人均15小時(shí)以上,這款魔性的經(jīng)營游戲,承載著開發(fā)者大起大落的人生

近來,又有一群“雛鳥”研發(fā)者們制作了一款名叫《手機(jī)帝國》的模擬經(jīng)營游戲,一個(gè)數(shù)值可以非常直觀的說明這款游戲的“毒性”:游戲玩家平均時(shí)長超過15小時(shí)。

編輯阮文煥2018年01月17日 16時(shí)12分

模擬類游戲一直是盛產(chǎn)“良心作”的一片沃土,從歐洲卡車的心靈SPA到讓人廢寢忘食的開羅像素小游戲,無數(shù)玩家奉獻(xiàn)著自己的時(shí)間。近來,又有一群“雛鳥”研發(fā)者們制作了一款名叫《手機(jī)帝國》的模擬經(jīng)營游戲,讓玩家們把自己帶入喬布斯或是雷軍羅永浩的角色,徹夜不眠的為了一款能夠橫掃市場的手機(jī)而奮斗。一個(gè)數(shù)值可以非常直觀的說明這款游戲的“魔性”:游戲玩家平均時(shí)長超過15小時(shí)。

SteamSpy顯示,游戲的人均時(shí)長超過15小時(shí)

曾經(jīng)站上風(fēng)口 沒飛起來

“我們是一個(gè)非常普通的游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這里沒有天才更沒有大神,只有三個(gè)還算努力的普通人?!薄妒謾C(jī)帝國》制作人許航坦言,自己并不算才華橫溢的那一款,只是一個(gè)熱愛游戲的玩家。“游戲也是我此生最大的愛好,沒有之一”許航說,自己是在2016年3月底,創(chuàng)業(yè)這種最為兇險(xiǎn)的方式進(jìn)入游戲行業(yè)的,和另外兩個(gè)從網(wǎng)上認(rèn)識的小伙伴一起創(chuàng)建了這家只有三個(gè)人的創(chuàng)業(yè)公司。

許航的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)之初也是奔著風(fēng)口去的,團(tuán)隊(duì)最初將主攻方向定為VR游戲,但對市場的誤判和團(tuán)隊(duì)實(shí)力的不足,使得他們的首款VR游戲《地心神話》營收十分慘淡。由于游戲營收跟預(yù)期的巨大差距和資金的極度短缺,團(tuán)隊(duì)一度走到了解散的邊緣。多虧了許許多多朋友們的幫助,才度過了那段最為艱難的時(shí)期。

團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試搶占VR風(fēng)口,慘遭市場教做人

首款游戲失敗之后,團(tuán)隊(duì)并沒有放棄對“風(fēng)口”的追逐。因?yàn)檎J(rèn)為移動(dòng)VR的勢頭比較猛,所以下一個(gè)項(xiàng)目仍然是一款基于GearVR的小游戲,但花了將近兩個(gè)月時(shí)間把原型做出來之后,體驗(yàn)之差讓他們幾乎絕望。三個(gè)小伙伴終于開始反思?!斑^去一年來創(chuàng)業(yè)動(dòng)機(jī)確實(shí)有一些投機(jī)心理在里面,認(rèn)為VR可以降低玩家對游戲性的要求,而且VR游戲開發(fā)起來其實(shí)更容易,競爭更少。”許航表示,團(tuán)隊(duì)最終掉頭回歸對游戲性的追求,來源于新年假期時(shí)的一次放飛自我。他記得很清楚,那是2016年12月31日。策劃在下班的時(shí)隨口提了一下,說有一款叫《游戲開發(fā)巨頭》的游戲,可能你們會(huì)喜歡。然后,當(dāng)天晚上通宵都在玩這游戲,17年的新年就是在這款游戲中渡過。

好久沒有玩過這么好玩的游戲了,回歸原點(diǎn),難道游戲最基本的不應(yīng)該就是“好玩”嗎?從別人的游戲里回來的許航經(jīng)過和團(tuán)隊(duì)的反復(fù)討論,最終選擇放棄了VR游戲,轉(zhuǎn)向了單機(jī)PC游戲開發(fā),并且將方向定在模擬經(jīng)營類的游戲上。一開始,許航想到的是一個(gè)“銷售類”的題材,作為一個(gè)十年經(jīng)驗(yàn)的老銷售,許航對這個(gè)領(lǐng)域比較熟悉。但最終考慮到制作難度和玩家需求,三人還是選擇了“造手機(jī)”這個(gè)相對比較大眾的題材。

