你可能玩了假游戲——非授權(quán)游戲業(yè)界初探

沒有經(jīng)過主機(jī)平臺商審核自行發(fā)售的作品被稱作“非授權(quán)游戲”,且來聽我說一段非授權(quán)游戲的激蕩野史……

作者連根塞2017年06月01日 15時25分

工作不飽和的某一天,我腦子里突然跳出一個童年玩過的FC游戲,憑著印象畫了一張圖逢人便問,問到了另一個工作不飽和的朋友:“老陳,這游戲你見過嗎?”

就是這么一張圖引爆了我們的好奇心

“好像有點(diǎn)熟,待我查一查……游戲居然是個非授權(quán)……咦,哎呦!挖到寶了!”

就這樣,從一張我的簡筆畫開始的長達(dá)一個多月的“非授權(quán)”探秘之旅開始了……

后來查到的圖其實(shí)是這樣

何為“非授權(quán)”游戲?

FC時代,任天堂限制了第三方游戲數(shù)量及卡帶數(shù)量,且這些卡帶必須由任天堂官方生產(chǎn)。這一制度被后來者世嘉、索尼、微軟多多少少地繼承了一些,形成了加密與破解的千年戰(zhàn)爭。和經(jīng)歷了這些手續(xù)的正經(jīng)作品相比,沒有經(jīng)過主機(jī)平臺商審核自行發(fā)售的作品則被稱作非公認(rèn)ソフト/Unlicensed games/非授權(quán)游戲,說難聽點(diǎn)就是盜版。且來聽我說一段非授權(quán)游戲的野史……

野兔能重建你父親的帝國——Atari與Tengen與差點(diǎn)成功的陰謀

游戲史上,關(guān)于Atari(中譯“雅達(dá)利”)的記錄大多數(shù)止于“Atari Shock后任天堂憑借FC拯救業(yè)界”,事實(shí)上他們并非就此銷聲匿跡:Atari Shock事件兩年后,Atari借助了日本方面的人才成立了名為“Tengen”的軟件部門,以第三方名義臣服于任天堂帝國下,以此為起點(diǎn)策劃了一場驚人的商業(yè)競爭。

FC的鐵幕上面已經(jīng)講過,他們用以鞏固統(tǒng)治的法寶加密芯片稱作“10NES”,途中還為這個加密芯片做過一次升級改進(jìn)。大多數(shù)軟件商也只是敢怒不敢言。但硬件實(shí)力不差,曾經(jīng)占領(lǐng)市場的Atari可不這么想,坊間傳聞“Tengen”明面上和任天堂交好,從任天堂北美負(fù)責(zé)人荒川實(shí)口中套出了許多內(nèi)幕,暗地里從未停止破解加密的努力。

破解的關(guān)鍵一環(huán)是由Atari完成的——以壟斷名義一紙?jiān)V狀將任天堂告上法庭,并順利騙取到了10NES的關(guān)鍵技術(shù)情報(bào),開發(fā)出了山寨芯片“Rabbit”。得以欺騙任天堂的限制隨意生產(chǎn)盜版游戲,至此,他們妄圖用“Rabbit”的生命力奪回“Tengen”,想要打任天堂一個“Atari”的布局正式成功。

(Rabbit指繁殖力極強(qiáng)的兔子;Tengen為圍棋術(shù)語,棋盤的中心點(diǎn);Atari為將棋術(shù)語,將死對方。)

暗渡陳倉,偷天換日

日本第三方雖然迫于任天堂的淫威不敢在本土叛變,天高皇帝遠(yuǎn)的海外就不是這么回事了,以Tengen名義采用Rabbit芯片的首發(fā)盜版游戲就是南夢宮旗下大名鼎鼎的吃豆人和RBI Baseball。有讀者可能要問了,WiiU現(xiàn)在還在賣吃豆人的VC,怎么就非授權(quán)了?

