獨不獨立不重要,好不好玩才重要。
獨立游戲要怎樣才能成功?這是所有獨立游戲開發(fā)者都在關(guān)注的問題。毋庸置疑,這道題有很多解法,也沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。作為中國獨立游戲的引導(dǎo)者之一,曾發(fā)行過著名獨立游戲《ICEY》的心動網(wǎng)絡(luò),他們的經(jīng)驗或許有幾分參照性。
由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《ICEY》(艾希)于2016年11月17日登陸了Steam與PS4平臺,2017年6月登陸了騰訊TGP平臺(現(xiàn)WeGame),近日它在TapTap上也公布了手游版的發(fā)售日及價格——10月20日售價18元。在不知不覺之際,《ICEY》已獲得了Steam國服銷量榜眼的位置、PSN港服國服的商店內(nèi)推薦、Eurogamer的好評推薦、Metacritic年度PC游戲第30位、手機版在TapTap高達(dá)33萬的預(yù)約量,登陸PSN美服、入選PS4國行大作套裝等等……
本人與心動網(wǎng)絡(luò)算有淵源,2015年第一次參加TGS便有幸玩到了《ICEY》的首個試玩版本,之后幾年還有各種大大小小各種獨立游戲節(jié)、GameJam、游戲展,心動網(wǎng)絡(luò)也幾乎從未缺席,旗下的多款游戲,都是業(yè)內(nèi)口碑優(yōu)秀的作品。
時至今日,《ICEY》已將迎來一周年。它最早源自Mark從大學(xué)畢業(yè)后和幾個小伙伴的奇思妙想,那時游戲還叫《幻鏡界限》。剛開始,他們只想做一個偏日式的純動作游戲,但全是打怪太枯燥,他就想在游戲中做一套銜接戰(zhàn)斗場景的系統(tǒng),于是就有了現(xiàn)在的《ICEY》。
作為《ICEY》的制作人,Mark很希望自己的作品能夠得到大家的認(rèn)識;作為一個玩家,他也非常希望玩家朋友們能夠嘗試體驗一下游戲。
近幾年,心動網(wǎng)絡(luò)也越發(fā)為廣大玩家所熟悉,《神仙道》、《天天打波利》、《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》等作品,讓這家公司的人氣越來越高。此外,在獨立游戲發(fā)行領(lǐng)域,心動網(wǎng)絡(luò)也有不小的動作。《說劍》、《雙子》、《去月球》這些獨立作品都是很好的例子。
獨立游戲雖小眾,卻有著自身獨特的魅力,它們是開發(fā)者偶然間靈感的迸發(fā),也是讓無數(shù)人打開全新的視野的明燈?,F(xiàn)在不少獨立游戲工作室都嘗試自己發(fā)行游戲,但大多數(shù)公司都是沒有發(fā)行經(jīng)驗的,有些佳作反而沒有獲得最終理想的成績,這讓許多獨立游戲開發(fā)者沒有了方向,尋找一家合適的發(fā)行商似乎變成了一條的生路。
據(jù)悉,心動網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與獨立游戲工作室皮克皮(Pixpil)簽下游戲《Eastward》以及宇宙罐(SpaceCan)的《Juicy Realm(惡果之地)》。
《Eastward》這款游戲還在開發(fā)階段,但已經(jīng)有了不少粉絲擁護(hù)者。微博上發(fā)布的內(nèi)容,幾乎都有幾百次的轉(zhuǎn)發(fā)。在FB和推特上的人氣更不輸國內(nèi),不僅有2萬多粉絲,轉(zhuǎn)發(fā)和點贊更高達(dá)5千次。
皮克皮工作室(Pixpil Studio),是Tommo和他的朋友Hong共同于2016年創(chuàng)立的。他們在中國的一次獨立游戲大會上遇到了Fye,F(xiàn)ye是名有10年經(jīng)驗的游戲設(shè)計師,最終他也加入了這支小小團(tuán)隊。他們制作《Eastward》,是一款動作冒險游戲,中文名稱未定。故事的背景設(shè)定在一個人類文明已經(jīng)嚴(yán)重衰退的未來,一位“父親”帶著他的“女兒”在這個世界進(jìn)行一系列的冒險,沿著鐵路向東旅行?!禘astward》計劃上線PC和主機平臺,這令人非常期待。
《Juicy Realm(惡果之地)》是Tyreal和 biboX兩個年輕小伙做的一款獨立游戲,去年12月他們第一次對外公布了 《Juicy Realm》,游戲最終預(yù)計登錄PC、PS4、NS和手機平臺。
這兩個人的開發(fā)團(tuán)隊在開發(fā)了6個月后做出了第一款游戲Demo,并最終確定了最終方向,開始正式向著他們的目標(biāo)前進(jìn)。憑借著精良的畫風(fēng),游戲從一開始就吸引了不少關(guān)注。
Tyreal和Bibox兩人都是完美主義者,兩人在游戲細(xì)節(jié)的處理上求精益求精。 盡管游戲表現(xiàn)目前看起來不錯,試玩玩家的反饋也十分正面。但Tyreal還是覺得,和國外的優(yōu)秀團(tuán)隊比起來,他對這部作品的可玩性依舊有點不夠滿意,希望通過以后的不斷打磨逐漸縮小差距。
Tyreal和Bibox為了讓《Juicy Realm》正式起航,已經(jīng)經(jīng)歷了許多,也成長了許多,而未來的他們,還有更艱難的挑戰(zhàn)要面對。
心動網(wǎng)絡(luò)目前的獨立游戲代理發(fā)行工作,其核心就是為了解決“獨立游戲商業(yè)化”的問題。讓更多的好游戲,潛力游戲游戲與大家見面。
國內(nèi)的獨立游戲市場在逐漸發(fā)展,索尼和微軟主機進(jìn)入中國都是利好跡象,但海外市場對國內(nèi)獨立游戲而言依然非常重要。
國內(nèi)的大環(huán)境導(dǎo)致獨立游戲在商業(yè)化上稍顯稚嫩,有些甚至排斥商業(yè)化,這也是發(fā)展中的一大瓶頸,很多人認(rèn)為獨立游戲就應(yīng)該是毫無商業(yè)氣息的,這不一定正確。只有讓獨立游戲擁有有健康有效的商業(yè)模式,才能令其更長久地運營下去。
心動網(wǎng)絡(luò)看得很遠(yuǎn),也一直在堅持。但對于做獨立游戲發(fā)行來說,僅僅靠堅持是不夠的,只有熱愛、享受這件事情,才會有最好的結(jié)果。