在臺(tái)灣地區(qū)已上線大半年的《曙光破曉》,大陸玩家將玩到的,將是個(gè)回爐重造的體驗(yàn)升級(jí)版。
在諾基亞還是街機(jī),塞班系統(tǒng)當(dāng)?shù)?,手游尚未崛起的時(shí)代,曾有過一款名為《蒼神錄》的手游。
它于2007年3月,以章節(jié)連載的形式推出,是當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲中十分罕見的長(zhǎng)篇玄幻RPG。游戲宣稱以電腦游戲的規(guī)格開發(fā),耗時(shí)一年制作,開發(fā)人員有一部分來自《炎龍騎士團(tuán)》和《天地劫》原制作團(tuán)隊(duì)。
雖然這是款傳統(tǒng)的走迷宮回合制RPG,但當(dāng)玩家可以在一臺(tái)小屏幕的按鍵手機(jī)上,玩到擁有完整劇情、大量過場(chǎng)動(dòng)畫和精致2D畫面的中文RPG,已足夠激動(dòng)人心。至今還有不少老玩家提到這款游戲,仍覺得念念不忘。
而《蒼神錄》的開發(fā)商,是以手機(jī)圖鈴起家、還自制過手機(jī)偶像劇的奧爾資訊。去年10月,他們正式在臺(tái)灣地區(qū)推出了ARPG手游新作《Dawn?Break:曙光》。游戲在App Store和Google Play同步上線,還獲得了編輯推薦。
——但國內(nèi)的玩家,是今年3月才玩到它的國服版本,游戲的標(biāo)題也變更為《曙光破曉》。
我短暫接觸過3月封測(cè)的國服版本。和臺(tái)服相比,除了簡(jiǎn)繁體的差異,游戲內(nèi)容上的變化差別不太大。當(dāng)時(shí),盡管游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、Live2D人設(shè)和全劇情配音,得到不少玩家的稱贊,但或許是跨越海峽的水土不服,讓游戲受到的非議和批評(píng)也不少。
讀條慢、不太靈便的視角、臃腫的UI界面設(shè)計(jì)……甚至全程配音也因?yàn)槭褂玫亩际桥_(tái)灣配音員,令不少國內(nèi)玩家感到不適應(yīng)。
——誰也不會(huì)想到,4個(gè)月后的現(xiàn)在,國服和臺(tái)服的差異已不止于標(biāo)題?!妒锕馄茣浴穾缀蹩梢哉f根據(jù)封測(cè)玩家的反饋,對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行了回爐重造。對(duì)比現(xiàn)在的國服和臺(tái)服,玩的簡(jiǎn)直不是一個(gè)游戲。
大改后的國服版,基本被保留下來的,是核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
目前市面上多數(shù)ARPG手游,采用的是“普攻加技能”的方案,按下單鍵就能釋放技能,并打出一套特效華麗的連招,而后通過“CD冷卻時(shí)間”來限制玩家技能的使用次數(shù),基本沒留給玩家太多操作的空間?!吘怪髁鞯挠|屏手機(jī)沒有實(shí)體按鍵,更沒有按鍵反饋,不太適宜做偏核心向的動(dòng)作游戲。
而《曙光破曉》采用的方案是“AB按鍵組合搓招”,有點(diǎn)類似“割草無雙”。只有兩個(gè)攻擊按鍵,A鍵相當(dāng)于“普攻”鍵,而B鍵相當(dāng)于“終結(jié)技發(fā)動(dòng)”鍵。按下不同次數(shù)的“A”再按“B”,就會(huì)發(fā)動(dòng)不同的“終結(jié)技”,每種終結(jié)技都有不同的攻擊范圍和攻擊效果。
比如女槍兵海莉格,“B”是轉(zhuǎn)身橫掃出不斷推進(jìn)的刃氣;“AB”是原地戳擊,再給予一次戳擊傷害;“AAB”是向地面劈擊;“AAAB”是突進(jìn)攻擊,結(jié)束后再給予一次傷害;而“AAAAB”是召喚出三把擁有強(qiáng)力攻擊傷害的巨槍。玩家完全可以盡情“搓招”,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變化摁出相應(yīng)的按鍵組合,技能釋放也不存在冷卻時(shí)間。
每個(gè)角色的連招表目前都有5種組合,而不同職業(yè)、屬性的可操作角色仍在不斷追加。
同時(shí),每次進(jìn)入副本前,玩家都可以選擇兩位出戰(zhàn)角色和兩位援護(hù)角色。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中切換當(dāng)前操作的出戰(zhàn)角色,每次切換會(huì)有15秒的冷卻時(shí)間,但可以在連招過程中進(jìn)行。