問得好。因?yàn)槿翁焯锰峁┦跈?quán)版卡帶的數(shù)量很有限,十分影響軟件商賺錢,很多游戲?yàn)榱藬U(kuò)充銷量便選擇了投靠Tengen,就導(dǎo)致市場上同時流通著公版(任天堂許可版)和私版(Tengen版)。有先驅(qū)自然就有人跟上,Sunsoft、Hudson等日廠作品的海外版都偷偷摸摸在Tengen的卡帶上發(fā)售了盜版。更有極特殊游戲它一定是盜版游戲——比如世嘉的《Shinobi》,它是只有Tengen版的……至于為什么南夢宮敢當(dāng)這劈腿第一人,想必是因?yàn)門engen的負(fù)責(zé)人Hide Nakajima出身于南夢宮,幫他們多賺點(diǎn)錢,也算是對老東家的報(bào)恩吧。

可惜山寨起家,又試圖用山寨重建自家帝國的Atari的版權(quán)意識太淡薄了,最后也倒在了這上面——Tengen賴以開創(chuàng)市場的重拳獨(dú)占3A大作俄羅斯方塊的版權(quán)問題一直是一筆糊涂賬,后來又加上了Rabbit這檔子事,最后在法律上來了個數(shù)罪并罰,自此一蹶不振,再也重建不了帝國了。

可能我們接觸到的都是這個版本

Tengen的Rabbit造成了任天堂的很大損失,而這份損失很大程度上是因?yàn)楸泵篮虯tari打交道的荒川實(shí)沒有察覺到他們的陰謀造成的。這件事上的失敗可能導(dǎo)致荒川實(shí)失去了山內(nèi)老爺子的信任,卻讓能力更強(qiáng)的巖田聰和雷吉創(chuàng)造了又一個任天堂的新時代……這個寓言故事可能就叫任翁失卡吧。

三分天下,鼎足而居——非授權(quán)同盟與臺灣一家獨(dú)大

Tengen的Rabbit芯片沒有帶領(lǐng)Atari擊垮任天堂,它的流通卻創(chuàng)造出了一個覆蓋全球的非授權(quán)游戲地下同盟,這個同盟按影響力排列依次為臺灣、美國、日本。

臺灣地區(qū)在那個時代里占據(jù)主要輸出地位的根本是他們掌握了硬件平臺這一命脈。除任天堂占區(qū)日本,北美和情況特殊的大陸,全球其他地區(qū)對于FC 的記憶幾乎都是臺灣產(chǎn)的“小天才”NES兼容機(jī)。

本文的起點(diǎn)也來源于此——文章開頭簡筆畫對應(yīng)的游戲是香港獨(dú)立開發(fā)者黃信維制作的《Magic Jewelry》。本作在海內(nèi)外獲得了驚人的高人氣,有人特地設(shè)立了本作的Wiki,甚至還有人在多年之后制作了原汁原味的iOS版用以紀(jì)念童年。其中的內(nèi)情說起來還有點(diǎn)尷尬:這個游戲原本是MD游戲《Columns》的強(qiáng)行移植,它的名聲來源于非授權(quán)軟件的隨意性,BGM多為科羅拉多之夜,綠袖子等名曲的8bit版,其中還包括了一首國內(nèi)流行曲《龍的傳人》。不知詞曲原作者知道自己的作品是通過這個渠道傳播到世界會有什么感想……

黃信維最后的作品Tetris 9 in 1

在沒有Atari豐富的街機(jī)遺產(chǎn)可以移植的基礎(chǔ)上,臺灣的非授權(quán)產(chǎn)業(yè)仍然達(dá)到了至今國產(chǎn)游戲界都沒達(dá)到的高度:不僅在本土大獲成功,甚至還有海外組織(當(dāng)然也是非授權(quán)軟件公司)伸出橄欖枝來請求代理,推廣向了全世界——比如臺灣Sachen(圣謙)公司的消除游戲《Pyramid》在日本混入了黃圖變成了《ピラミッド クレオパトラ危機(jī)一髪》,C&E(全崴資訊)的《戰(zhàn)國四川省》則在美國以《Tiles of Fate》的名義掀起了連連看熱潮。

