“P社4萌”里的中國太強了,瑞典歷史宅甚至專門做系統(tǒng)削弱它

“我大唐、大明(西化后)、大清(開化后)天下無敵??!”

編輯林志偉2017年09月13日 18時32分

在不久前的科隆游戲展上,Paradox Interactive(以下簡稱P社)公布了旗下作品《十字軍之王2》的新DLC《翡翠之龍》。和P社這個“DLC狂魔”的其他資料片相比,《翡翠之龍》的與眾不同之處在于,它將重點放在了中國——這也是《十字軍之王2》第一次在游戲中添加中國勢力。

作為主打歷史策略游戲的廠商,現(xiàn)階段P社在歷史題材上的作品主要有以下4款:

  • 聚焦于中世紀家族紛爭的《十字軍之王2》。
  • 描繪大航海時代民族國家斗爭的《歐陸風云4》。
  • 將殖民時期各列強爭奪原料與市場的畫面還原于屏幕的《維多利亞2》。
  • 重現(xiàn)二戰(zhàn)血腥戰(zhàn)場與軍事謀略的《鋼鐵雄心4》。(前作《鋼鐵雄心3》也廣為中國玩家熟悉)

這4款游戲也被國內(nèi)玩家們稱為“P社4萌”。而在“4萌”中,僅有《十字軍之王2》至今都沒有中國勢力出現(xiàn)。

P社的LOGO就是極具歷史感的恐龍化石

即使是在新DLC《翡翠之龍》中,也只是將中國作為一個新系統(tǒng)加入,至于什么親自操作來自東方的大軍一舉掃平當時的歐洲蠻子,那更是不可能的。畢竟《十字軍之王2》的主要內(nèi)容,還是歐洲中世紀貴族之間的愛恨情仇,游戲中要是突然出現(xiàn)個東方的神秘力量,總會讓人有那么點違和感。

然而在其他3款P社游戲當中,中國勢力往往由于其特殊性,無法套用游戲中“普世”的設定,有時被特殊對待,甚至被單獨壓制。盡管如此,中國勢力在玩家的操作下,仍然是相當于關底BOSS般的存在,再不濟也是地區(qū)一霸。

《歐陸風云4》中的中國

在國內(nèi)玩家口中,一直有個《歐陸風云4》五大“病區(qū)”的說法,指的是游戲中的五個人氣國家,它們分別是:法蘭西、拜占庭、卡斯提爾、勃蘭登堡以及中國勢力——大明。

這五個國家由于其前身或完全體都在國內(nèi)擁有一大批粉絲,如拜占庭帝國的羅馬正統(tǒng)身份,以及德意志國家起源勃蘭登堡都對新人玩家有著致命的吸引力。但是,這五大病區(qū)都有著一個特點,那就是對新手玩家極不友好。在《歐陸風云4》中,強大并不一定就代表著易于上手,這五大病區(qū)國就是很好的例子,那些選擇玩這些國家的新手,就會被稱為“誤入病區(qū)”。

比如像勃蘭登堡這樣的國家,在明面上屬于一個叫做“神圣羅馬帝國”的政權。但是在現(xiàn)實歷史中,神圣羅馬帝國與其屬國的關系及其復雜,在游戲中也是一樣。復雜的關系與操作間接提升了游戲難度,因此勃蘭登堡也就被稱作了病區(qū)。

而大明則可以說是國內(nèi)玩家最大的病區(qū),雖然在許多劇本中都擁有最廣闊的國土與最充沛的人口,但它也是上手難度最難的幾個國家之一。在工業(yè)革命之前,中國王朝的各項實力都大幅度領先于歐洲國家,游戲也體現(xiàn)了這點。在游戲前期,大明擁有著碾壓任何國家的實力,為保證游戲平衡,P社也不得不為這只東方巨龍?zhí)咨霞湘i。在早期的版本中,他們使用的枷鎖分別叫“科技組”與“士紳優(yōu)待”。

在《歐陸風云4》中,不僅是德意志科技世界第一,整個西方世界的科技都是世界第一。在游戲中,除歐洲國家外的每個國家,科技發(fā)展都受到不同程度限制,它們在研究新科技時速度會比正常速度要慢,而慢多少就由“科技組”決定。

歷史上越落后的國家P社分配給他們的科技組也就差,像長期處于蒙昧的黑非洲,他們的科研速度就要比歐洲國家慢一倍,而使用東方科技組的亞洲國家,像中國就要稍微好一點,只比正常速度慢60%。

