有關(guān)國服《黑色沙漠》,目前你能知道的信息都在這里

有關(guān)于何時內(nèi)測,何時公測,開服將使用什么版本,國服游戲內(nèi)容改動細(xì)節(jié)等玩家關(guān)注的問題暫時還未能得到答案,不過依然還有些值得關(guān)注的信息,比如你能在《黑色沙漠》國服中看到露多少肉的小姐姐。

編輯段成旌2017年06月28日 16時45分

《黑色沙漠》是韓國當(dāng)代MMORPG最具代表性的作品之一,但是無論從游戲系統(tǒng)設(shè)計來看,還是從游戲節(jié)奏與風(fēng)格來看,它其實都有點和國內(nèi)玩家印象中的MMORPG有不小的差距。

無論從游戲系統(tǒng)還是感官體驗上來說,《黑色沙漠》都已經(jīng)接近了當(dāng)代3A級單機RPG

這樣一款硬核且初看來并不太符合國內(nèi)玩家胃口的網(wǎng)絡(luò)游戲在四年后終于確認(rèn)了國服代理,同時也激起了玩家對國服的好奇,4年的差距如何追趕?國服是否會出現(xiàn)“中國特色系統(tǒng)”?國外16+的建議使用年齡又是否會導(dǎo)致內(nèi)容閹割?

蝸牛代理運營《黑色沙漠》的消息正式確認(rèn)后,觸樂聯(lián)系蝸牛就《黑色沙漠》國服有關(guān)問題對蝸牛數(shù)字副總裁孫大虎及《黑色沙漠》韓方公司議長金大一,《黑色沙漠》制作人金在禧進(jìn)行了書面采訪,以下是采訪內(nèi)容:

:蝸牛代理《黑色沙漠》主要看重此游戲的哪些特色?為什么選擇代理《黑色沙漠》??

蝸牛:自從蝸牛游戲在2016年宣布重點布局“沙盒端游”的產(chǎn)品戰(zhàn)略,我們也一直在這方面持續(xù)投入,除了你提到的《黑暗與光明》之外,《九陰真經(jīng)2》、《方舟:方塊世界》也都是我們的重點產(chǎn)品。我們希望從題材、玩法等各個角度,來完善自己的布局,與PearlAbyss合作也有這樣的考慮。

代理《黑色沙漠》國服,一方面也是看到這款產(chǎn)品在海外的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作為一款成熟的產(chǎn)品,蝸牛代理《黑色沙漠》國服,不僅能讓國內(nèi)玩家體驗到更為優(yōu)秀的端游產(chǎn)品,也將有助于蝸牛游戲自身持續(xù)布局、打造更加精品化的沙盒游戲。

:蝸牛如何看待《黑色沙漠》中過于硬核的部分(比如倉庫不共通,無傳送,坐騎系統(tǒng)相關(guān)機制)?是否考慮到國內(nèi)玩家對此類硬核網(wǎng)游的適應(yīng)性?

韓方:《黑色沙漠》不是一款非常難操作的游戲,當(dāng)確定要做什么之后,玩家只需要去鉆研部分內(nèi)容也是非常有趣的。若已厭倦某一類玩法,玩家也可以關(guān)注其他內(nèi)容比如釣魚、料理、煉金、制作等多樣化的玩法。另外為了讓新玩家可以更好的適應(yīng)游戲,我們也將初期的玩家線路進(jìn)行了改善,并且新增幫助、引導(dǎo)、教程以及贈送道具的內(nèi)容,方便新玩家更好的適應(yīng)游戲。

從養(yǎng)馬到訓(xùn)練到騎乘戰(zhàn)斗,在無法傳送的《黑色沙漠》中坐騎的地位相當(dāng)之高,但這一系統(tǒng)在實際體驗時也相當(dāng)繁瑣

:黑沙國服的運營方式將會是什么?買斷還是免費運營?道具價格會依匯率與外服持平還是適當(dāng)升高或降低?會有國服獨有的功能性道具嗎?(比如傳送,倉庫漫游?)

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:《黑色沙漠》的模型以性感著稱,進(jìn)入國內(nèi)后會在游戲內(nèi)容方面有很大的修改么?若有,那么如何看待這種修改可能帶來的玩家流失??

