先實(shí)現(xiàn)的突破和提供的選擇。
其次,《QQ飛車(chē)》著眼于玩家,提供了延展至今的賽事主題與電競(jìng)思路。此前的電子競(jìng)技呈現(xiàn)著精英玩家、精英俱樂(lè)部壟斷的態(tài)勢(shì),廣大玩家僅僅可以帶入觀眾的角色參與;而在2012年,《QQ飛車(chē)》首次提出了“全民爭(zhēng)霸賽”的概念,低門(mén)檻的篩選機(jī)制和高漲的參與熱情,使得這次全民化的賽車(chē)賽事大獲成功。
同年,《QQ飛車(chē)》成為WCG唯一女子正式比賽項(xiàng)目,在彰顯產(chǎn)品社交賣(mài)點(diǎn)的同時(shí),再一次革新了關(guān)于賽事主題的思考方式。
最后,《QQ飛車(chē)》在賽事的品牌包裝和概念延展上也貢獻(xiàn)很多。作為體育類(lèi)游戲,《QQ飛車(chē)》一直在游戲生態(tài)中傳遞著獨(dú)立的競(jìng)技體育精神:更快更強(qiáng),奮戰(zhàn)到最后一刻。這一概念鼓舞著參與比賽的車(chē)手們,也刺激著在游戲賽道中馳騁的無(wú)數(shù)玩家。
同時(shí),《QQ飛車(chē)》也敏銳覺(jué)察到明星選手在賽事傳播中的意義,它將最終的獲勝者包裝為“車(chē)王”,顧正文、嚴(yán)斌和羅偉這些原本的普通玩家,也以車(chē)王的身份立于賽事之巔。對(duì)電競(jìng)明星的包裝與探索,在樹(shù)立“星玩家”精神風(fēng)貌的同時(shí),催化著電子競(jìng)技賽事本身的關(guān)注度與話(huà)題性。
作為騰訊電競(jìng)的首款游戲和最早一批打造獨(dú)立賽事的產(chǎn)品,《QQ飛車(chē)》不僅領(lǐng)跑市場(chǎng),也為騰訊公司的深度電競(jìng)架構(gòu)積攢著無(wú)比珍貴的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。騰訊能夠培植出各個(gè)競(jìng)技游戲品類(lèi)的龍頭產(chǎn)品,形成自成一體的互動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)圈,與先驅(qū)者在人才培養(yǎng)和項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)積累上的努力是密不可分的。
與此同時(shí),諸如“全民電競(jìng)”的方法論,也指引著騰訊各個(gè)電競(jìng)化游戲產(chǎn)品搭建專(zhuān)門(mén)的基層賽事。無(wú)論是《王者榮耀》城市賽,還是以網(wǎng)吧為渠道主體的《穿越火線(xiàn)》網(wǎng)吧聯(lián)賽,亦或是在學(xué)生群體中引人注目的《英雄聯(lián)盟》高校賽,都驗(yàn)證著兼顧精英選手與平民玩家的多重賽事體系的合理性,這正是作為騰訊電競(jìng)之路拓荒人的《QQ飛車(chē)》分享的寶貴精神財(cái)富。
2017年6月16日,主題為“與時(shí)·聚競(jìng)”的騰訊電競(jìng)2017年度品牌發(fā)布會(huì)在上海舉辦,騰訊集團(tuán)副總裁程武使用王者榮耀段位的例子來(lái)描摹未來(lái)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖。他說(shuō),1998到2007年,電競(jìng)主要在單機(jī)平臺(tái)上,可以說(shuō)是青銅時(shí)代;2008到2016年,網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)發(fā)力,可以說(shuō)是白銀時(shí)代;接下來(lái),中國(guó)電競(jìng)即將開(kāi)啟下一個(gè)全新的時(shí)代——也就是黃金時(shí)代。
