未來將有越來越多的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,出現(xiàn)在任天堂的Switch上。
今年任天堂的新主機(jī)Switch銷量突破百萬,不少獨(dú)立游戲的復(fù)刻和新作,也相繼在Switch平臺(tái)獲得佳績,除了兩個(gè)人開發(fā)的剪紙游戲《Snipperclips》曾雄踞銷量榜前三多時(shí),名不見經(jīng)傳的獨(dú)立像素游戲《神巫女》,全球銷量也突破11萬份——Steam之外,越來越多的獨(dú)立游戲開發(fā)者將目光投向這個(gè)新興的主機(jī)平臺(tái)。
8月17日,曾推出系列游戲《圣女之歌》的唯晶科技,和中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟(CiGA)共同發(fā)起了一次小型的閉門分享會(huì),探討?yīng)毩⒂螒蛟诙嗥脚_(tái)的開發(fā)與發(fā)行,而唯晶科技也宣布,已獲得Switch平臺(tái)的游戲發(fā)行權(quán),并將推出橫版動(dòng)作游戲《雨血:蜃樓》的Switch版本。
這次的分享會(huì),幾位分享嘉賓的選擇可以說頗具代表性:走移動(dòng)游戲平臺(tái)、《小小航海士》的制作人青貓;微軟Xbox首發(fā)、《蠟燭人》的開發(fā)者高鳴;登陸索尼PS4、PSV平臺(tái)、《鯉》的開發(fā)者李喆;主攻任天堂系發(fā)行的薪火游戲負(fù)責(zé)人Chris;摩點(diǎn)眾籌的合伙人王強(qiáng);《雨血》《影之刃》系列的締造者、靈游坊CEO梁其偉自然也來到了現(xiàn)場(chǎng)。
在交流中,他們達(dá)成的一項(xiàng)普遍共識(shí)是,獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往很難兼顧游戲的研發(fā)與發(fā)行——資金、人員有限是一方面,上市前的審核、上市后的市場(chǎng)推廣都是問題。也因此,他們都傾向于把合適的事交給合適的人,即游戲團(tuán)隊(duì)在明確游戲受眾的前提下,把重心放在游戲內(nèi)容本身,而發(fā)行則交給更專業(yè)的發(fā)行商。
薪火游戲負(fù)責(zé)人Chris,更在現(xiàn)場(chǎng)分享了自己從游戲工作室轉(zhuǎn)型游戲發(fā)行商的歷程——正因?yàn)樵趪鴥?nèi)走審核流程、找發(fā)行渠道有著種種困難,而當(dāng)初登陸主機(jī)、掌機(jī)平臺(tái),還得面對(duì)任天堂和索尼對(duì)中國大陸市場(chǎng)的不信任,以及精打細(xì)算、讓他們利潤微薄的海外發(fā)行商,才讓Chris萌生自己來做游戲發(fā)行的念頭,目前,薪火游戲已成功將多款國產(chǎn)獨(dú)立游戲帶到了Switch平臺(tái)上。Chris在現(xiàn)場(chǎng)也分析了Switch平臺(tái)現(xiàn)有游戲的多項(xiàng)數(shù)據(jù),為準(zhǔn)備登陸該平臺(tái)的獨(dú)立開發(fā)者們提供了不少建議。
或許也是看到了Switch平臺(tái)的前景,此番唯晶科技和CiGA合作,發(fā)起這樣一個(gè)面向獨(dú)立開發(fā)者的閉門分享會(huì)便顯得順理成章——已經(jīng)獲得Switch平臺(tái)游戲發(fā)行權(quán)的唯晶,在美術(shù)外包及VR游戲開發(fā)等業(yè)務(wù)之外,顯然也希望能在游戲發(fā)行方面走出自己的一條路。這次和靈游坊合作推出《雨血:蜃樓》的Switch版,或許正是一次試水。
對(duì)于這樣的結(jié)果,我是樂見的——如果國內(nèi)的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),通過唯晶科技、薪火游戲這樣的國內(nèi)發(fā)行商,能將自己的作品帶到Switch這樣一個(gè)新興平臺(tái),獲得向更多海外玩家展示自己的機(jī)會(huì),無論如何都是件好事。