做一款“鴉片戰(zhàn)爭和太平天國”題材游戲好不好?中國玩家們就此吵了3天

規(guī)避敏感題材和開發(fā)冷門題材之間的矛盾往往讓游戲開發(fā)商難以抉擇。

編輯胡正達(dá)2017年10月19日 18時50分

2016年11月發(fā)售的以美國內(nèi)戰(zhàn)為題材的策略類游戲《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》,在Steam上以87.7%的好評率得到了玩家們的認(rèn)可。這款游戲在平衡性和創(chuàng)新性上都有很不錯的表現(xiàn),陣營、戰(zhàn)役、槍械、兵種、戰(zhàn)術(shù)方面豐富的選擇性也極大地增加了玩家的游戲樂趣。

《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》在Steam上廣受好評

題材選擇的成功也是這款游戲廣受好評的重要原因。19世紀(jì)60年代的美國南北戰(zhàn)爭本身就對很多玩家有很強(qiáng)的吸引力:自由勞動制和奴隸制的沖突、工業(yè)發(fā)展和農(nóng)業(yè)擴(kuò)張的沖突、宗教和人權(quán)意識的覺醒都賦予了這場戰(zhàn)爭深刻的意義。所謂“了解了美國南北戰(zhàn)爭,就了解了整個美國史”,由此可以看出,該游戲的開發(fā)團(tuán)隊Game-Labs在題材選擇上具有獨到的視角。

掃開歷史的迷霧,在戰(zhàn)場上親身領(lǐng)略南北戰(zhàn)爭的魅力

最近,Game-Labs又將眼光投向了中國市場。10月12日,開發(fā)團(tuán)隊在Steam上發(fā)帖詢問,玩家是否會對一個以鴉片戰(zhàn)爭和太平天國為背景的策略游戲感興趣。按照他們的設(shè)計,玩家將作為一名將軍參加第一次鴉片戰(zhàn)爭,為清政府創(chuàng)建一支現(xiàn)代化軍隊,但最終因戰(zhàn)敗而遭到解雇。隨后玩家將在太平天國運動中加入起義軍,并逐漸成長為太平天國的頭領(lǐng),對抗清政府和歐洲列強(qiáng)的共同打壓。因為這個題材主要是為了針對中國市場,所以他們更想聽聽中國玩家的意見。

Game-Labs在Steam上向玩家征求意見

很快他們就收到了來自玩家的多種意見。持反對意見的玩家認(rèn)為這個時期發(fā)生的事件屬于中國的黑歷史,兩方勢力的斗爭導(dǎo)致了大量無辜平民的傷亡,大量一邊倒的屠殺使得其中充滿了愚昧、殘暴和墮落,作為一個中國人,并不愿意代入其中。也有人勸說開發(fā)者不要觸碰敏感題材,持這種觀點的玩家認(rèn)為,一旦涉足這個題材,開發(fā)者難免會在游戲中加入自己的立場。

西方人描繪的太平天國

也有一些玩家表示期待。他們認(rèn)為有關(guān)那個時代的中國的游戲本就不多,而開發(fā)者選擇的切入點也很好,只要能做到翔實還原并且正視歷史,就一定會購買支持。

還有一些玩家對游戲本身的題材很感興趣,但認(rèn)為這個題材終究小眾,市場表現(xiàn)可能不會很好,所以希望開發(fā)團(tuán)隊能夠有承擔(dān)壞結(jié)果的準(zhǔn)備。

持不同觀點的玩家們很快開始了激烈辯論,一方認(rèn)為對方不能正視歷史,另一方則認(rèn)為對方不能理解國情。

在觀察了玩家們3天的辯論之后,開發(fā)者最終表示他們明白了這個題材屬于敏感話題,似乎不是最好的開發(fā)選擇??雌饋?,他們打消了開發(fā)這個游戲的念頭。

在如今的游戲業(yè)里,因為重視市場表現(xiàn),越來越多的開發(fā)團(tuán)隊都會在選擇題材時向玩家征求意見,不過玩家在表達(dá)觀點時往往會從自身好惡出發(fā)提出相對主觀的意見。所以當(dāng)面對“太平天國”這種所謂的“敏感題材”時,玩家之間自然會產(chǎn)生巨大的分歧。對于開發(fā)團(tuán)隊而言,視角獨特卻小眾的題材和良好的市場表現(xiàn)有時會變得難以取舍。

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編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

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