吃的樂趣與“吞噬”品類手游

人愛用吃來(lái)宣泄情緒,也在游戲里找尋樂趣,兩者結(jié)合就產(chǎn)生了“吞噬”類游戲??v觀歷史,“吃”的樂趣在游戲里四處散落,近年大熱的“io吞噬類”游戲更是將吃的樂趣體現(xiàn)得淋漓盡致,《歡樂球吃球》就是在“吃”的基礎(chǔ)上對(duì)“吞噬”類游戲樂趣的又一次延伸。

編輯阮文煥2017年07月15日 12時(shí)41分

“吃飯了嗎?”“吃什么呀?”人愛吃,也愛談吃,吃也早從最初的生存需求,進(jìn)化成為了一種現(xiàn)代文化。現(xiàn)代都市生活壓力大,情緒很容易就攢起來(lái)。除了用各種娛樂方式來(lái)調(diào)劑,吃,倒不失為一種簡(jiǎn)便的舒緩?fù)緩健?/p>

不論是心傷難療,亦或是高興至頂,人總愛往嘴里塞點(diǎn)東西。食物從舌尖、食道到胃,一路順暢通達(dá),將那點(diǎn)情緒的坑洼撫平。那些被吃掉的,仿佛融入了我們的身體,分擔(dān)著喜憂,化為一份心底的力量。

近幾年風(fēng)靡的“吃貨”一詞,就用字里天然的親近性,大大方方對(duì)吃做了表達(dá)。人只有吃好了,胃里有滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)娘栕愀?,才有力量在現(xiàn)實(shí)里繼續(xù)前行。

除了吃,游戲也是個(gè)宣泄情緒的好去處。我們不光能在現(xiàn)實(shí)中吃,游戲里頭照樣可以吃。只要放上“食物”,不需過多指示,玩家自然就會(huì)朝它們奔去。當(dāng)吃與游戲的快樂兩相結(jié)合,游戲里的吃就顯得頗為有趣了。

很多游戲都會(huì)談到“吃”,但吃什么怎么吃,也是各有各的不同。你可以吃道具、吃敵人、甚至是吃掉整個(gè)世界。有游戲探討吃與被吃的關(guān)系,也有游戲單純圖個(gè)吃的樂趣。各式各樣的“吃法”相繼出現(xiàn),滿足了玩家用“吃”來(lái)宣泄的需求。

游戲里的不同“吃法”

提及與吃相關(guān)的游戲,最先想到的自然是《貪吃蛇》與《吃豆人》兩大經(jīng)典。兩者規(guī)則非常簡(jiǎn)單,但皆極有趣味。

《貪吃蛇》則是要吃掉盡可能多的蛋,《吃豆人》是在吃掉迷宮里的所有豆子。不同地方在于,吃豆人吃了豆子只管跑路就好,只是要小心迷宮中游蕩的幽靈們;貪吃蛇吃了蛋后身體節(jié)節(jié)變長(zhǎng),因此得隨時(shí)小心不要咬到自己。

貪吃蛇

《貪吃蛇》在吃與被吃的矛盾中不斷拉長(zhǎng)著自己的身軀,每拉長(zhǎng)一分,風(fēng)險(xiǎn)就多了一分。玩家要在不斷糾結(jié)纏繞的過程中,通過各種閃轉(zhuǎn)騰挪來(lái)找到缺口。而千鈞一發(fā)之際迅速轉(zhuǎn)向從身體圍起的牢籠里逃出去的劫后余生,讓人心跳加速直呼過癮。

《吃豆人》

《吃豆人》里,玩家在與幽靈躲貓貓式的賽跑中,通過上下左右地靈活移動(dòng)吃掉豆子。當(dāng)吃到角落里的“能量藥丸”時(shí),最為激動(dòng)人心的時(shí)刻就來(lái)了,追與被追的立場(chǎng)就此反轉(zhuǎn),玩家可以轉(zhuǎn)身去追逐幽靈將其一口吞下,也可以大搖大擺將剩余的豆子吃干抹凈。