臺灣方面的強(qiáng)大不僅體現(xiàn)在軟硬件方面,更表現(xiàn)在他們當(dāng)年已經(jīng)形成了現(xiàn)代開發(fā)模式的雛形,這就必須要提到一個臺灣開發(fā)組:Hummer Team(悍馬小組)。20年前的主流開發(fā)模式還很粗放,前后兩個項(xiàng)目之間很可能沒有一毛錢關(guān)系。

偉大的悍馬小組從處女作《荊軻新傳》起,一直穩(wěn)定沿用著自家的音樂引擎“Hummer Sound Engine”,以及山寨街霸2之后開發(fā)出的格斗游戲引擎“SFII engine”,有了固定引擎的支持就能做到以不變應(yīng)萬變換個皮就是新游戲,這可是法國人勤勤懇懇種了20年土豆才學(xué)會的工業(yè)開發(fā)啊。

還在玩街霸5?你落伍了!

除了開發(fā)模式上的先進(jìn),他們對于業(yè)界流行的認(rèn)識也有兩把刷子。該組制作(強(qiáng)行移植)的作品:橫版過關(guān)的《阿拉丁》,《兔寶寶大冒險(xiǎn)》《泰坦尼克》,格斗游戲《龍珠 超武斗傳2》《真侍魂2 霸王丸地獄變》《鐵拳2》……講究一個蹭熱門作品面子賺完快錢撒腿就跑,而大家很少聽過這個組的名字也得益于他們的避險(xiǎn)商法——SuperTone、Yoko soft、JY Company……深知自己沒有得到任天堂授權(quán)很少直接署名,所有作品均委托給其他非授權(quán)公司發(fā)行,很多作品都是解包ROM文件后找到藏起來的LOGO才成功追根尋源的。

嚴(yán)格來說,F(xiàn)C時代的臺灣非授權(quán)還只能說是數(shù)量輸出,原創(chuàng)性上還低于日美,MD則達(dá)到了質(zhì)量的頂峰——比如褪去了山寨味幾可亂真的《花木蘭》,成為很多人童年回憶的《新乞丐王子》等??上У氖沁@之后的主機(jī)破解和開發(fā)不再像之前那么簡單,臺灣游戲界也和世界接軌沒有了非授權(quán)的生存空間,一代神話就此落幕。

震驚!美國總統(tǒng)竟在臺灣開發(fā)過游戲

諾亞, 美人魚與獵豹 —— 三英大戰(zhàn)任天堂

美國是任天堂起家的福地,也是他們重兵把守的地區(qū)——加密芯片10NES只在北美、歐洲發(fā)售的NES上搭載,日版是沒有這玩意的。加密顯然擋不住美國佬的叛逆精神,他們的非授權(quán)產(chǎn)業(yè)并沒有被打壓下去,反而成就了三個偉大的傳奇。

帶頭的勇者是一家叫Color Dreams的公司,作品充滿了政治不正確而不允許正規(guī)渠道發(fā)售的邪典味,如明目張膽刺殺薩達(dá)姆的《Operation Secret Storm》,用恐怖畫面描述地獄之旅的《Robodemons》等。有意思的是任天堂是沒有權(quán)利像取締Tengen一樣取締他家軟件,只能威脅零售商“你賣了Color Dreams的游戲就別想進(jìn)NES游戲的貨”。因?yàn)樗铱◣Ц揪蜎]有做破解,而是偷偷插了電流干擾10NES的裝置(原理類似PS1早期的“飛盤”),任天堂也沒法奈他何。

Color Dreams大量代理Sachen的劣質(zhì)游戲,加之又被任天堂打壓,經(jīng)營狀況十分不好,但他們的子品牌Wisdom Tree卻活得風(fēng)生水起。這個品牌的游戲均與圣經(jīng)有關(guān),打著“讓孩子在玩一些像超級馬里奧的游戲時學(xué)習(xí)圣經(jīng)知識”的名義在宗教商店發(fā)行。這些商店不賣其他游戲所以任天堂拿他們也沒辦法,假想一下,如果任天堂真敢插手的話,“任天堂封殺上帝”轉(zhuǎn)天就會出現(xiàn)在新聞頭條,這風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了;Wisdom Tree后來在訪談中絕口不提自己盜版的事情,大義凜然地說因?yàn)槿翁焯貌辉搁_拓宗教市場,我公司才勇敢出來承擔(dān)責(zé)任卻得不到官方授權(quán)。