韓方:《黑色沙漠》在外形方面有部分時裝是有些裸露,但也有很多時裝并非如此。除時裝以外游戲內(nèi)可以獲得的服裝也有很多種類,可以充分使玩家穿到想要穿的服裝。另外玩過《黑色沙漠》的玩家應(yīng)該都會知道,時裝在游戲內(nèi)與游戲趣味并無關(guān)聯(lián),單單只是為了滿足自身滿足感的一種輔助作用。當(dāng)然,我們也會尊重各地區(qū)的本地化要求,來方便玩家能夠盡快體驗到這款產(chǎn)品。

也許已經(jīng)要說:“別了,東西半球”

觸:國服開放后是否會鎖區(qū),是否允許海外華人玩家進(jìn)入國服。是否會有針對外服老玩家的回歸活動方案?國內(nèi)玩家原先可直連的黑沙其他服務(wù)器(如臺服)是否會對大陸鎖區(qū)?

蝸牛:《黑色沙漠》遲遲未能開啟,導(dǎo)致不少玩家選擇“出?!?,忍受網(wǎng)絡(luò)問題,這不得不說是一個遺憾。對于國服來說,這些玩家是游戲的忠實粉絲和重要的支持者,我們也希望通過制定一些活動方案、回歸計劃,盡可能多地爭取到玩家們來支持國服。至于國服是否會導(dǎo)致鎖區(qū),我認(rèn)為這并不是目前需要考慮的問題。

:國服首測時間?首測將使用有幾個職業(yè)的版本??

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

未來在版本同步方面是如何計劃的?

韓方:《黑色沙漠》是一款提供了龐大不間斷內(nèi)容的游戲,剛開始接觸的話,有可能因為不適應(yīng)而感到游戲比較難。游戲情報與內(nèi)容如果一次性開放太多,在熟悉游戲之前玩家可能會不知所措。

根據(jù)過去在其他國家、地區(qū)的發(fā)行經(jīng)驗,我們會與蝸牛游戲協(xié)商,制定最效率的版本更新計劃。目的是為了讓更多玩家可以更好的體驗游戲,對于體驗過海外服的玩家來說,也許會感受到國服前所未有的更新速度。以這樣的方式保持積極更新,在適當(dāng)?shù)臅r間達(dá)成版本同步,自然會與海外服的內(nèi)容相差不大了。雖然基于上線時間的早晚,會導(dǎo)致各個地區(qū)初期版本的較大差距。而這也成為我們的終極目標(biāo),即減少各地區(qū)版本差距,并最終實現(xiàn)全世界版本同步更新。

臺服,韓國做了幾年的十二職業(yè)覺醒開放一氣呵成,是趕進(jìn)度的強者

:游戲預(yù)計將在何時進(jìn)行不限號開放測試??

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:在玩法內(nèi)容方面國服會做本地化改動嗎?比如調(diào)整物品掉率,強化幾率,升級經(jīng)驗值?

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:會有國服獨有的玩法,系統(tǒng),時裝嗎?

韓方:黑色沙漠》在全球多個地區(qū)以統(tǒng)一的版本內(nèi)容進(jìn)行運營,是為了提供全世界玩家更為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,所以目前暫不會策劃地區(qū)獨有的游戲內(nèi)容。不過針對國服的開啟,我們也在與蝸牛游戲溝通,考慮準(zhǔn)備一套中國玩家喜歡的時裝,但具體還在計劃當(dāng)中。

:《黑色沙漠》在蝸牛的“沙盤游戲布局”中處于什么地位,題材上的重復(fù)是否會和蝸牛自研的《黑暗與光明》產(chǎn)生一定沖突。

蝸牛:蝸牛游戲決心做“沙盒游戲”,就希望能夠做到最好。所以大家可以看到,我們從自研、代理兩個方向同步布局。不可否認(rèn),《黑暗與光明》和《黑色沙漠》在題材上都是魔幻風(fēng)格,但是從玩法設(shè)計、人設(shè)風(fēng)格、世界觀設(shè)定等諸多方面,兩者還是有著很大差異性。從目標(biāo)用戶的角度來說,“黑光”定位于歐美魔幻受眾,而“黑沙”更偏向于東方式的審美風(fēng)格。兩者之間不存在競爭關(guān)系。

《黑暗與光明》與《黑色沙漠》不存在競爭關(guān)系

:除了網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量,《黑色沙漠》老玩家還有哪些回歸國服的理由?