有關(guān)《吃豆人》的靈感來(lái)源有一個(gè)有趣的故事。據(jù)傳1979年某天,游戲制作人巖谷徹拿起一塊薄餅正準(zhǔn)備咬時(shí),一低頭就瞧見了一塊缺了一角的披薩,這披薩就是《吃豆人》的前身。《吃豆人》一開始的英文名pakkuman也是在模擬嘴巴一張一合的動(dòng)作和聲音,“吃”的生活趣味就藏在這個(gè)游戲里頭。

兩大經(jīng)典游戲隨著歷史的迭代,具體形態(tài)發(fā)生了非常多的變化,比如增加道具、設(shè)計(jì)關(guān)卡、2D轉(zhuǎn)為3D場(chǎng)景,但其核心玩法及那份吃的樂趣從來(lái)沒有變過。

談到吃與被吃的關(guān)系,不得不提《大魚吃小魚》。這款游戲是寶開公司在《植物大戰(zhàn)僵尸》前制作的一系列精品Flash游戲之一。

《貪食魚》

《大魚吃小魚》,又稱《貪食魚》,游戲主要內(nèi)容就是“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”,玩家需要在大海里頭,不斷吞食塊頭比自己小的魚,并且躲開大魚,不斷變強(qiáng)并最終成為海洋霸主。

吞食的過程固然足夠有趣,但這游戲最讓人著迷的地方,是吃到一定量級(jí)后的驟然進(jìn)化。玩家會(huì)突然發(fā)現(xiàn),原先得小心翼翼躲開的大魚,瞬間縮小成自己的盤中餐了。短暫的滿足過后,玩家又開始了新的狩獵,如此反復(fù)不斷進(jìn)化。

而在另一些游戲里,吃可就沒這么輕松了,相反可能還略具挑戰(zhàn)。榮獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)的獨(dú)立游戲《星噬》就是一個(gè)很好的例子。

《星噬》

玩家控制一顆星球,在浩瀚的宇宙里,躲避紅色星球,吞噬藍(lán)色星球,以不斷壯大自己。游戲的獨(dú)到之處就在其物理系統(tǒng):星球間的引力極其重要,你需要實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)地移動(dòng)與對(duì)接;同時(shí)移動(dòng)會(huì)縮小星球體積,加速移動(dòng)的話消耗速度就越快。星噬中的“吃”可不是無(wú)腦式的亂吃一通,玩家還得有點(diǎn)把握全局的謀略,并在游戲中隨時(shí)做到靈活應(yīng)變。這里雖然“吃”得有點(diǎn)憋屈,但達(dá)成后的成就感異常美妙。

《星之卡比》

吃也沒必要做到這么嚴(yán)肅深刻,不只有吃與被吃的欲望角逐,也可以是張口大開的單純快樂。任天堂旗下的《星之卡比》就是這么一個(gè)典型代表。這個(gè)波普星球粉紅勇者的能力是吸入敵人并復(fù)制能力。吸取和使用能力是游戲的一大樂趣,但還有什么比得過,看著這只胖嘟嘟圓滾滾的粉紅萌物,張大嘴巴,一口氣將敵人吞進(jìn)肚子的那份可愛姿態(tài)。光是想到就忍不住微笑。

《塊魂》

有的游戲里的“吃”就顯得有些無(wú)厘頭了。比如節(jié)奏歡快、風(fēng)格清新的《塊魂》系列。玩家一開始推動(dòng)一個(gè)小球,抱著一股“世間萬(wàn)物皆入我身”的氣勢(shì),將沿路所有東西粘起來(lái)。隨著一個(gè)愈來(lái)愈大的圓球開始翻滾,各種日常片段被粘起來(lái)定格住。無(wú)論是小狗、電線桿、還是鄰家的女同學(xué),圓球來(lái)者不拒裹進(jìn)其中。看似一片混亂里的天馬行空卻正是對(duì)市井生活的理解體認(rèn)。

