如此細(xì)致地為一款傳統(tǒng)題材游戲引入全新概念,并且重視世界觀的構(gòu)建,這在過往的國產(chǎn)游戲歷史上并不多見。
12月14日,騰訊互動娛樂旗下的第一國戰(zhàn)游戲品牌《御龍?jiān)谔臁氛匍_“御龍?jiān)谔霫P”發(fā)布會。發(fā)布會上,《御龍?jiān)谔臁酚螒虻闹鲃?chuàng)人員介紹了5年來這個(gè)游戲系列的發(fā)展情況,正式宣布為這款設(shè)定在三國歷史背景中的游戲IP引入全新的“奇幻三國”元素,并發(fā)布全新的世界觀專題站。這款國戰(zhàn)網(wǎng)游的未來將開啟全新的篇章。
“三國”題材本是國人的“第一IP”,一方面家喻戶曉,婦孺皆知,一方面又包羅萬象,屬于擁有極大用戶基礎(chǔ)的萬能題材。早年的國產(chǎn)游戲,從RTS、RPG和ACT,到《富甲天下》等休閑游戲,都樂于采用耳熟能詳?shù)娜龂}材,甚至可以說,凡能想到的游戲類型一定會有三國版。到了手游時(shí)代,三國題材一度泛濫成災(zāi),良莠不齊,但即使像《王者榮耀》這樣成功的游戲,三國人物所占比例也可謂驚人??上У氖?,這些游戲中絕大多數(shù)雖然借用了三國人物、背景,卻大多缺乏完善的世界觀描述,有的游戲只是吸納三國元素為自己錦上添花,有的游戲雖然是三國題材,但故事背景十分貧乏,玩家只能把《三國演義》的閱讀體驗(yàn)代入游戲中,才能回到想象中的漢末亂世。
同樣是三國題材游戲,《御龍?jiān)谔臁穭t致力于在傳統(tǒng)三國題材的基礎(chǔ)上建立宏大、完整的世界觀。它的世界觀核心是“龍”這種古老的圖騰,由龍力的強(qiáng)盛和弱化引出了朝代的興衰、人物命運(yùn)的起伏,由此構(gòu)建了完整的“御龍九閣”世界設(shè)定。如此細(xì)致地為一款傳統(tǒng)題材游戲引入全新概念,并且重視世界觀的構(gòu)建,這在過往的國產(chǎn)游戲歷史上并不多見。
為《御龍?jiān)谔臁菲放茦?gòu)建一個(gè)全新的世界觀,這種想法不是最近才有的。在《御龍?jiān)谔臁讽?xiàng)目內(nèi)部,他們將2017年稱為“御龍?jiān)谔霫P元年”。在今年4月20日的UP騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,《御龍?jiān)谔臁肪托紝l(fā)布奇幻IP計(jì)劃,邀請著名奇幻小說作家潘海天擔(dān)任《御龍?jiān)谔臁肥澜缬^架構(gòu)師,全面啟動“奇幻三國IP”的構(gòu)建工作。
潘海天是中國奇幻圈著名的九州世界觀的重要架構(gòu)者之一?!熬胖荨笔菄鴥?nèi)奇幻文學(xué)圈里比較成熟的世界觀,有浩大、復(fù)雜又完整的體系,系列已經(jīng)有了十余年的歷史,培養(yǎng)了一批相對成熟的制作者。此次為《御龍?jiān)谔臁窊?dān)任世界觀架構(gòu)師,自然引起了奇幻圈和游戲玩家群體的廣泛關(guān)注。
游戲?qū)ふ倚≌f家創(chuàng)建背景小說古已有之,但真正將小說家的靈感和創(chuàng)作變成世界觀,從而革新玩法,創(chuàng)造出一個(gè)架空的幻想世界,在中國則為數(shù)不多。國外有《巫師》和《被遺忘的國度》引入游戲界的先例,幻想文學(xué)可以和游戲?qū)?。而這次《御龍?jiān)谔臁返膰L試,或許會為連接中國的這兩個(gè)圈子做出突破。
御龍IP計(jì)劃曝光以來,雖然前期還沒有明確的宣傳和推廣行動,但《御龍?jiān)谔臁酚螒蛞呀?jīng)開始頻繁地結(jié)合IP,逐步完善奇幻世界觀,并將之落實(shí)在游戲玩法上。12月14日的發(fā)布會是《御龍?jiān)谔臁肥澜缬^拼圖上最重要的一個(gè)里程碑。此次發(fā)布的全新世界觀專題站,將從總體上描繪出《御龍?jiān)谔臁肥澜缬^的大模樣,游戲原本厚重濃郁的三國史詩世界將迎來更加具象的原創(chuàng)九閣奇幻元素,從而展開宏大的幻想藍(lán)圖。
《御龍?jiān)谔臁返娜率澜缬^要從盤古開天地時(shí)說起。上古之時(shí),天地混沌,混沌諸神居于其中,盤古為其中之一。盤古崇尚秩序,因此開天辟地,并將其他諸神封印,以防天地重歸混沌。盤古以肉身化作世間萬物,又將魂魄化為龍守護(hù)封印。始有世界。
