20年后才發(fā)售的《星際火狐2》,當(dāng)年被放棄可能是因?yàn)槿翁焯孟铀?huà)面丟人

在任天堂剛剛公布的迷你SFC/SNES上,玩家將可以玩到宮本茂欽定的“幻之游戲”,20年不見(jiàn)天日的《星際火狐2》。

編輯sigil2017年06月27日 13時(shí)56分

繼迷你FC/NES之后,任天堂剛剛公布了后續(xù)迷你機(jī)種——迷你SFC/SNES,將內(nèi)置包括《超級(jí)馬里奧世界》《最終幻想6》《火焰之紋章:紋章之謎》在內(nèi)的21款老游戲,這其中最為特殊的一款就是《星際火狐2》。

《星際火狐2》的特殊之處在于,它是一款從未發(fā)售過(guò)的作品,在1995年就早早公布,但因?yàn)槟承┰虮蝗翁焯萌∠?0年不見(jiàn)天日。

1993的SFC游戲《星際火狐》初代,是由英國(guó)開(kāi)發(fā)商Argonaut Games與任天堂合作開(kāi)發(fā)。續(xù)作《星際火狐2》依然由兩方共同做下去,但與初代不同,它是一款非線(xiàn)性的、甚至帶點(diǎn)Roguelike元素的游戲。對(duì)于這些改變,制作人宮本茂完全支持,他還常說(shuō)《星際火狐》系列是他創(chuàng)意的溫床,讓其他人放手去試驗(yàn)。

根據(jù)Argonaut Games方面開(kāi)發(fā)者Dylan Cuthbert的說(shuō)法,在1995年,《星際火狐2》其實(shí)已經(jīng)有95%的完成度,之所以取消項(xiàng)目的原因可能就與當(dāng)時(shí)日本業(yè)界的圖形競(jìng)爭(zhēng)有關(guān)。

“那是1995年的夏天,索尼PlayStation和世嘉土星在日本突然表現(xiàn)出眾,我認(rèn)為這給任天堂打了個(gè)措手不及,放棄《星際火狐2》就是因?yàn)樗麄儾幌Mf版的3D畫(huà)面與當(dāng)時(shí)次世代的、更好的3D畫(huà)面同臺(tái)競(jìng)技?!彼f(shuō)。

《星際火狐2》選人畫(huà)面

《星際火狐2》3D畫(huà)面

任天堂后來(lái)在1997年發(fā)行了N64版的《星際火狐64》,算是正式的續(xù)作。Dylan Cuthbert則已經(jīng)從Argonaut Games離開(kāi),創(chuàng)立了Q-Game,這家工作室未來(lái)會(huì)為任天堂制作NDS游戲《星際火狐:命令》以及3DS游戲《星際火狐64 3D》。

而這些游戲其實(shí)都借用了《星際火狐2》當(dāng)時(shí)的創(chuàng)新設(shè)計(jì),比如分屏多人游戲、地圖畫(huà)面以及多個(gè)可玩角色等等。從未發(fā)售的《星際火狐》為這一系列留下了寶貴財(cái)富。

《星際火狐64》選人畫(huà)面

《星際火狐64》3D畫(huà)面

Dylan Cuthbert對(duì)《星際火狐64》的3D畫(huà)面并非很滿(mǎn)意,當(dāng)他回憶第一次看到游戲時(shí)說(shuō):“我必須誠(chéng)實(shí)地說(shuō)出我認(rèn)為那畫(huà)面有多糟糕,SNES版原來(lái)更優(yōu)雅的色彩和簡(jiǎn)約的紋理、多邊形都被‘泥糊糊’的外觀取代,模型設(shè)計(jì)甚至有一些倒退,但幀率、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、特別是配音都比原來(lái)好。”

后來(lái)Dylan Cuthbert創(chuàng)立的Q-Game為《星際火狐64》做了重制。任天堂隨之有一個(gè)對(duì)談,可以看到,任天堂的年輕人甚至從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有《星際火狐2》,宮本茂自己也開(kāi)玩笑,稱(chēng)之為“幻之游戲”,并與Dylan Cuthbert一一解釋著《星際火狐2》的創(chuàng)新,以及它為后來(lái)的《星際火狐64》做出的巨大貢獻(xiàn)。

Dylan Cuthbert(右二)和宮本茂重逢

而關(guān)于《星際火狐2》的取消,宮本茂自己解釋說(shuō):“這其實(shí)是常有的情形……開(kāi)發(fā)時(shí)間慢了些,大約遲了一年,而在半年后即將要推出N64,便有‘現(xiàn)金還能夠讓玩家們?cè)敢饣ǘ嘁稽c(diǎn)的錢(qián)來(lái)買(mǎi)這個(gè)東西嗎?’這樣的問(wèn)題浮現(xiàn)?!?/p>

“況且在其他公司所推出的游戲機(jī)中,漸漸地都可以開(kāi)始使用多邊形技術(shù)了,便有了‘就算現(xiàn)在才將高價(jià)位的晶片放進(jìn)卡匣,也沒(méi)辦法追過(guò)吧!’的預(yù)想。因此做了‘可能需要重新設(shè)想吧?’的決定?!?/p>

在2015年的某篇采訪(fǎng)中,宮本茂又曾開(kāi)玩笑說(shuō)雖然《星際火狐2》被取消了,但“在網(wǎng)上不還是看到有人能用SNES/SFC模擬器非常輕松地玩到嘛”。他本人很喜歡《星際火狐2》,但當(dāng)時(shí)的3D畫(huà)面實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,宮本茂寧愿玩家去玩一個(gè)《星際火狐》的新游戲,而不是20歲高齡的老《星際火狐2》。

只是對(duì)當(dāng)年的老玩家來(lái)說(shuō),《星際火狐2》仍然是一款他們期待已久的、真正的《星際火狐》續(xù)作。

在9月即將發(fā)售的迷你SFC/SNES上,玩家需要通關(guān)《星際火狐》第一關(guān)后才能把《星際火狐2》解鎖,因?yàn)槿翁焯谩安幌胱屵@個(gè)游戲顯得難度太高”,這聽(tīng)起來(lái)有些麻煩,但考慮到這是一款因時(shí)運(yùn)不濟(jì)、20年未能發(fā)售的幻之游戲,能彌補(bǔ)這樣的遺憾對(duì)念想它的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)幸運(yùn)了。

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