《甜甜圈小郡》

另一款還未發(fā)售就已屢獲大獎(jiǎng)并備受關(guān)注的游戲《甜甜圈小郡》(Donut County)里,玩家扮演地上的黑洞,在不被人發(fā)現(xiàn)的前提下,得將所有東西吸進(jìn)去。這不是一次狩獵,更像是一次閑蕩。黑洞悄無(wú)聲息,將青草、野餐的女孩、帳篷一個(gè)不落地吞進(jìn)去,最終只剩下一片靜謐。這里的吃沒那么急不可耐,更像是小時(shí)候調(diào)皮的游戲,現(xiàn)出一份平靜的愉悅自足。

io游戲的風(fēng)行

人所共通的這份對(duì)吃的熱衷,在電子游戲里,一直有意或無(wú)意地體現(xiàn)出來(lái)。到了手游快速發(fā)展的時(shí)代,隨著“吞噬”品類手游正式登場(chǎng),以及近年出現(xiàn)并大熱的“io類”游戲,算是把“吃”這個(gè)意味做到了極致。

《Agar.io》

《Agar.io》與《Slither.io》定下了“吞噬io類”游戲的基本玩法,前者參照《大魚吃小魚》,后者效仿《貪吃蛇》,兩者一經(jīng)發(fā)售,便立即拿下App Store多個(gè)國(guó)家排行榜首位,各自的下載量累積下來(lái)也高達(dá)數(shù)億次。在這之后是一系列同類型的io手游,io類手游可謂是紅極一時(shí),“吞噬io類”則成了其中的翹楚。

盡管界面界陋,但由于規(guī)則簡(jiǎn)單,上手容易,即開即玩,也非常便利。“吞噬io類”手游在社交網(wǎng)站上如病毒一般迅速擴(kuò)散,應(yīng)用商城上也名列前茅常年霸榜。從最早的網(wǎng)頁(yè)游戲,到移植手機(jī)平臺(tái),“吞噬io類”手游以一種無(wú)比強(qiáng)勢(shì)的姿態(tài)飛入了千萬(wàn)普通玩家手中。

極低門檻外,“吞噬io類”手游的另一個(gè)吸引點(diǎn)在于即時(shí)性的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。在一個(gè)“大魚吃小魚”式的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),吞噬對(duì)方壯大自己的簡(jiǎn)單快感充滿誘惑,實(shí)時(shí)的快節(jié)奏對(duì)抗也令人心潮澎湃,而這一切又被收束在極為短小的時(shí)間里,即開即關(guān)的便捷使游玩極為干脆利落。

《Slither.io》

盡管后續(xù)的io游戲有非常多的變種,但“吞噬io類”手游毫無(wú)疑問是其中的主流,也可以說(shuō),吞噬的樂趣正是io游戲流行的核心所在。

除了吞噬對(duì)方帶來(lái)的單純愉悅,“吞噬io類”手游的樂趣,也有一部分源自其潛在的策略性。其中最重要的設(shè)定就是越大的物體移動(dòng)速度越慢,同理,越長(zhǎng)的身體移動(dòng)就越不便捷。與之而來(lái)的是“吞噬”賽場(chǎng)上勢(shì)力的風(fēng)云變幻,生死往往就在一瞬之間,強(qiáng)弱也常處于動(dòng)態(tài)變化之中,這使得每個(gè)新手都有機(jī)會(huì)最終稱霸,而老手也很可能“一著不慎滿盤皆輸”。技巧與運(yùn)氣結(jié)合下的不確定性,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)局都充滿變數(shù)與樂趣。

某種意義上講,io游戲像是MOBA與其他元素的疊加。相比MOBA,io游戲設(shè)計(jì)思路上顯得更加輕快,界面UI通常也更為卡通。它在策略深度上自然不能與傳統(tǒng)的MOBA相比,但這份簡(jiǎn)單直觀反而更能籠絡(luò)住輕度玩家。

“吞噬io類”手游的盛行,已經(jīng)持續(xù)了兩年之久。如今來(lái)看它的熱度自然不及當(dāng)年,但其極具自身特色的內(nèi)核并未過時(shí),io游戲也具備較強(qiáng)的可延伸性與可拓展性。事實(shí)上隨著原始io游戲熱度的下滑,從增加游戲模式,到打造社交系統(tǒng)、建立成長(zhǎng)體系,不斷有新游戲在采取各種方式繼續(xù)改進(jìn)。