蝸牛:網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量是十分重要的一環(huán),決定了產(chǎn)品運營最基礎(chǔ)的,就是能不能體驗的問題。當(dāng)然我們并不僅限于此,我們也注意到玩家“出?!币院蟮囊恍┛捶?,我們也基于這些情況,與PearlAbyss積極探討更加符合《黑色沙漠》用戶需要的運營策略,爭取為玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗,畢竟玩家是會用腳投票的。不過就整體而言,目前并沒有太多可以公布的內(nèi)容,如果有新的消息,我們也會第一時間告訴諸位媒體、玩家朋友。

:從國內(nèi)的玩家社區(qū)看,國內(nèi)玩《黑色沙漠》外服的玩家流失率其實不低,蝸牛如何看待這種情況,有什么應(yīng)對措施嗎?

蝸牛:根據(jù)我們向PearlAbyss了解到的情況,《黑色沙漠》的數(shù)據(jù)比較樂觀。同時我們也看到,中國玩家的流失問題,主要還是集中在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境方面。而這也是我們與PearlAbyss合作推出國服的一大原因,相信隨著國服的開啟,玩家將能夠體驗到更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

:《黑色沙漠》在不久后還將為優(yōu)化畫面更換一次引擎,結(jié)合《黑色沙漠》本就不低的配置要求,國服版本會適應(yīng)國情做出調(diào)整嗎?

蝸牛:更換引擎涉及對產(chǎn)品底層的調(diào)整,并非一朝一夕的事情,并且也需要考慮到主流用戶的硬件水平,在這個方面,我相信PearlAbyss將會慎之又慎。不過,就目前而言,我們的工作重點仍是以確定版本、運營策略等問題為主??紤]到與海外服的版本差距,短期內(nèi)國服暫無相關(guān)的調(diào)整計劃。

大規(guī)模,高精度,多NPC的城鎮(zhèn)對電腦性能要求不低

:《黑色沙漠》中的VIP價格相對于其他游戲中的VIP價格相當(dāng)高,但《黑色沙漠》中的VIP功能對玩家來說卻幾乎必不可少(背包,負(fù)重,遠(yuǎn)程投資,交易所收益),蝸牛有沒有考慮針對這個功能做一些調(diào)整,比如將一部分特權(quán)開放給全民共享?或開放會員特權(quán)分級為低消費用戶提供一部分功能?

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:國服《黑色沙漠》將如何處理PVP部分,會保留原作中梅地亞地區(qū)的自由PVP嗎?會像《方舟:生存進(jìn)化》一樣為不同傾向的玩家劃分“野蠻服”“文明服”以進(jìn)行分流嗎?

蝸牛:運營細(xì)節(jié)問題,暫時沒有更多情報可以公開。

:國服會對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行修改嗎?在交易行物品定價及玩家可交易物品方面會做調(diào)整嗎?

韓方:《黑色沙漠》想使玩家的游戲經(jīng)驗與其價值可以一直保持下去?!逗谏衬穬?nèi)的貿(mào)易系統(tǒng)是多樣的:驢子貿(mào)易、馬車貿(mào)易、沙漠貿(mào)易、制作貿(mào)易、皇室納貢、大洋貿(mào)易、魚納貢等多樣的貿(mào)易系統(tǒng),使玩家可以根據(jù)自己的喜好與方式進(jìn)行選擇。除貿(mào)易以外,我們也在開放世界中準(zhǔn)備了多樣的內(nèi)容。甚至有作為風(fēng)景黨的玩家,在游戲中尋找屬于自己的秘密場所,這些都是玩家享受《黑色沙漠》的方法。但如果玩家因為某個內(nèi)容而無法享受游戲的話,修改那部分內(nèi)容將是我們需要做的。

貿(mào)易系統(tǒng)是《黑色沙漠》中的一項生活技能,可以當(dāng)成“歐卡”玩

另外交易所價格是全世界所有地區(qū)都相同的。這是因為《黑色沙漠》不會受特定國家的影響而僅受《黑色沙漠》世界的影響的一個表現(xiàn)。通過交易所的上限價格有一定的自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),又通過下限價格使經(jīng)濟(jì)不會無限增長與無限下滑。對此玩家可以通過自己游戲的結(jié)果獲得一定程度的穩(wěn)定收入。雖然玩家之間的交易當(dāng)前并無計劃,即使導(dǎo)入,也會限制只有部分道具可以交易,使非現(xiàn)實以及不合理的交易不會發(fā)生。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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