一端對(duì)內(nèi)深耕國(guó)風(fēng)文化,一端對(duì)外布局全球市場(chǎng)。
“射擊游戲,我們來了?!?/p>
這是騰訊互動(dòng)娛樂北極光工作室群總裁于海鵬在極+工作坊開放日活動(dòng)上的最后一句發(fā)言,在這之前,他親自上臺(tái)揭曉了由其擔(dān)綱制作的騰訊游戲自研的新一代3A品質(zhì)競(jìng)技射擊網(wǎng)游——《無(wú)限法則》。這句氣勢(shì)頗為豪邁的發(fā)言,應(yīng)景地總結(jié)出了騰訊游戲?qū)ν鈧鬟_(dá)的訊息。這不僅僅是在指公布的新游戲,更是一次立足全球視野的再出發(fā)。
11月26日,“極+工作坊”開放日活動(dòng)在京啟動(dòng),活動(dòng)以“聚有所為·激發(fā)漣漪”為主題?!皹O”即極致、端點(diǎn)、盡頭,在這個(gè)首次召開的媒體開放日上清晰地貫穿了兩端,一端立足現(xiàn)有成績(jī)?yōu)榛顒?dòng)著重強(qiáng)調(diào)的以下6款產(chǎn)品,一端放眼未來是與全球戰(zhàn)略伙伴通力合作的國(guó)際視野。
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),北極光工作室群除了帶來了《天涯明月刀》(《天刀》)《軒轅傳奇手游》的最新動(dòng)態(tài),還正式公布了4款新游戲,其中包括外界盛傳已久首次正式公布的射擊游戲《無(wú)限法則》,根據(jù)國(guó)漫金牌IP改編的同名手游《狐妖小紅娘》,以及全新的三國(guó)策略手游《真龍霸業(yè)》與迪士尼授權(quán)IP手游《瘋狂動(dòng)物城:筑夢(mèng)日記》。
這6款游戲涉及射擊、二次元、消除、三國(guó)、國(guó)風(fēng)等多個(gè)領(lǐng)域,體現(xiàn)著北極光工作室群在未來布局上的廣闊視野。
《無(wú)限法則》
在這6款游戲中,最引人矚目的莫過于壓軸登場(chǎng)的新一代競(jìng)技射擊網(wǎng)游《無(wú)限法則》,這款之前網(wǎng)上瘋傳名為《Europa》的神秘游戲終于得到了正式公開?!稛o(wú)限法則》的背景設(shè)在虛擬實(shí)境技術(shù)高度發(fā)達(dá)的未來世界,一家名為“EUROPA”的公司開發(fā)了一款沉浸式的網(wǎng)絡(luò)多人射擊游戲,前所未有的新奇體驗(yàn)與高額獎(jiǎng)金引領(lǐng)了新一代電子競(jìng)技的潮流。
游戲采用了《天涯明月刀》升級(jí)后的QuicksilverX引擎,內(nèi)置實(shí)時(shí)變化的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),高度擬真的物理破壞效果,在游戲畫面向主機(jī)端靠攏的同時(shí),所有游戲行為和數(shù)據(jù)都會(huì)經(jīng)過層層校驗(yàn),從客戶端底層到服務(wù)器實(shí)現(xiàn)全方位防護(hù),力圖打造安全與穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。游戲中隨處可達(dá)的真實(shí)大世界,全維度的海陸空戰(zhàn)場(chǎng)以及多樣的載具作戰(zhàn)方式,也力圖讓射擊競(jìng)技的樂趣來得更加爽快。
在為玩家?guī)矶擞蔚拇笾谱黧w驗(yàn)時(shí),騰訊游戲還與Intel、Nvidia達(dá)成合作,在“燈塔計(jì)劃”的保駕護(hù)航下,暢玩游戲的設(shè)備門檻得到大幅降低。從目前公布的配置要求來看,僅需i5處理器以及4G運(yùn)行內(nèi)存,便可以毫無(wú)障礙地運(yùn)行游戲。盡管市面上充斥著各種射擊游戲,但在騰訊游戲看來,畫面不盡如人意、玩法單一、游玩成本昂貴、安全感缺失以及過高的網(wǎng)絡(luò)延遲,都成為阻礙享受射擊游戲痛點(diǎn)所在。
有痛點(diǎn)自然就有缺口。市面上缺少這樣一款射擊游戲大作,《無(wú)限法則》想填補(bǔ)的就是這個(gè)缺口。而在強(qiáng)大的技術(shù)以及研發(fā)能力的支撐下,《無(wú)限法則》極有可能憑借其優(yōu)勢(shì)后發(fā)制人,成為業(yè)內(nèi)射擊游戲制作的標(biāo)桿,以及刷新玩家對(duì)射擊游戲的認(rèn)知。這款由騰訊游戲自主秘密研發(fā)近2年的競(jìng)技射擊網(wǎng)游,也已經(jīng)預(yù)定于12月下旬開啟首次技術(shù)測(cè)試。
《狐妖小紅娘》