換皮前后的畫風(fēng)差異

Wisdom Tree最著名的作品當(dāng)說SFC游戲《Super 3D Noah's Ark》,一如既往是這家公司的風(fēng)格,還原了諾亞收服動物的救世傳說。明眼人一看便知是大名鼎鼎的《德軍總部3D》換了皮,因?yàn)樗麄兊哪钙放屏盂E重重導(dǎo)致這個游戲常被當(dāng)做一款山寨游戲看待。其實(shí)并不是這樣,Color Dreams曾經(jīng)以改編恐怖電影《Hellraiser》為由正式獲得了id Software的引擎授權(quán),結(jié)果計(jì)劃告吹,子品牌卻歡快的用這個引擎去搞了這么個傳教游戲。俗話說活著才有DPS,Wisdom Tree并沒有隨著時代演進(jìn)倒下,至今他們還在售賣自家作品的NES模擬器,甚至還完成了傳統(tǒng)宗教和新時代邪教的有機(jī)整合——曾經(jīng)的非授權(quán)地下商品《Super 3D Noah's Ark》堂而皇之在Steam上招搖過市……

第二個強(qiáng)者叫做American Video Entertainment(下文簡稱AVE),這家公司的負(fù)責(zé)人之一Richard C. Frick曾經(jīng)是Tengen的員工,熟知如何對付NES的加密系統(tǒng)。另一名重要員工Phil Mikkelson則是參與過《Hellraiser》項(xiàng)目的Color Dreams創(chuàng)始人之一。這家公司行事風(fēng)格之高調(diào)可謂史無前例,10NES升級改進(jìn)后AVE的卡帶不能運(yùn)行之后他們甚至還專門開設(shè)了一個“改機(jī)熱線”教唆用戶挑斷10NES的特定針腳以繞過破解,并且退給每個改機(jī)的用戶10美刀。

這件事敗露后AVE作為一家非授權(quán)廠商甚至還怒而狀告任天堂:你們并未告知用戶NES只能運(yùn)行任天堂授權(quán)的卡帶,且10NES芯片涉嫌違反反壟斷法,獅子大張口要索賠1億500萬美元。游戲界就這么大,抬頭不見低頭見的。AVE有個員工叫Michael Crick,和他的女兒Cam合作了一款游戲叫《Dudes With Attitude》,Cam有個私交甚好的朋友叫Masayo Arakawa,這個人她又是任天堂北美老大荒川實(shí)的孫女。兩家這一對簿公堂雙方都很尷尬……這個案子最終誰也沒賠誰的錢和解告終,其中有沒有Michael斡旋的成果就不得而知了。

AVE的作品本身并沒有Color Dreams那么有挖掘價(jià)值,一少半的軟件代理自臺灣的Sachen、Idea-Tek和C&E,并且維持了高調(diào)做人的原則,一款代理游戲《Magic Bubble》刪除了全部脫衣圖片,編寫了一段嶄新的故事:邪惡的大魔王O-Dinten把世間的游戲封印在了泡泡(加密芯片)里,主角美人魚為了“娛樂的自由”而戰(zhàn)……其中意思不言自明,擺明了要和任天堂的鐵幕壟斷對著干。

把非授權(quán)成人游戲改造成了諷刺主義大作

遺憾的是AVE的開發(fā)能力實(shí)在是差得拿不出手,就算都是代理作品,他們代理的作品素質(zhì)總要比Color Dreams的差一截,1億500萬美元案件之后沒多久就因?yàn)榻?jīng)營不善倒下了,簡直光說不練嘴把式。

