TGA 2017從“新”出發(fā),7年成長(zhǎng)看TGA品牌價(jià)值

7年間,TGA為中國(guó)電競(jìng)的規(guī)范化和商業(yè)化做出了巨大的貢獻(xiàn)。

編輯阮文煥2017年12月12日 13時(shí)44分

近兩年,從《王者榮耀》到當(dāng)下比較熱門的生存競(jìng)技類型游戲,現(xiàn)象級(jí)電競(jìng)項(xiàng)目和電競(jìng)明星選手、主播、解說(shuō)不斷涌現(xiàn)。正如騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在騰訊電競(jìng)2017年度品牌發(fā)布會(huì)演講中所說(shuō):“中國(guó)電競(jìng)正站在一個(gè)非常重要的新起點(diǎn)上,屬于電競(jìng)的黃金時(shí)代即將到來(lái)。”但是對(duì)當(dāng)下電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),這場(chǎng)電競(jìng)時(shí)代的變革,卻不乏有著階段性的共同痛點(diǎn):產(chǎn)品、用戶對(duì)賽事品牌的忠實(shí)度低,用戶流動(dòng)速度快。那么,在即將到來(lái)的電競(jìng)黃金時(shí)代中,電競(jìng)賽事以后要如何走下去?

2017年騰訊游戲電子競(jìng)技平臺(tái)(以下簡(jiǎn)稱:TGA)大獎(jiǎng)賽的主題為“一切從‘新’出發(fā)”,今年的TGA已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,并逐步探索出了一套適合自身特質(zhì)和發(fā)展的模式。

2017,從“新”出發(fā)

新起點(diǎn):中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)黃金時(shí)代

程武曾對(duì)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展做出概述,1998到2007年,電競(jìng)主要在單機(jī)平臺(tái)上,可以說(shuō)是青銅時(shí)代;2008到2016年,網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)發(fā)力,可以說(shuō)是白銀時(shí)代;接下來(lái),中國(guó)電競(jìng)即將開(kāi)啟下一個(gè)全新的時(shí)代——也就是黃金時(shí)代!

從賽事體系方面來(lái)看,隨著不斷的探索和實(shí)踐,目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事體系已經(jīng)越來(lái)越成熟和完善,不僅覆蓋的游戲品類越來(lái)越全面,而且單項(xiàng)游戲的縱向賽事體系層次越來(lái)越明確。

用戶基礎(chǔ)方面,騰訊電競(jìng)與企鵝智酷聯(lián)合發(fā)布的《2017中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,全球3.35億的電競(jìng)用戶中,中國(guó)電競(jìng)用戶占比超過(guò)一半。借助于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng),特別是直播平臺(tái)的興起,電競(jìng)賽事的影響力正在逐步擴(kuò)展。

同時(shí)在社會(huì)認(rèn)同上,電競(jìng),已經(jīng)成為廣大年輕群體的主流休閑娛樂(lè)方式之一。僅2016年,中國(guó)就頒布多個(gè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的文件,比如2016年4月國(guó)家發(fā)改委發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》中,就明確提出要“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。在潮流和政策的雙重推動(dòng)下,電競(jìng)的社會(huì)認(rèn)同度也得到了持續(xù)穩(wěn)步提升。

商業(yè)價(jià)值的發(fā)掘更是頗具亮點(diǎn),無(wú)論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價(jià)提升,還是直播、衍生品等相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,都折射出中國(guó)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)化,正逐步探索出更多的可能。

解題:TGA七年塑造電競(jìng)品牌

作為最具代表性的電競(jìng)賽事品牌,TGA在中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程中,發(fā)揮了不可替代的作用,助力中國(guó)電競(jìng)走進(jìn)黃金時(shí)代。

早期中國(guó)電競(jìng)賽事主要由贊助商主辦,較為倚重硬件廠商對(duì)電競(jìng)賽事及產(chǎn)業(yè)的投入,比如三星的WCG、Intel的IEM、英偉達(dá)的ESWC等等。TGA出現(xiàn)之后徹底顛覆舊格局,確立了以游戲廠商為主導(dǎo)的中國(guó)電競(jìng)賽事體系,自此中國(guó)電競(jìng)走入廠商主辦模式的時(shí)代。

除此之外,TGA可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)最好的選手上升通道和電競(jìng)藝人的誕生渠道之一。自2010年成立以來(lái),從職業(yè)選手、當(dāng)紅主播、明星解說(shuō)、電競(jìng)項(xiàng)目等多個(gè)維度,TGA持續(xù)為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)輸出新鮮血液和發(fā)展動(dòng)能。

在選手培養(yǎng)方面,始自民間高手,走到業(yè)余選手,再到職業(yè)選手,TGA給每一位喜歡電競(jìng)的用戶提供了一個(gè)上升進(jìn)階的通道。當(dāng)年我們經(jīng)??匆?jiàn)EDG、SNAKE、WE的教練組,在TGA的賽事中尋覓有職業(yè)天賦的選手,現(xiàn)在的簡(jiǎn)自豪(Uzi)、孫亞龍(笑笑)、劉謀(PDD),乃至臺(tái)灣地區(qū)的解說(shuō)Bella李伯彥(長(zhǎng)毛)的崛起都與TGA的賽事與舞臺(tái)密不可分。

在解說(shuō)和主播培養(yǎng)方面,騰訊游戲作為第一家在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)力的游戲廠商,建立了國(guó)內(nèi)首個(gè)競(jìng)技明星品牌TGA STAR,為移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)有特色、有實(shí)力的職業(yè)新星和明星主播,并通過(guò)搭建平臺(tái)、提供穩(wěn)定的賽事,為解說(shuō)提供充足的曝光機(jī)會(huì)。我們熟知的小蒼、若風(fēng)、笑笑、立蓁、娃娃等知名解說(shuō)都被邀請(qǐng)作為TGA STAR的導(dǎo)師,為新人們提供專業(yè)的電競(jìng)指導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)分享。

