熟悉的劇情,熟悉的人物,以及對(duì)原作流暢的打斗內(nèi)容更為具現(xiàn)化的呈現(xiàn),《RWBY》手游對(duì)原作黨來(lái)說(shuō),是一次集挑戰(zhàn)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成于一身的滿足。
《RWBY》是美國(guó)Rooster Teeth Productions動(dòng)畫工作室RWBY團(tuán)隊(duì)制作的的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片,自2013年7月首播至今已播出4卷,在各大視頻網(wǎng)站的點(diǎn)擊量共計(jì)超過4000萬(wàn)次,在收獲頗多好評(píng)的同時(shí)也衍生出了一批“4色”粉絲。
現(xiàn)在,《RWBY》的故事將在一款橫版過關(guān)動(dòng)作類游戲里繼續(xù),bilibili今天正式宣布代理《RWBY》官方正版授權(quán)同名手游。
《RWBY》的背景設(shè)定在類現(xiàn)代但充滿超自然力量的世界——樹??子(Remnant)里,RWBY分別代表4個(gè)擁有特殊能力及武器的女孩:直率的Ruby Rose、傲嬌的Weiss Schnee、神秘的Blake Belladonna與奔放的Yang Xiao Long。她們出身不同,個(gè)性不一,因緣之下聚到一起組成“RWBY”小隊(duì)接受訓(xùn)練,一心致力于對(duì)抗肆意橫行的邪惡力量。
游戲宣傳PV
成本有限的《RWBY》原作很聰明地結(jié)合了美漫與日漫的特色——運(yùn)用3D CG動(dòng)畫技術(shù),人物設(shè)計(jì)卻非常日式,在靈活流暢的動(dòng)作戲設(shè)計(jì)以外,也描寫了女孩在成長(zhǎng)中情愫的微妙波動(dòng)?!禦WBY》游戲還原了這種設(shè)定,人設(shè)清爽討喜,人物性格鮮明,劇情簡(jiǎn)單有趣,貼近生活現(xiàn)實(shí),游戲的劇情承接動(dòng)畫的第3卷展開:在堪稱樹??子最大災(zāi)難的維特節(jié)(Vyta)事變當(dāng)天,恰巧在圣徒號(hào)上的這4名少女加入了這場(chǎng)戰(zhàn)斗……
戰(zhàn)斗是《RWBY》動(dòng)畫片中的一個(gè)重要組成部分,流暢的打擊與華麗的招式是其聞名二次元的特色所在,游戲也延續(xù)了對(duì)高質(zhì)量動(dòng)作感的追求。玩家可通過操縱主角釋放招式和技能,完成連續(xù)Hit數(shù),再配合道具使用以及對(duì)技能冷卻時(shí)間的掌握,便可施展撩斬、穿刺、粉碎及瞬殺等殺傷性動(dòng)作,不同角色帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也全然不同。
與原版動(dòng)畫中4人組隊(duì)共同迎敵一致,《RWBY》手游強(qiáng)調(diào)與隊(duì)友聯(lián)機(jī)合作。游戲設(shè)有很多小型關(guān)卡,每一關(guān)限時(shí)都是3分鐘,這也使合作成為一個(gè)必要選擇。聯(lián)機(jī)合作講究默契與配合,從輔助、治療到攻擊,搭配不同的裝備,每個(gè)玩家各司其職。玩家也能借此施展出各種連招,極大還原了原作里的合作戰(zhàn)術(shù)。
《RWBY》手游不是一款無(wú)腦過關(guān)游戲,它也有需要施展一定策略的升級(jí)系統(tǒng):模組強(qiáng)化與裝備強(qiáng)化。強(qiáng)化模組類似符文裝備系統(tǒng),本身帶有隨機(jī)屬性的詞綴會(huì)隨符文強(qiáng)化增加,復(fù)數(shù)強(qiáng)化模組可觸發(fā)指定的套裝效果,比如“滿血時(shí)增加攻擊力”“血量低于20%暴擊率增加”。裝備強(qiáng)化則需要玩家挑戰(zhàn)指定關(guān)卡獲得相應(yīng)資源,以強(qiáng)化生命值、防御力、道具使用效果或是增加對(duì)怪物弱點(diǎn)的額外傷害。
作為一款官方正版授權(quán)的同名手游,《RWBY》手游對(duì)原作做到了盡可能的還原。熟悉的劇情,熟悉的人物,尤其是原作里流暢的打斗內(nèi)容得到了更為具現(xiàn)化的呈現(xiàn),這對(duì)原作黨來(lái)說(shuō)是一次集挑戰(zhàn)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成于一身的滿足,而新玩家也能從中收獲一份爽快的戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn)。