《狐妖小紅娘》作為騰訊游戲動(dòng)漫旗下金牌IP,人氣一直居高不下,截至11月全網(wǎng)播放量已突破20億,B站的彈幕總數(shù)也達(dá)到了367.1萬(wàn),并借著這股氣勢(shì)反向輸出日本市場(chǎng)。在近年來國(guó)漫崛起的浪潮上,《狐妖小紅娘》是當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)軍漫畫,此次騰訊游戲動(dòng)漫與騰訊游戲游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,宣布將推出同名手游,將于2018年春開啟首測(cè)。
游戲?qū)⒅覍?shí)于漫畫的設(shè)定,會(huì)對(duì)整體世界觀與劇情進(jìn)行補(bǔ)足,而在具體玩法上保留了一定的神秘感,會(huì)有全新的戰(zhàn)斗模式以及角色養(yǎng)成玩法,卡通二次元化的特效表現(xiàn)的渲染效果,被特聘為首席品鑒官的漫畫原作者小新,在看到自己筆下的角色在游戲里如此鮮活時(shí),也表示大為震撼并深受感染。
《真龍霸業(yè)》
作為一款自研的策略手游,《真龍霸業(yè)》選中了三國(guó)這個(gè)傳統(tǒng)題材,它打算對(duì)這個(gè)經(jīng)典IP進(jìn)行全新演繹,為玩家還原一個(gè)不一樣的三國(guó)世界。
游戲融合了RPG與SLG的玩法,所有的武將都有血有肉,有著自己的喜怒哀樂;戰(zhàn)斗整個(gè)過程都是可視化的,你可以大顯排兵布陣的身手。在這個(gè)“狼與羊”的實(shí)時(shí)博弈戰(zhàn)場(chǎng)上,在玩家展開角逐的同時(shí),場(chǎng)上形勢(shì)也瞬息萬(wàn)變。所有人都可以依據(jù)個(gè)人的偏好,在亂世里闖出不同的謀略路子。而在單打獨(dú)斗以外,游戲也支持合縱連橫。
這種重構(gòu)歷史的趣味贏得了三國(guó)文化達(dá)人馬伯庸的好評(píng),他應(yīng)邀成為本作的首席手游明星嘗鮮員,嘗試過游戲后也表示確實(shí)不錯(cuò)。游戲預(yù)定2018年3月全面上線。
《瘋狂動(dòng)物城:筑夢(mèng)日記》
2016年上映的迪士尼動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》,在中國(guó)席卷了15.3億人民幣票房,位居動(dòng)畫電影票房榜首。電影里的兩位動(dòng)物主角是賤萌的狐尼克與率直的兔朱迪,這對(duì)歡喜冤家以其溫暖的互動(dòng)出了名,圍繞電影而來的各色同人也層出不窮。
《瘋狂動(dòng)物城:筑夢(mèng)日記》就是在迪士尼官方授權(quán)下的一次革新制作,這款游戲主打休閑屬性,主要玩法為建造消除。游戲?qū)⒊浞肿鹬卦€原電影細(xì)節(jié)、植入電影元素,同時(shí)用劇情來豐滿整個(gè)故事。玩家可以在建造動(dòng)物城的過程中進(jìn)一步了解這個(gè)烏托邦世界。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還公布了兩款老游戲的最新動(dòng)態(tài):《天刀》年度終極劇情版本“青龍換世”將于12月20日正式上線,《軒轅傳奇手游》將于2018年1月迎來精衛(wèi)填海新資料片以及新角色——“御靈”。
作為業(yè)內(nèi)率先提出“國(guó)風(fēng)”概念的游戲之一,《天刀》一直致力于用游戲這種更為年輕人所接受的形式傳播國(guó)風(fēng)文化,讓大隱隱于世的諸多國(guó)風(fēng)絕藝再次走到世人面前,甚至走出國(guó)門、走向海外。
此次開放日上,《天刀》制作人楊峰正式公布了“天刀V計(jì)劃”,帶來了海外、音樂、文化、同人、未來五大板塊的戰(zhàn)略及落地內(nèi)容首曝?!疤K繡皇后”姚建萍親手制作的天刀華裳“心王?祈年”即將在世界頂級(jí)時(shí)裝周上展示;除了蘇繡、書法、版畫與古琴,與更多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的合作也在洽談當(dāng)中;而一年一度的“天刀國(guó)風(fēng)嘉年華”,則將于1月20日在人民大會(huì)堂舉辦。
《天刀》的未來不止于一款游戲,圍繞影視、綜藝、動(dòng)漫、系列游戲等系列計(jì)劃也已經(jīng)展開。
由《天刀》攜手米漫傳媒聯(lián)合舉辦的祈年紀(jì)國(guó)風(fēng)公益音樂會(huì)也于北京居庸關(guān)長(zhǎng)城如期舉辦。音頻怪物、lao干媽、小愛的媽等圈內(nèi)歌手于現(xiàn)場(chǎng)演繹了《青龍永夜》《陌上花開》《天涯》三首天刀經(jīng)典歌曲,哈薩克斯坦“國(guó)寶級(jí)”歌手迪瑪希傾情獻(xiàn)聲,帶來了極致震撼的“滄海云帆”版本主題曲《時(shí)光·滄?!?。