天地精氣孕育出最早的神民——伏羲、女媧、共工、祝融,神民以龍為尊,暢游天地。不幸的是,共工與祝融被受到封印的混沌諸神所惑,相互爭斗以致天崩。世間的混亂使得龍的力量削減,混沌諸神的封印漸弱,封印之器散落世間。
女媧補(bǔ)天之后,為防混沌諸神再次為禍?zhǔn)篱g,便依龍形以金玉造出龍之九子,以巖石化作各種瑞獸,再以泥土塑造出人。伏羲于昆侖山頂悟出八卦之理,將自己的靈氣授予龍子、瑞獸與人。又令龍子率領(lǐng)眾靈,令瑞獸鎮(zhèn)守四方,令人學(xué)習(xí)八卦之理,以維護(hù)世間的統(tǒng)一與和諧。
在這個(gè)世界里,作為核心的龍圖騰象征秩序,與之對立的是混沌諸神,他們是混亂的象征。
混沌諸神喜歡混亂,為讓世界重歸混沌之中,他們將自己的欲念繞過封印投射到人間,蠱惑世人,挑起世間的爭斗。為阻止混沌諸神,龍之九子成立御龍閣,率領(lǐng)瑞獸處理混亂,同時(shí)選拔人中豪杰,授予自己的神力——甚至有時(shí)候直接將自己的精神附加到其體內(nèi)——以幫助維持世間的秩序與和諧。
到了東漢末年,又逢亂世,龍的守護(hù)力持續(xù)下降,董卓進(jìn)京,天下四分五裂,混沌封印破裂,天下又陷入不斷的災(zāi)禍之中。御龍閣的百獸為了恢復(fù)龍的神力,紛紛下落人間。他們招賢納士,以求建功立業(yè),統(tǒng)一神州,恢復(fù)天下太平。
“御龍九閣”是這個(gè)全新世界觀的主要內(nèi)容,九閣掌管人間秩序,但他們各有不同的分工,各自選拔人中豪杰并賜予神力。因此,九閣的代表人物是耳熟能詳?shù)臍v史名人,如君子閣的關(guān)羽、伶?zhèn)愰w的貂蟬等等。于是在這里,“御龍九閣”的設(shè)定真正和三國歷史背景相融合了。這種將三國人物“分類”的做法,能聞到早年光榮“英杰傳”系列里各種兵種的味道。當(dāng)然,“御龍九閣”的設(shè)定將他們和更久遠(yuǎn)的上古歷史完全銜接,更加宏大,更具有吸引力。
東漢末年是中國人口縮減過半的動亂時(shí)代。作為生存本能,人們對超自然力的崇拜也出現(xiàn)一個(gè)小高潮。不但于吉、左慈這樣的人物在小說和民間中早有演義,甚至羅貫中的小說里頗多劇情都具有呼風(fēng)喚雨的神話色彩。光榮早期游戲里的圣獸,或者街機(jī)《吞食天地》里呂布復(fù)活這類場景都是三國奇幻故事的前篇。奇幻和三國,一直是無縫銜接的。
由于龍生九子的性格相異,導(dǎo)致每閣吸引不同性格成員的加盟。與之類似,每閣具有不同的武器,標(biāo)志性場所和圖騰,以及性格的優(yōu)點(diǎn)和瑕疵。比如龍子狴犴領(lǐng)導(dǎo)的鐵案閣成員,他們手持重劍,圖騰是龍爪,大公無私,維護(hù)正義,又不得不犧牲自己的語言能力。而龍子狻猊率領(lǐng)的鴻儒閣,羽扇綸巾的謀士們使用法術(shù)則會損害身體。這樣的設(shè)定,不但為歷史人物來龍去脈做出了詮釋,而且創(chuàng)造了玩家可以做出選擇和表現(xiàn)性格的平臺。
這種世界觀設(shè)定的思路,一方面具有西方D&D中種族、職業(yè)劃分從而創(chuàng)建不同角色的影子,另一方面又結(jié)合中國的入世哲學(xué)和歷史演義的英雄主義,銜接自然。它將把歷史和奇幻融為一體,打造出既擁有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史史觀與深厚的文化底蘊(yùn),又充滿想象色彩的世界觀。
《御龍?jiān)谔臁肥球v訊旗下引領(lǐng)國戰(zhàn)品類網(wǎng)游的標(biāo)桿。作為騰訊旗下的第一國戰(zhàn)品牌,和許多那個(gè)時(shí)代的網(wǎng)游一樣,《御龍?jiān)谔臁芬苍谕瞥龆擞沃筮x擇登陸手游平臺。在5年以后,回顧這個(gè)系列,可以看到這是《御龍?jiān)谔臁菲放聘咚侔l(fā)展的一個(gè)時(shí)期。在這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,如果還是延續(xù)5年前端游時(shí)代的相對簡單和單薄的游戲設(shè)定,無疑對一直活躍在游戲中的老玩家以及吸引更多新玩家是很不利的,豐富IP的內(nèi)涵成為《御龍?jiān)谔臁菲放埔粋€(gè)必須開展的工作,而IP內(nèi)涵豐富之后又會為今后《御龍?jiān)谔臁菲放频陌l(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