開發(fā)之路磕磕絆絆

但是,《手機(jī)帝國》的開發(fā)過程遠(yuǎn)沒有想象的那么簡單。首先是美術(shù)問題,他們團(tuán)隊(duì)一直沒有美術(shù),第一款的美術(shù)是完全外包的,但這款游戲已經(jīng)沒有錢可以外包了。而且游戲涉及到的美術(shù)工作量更大,場景、人物、UI、手機(jī)效果圖、手機(jī)圖紙每個(gè)項(xiàng)目的工作量都不小。最終解決方案是,場景和人物都用從U3D商城購買的素材,UI也是在素材基礎(chǔ)上進(jìn)行DIY而來的。手機(jī)效果圖是許航做的,而手機(jī)圖紙則是他的父親幫忙畫,100多張效果圖足足畫了4個(gè)月,每張都返工了三到四次,中后期的折疊屏、卷軸屏手機(jī)幾乎都是原創(chuàng)設(shè)計(jì)。最終玩家們在游戲里面看到的效果,雖然還是不盡人意,但確實(shí)是許航他們能力的極限了。

一些地方看起來有點(diǎn)像《游戲開發(fā)大亨》,許航坦言,這和美術(shù)能力不足有關(guān)

“《手機(jī)帝國》的數(shù)值設(shè)計(jì)難度是我們第一款游戲的數(shù)十倍”許航表示,數(shù)值系統(tǒng)是團(tuán)隊(duì)在制作《手機(jī)帝國》時(shí)遇到的另一個(gè)攔路虎,“最初版本里的數(shù)值系統(tǒng)比現(xiàn)在的版本復(fù)雜數(shù)倍。由于數(shù)值系統(tǒng)過于復(fù)雜,導(dǎo)致牽一發(fā)而動(dòng)全身,有一個(gè)地方出錯(cuò),全部數(shù)值都會(huì)錯(cuò)掉。隨后的幾個(gè)月我們做出了一個(gè)可運(yùn)行的版本,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不是很有趣,跟設(shè)想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,游戲的規(guī)則隱藏的過深,導(dǎo)致完全不知道該怎么玩?!?/p>

團(tuán)隊(duì)為了躲開現(xiàn)實(shí)的雷區(qū)做了不少工作

一路磕磕絆絆,到《手機(jī)帝國》開發(fā)的后期,許航他們的開發(fā)資金幾乎耗盡,一度想到通過眾籌網(wǎng)站眾籌來回血。然而由于游戲題材過于貼近于現(xiàn)實(shí),以及那個(gè)時(shí)候游戲的完成度還不夠,沒有眾籌網(wǎng)站愿意接這個(gè)項(xiàng)目,公開眾籌還沒開始就已經(jīng)失敗了,這件事也讓團(tuán)隊(duì)在心氣上受到不小的打擊。

這次打擊也讓團(tuán)隊(duì)開始關(guān)心一個(gè)更關(guān)鍵的問題,這個(gè)游戲到底能不能在Steam過審?如果不能,所有努力都將付之東流,對他們來說簡直就是災(zāi)難。為此團(tuán)隊(duì)在上線之前又把游戲內(nèi)的隨機(jī)事件做了一次大改,上線版本里的隨機(jī)事件只保留科技領(lǐng)域和手機(jī)行業(yè)的,其他領(lǐng)域的世界大事為了保證游戲能夠過審,不得不全部被犧牲掉。還好Steam最后的審核非常順利,此時(shí)他們心里的大石頭才算是落地。

游戲上線:人生大起大落

2017年11月18日,《手機(jī)帝國》搶先體驗(yàn)版終于在Steam平臺上線了。許航告訴我們,直到上線前一天,后臺的數(shù)據(jù)還都是非常不容樂觀的,加“心愿單”的玩家總共還不足300個(gè)。然而上線第一天,人生的大起大落開始了,斗魚的知名主播寅子直播了這款游戲,因?yàn)橐訋У倪@一波節(jié)奏,《手機(jī)帝國》首日甚至一度進(jìn)排到了國區(qū)熱銷總榜第三名。