在產(chǎn)品孵化方面,騰訊的電競(jìng)新項(xiàng)目通過(guò)TGA平臺(tái)進(jìn)行孵化,使自身的產(chǎn)品矩陣保持著穩(wěn)健的迭代,也為國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技環(huán)境提供一塊可供生長(zhǎng)的沃土。另外騰訊也通過(guò)不斷豐富的產(chǎn)品,吸引了更多電競(jìng)愛(ài)好者,推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展,以及大眾化。

大量的新產(chǎn)品增加了玩家的輻射面積

TGA在中國(guó)電競(jìng)商業(yè)合作的探索中,也發(fā)揮出了獨(dú)特的作用。?欣欣向榮的電競(jìng)聯(lián)賽及朝氣蓬勃的受眾群體,吸引了很多傳統(tǒng)行業(yè)的目光,紛紛開(kāi)展合作。這種跨界,讓TGA有更多機(jī)會(huì)去擁抱大眾社會(huì),讓TGA的品牌呈現(xiàn)一種立體化,同時(shí)也讓合作雙方的影響力擴(kuò)張至更廣闊的領(lǐng)域。

破局:TGA探索新商業(yè)模式

每一個(gè)時(shí)代的開(kāi)啟,必然激蕩起一場(chǎng)變革。我們?cè)赥GA2017 大獎(jiǎng)賽中,看到TGA探索出了一套有效的發(fā)展模式。作為孵化型平臺(tái),通過(guò)本次賽事的成功舉辦,TGA開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)賽事新的商業(yè)模式——由廠商主導(dǎo),政府聯(lián)動(dòng)并作為城市文化產(chǎn)業(yè)支持項(xiàng)目。

武漢市洪山區(qū)委常務(wù)委員嚴(yán)湘桃發(fā)表講話

首先,作為一個(gè)半公益型的孵化平臺(tái),通過(guò)政府聯(lián)動(dòng),TGA已經(jīng)成為城市文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。這不僅可以提升品牌口碑,還可以進(jìn)一步加深用戶對(duì)賽事品牌的了解,全方位促進(jìn)用戶沉淀。

其次,TGA在這個(gè)階段已經(jīng)成為了一個(gè)比較純粹的輔助角色,提升電競(jìng)項(xiàng)目賽事的全民參與度,讓更多的人來(lái)參與這些項(xiàng)目的游戲賽事,從而起到提升游戲的生命力和粘性的作用。對(duì)于一些新興項(xiàng)目,TGA持續(xù)發(fā)揮其在互娛內(nèi)部的電競(jìng)專業(yè)性特長(zhǎng),著力打造移動(dòng)端游戲的電競(jìng)體系。從CF、LOL、DNF到時(shí)下火爆中的生存競(jìng)技類游戲,TGA實(shí)現(xiàn)了全面覆蓋,TGA通過(guò)熱門游戲收獲關(guān)注的同時(shí),也在反哺這些游戲,構(gòu)成了一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。有消息稱,生存競(jìng)技類型的賽事,不久之后也將會(huì)在TGA平臺(tái)上舉辦。

通過(guò)塑造具象化的品牌形象,建立與用戶的“羈絆”

此外,在剛剛結(jié)束的2017年度騰訊游戲嘉年華中,TGA官方因應(yīng)時(shí)下二次元的興起,公布了全新的品牌形象T姬,將TGA的品牌形象塑造得更加具象化、人格化,以此為賽事品牌注入感情、維系用戶與賽事品牌的情感關(guān)系。TGA通過(guò)品牌形象T姬,用標(biāo)簽化的品牌形象,積累和沉淀用戶;同時(shí)在品牌合作方面,TGA通過(guò)T姬有了更加多變、具象的合作形式,便于擴(kuò)散品牌影響力。

中國(guó)電競(jìng)風(fēng)口已來(lái)

TGA2017冬季大獎(jiǎng)賽已經(jīng)圓滿落幕,但是它所帶來(lái)的沖擊才剛剛開(kāi)始,TGA所表述的“一切從‘新’出發(fā)”,并不僅僅是TGA的從“新”出發(fā),或許更是代表了中國(guó)電競(jìng)正在迎來(lái)一個(gè)新的開(kāi)始。

中國(guó)電競(jìng)目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了“規(guī)范化”,從野蠻生長(zhǎng)到了有序成長(zhǎng),得到主流價(jià)值觀的認(rèn)同。?由此帶來(lái)的變化是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國(guó)內(nèi)各家大廠在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)板塊不斷布局。

如今,電競(jìng)?cè)窕睦顺币呀?jīng)到來(lái),2018年或許將會(huì)成為電競(jìng)游戲產(chǎn)品的“大年”,各大游戲廠商不同的電競(jìng)游戲產(chǎn)品整裝待發(fā),尤其是騰訊的兩款生存競(jìng)技類型游戲即將到來(lái)。

戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲?yàn)殡姼?jìng)市場(chǎng)提供了新的發(fā)展空間

同時(shí)電競(jìng)賽事的商業(yè)模式也日臻成熟,隨著電競(jìng)?cè)窕愂碌挠J揭哺佣嘣?,為電?jìng)賽事的發(fā)展提供了更大的動(dòng)力和更多的支持。

電競(jìng)風(fēng)口已來(lái),2018將是一輪新的爆發(fā)。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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