美國非授權(quán)游戲最強(qiáng)的第三英杰卻不屬于這兩家公司,而是廣為人知的《Action52》。游戲素質(zhì)的問題這么多年已經(jīng)被各大媒體嚼爛了,但是我對這游戲有個很基本的疑惑:雖然國內(nèi)流通的“合卡”滿坑滿谷,但老外好像不怎么感冒這種騙錢形式,Wisdom Tree的作品最大也就是三合一卡帶了,他們是怎么想出這么多合一的?感謝高燒臥床的老陳同志探秘我才得知了真相:開發(fā)商Active Enterprises的老總Vince Perri無意間看到自己的兒子在玩一盤臺灣產(chǎn)的非授權(quán)40 in 1卡帶,且這盤卡帶還在他的鄰居間廣為傳閱,受此啟發(fā)靈機(jī)一動才做起了游戲的生意。

這52個游戲雖然做得很爛,涉及的公司卻很厲害——根據(jù)一名叫Mario的員工回憶,本作程序員在Sculptured Software做開發(fā),而且使用了和SNES版的《真人快打》相同的音效引擎,而這個系列大家都知道,是促成美國分級制度ESRB的關(guān)鍵。

這盤卡帶最著名的游戲《Cheetahmen》身上背負(fù)的故事就和它的內(nèi)容一樣爆笑:Vince Perri曾經(jīng)問過一名叫做Greg Pabich的商人要不要協(xié)助發(fā)行Action52,并給了他一些原型卡帶,但Greg拒絕了這次合作。Vince帶著他的團(tuán)隊(duì)退出游戲界15年后,噴神James做了一期Action52的節(jié)目讓這游戲又火了一把。Greg Pabich突然聲稱從倉庫里翻出了卡帶,跳出來販賣Cheetahmen的高價(jià)周邊產(chǎn)品,甚至還堂而皇之的在Kickstarter上搞了個眾籌:我們要還原當(dāng)年《Cheetahmen2》因BUG而玩不了的關(guān)卡,請大家掏出情懷來支持我。

G氏奸商在新世紀(jì)以補(bǔ)票為名,無恥販賣情懷

可實(shí)質(zhì)上這個人根本就是個徹頭徹尾欺世盜名的混蛋商人,首先他拿到的原型卡帶上根本就沒有《Cheetahmen》,只有一個叫《Action Gamer》的游戲,壓根沒什么資格賣情懷。而且事后經(jīng)人扒皮,他眾籌一年前已經(jīng)有愛好者做了《Cheetahmen2》的補(bǔ)丁,他眾籌出來的成果怎么就跟這個民間補(bǔ)丁這么像呢……

男兒當(dāng)脫褲 —— 獨(dú)樹一幟的日本非授權(quán)業(yè)界

不談任天堂的霸道制度賺不賺錢,本意至少是好的:一為隔離大家都不想看到的垃圾游戲,二是篩除掉一部分人喜聞樂見的成人游戲。 有些人偏不這么想,為什么成人游戲不能上游戲機(jī)?這里就要提到萩原克己和萩原曉兄弟,以及他們的Hacker International(下文簡稱HIN)。

前文說到,Atari使奸計(jì)開發(fā)野兔,AVE開設(shè)改機(jī)熱線。這些針對的都是NES的加密芯片,日版一開始就沒有這個阻礙,這個缺陷讓HIN賺到了第一桶金。他們制作具有額外機(jī)能的非官方魔改FC“HACKER JUNIOR”并大量在市場上販賣,極大影響了任天堂的硬件利益,理所當(dāng)然地吃了法院的傳票并慘遭任天堂吊打,被迫轉(zhuǎn)向軟件開發(fā)業(yè)務(wù)。