還來不及狂喜,許航他們就又遭遇到迎頭痛擊。由于游戲連續(xù)出現(xiàn)的幾個(gè)重大BUG,導(dǎo)致初上線版本的難度異常高,這也導(dǎo)致了寅子和其他主播在直播過程中被水友們狂噴。為了修復(fù)這些惡性BUG,團(tuán)隊(duì)不得已清空了玩家的存檔,這個(gè)補(bǔ)丁上線后游戲好評率一天之內(nèi)狂降了10%,最低時(shí)好評率還不到60%。許航坦言,那一天也許是自己這輩子挨罵最多的一天,這種感覺難以言傳。

好不容易修復(fù)了一個(gè)又一個(gè)的BUG,好評率也開始慢慢回升的時(shí)候,Steam開始打折了。秋季特賣連續(xù)10天,滿屏都是綠BUFF,《手機(jī)帝國》的排名從總榜第一頁一下子到了第N頁,銷量也開始直線下降。

“這就是傳說中的大起大落,感覺很奇妙。但也感謝Steam這次打折,讓我們沉淀下來開始正視《手機(jī)帝國》身上的種種不足,又一次靜下心來去看玩家們提出的種種建議,我們漸漸也開始有時(shí)間去用心思考出最可行的解決方案?!痹S航表示,根據(jù)《手機(jī)帝國》搶險(xiǎn)體驗(yàn)版的玩家們的反饋,現(xiàn)在游戲存在問題主要有這四個(gè):1、畫面丑,場景簡陋、角色丑陋、UI很挫。2、后期無聊,2020年以后錢沒地方花,手機(jī)滿分后失去奮斗目標(biāo)。3、數(shù)值不平衡,情報(bào)收益低、數(shù)值曲線不平滑、AI弱。4、參與感不足,新技術(shù)貌似都是競爭對手發(fā)明的,自己研發(fā)的黑科技只能孤芳自賞。

針對這些問題,《手機(jī)帝國》團(tuán)隊(duì)也想在正式版中一一解決。首先是美術(shù)修改,團(tuán)隊(duì)重新建了三個(gè)場景、制作了角色形象、以及修改了UI部分,但由于沒有美術(shù)支持,希望玩家們也不要過分期待會(huì)有多少進(jìn)步,這部分僅是在原有的基礎(chǔ)上只增加了細(xì)節(jié),風(fēng)格上依舊保持略并沒有太大的提升。其次是增加了上市及收購競爭對手功能,在你的公司達(dá)到特定級別后可以解鎖“上市功能”,上市后你的公司將獲得一個(gè)新的屬性“市值”。成功上市后,還可以解鎖“收購競爭對手”功能,所有的競爭對手都可以被你收購,收購成功后將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,新版本還將重新平衡數(shù)值系統(tǒng),情報(bào)的收益提升,品質(zhì)的收益降低,整體收益的隨機(jī)性將更強(qiáng)。對人口基數(shù)增長曲線也進(jìn)行了重新調(diào)整,員工技能、突破收益、書籍?dāng)?shù)量也進(jìn)行了優(yōu)化,瘋狂模式的難度進(jìn)一步提升。許航最后還賣了個(gè)關(guān)子,正式版中將加入獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望大家能在游戲中體驗(yàn)到全新的內(nèi)容,為自己的手機(jī)市場打拼。

游戲開發(fā)和羅老師的手機(jī)一樣大起大落

就在寫這篇文章的時(shí)候,《手機(jī)帝國》手機(jī)版在TapTap上預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過51000人,游戲現(xiàn)已經(jīng)委托心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,Steam將在1月25日上線,而手機(jī)版將會(huì)是Steam正式版的完整移植,不會(huì)有廣告,也不會(huì)有內(nèi)購。等待版號的時(shí)間大概在四到五個(gè)月左右,所以手機(jī)版上線時(shí)間有可能在5-6月份左右。 ? ??

目前,《手機(jī)帝國》已經(jīng)開始在TapTap預(yù)約。?

并已在Steam上架。?

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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