敢達(dá)站立于大地之上。
正版敢達(dá)題材動作手游《敢達(dá)爭鋒對決》12月11日在App Store上線,上線首日獲得“本周新游”推薦,上線第3日獲得Today的大圖推薦,上線第5日再次獲得游戲?qū)^(qū)頭圖推薦。
為什么蘋果屢屢推薦《敢達(dá)爭鋒對決》這款產(chǎn)品,或許我們要先從這款游戲給人的視覺感受說起。下圖的海報(bào)是《敢達(dá)爭鋒對決》項(xiàng)目獲得蘋果推薦之后官方在微博微信上發(fā)布的海報(bào)。不得不說,這些海報(bào)非常有二次元風(fēng)格,熟悉原作的粉絲在看到基連扎比和布萊德搭配的文案一定會會心一笑。這種靈活性在之前的敢達(dá),甚至是很多其他很多日本IP手游中都是不太多見的。
《敢達(dá)爭鋒對決》由萬代南夢宮(上海)和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作。這款游戲的目標(biāo)是“超越系列界限,人氣機(jī)體集結(jié)。原作聲優(yōu)再現(xiàn),經(jīng)典動畫劇情還原,享受主機(jī)級動作體驗(yàn)!”在這款游戲里,玩家可以通過機(jī)體和機(jī)師的收集、養(yǎng)成,在劇情、對戰(zhàn)等多種模式中一展身手,讓自己成為真正的王牌機(jī)師。
在網(wǎng)絡(luò)上搜索“敢達(dá)爭鋒對決“之后獲得的這段描述并不能解釋這款產(chǎn)品為何受到青睞,但是,“正版授權(quán)”的分量肯定是游戲受到各方關(guān)注的主要原因之一。
國內(nèi)手游行業(yè)進(jìn)入大IP時(shí)代已有些年頭,而作為IP重要產(chǎn)地的日本ACG領(lǐng)域中,“敢達(dá)”絕對可以稱得上是頂級IP?;蛟S有人會認(rèn)為,從來沒有在國內(nèi)電視臺播放過的“敢達(dá)”在影響力有限,但在動漫界,從1979年推出初代作品《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)》到近幾年的《鐵血的奧爾芬斯》以及《雷霆宇域》,40年間不斷跟隨時(shí)代變遷推出新作,這種能力幾乎沒有任何一個(gè)系列能出其右。
除了IP自身的光環(huán)之外,《敢達(dá)爭鋒對決》本身也有許多值得一提的特色,這不僅體現(xiàn)在游戲的具體內(nèi)容上,從游戲的CG里也能帶給玩家比較直觀的感受。
首次打開《敢達(dá)爭鋒對決》,玩家會看到一段質(zhì)量非常高的開場CG,很多人氣機(jī)體在這段CG中亮相。下面這幾張截圖是手機(jī)直接截取的,仔細(xì)觀察,玩家甚至可以看到從機(jī)體頭部發(fā)光件的內(nèi)部構(gòu)造(第2張圖上Z敢達(dá)頭部頂端最為明顯)。這些游戲中的高質(zhì)量CG都可以在劇情模式中反復(fù)回看。
除了CG之外,游戲中機(jī)體建模也比較精致,游戲中玩家可以在格納庫中360°全方位查看已經(jīng)獲得的機(jī)體。對比不同機(jī)體可以發(fā)現(xiàn),建模的展示高度并不是一致的,而是嚴(yán)格遵循歷代原作設(shè)定進(jìn)行制作。
除了上面提到的這些“可見”的內(nèi)容之外,游戲在之前的測試中也有很多新用戶“看不到”的努力。最值得稱道的一點(diǎn)是游戲取消機(jī)體稀有度的改變。
在今年5月《敢達(dá)爭鋒對決》的首測中,機(jī)體還有S、A、B、C的分級設(shè)定,但是在9月的安卓測試中游戲就取消了這一設(shè)定,所有機(jī)體均可提升至5星,并且不同機(jī)體在5星的情況下各項(xiàng)數(shù)值的總值基本一致。
在玩家普遍關(guān)心的“氪金“方面,《敢達(dá)爭鋒對決》中一次10連抽需要消耗1280鉆石,游戲內(nèi)鉆石和人民幣的兌換比例為10:1,即128元可以獲得一次10連抽機(jī)會。
另外,《敢達(dá)爭鋒對決》在抽卡上設(shè)定10連抽必出整機(jī),和很多日本手游保底10連要求的一次性不同,《敢達(dá)爭鋒對決》的10連將玩家的單抽也計(jì)算在內(nèi),這種累積型計(jì)算方式讓玩家在“抽”這個(gè)主要看臉的活兒上,有了更多主動權(quán)。
上面這些改變讓注重玩家操作的對戰(zhàn)游戲在平衡性上達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。從官方公布的數(shù)據(jù)來看,用戶對游戲這些改進(jìn)和設(shè)定非常認(rèn)可。此前《敢達(dá)爭鋒對決》在iOS端和安卓端的兩次測試中,用戶的次日留存均超過70%。游戲目前在TapTap上的評分也達(dá)到8.9分。
說回蘋果推薦,12月7日晚,蘋果在全球范圍內(nèi)更新App Store的時(shí)候,發(fā)布了一篇名為“年度趨勢盤點(diǎn)”的推薦文章,對于即將過去的2017年,蘋果根據(jù)下載量、用戶活躍等各方面的數(shù)據(jù)向全球iOS開發(fā)者以及手游玩家分享了一些趨勢,其中提到的一大趨勢便是實(shí)時(shí)競技游戲。
同樣是實(shí)時(shí)競技,《敢達(dá)爭鋒對決》和國內(nèi)主流的實(shí)時(shí)競技類手游有比較大的區(qū)別。《敢達(dá)爭鋒對決》更強(qiáng)調(diào)用戶在攻擊連攜、立體空間移動、瞬間反應(yīng)、攻擊距離判定等方面的操作。
這種更接近格斗游戲的表現(xiàn)形式使得游戲在觀賞性上更為親民。事實(shí)上,《敢達(dá)爭鋒對決》在今年首測之后就舉辦了多次線下比賽。國慶期間邀請到著名主播小絕、小樓等超人氣敢達(dá)粉絲加盟的全明星對抗賽也讓《敢達(dá)爭鋒對決》的首次電競直播取得了非常好的效果。
■ 獲得蘋果推薦或許只是開始
繼12月11日上架App Store之后,《敢達(dá)爭鋒對決》近日確定將于12月29日全平臺上線。另外,《敢達(dá)爭鋒對決》安卓官方服的用戶也能夠與iOS版用戶聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),這對于廣大玩家來說無疑是一個(gè)好消息。
從IP、畫面、游戲性、課金等多角度審視《敢達(dá)爭鋒對決》可以發(fā)現(xiàn),蘋果推薦很有可能只是這款產(chǎn)品的第一個(gè)小目標(biāo)。在二次元、電競等細(xì)分市場里,《敢達(dá)爭鋒對決》憑借自身獨(dú)有的特色和玩法還有更多的可能性。