早在幾年前,騰訊就投資了io游戲始祖《Agar.io?》的母公司miniclip,成為其最大的股東,并推出了其正版的中文版游戲,近年來(lái),騰訊也在不斷嘗試拓展“吞噬類”手游的可能,《歡樂球吃球》可以說(shuō)就是其中一個(gè)典型代表。

“吞噬類”游戲的新玩法

由騰訊自主研發(fā)的全新“吞噬io類”游戲——《歡樂球吃球》,就是在經(jīng)典io游戲的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步革新。

四種模式

《歡樂球吃球》在經(jīng)典模式外,加入了排位賽、大亂斗和圈地模式。其中,大亂斗模式加入炸彈、射擊、隱身、閃電四種有著不同功效的道具,為對(duì)戰(zhàn)提供了更多的變數(shù)。圈地模式則是用顏料涂地?fù)屨嫉乇P。相較傳統(tǒng)io游戲單純的單兵作戰(zhàn),游戲也加入了雙人和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式。

圈地模式

圈地模式則是游戲里的一大亮點(diǎn)。該模式下,玩家被分為紅藍(lán)2個(gè)陣營(yíng),行經(jīng)之地被涂上相應(yīng)顏色,當(dāng)然顏色可以繼續(xù)被覆蓋。限定時(shí)間內(nèi)染色區(qū)域較大一方獲勝。值得一提的是,當(dāng)玩家與出生點(diǎn)間的道路被敵方用顏色截?cái)鄷r(shí),則會(huì)被判定死亡,這也為游戲增添了一些變數(shù)。

社交系統(tǒng)

更為突出的是《歡樂球吃球》對(duì)社交性的重視,從實(shí)時(shí)語(yǔ)音,LBS定位,到聯(lián)動(dòng)微信、QQ,依靠平臺(tái)引入熟人社交體系,結(jié)合隨機(jī)推薦建立線上社區(qū),力圖打造一個(gè)真實(shí)封閉的社交網(wǎng)絡(luò)。

背景故事也使《歡樂球吃球》顯得獨(dú)樹一幟,玩家不再只是在游戲里進(jìn)行簡(jiǎn)單對(duì)抗。根據(jù)設(shè)定,玩家需要協(xié)助自己的星球精靈,讓它不斷吸收太空中的以太、隕石以及其他星球精靈,直至進(jìn)化成為一個(gè)完整星球,而這個(gè)過程同時(shí)也是玩家收獲到一顆專屬于自己的星星的過程。

星球精靈

圍繞星球精靈展開的是相應(yīng)的裝扮系統(tǒng),其中包括“炫影”、“泡泡”、“光環(huán)”、“精靈”四種豐富的皮膚體系。玩家可以通過給自己的星球精靈自定義形象,打造出專屬于自己的獨(dú)特個(gè)性。

社交系統(tǒng)與背景故事的結(jié)合,體現(xiàn)出來(lái)的是《歡樂球吃球》對(duì)星球精靈獨(dú)一無(wú)二性的著力刻畫,以使玩家養(yǎng)育星球精靈的同時(shí)能與其建立起羈絆。這就讓游戲在“吞噬類”手游的快感外,也具備了競(jìng)技以外的更多樂趣。

值得一提的是,《歡樂球吃球》不限號(hào)開啟12小時(shí)內(nèi)就沖到了App Store免費(fèi)榜第二,從中可以看到“吞噬”類手游在當(dāng)下仍然有著非常大的市場(chǎng)潛力,此外,目前游戲未放開任何充值系統(tǒng)。不開放充值,也無(wú)需付費(fèi)購(gòu)買的手游,在游戲市場(chǎng)亦是實(shí)屬少見。在滿屏MOBA手游的同質(zhì)化市場(chǎng)中,“吞噬類”手游如果能在io游戲中找到新的切入點(diǎn),很有可能成為MOBA之后的新風(fēng)口。

結(jié)合《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》身上騰訊特色的MOBA基因,我們?cè)凇稓g樂球吃球》中看到了諸如五人對(duì)抗的圈地玩法,這樣看來(lái),《歡樂球吃球》或?qū)⒊蔀橐豢钐擇骄实膇o游戲,或者一個(gè)新的品類。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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