舊版本的科技減速

除此之外,還有一條更粗的枷鎖禁錮著大明的“龍傲天之路”,那就是為許多玩家詬病的“士紳優(yōu)待”。該設定同樣來自早期版本,這應該也是唯一一條針對單一國家的Debuff了,換句話說,P社為了壓制大明,專門給它加了一條設定……

該Debuff會為大明帶來極其高昂的內(nèi)政、軍事與外交懲罰。但即使是這樣,大明還是有機會掙脫這些枷鎖,并成為游戲中數(shù)一數(shù)二的強國,那就是進行西化。在滿足西化條件并完成西化改革后,大明不僅能擁有速度100%的西方科技組,士紳優(yōu)待的Debuff也會隨之消失。

士紳優(yōu)待可以說是早期版本的游戲中最強Debuff了

西化后的中國繼承了之前的所有優(yōu)勢,與所有西方國家站在了一個起跑線上。之后的1.21版本更是取消了科技組的科研懲罰,各地區(qū)文明之間在科研速度上已無優(yōu)劣之分。

而在今年4月6號更新的DLC《Mandate of Heaven》中,P社更是給原本就強大無比大明量身定做了一個新系統(tǒng)——朝貢國。

在原版游戲中,如果你的帝國吞并了太多他國土地的話,會獲得一個“過度擴張”的Debuff懲罰,該設定主要是為了防止某個國家的快速擴張,進而影響游戲體驗。想要成就霸業(yè)的玩家,除了靠自身實力無視Debuff硬吞土地之外,還有一個辦法就是將戰(zhàn)敗國變成自己的從屬國,之后再通過外交手段直接吞并屬國。但是從屬制關系會占用國家的外交關系,過多的外交關系會影響到國家的外事能力。關于這個,你可以將其理解成處理仆從國事務,耗費了國家過多的外交經(jīng)費。另外從屬國制度對仆從國政體、主流宗教等有著各種要求,因此實行起來還是有一定困難。

想要獲得一個附屬國特別麻煩

而DLC中的朝貢國,既不用占用外交關系,又適用于所有國家,而且在操作上也比從屬國要來得方便。玩家可以隨意選擇自己想要的任何資源,并要求朝貢國提供,無論是金錢、威望還是各種點數(shù),甚至連人力資源都能從朝貢國獲取。另外一點就是之前提到過的,它幾乎就是為游戲中的中國勢力量身定制的一個制度,因為只有信奉東方宗教的國家,或是游牧民族和天子才能與其他國家建立這種朝貢關系。而在游戲設定的時間內(nèi),除了大明或大清外,恐怕很少有國家有能力建立起完整的朝貢體系。

1444年開局大明(翠綠)與其朝貢國(孔雀綠)

該設定唯一的缺點就在于,它不能通過外交手段吞并屬國,但就《歐陸風云4》這款游戲而言,很多時候過大的土地往往意味著更高的叛亂風險與管理難度。因此,有著一群每月按時給你提供各種福利的小弟,兼不定期出兵的打手,往往比坐擁一個暗流涌動的龐大帝國要好得多。在擁有了多個朝貢國后,中國本就獨步天下的綜合國力又會獲得進一步的飛躍,要成為全世界獨一無二的霸主就只是時間問題了。

《維多利亞2》中的中國

世界進入了工業(yè)時代,鐵甲艦艇在滾滾黑煙中行駛在大洋之上。擁有眾多仆從國且科學技術先進的中國,在歐洲蠻子們的艦船利炮下被迫打開了國門,淪為半殖民地半封建國家。

上一個游戲還雄霸亞太、劍指全球的中國一下子就變成了列強們案板上的魚肉,歷史的無情與殘酷被表現(xiàn)得淋漓盡致。

《維多利亞2》開局的大清甚至就是分裂的

但是,堅強的中國人民沒有放棄斗爭,機智的中國玩家也在苦苦尋找讓大清成為新時代列強的捷徑。在《維多利亞2》中,像大清、印度以及諸多亞非拉政權這樣的未開化國家,在游戲中幾乎是處處受限。

《歐陸風云4》僅僅是降低了科研的速度,而《維多利亞2》則干脆禁止落后國家體驗游戲的主要內(nèi)容。想要研究新科技?不行!你是原始國家!想要建設工業(yè)體系?不行!你是原始國家!想要涉足國際紛爭?不行!你是原始國家!