戰(zhàn)斗中除了英雄切換鍵,還有“閃避”鍵。單點(diǎn)“閃避”是往前方閃現(xiàn),而配合方向搖桿就可以朝特定方向閃避,且閃避期間無敵。按出終結(jié)技后,如果形勢(shì)不妙,隨時(shí)都可以通過閃避撤銷當(dāng)前技能的釋放。無論閃現(xiàn)、閃避還是技能撤銷,都沒有冷卻時(shí)間,給玩家較大的操作空間。
而在國服中,還增加了氣量表,氣量表滿了按下“爆氣”鍵,就會(huì)進(jìn)入暴走模式,在短時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害。每次副本的兩位出戰(zhàn)角色都有獨(dú)立的氣量表,分別累計(jì),算是對(duì)玩家切換角色戰(zhàn)斗的變相鼓勵(lì)。
游戲同樣加入了類似寵物養(yǎng)成的“妖精系統(tǒng)”。游戲中,帶上不同的妖精,相當(dāng)于多了一個(gè)輔助技能,妖精們的技能從冰凍敵人、回血、提升爆氣速率到范圍攻擊,可以幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化。
但在臺(tái)服中,畫風(fēng)精美的2D妖精角色,到了戰(zhàn)場(chǎng)均顯示為光點(diǎn),沒有相應(yīng)的3D模型。國服不僅做了,還集成到養(yǎng)成界面,玩家可以隨時(shí)切換查看妖精的2D、3D形象。
更別說相比臺(tái)服,國服版大量減少破壁殘?jiān)降膽?zhàn)斗場(chǎng)景,變換場(chǎng)景風(fēng)格,增設(shè)場(chǎng)景設(shè)施。敵人的攻擊動(dòng)作和風(fēng)格、戰(zhàn)場(chǎng)的敵人配置都做了大幅的調(diào)整。
而臺(tái)服備受詬病的游戲UI界面,國服完全重做。主次分明、一目了然,美術(shù)風(fēng)格也更符合游戲營(yíng)造的氛圍。
《曙光破曉》游戲本身的一大賣點(diǎn),就是使用了Live2D技術(shù)的立繪動(dòng)態(tài)演出,以及劇情全程都有國語配音,實(shí)際的表現(xiàn)力也不錯(cuò)——但這恰恰是國服封測(cè)時(shí),玩家中爭(zhēng)議最大的部分,許多玩家都聽不慣臺(tái)灣腔的配音,只有部分看著臺(tái)灣配音動(dòng)畫長(zhǎng)大的玩家感受良好。
于是國服干脆一口氣又做了兩套配音:迎合國內(nèi)二次元眾的全日文配音,以及由國內(nèi)CV全部重配的普通話版。盡管在目前試玩的版本中,這兩版配音還未正式加入,但官方已經(jīng)放出了三版配音的角色CV介紹。
——類似的修改在國服版本中數(shù)不勝數(shù)。
今年3月,國服版在TapTap平臺(tái)結(jié)束了第一次封測(cè)。當(dāng)時(shí)游戲頁面下,玩家提出的每一條負(fù)面評(píng)價(jià)和修改意見,在4個(gè)月后的新版本中,幾乎都得到了修正和優(yōu)化——這樣深度的本地化改造,只是為了更符合國內(nèi)玩家的喜好。這樣的研發(fā)態(tài)度值得尊重,而這,或許也是國內(nèi)發(fā)行方追趣游戲,對(duì)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)充滿信心的原因。
7月18日,國服版本的《曙光破曉》就要在各大安卓渠道,開始刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試。
此前,游戲的制作人張欽盛曾在采訪中說,這款游戲?qū)τ谒宰钪匾模环矫媸窍Mㄟ^這款作品,帶玩家體會(huì)他兒時(shí)玩到經(jīng)典RPG時(shí)的感動(dòng)——為此他才執(zhí)意加入Live2D技術(shù)和全語音,甚至為每個(gè)妖精都寫了專屬支線劇情;另一方面,他希望能做一款可以4人聯(lián)機(jī)狩獵的精彩動(dòng)作游戲——這也是他為什么要設(shè)計(jì)多個(gè)擁有不同技能和定位的角色,又為什么要在游戲中加入“協(xié)力戰(zhàn)”和“霸王戰(zhàn)”等多人玩法的原因。
透過手機(jī)的便利性隨時(shí)和朋友約戰(zhàn),暢玩爽玩,或許才是這款游戲最大的目標(biāo)。至于這個(gè)深度定制的國服版《曙光破曉》會(huì)有什么樣的表現(xiàn),且看7月18日游戲開放測(cè)試的那天。