“御龍九閣”的設(shè)定加入后,全新的世界觀極大地豐富了游戲的玩法,這在目前的游戲版本中已經(jīng)有了很多體現(xiàn)?!队?jiān)谔臁吠瞥隽恕褒埳抛印卑姹荆弧队堅(jiān)谔焓钟巍凡坏瞥隽司砰w新職業(yè),還推出了承載IP的“九閣征召”“龍淵絕戰(zhàn)”等玩法。玩家可以扮演龐大世界觀中的個(gè)體,在善惡模糊、勢力混亂的歷史奇幻世界中做出自己的選擇。
這個(gè)設(shè)定不但為游戲增添了新的職業(yè)和職業(yè)組合的打法,還為作為游戲特點(diǎn)的國戰(zhàn)增添新內(nèi)容。例如,按照世界觀設(shè)定,《御龍?jiān)谔焓钟巍分袑⒊霈F(xiàn)一座全新大陸——需要跨海征伐才能到達(dá)的海上秘境。這是一個(gè)全新的跨服GVG模式,服務(wù)器將按照能力分為固定的大區(qū),玩家可以自由進(jìn)入,完成任務(wù)積蓄能力。同時(shí),新地圖將定期進(jìn)行跨服國戰(zhàn),獲勝的國家就能夠占領(lǐng)此地。
總之,IP的豐富和游戲玩法的豐富是相輔相成的,合縱連橫之下出帝王的方式,會對玩家策略和戰(zhàn)力有著雙重考驗(yàn)。而奇幻元素首次登場,作為游戲內(nèi)成敗的關(guān)鍵,勢必還會增加刺激和緊張感,更考驗(yàn)玩家在發(fā)動國戰(zhàn)時(shí)機(jī)上的思考。
在國內(nèi)游戲圈當(dāng)中,無論是對國家歷史的演繹,還是對完整幻想世界觀的把控,目前都是相對匱乏的。有趣的是,將這兩者結(jié)合起來反而降低了兩者的難度。演繹不可靠的部分會被模糊化,而幻想世界又有歷史作為支撐。相似的嘗試,在單機(jī)時(shí)代《征天風(fēng)舞傳》《幻想三國志》中有所體現(xiàn),在《軒轅劍》的《漢之云》和《云之遙》里也都有嘗試,但受到資金和時(shí)間的限制,他們始終無法建立龐大和成熟的世界觀。
《御龍?jiān)谔臁酚旋嫶蟮挠脩羧?,?qiáng)勁的資金和界內(nèi)支持,以及還有一流小說家的加盟支持。這幾方面元素在這款游戲中的聯(lián)結(jié),可以碰撞出火花,一方面為游戲IP的建設(shè)探索新出路,另一方面也豐富了國人歷史演義的版圖。
在騰訊游戲“泛娛樂化”的總體思想指導(dǎo)下,《御龍?jiān)谔臁返腎P建設(shè)并不令人意外,令人意外的是他們給世界觀設(shè)定了非常高的標(biāo)準(zhǔn),真心實(shí)意想要構(gòu)建獨(dú)有特色的“奇幻三國”世界。他們期望在玩家群體中擴(kuò)大影響力,最終形成一個(gè)IP生態(tài),在游戲、小說、影視、音樂等領(lǐng)域擴(kuò)張發(fā)展,生成同人和粉絲圈。如果成功,它也會延伸出更多衍生品,從高人氣角色到周邊產(chǎn)品,形成穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)鏈,最終塑造一個(gè)全面覆蓋各大泛娛樂產(chǎn)品形態(tài)的龐大體系。
值得注意的是,本次發(fā)布會上世界觀專題站的發(fā)布,僅僅揭開了《御龍?jiān)谔臁菲婊霉适卤尘暗囊唤??!队堅(jiān)谔臁返闹鲃?chuàng)人員在發(fā)布會上表示,他們后續(xù)不斷開發(fā)的世界觀內(nèi)容將持續(xù)和游戲本身的開發(fā)相結(jié)合,為游戲注入全新的矛盾沖撞,維持IP熱度,并且力求“突破國戰(zhàn)”,在職業(yè)設(shè)置、玩法創(chuàng)新、國戰(zhàn)突破、社交形式、畫面設(shè)計(jì)等方面,都將深度地創(chuàng)造游戲領(lǐng)域的更多可能性。