作為競(jìng)速類(lèi)游戲市場(chǎng)的龍頭產(chǎn)品和騰訊電競(jìng)探索的先驅(qū)者之一,《QQ飛車(chē)》品牌在黃金時(shí)代中擁有了一個(gè)好的開(kāi)始:隨著《QQ飛車(chē)手游》的上線(xiàn),移動(dòng)端布局正式開(kāi)啟,而上線(xiàn)僅7日后日活躍用戶(hù)突破2000萬(wàn)的數(shù)據(jù),也讓我們看到競(jìng)速類(lèi)游戲更廣闊的市場(chǎng)空間和《QQ飛車(chē)》IP所煥發(fā)的經(jīng)久不衰的影響力。
與此同時(shí),競(jìng)速類(lèi)游戲也提供著別具一格的賽事觀看體驗(yàn)。操作和運(yùn)氣并存的賽道上永遠(yuǎn)不缺少驚心動(dòng)魄,簡(jiǎn)明的規(guī)則和集中地主體也讓用戶(hù)可以心無(wú)旁騖地帶入比賽,感受車(chē)手的操作。
大量新晉玩家的引入和年輕化的品牌形象革新,可以為未來(lái)的賽事體系構(gòu)建提供足夠的關(guān)注度與期待度支持;競(jìng)速游戲品類(lèi)的天然優(yōu)勢(shì),也使得黃金五年的賽事探索并非紙上談兵。深入探究產(chǎn)品模式和玩家構(gòu)成,《QQ飛車(chē)》及《QQ飛車(chē)手游》其實(shí)并不缺乏選擇——女性玩家占比頗高的均衡玩家生態(tài),在女子賽合理展開(kāi)的同時(shí),也讓雙人賽制有了深厚的玩家基礎(chǔ),男女選手配合協(xié)同的創(chuàng)新賽制,也必將反哺游戲內(nèi)年輕潮流的社交生態(tài);全民參與的基層賽制拓展也存在著充足的展開(kāi)空間,深入到高?;蛑袑W(xué),或與行業(yè)同樣新興的手游電競(jìng)館合作,都將釋放基層賽事渠道充沛的爆發(fā)力。
如騰訊互娛市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼所言,《QQ飛車(chē)》致力于打造騰訊旗下最特別的競(jìng)速賽事,也是整個(gè)行業(yè)中最流行、最受歡迎的電競(jìng)賽事。這決定了《QQ飛車(chē)》提升產(chǎn)品表現(xiàn)力,優(yōu)化賽事規(guī)則與邏輯,呈現(xiàn)更具觀賞性的競(jìng)速賽事;于此同時(shí),搭建層次分明的競(jìng)速電競(jìng)職業(yè)化賽事體系,讓更廣泛的用戶(hù)感受到賽道競(jìng)速的魅力。
當(dāng)然,生態(tài)的構(gòu)建并非一日之寒,也非《QQ飛車(chē)》一廂情愿便可實(shí)現(xiàn)之事。過(guò)去的10年風(fēng)雨歲月,《QQ飛車(chē)》是在以“車(chē)王”為代表的玩家的陪伴下砥礪前行,從WCG到SSC聯(lián)賽,從“全民爭(zhēng)霸賽”到“誰(shuí)是車(chē)王”,賽事模式與架構(gòu)的扎實(shí)探索,培養(yǎng)了星光璀璨的“車(chē)王”明星矩陣與廣泛的電競(jìng)關(guān)注者,也讓《QQ飛車(chē)》這一品牌歷久彌新。
《QQ飛車(chē)》官方表示,下一個(gè)黃金5年,《QQ飛車(chē)》也誠(chéng)摯邀請(qǐng)所有熱愛(ài)電競(jìng)的玩家共同登上賽事的舞臺(tái)。官方將力所能及地提供資源支持和長(zhǎng)線(xiàn)培養(yǎng),也希望藉此,同所有熱愛(ài)《QQ飛車(chē)》的玩家一起,共同打造有活力的電競(jìng)新體系,共同創(chuàng)造《QQ飛車(chē)》的下一段故事。