2.5億次展示,TapTap廣告系統(tǒng)在內(nèi)測(cè)3個(gè)月后正式開放

論TapTap廣告系統(tǒng)的N種優(yōu)勢(shì)。

編輯阮文煥2017年07月10日 11時(shí)03分

在經(jīng)歷了三個(gè)多月的內(nèi)測(cè)期后,TapTap廣告位已經(jīng)正式對(duì)外開放。在內(nèi)測(cè)期間,共有超過281款不同類型的海內(nèi)外商業(yè)游戲及獨(dú)立游戲在TapTap廣告后臺(tái)進(jìn)行了投放,總計(jì)取得了257,513,884次展示,1,776,845次下載。通過整個(gè)內(nèi)測(cè)周期的不斷調(diào)整和打磨,TapTap廣告系統(tǒng)已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

內(nèi)容原生、投放精準(zhǔn)、展現(xiàn)合理

作為一家不聯(lián)運(yùn)的平臺(tái),TapTap始終將用戶體驗(yàn)放在第一位,廣告投放是TapTap的核心商業(yè)模式。TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人黃希威表示,TapTap堅(jiān)持“有且只有一個(gè)廣告位”,在這種模式下,采用CPA計(jì)費(fèi),按照用戶點(diǎn)擊下載或者預(yù)約按鈕收費(fèi),投放單價(jià)根據(jù)游戲質(zhì)量與玩家的匹配度有所區(qū)別。黃希威公布了一些數(shù)據(jù):“在我們廣告系統(tǒng)的內(nèi)測(cè)期中,最低CPA出價(jià)為3元/次,最高CPA出價(jià)為50元/次,且均為長(zhǎng)期投放?!?/p>

TapTap在廣告投放的過程中,會(huì)對(duì)游戲本身及廣告素材進(jìn)行審核,確保不會(huì)影響產(chǎn)品整體品質(zhì)。這種廣告形式正是當(dāng)下移動(dòng)廣告的趨勢(shì)之一,信息流廣告:注重用戶的原生體驗(yàn),廣告和內(nèi)容形式一致,無違和感。Facebook是較早嘗試信息流廣告的先行者,且致力于嘗試更多有趣的廣告內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)廣告內(nèi)容提升了受眾接受度。這種形式在中國(guó)市場(chǎng)也正流行,微信、今日頭條等產(chǎn)品,都踐行“廣告即內(nèi)容”,將廣告融入產(chǎn)品使用場(chǎng)景中,相比傳統(tǒng)投放方式,極大提升了廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。

TapTap廣告系統(tǒng)的另一特色,是精準(zhǔn)投放。通過收集和分析用戶大數(shù)據(jù),運(yùn)用不斷學(xué)習(xí)、優(yōu)化的機(jī)器算法,將廣告推薦給更感興趣的人。目前,TapTap精準(zhǔn)投放已經(jīng)對(duì)所有廣告主開放使用,幫助廣告商節(jié)省不必要的開支。無論是熱門的MOBA抑或是小眾清新的解謎,通過TapTap廣告系統(tǒng),都能找到合適的優(yōu)質(zhì)玩家。

同時(shí),廣告展現(xiàn)由廣告出價(jià)、質(zhì)量、效果共同決定,TapTap也會(huì)對(duì)廣告系統(tǒng)本身的算法持續(xù)優(yōu)化,以確保高品質(zhì)的游戲廣告有更多的展現(xiàn)機(jī)會(huì),玩家不喜愛的廣告會(huì)被逐漸淘汰。

數(shù)據(jù)透明、投放機(jī)動(dòng)、上手快速

對(duì)于為什么要精心打造一個(gè)服務(wù)于開發(fā)者的“廣告系統(tǒng)”,黃希威說:“廣告位對(duì)于TapTap而言是盈利來源,對(duì)于開發(fā)者而言是運(yùn)營(yíng)窗口。所以在為廣告投放做準(zhǔn)備的同時(shí),我們搭建了一個(gè)高效、透明、友好的廣告系統(tǒng),我們希望給開發(fā)者最大的自主權(quán),去進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng),這樣才是真正的服務(wù)開發(fā)者?!?/p>

首先是量化透明,全面支持監(jiān)測(cè)。在TapTap廣告系統(tǒng)中,所有的投放數(shù)據(jù)透明公開,廣告主可以自行查詢并且作為依據(jù)來調(diào)整投放策略。同時(shí),廣告主可以自助設(shè)定廣告計(jì)劃、決定投放價(jià)格和投放人群。TapTap廣告系統(tǒng)對(duì)開發(fā)者完全友好,每一位在TapTap上發(fā)布游戲的開發(fā)者,都可以對(duì)自己的游戲進(jìn)行廣告投放。

對(duì)于測(cè)試期間的投放效果,黃希威表示,TapTap的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)觀察并分析了絕大多數(shù)游戲的投放情況,其中《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》和《放置奇兵》的數(shù)據(jù)很具有代表性。

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》作為一款國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的二次元游戲,與TapTap上大量喜歡二次元內(nèi)容的年輕用戶相匹配。除了本身題材的自然優(yōu)勢(shì),《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》在投放素材上也大量參考了玩家的喜好和TapTap平臺(tái)本身的風(fēng)格,最終在獲取用戶成本上遠(yuǎn)低于其他同類產(chǎn)品。

與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》不同,《放置奇兵》作為在海外Google Play商店和App Store先行上架的優(yōu)質(zhì)精品游戲,由于本身游戲的高品質(zhì),獲得了TapTap編輯推薦。通過在TapTap投放廣告,不但進(jìn)一步拓展了新用戶,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)TapTap的用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲付費(fèi)意愿明顯高于國(guó)內(nèi)其他的廣告投放渠道,投放方式與用戶質(zhì)量也和海外投放通常選擇的Facebook相近,對(duì)海外廠商來說上手難度低,容易適應(yīng)。

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》和《放置奇兵》的良好成績(jī)證明了TapTap廣告投放并非是野蠻買量的傳統(tǒng)推廣方式,而是一種與游戲口碑推廣相輔相成的運(yùn)營(yíng)策略。

對(duì)于廣告系統(tǒng)日后的運(yùn)營(yíng)方向,黃希威表示:“TapTap廣告系統(tǒng)正式上線后,會(huì)給優(yōu)質(zhì)游戲更多展現(xiàn)機(jī)會(huì),讓廣告投放成為廠商在平臺(tái)內(nèi)的又一種高效運(yùn)營(yíng)方法。同時(shí),我們也希望通過這個(gè)窗口,給廣大玩家更多選擇,讓更多的好游戲走進(jìn)玩家視野?!?/p>

目前,TapTap廣告系統(tǒng)向所有在平臺(tái)已注冊(cè)賬號(hào)、發(fā)布游戲的開發(fā)者開放,可通過官方網(wǎng)站直接進(jìn)入:Https://www.TapTap.com/ads

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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