想要科教興國?做夢!

現(xiàn)今版本的《維多利亞2》在玩家群體中,比較常見的快速西方化手段主要是靠軍事征服。在游戲中想要進行徹底的西方化必須進行若干次工業(yè)、軍事以及交通層面的體制改革,而改革需要大量的科技點,那么科技點數(shù)如何獲取呢?

戰(zhàn)爭。

在游戲中贏得一場征服戰(zhàn)爭的勝利能夠獲得大量科技點,剛好大清的周邊又盡是些蕞爾小邦,因此只要能熬過四處出兵在國際上帶來的負面影響,成功西方化的大清在游戲中幾乎是無敵的存在。

剛才就提到過,《維多利亞2》的游戲背景為工業(yè)時代。一提到這個時代,那就是高聳的煙囪、隆隆作響的車間,以及構成中一切的核心單元——產(chǎn)業(yè)工人。

在中國剛進入世貿(mào)組織的頭幾年,財經(jīng)頻道總喜歡用一個詞來形容未經(jīng)開發(fā)的中國市場——大蛋糕。這不僅僅代指中國消費者強大的購買能力,另一方面也代指中國市場龐大的勞動力儲備,畢竟當時中國最不缺的就是人。只要玩家能夠順利完成西方化,巨大的勞動力資源就能瞬間為你所用。使用專制主義政府的玩家可以手動建造工廠,并通過一些操作來讓農(nóng)民破產(chǎn)進入工業(yè)生產(chǎn),自由主義政府也能通過培養(yǎng)資本家,來建立新的私營工業(yè)體系。

工業(yè)!才是這個時代的主旋律!

數(shù)量眾多的工人能夠幫助大清以較快的速度追平,甚至反超自己與列強國家在工業(yè)上的差距。只要工業(yè)能力上去了,擁有大量兵役人口的大清在軍事上也很難找到對手,只要操作得到,打退了西方列強的幾次反撲后,大清又能重新成為亞洲的霸主。要是動作快的話,甚至還能參與殖民事業(yè)……

《鋼鐵雄心》中的中國

時針再次轉(zhuǎn)動,我們來到了二戰(zhàn)爆發(fā)前夕,這時候的中國絕對位于歷史上最為凄慘的階段。

《維多利亞2》開局階段的大清雖然也是四分五裂,但是那些衛(wèi)星國至少在明面上是聽從中央政府號令的。而在“鋼鐵雄心”系列的每一代開局,中國都是處于軍閥林立、各自為政的狀態(tài)。而侵略者正在東北蓄勢待發(fā),隨時準備入侵中原。在原版游戲的最早開局時間1936年后,玩家?guī)缀踔挥胁坏桨肽甑臅r間可以用來準備抵抗。

《鋼鐵雄心3》開局的分裂更為嚴重

這樣的情形看似兇險無比,實則還是有應對措施的。利用游戲系統(tǒng)以及AI的蠢笨進行特殊操作來贏得優(yōu)勢,這些在之前的兩個游戲里已經(jīng)談過了,這回我們來談談P社官方在游戲本體里為中國加上的Buff。首先是戰(zhàn)斗層面,之前提到過了,《鋼鐵雄心4》這款游戲描繪的側(cè)重點在于戰(zhàn)場上的軍事推演與戰(zhàn)術模擬,因此在戰(zhàn)斗層次的優(yōu)勢能為游戲中的國家?guī)砭薮蟮膬?yōu)勢。

在《鋼鐵雄心2》中,有一個經(jīng)驗值設定(在續(xù)作《鋼鐵雄心3》中被更名為“訓練值”),就像大多數(shù)游戲一樣,經(jīng)驗值越高的部隊戰(zhàn)斗力就越強。在游戲的開局中,只有一個勢力在開局時所有部隊都是3星精銳,這支全員精兵的部隊就是——

剛剛經(jīng)歷過長征的紅軍。

游戲里紅軍的所有部隊都是三星精銳

也許有人會認為,高新技術與國家總體實力才是決定戰(zhàn)爭走向的真正因素。這兩點,在《鋼鐵雄心3》里中國勢力也有著自己的優(yōu)勢。在游戲設定中,只要能夠占領特定的地點,就能獲得極其巨大的加成。譬如最為重要國際航道的蘇伊士運河、巴拿馬運河與馬六甲海峽,都能為控制它們的國家?guī)砀鞣N益處。