作為中華第一奇書的《山海經(jīng)》,里頭記載的山川河流、志怪傳奇,是整個(gè)華夏民族的源頭。后世一直以來也試圖對(duì)其進(jìn)行重塑,《軒轅傳奇手游》用的便是游戲這種新興形式?!盾庌@傳奇手游》既以《山海經(jīng)》作為文化給養(yǎng),同時(shí)也以自己的現(xiàn)代化演繹加以反哺,用自己的方式來共創(chuàng)這個(gè)經(jīng)典的民族IP。而下一步的更新計(jì)劃就是取自傳說精衛(wèi)填海。
凡此種種,這種對(duì)傳統(tǒng)的深耕意識(shí)在游戲中隨處可見。借助打通游戲內(nèi)外的障礙,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化與玩家的對(duì)接,在傳播傳統(tǒng)的同時(shí),也在反向滋養(yǎng)這份文化。這種內(nèi)斂式的的吸收與傳承,需要的是與現(xiàn)代潮流相離的匠心與耐性,而不將成本與營(yíng)收視為全部。
內(nèi)斂式的縱向傳承,這是一端,另一端,就是橫向式的全球拓展。這需要的是高瞻遠(yuǎn)矚的全球視野,開放與交流成為此時(shí)的主題。北極光工作室群也已著手與各領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊達(dá)成合作,聯(lián)合一切有效資源將這些力量聚合起來做些不一樣的事。
游戲向日韓、歐美的反向輸出是一方面,兩次G-Star展會(huì)期間大獲好評(píng)的《天刀》,其國(guó)際版將于2018年第一季度登陸韓國(guó),屆時(shí)也能將純正的國(guó)風(fēng)武俠文化帶去韓國(guó)?!逗〖t娘》的動(dòng)畫登陸日本后也收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),手游到時(shí)會(huì)不會(huì)同樣取得一樣的成績(jī)也令人好奇。這一切也預(yù)示著,游戲只要有過硬的品質(zhì),未來未必不能對(duì)外輸出。向國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)看齊的《無(wú)限法則》無(wú)疑就是一個(gè)潛力股。而在另一方面,選中《瘋狂動(dòng)物城》這個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫電影IP,并與迪士尼正式達(dá)成合作,是騰訊游戲放眼世界的另一種路徑。
在外界看來,一個(gè)向內(nèi)求索,對(duì)傳統(tǒng)文化的深入探求與呈現(xiàn),一個(gè)對(duì)外擴(kuò)張,尋求一切外部資源的戰(zhàn)略合作。這兩個(gè)維度縱橫交錯(cuò),構(gòu)筑成了北極光工作室群的全新生態(tài)。
正如騰訊互動(dòng)娛樂北極光工作室群總裁于海鵬在活動(dòng)開頭所言,“我們與所有伙伴一起,彼此吸引共同協(xié)作,就如同雙中子星一樣,可以釋放出強(qiáng)大的引力波的能量,去輻射到更多的用戶群體。于海鵬認(rèn)為,“聚有所為·激發(fā)漣漪”的核心就在于彼此的碰撞,才能釋放出更大的潛力。
開放日活動(dòng)出現(xiàn)的這6款游戲,有全新射擊大作,有專攻二次元,有世界級(jí)IP,有老IP的新演繹,還有對(duì)國(guó)風(fēng)文化的不懈追求,各自在不同方面有著一定代表作用。但對(duì)北極光工作室群來說,這些只是露出水面的冰山一角,它們更像一個(gè)信號(hào)、一聲宣告,背后是更為宏大的未來圖景。
北極光工作室群想把這兩個(gè)端做到極致,一個(gè)是自研,一個(gè)是開放。如果我們把自研能力比作安身立命的根基,那么全球化的拓展視野就是繁茂的枝葉,兩者缺一不可。騰訊游戲想做的是,在扎實(shí)壯大自研能力的基礎(chǔ)上,先讓自己的產(chǎn)品成為一顆明星,如此與他者才能相互吸引并碰撞,并激發(fā)出強(qiáng)大的引力波,用更為深遠(yuǎn)的影響輻射到更多人。所以,與其說“極+”的口號(hào)是騰訊游戲?qū)?qiáng)強(qiáng)聯(lián)合時(shí)代的一次響應(yīng),不如說他們其實(shí)更想做的是走在時(shí)代前列來引領(lǐng)這個(gè)潮流。
從一個(gè)單純的開發(fā)團(tuán)隊(duì),到與文化、創(chuàng)作、IP、技術(shù)等伙伴達(dá)成戰(zhàn)略合作,并在各類游戲中全面開花,北極光工作室群想做的還有許多,“力爭(zhēng)在用戶引力大爆炸的時(shí)代,激發(fā)出強(qiáng)大的引力波漣漪,以期在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生震蕩影響力。”這是他們?cè)凇皹O+工作坊”開放日上傳達(dá)出來的新愿景。
“極+工作坊”宣傳片