這樣的海上Buff中國也有,而且不止一個。在游戲中,只要中國能夠統(tǒng)一,就能獲得“控制北部灣”、“控制渤海灣”以及“控制臺灣海峽”3個加成Buff,簡稱三灣Buff。

3灣Buff強悍無比

在這3個Buff的加成下,統(tǒng)一的中國勢力將獲得極大的科研速度加成與行政效率提升,短時間內(nèi)就能趕超英美等先進國家。而在工業(yè)層面,3代游戲?qū)γ總€城市都有一個固定的工業(yè)點數(shù),來代表工業(yè)能力。中國在獲得統(tǒng)一之后,工業(yè)點數(shù)也能達到將近60點,與美蘇英法德各國雖然還有些差距,但是也比加拿大之流要強上不少。更何況,《鋼鐵雄心3》的工業(yè)體系不像四代作品那樣分為軍事工業(yè)與民用工業(yè),而是所有工廠都能用來生產(chǎn)武器裝備。

我們在高中教科書上都學到過,中華民國在抗戰(zhàn)前,僅建立起了初步的輕工業(yè)體系,機器還是以織布機、面粉機為主。但是在游戲中,這些機器都能被用作生產(chǎn)武器……因而在《鋼鐵雄心3》玩家中也經(jīng)常流傳著織布機造重坦、面粉廠建航母這樣的梗。雖然這一點并不能算是官方給中國的強化,但是結(jié)合現(xiàn)實歷史與游戲設定來看,倒也十分有趣。

將在《十字軍之王2》中登場的中國

最后,讓我們把話題再回到《十字軍之王2》這款游戲本身。作為1款中世紀背景的游戲,包括DLC在內(nèi)一共跨越了約700年的歷史,其對應的中國朝代,大約是唐朝中后期到明朝前期。我們都知道,這個時代中國的政治體制為皇權專制,與歐洲國家的封建制度完全不同,皇帝可以自由任命與解除地方官員的職位,而不是像歐洲國家那樣貴族世襲。

因此,如果想要將游戲地圖擴展到中國,并加入中國勢力,就必須對游戲的系統(tǒng)本身作出較大的改變。于是乎,P社便單獨做了一套“中國系統(tǒng)”。雖然尚未正式發(fā)售,不過我們還是能從P社在宣傳視頻里的只言片語推斷出這款DLC大致面貌。

作為1款高自由度的策略游戲,不可操作勢力的設定,其實從最早的版本就已經(jīng)存在了。從游戲發(fā)售至今,地圖上一直有個國家,無法通過正常手段選取操作的,那就是政教合一政體的羅馬教廷。這樣的設計主要是出于平衡性的考慮,畢竟宗教無論是在現(xiàn)實中的中世紀歐洲,還是游戲中都占著很重要的地位,要是玩家選擇了教宗作為操作角色,既當凡間的統(tǒng)治者,又當神的代言人,游戲難度就會呈直線下降,這也是制作商所不愿意看見的,因此便禁止玩家在開始頁面選擇扮演教皇。

同理,在《十字軍之王2》中,由于古代中國過于強大,恐怕很難以可操作勢力登場。作為場外勢力,中國可能會是一個“隱藏BOSS”:當你與它關系良好時,可以獲取來自東方的神秘科技、先進的軍事技巧以及大量財富。如果你不小心“惹怒了天子”,可能會因此失去交易和互動機會,還有可能面臨“天子之怒”。

P社官方的新DLC截圖

從2014年《十字軍之王2》“印度羅闍”DLC中的南亞次大陸,到“馬上民族”DLC新增的絲綢之路系統(tǒng),這群瑞典歷史宅雖然游戲開發(fā)進程十分緩慢,與中國地理上相距半個地球,對中國歷史也并非那么了解,但還是能看出他們?yōu)橛螒蛟鎏碇袊囟冻龅呐Α?/p>

再結(jié)合歷代P社游戲中,中國勢力的強勢表現(xiàn),我們沒有理由不對這款將在不遠的將來與我們見面的DLC抱以期待。以下,是他們這款新DLC的預告視頻:

(以上所有地圖和對國家、勢力的描述均來自游戲,與現(xiàn)實歷史無關。)

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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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