具體來說,HIN的業(yè)務(wù)又分為兩大塊:FC方面做代理,磁碟機(jī)做原創(chuàng)。他們的代理并不僅限于翻譯,而是做了非常徹底的本地化。幾乎所有的游戲都被他們插入了極具日式風(fēng)格的美少女插畫,包括但不限于Idea-Tek的《AV花札倶楽部》,C&E的《アイドル四川麻雀》。磁碟機(jī)原創(chuàng)作品方面他們則是下了很大功夫,乃至于請到了業(yè)界元老級的小林ひとみ來為自家作品冠名。作品類型也不僅限于脫衣棋牌,甚至包括了當(dāng)初制作難度最高的RPG類型作品《ボディコンクエスト》。

HIN對成人游戲業(yè)界的影響遠(yuǎn)比區(qū)區(qū)脫衣游戲要深遠(yuǎn)。后來直接定義了18禁和相關(guān)分級制度的“紗織事件”的成人游戲公司F&C的前身品牌正是HIN旗下的“MIMI-Pro”,而根據(jù)日站不可靠消息,他們的另一個品牌“Super PIG”人員后來創(chuàng)業(yè)重組成了制作《黑暗圣經(jīng)》的Active公司……這東西大家總是知道一點(diǎn)吧。

名作《天使達(dá)の放課後》,F(xiàn)&C的處女作移植

SFC時代中后期任天堂制度的“防止垃圾游戲”形同虛設(shè),爛作頻出,這個時代背景下誕生了另一個系列:《SM調(diào)教師瞳》。和HIN的脫衣系不同,“瞳”系列已經(jīng)進(jìn)步到了流血?dú)垰⑸踔僚胧橙巳獾念I(lǐng)域,放現(xiàn)在講叫R-18G……開發(fā)公司西武企劃采取了類似Color Dreams的規(guī)避制度,沒有自行生產(chǎn)卡帶。恰逢當(dāng)年有一款足球游戲《Zico Soccer》大量發(fā)售,發(fā)售量巨大但素質(zhì)又爛得極其摳腳,流通價(jià)暴跌至100日元。西武企劃大量收購這款游戲的卡帶并將內(nèi)容物轉(zhuǎn)錄成“瞳”系列在黑市上流通。

時過境遷,世嘉退出硬件業(yè)界,任天堂也被索尼從帝國寶座上扯了下來,Playstation上也出現(xiàn)了非公認(rèn)成人游戲史上最出名也可能是最后一部作品:《THE野球拳スペシャル?今夜は12回戦?》,雖然這部作品只是一部移植作品,卻借著PS的東風(fēng)發(fā)揚(yáng)光大,成了主機(jī)業(yè)界最著名的非授權(quán)成人作品。

存在于傳說中的PS獨(dú)占非授權(quán)游戲《腐色之瞳》

當(dāng)今時代隨著成人游戲業(yè)界和審核制度的雙重完善,主機(jī)平臺的美少女作品得到了極大寬容,只要把關(guān)鍵位置遮好,你愛脫多少脫多少……

CN?unlicensed,Best unlicensed——自成一系的大陸非授權(quán)

臺灣人掌握了世界非授權(quán)游戲的命脈,同一個國家一海之隔的大陸卻又是另一番景象。在這塊大陸上的靈魂都問著同一個問題:小霸王到底騎了誰?

“小天才”在大陸沒有普及開的一大因素是臺灣產(chǎn)的小天才采用的是NTSC制式,輸出到大陸的PAL制式電視機(jī)上會有著各種預(yù)想以外的問題。相比之下小霸王山寨得就很用心。當(dāng)然了,最主要的還是小霸王用料比較差,賊便宜……加上和小霸王兄弟企業(yè)外星科技提供的豐富軟件支持,徹底壟斷了大陸市場。

在談外星科技之前有個不能跳過的環(huán)節(jié):煙山軟件。這家公司1988年就做過Atari2600改造游戲生意,當(dāng)然,最著名紅遍大江南北的作品還是改造自南夢宮《Battle City》的《90坦克》,以及后來被以訛傳訛成水下八關(guān)的《93超級魂》。這家公司的負(fù)責(zé)人傅瓚并不忌諱自己在開發(fā)山寨(盜版)游戲,但最后他們也倒在了這上面,90坦克被大量盜版影響了他們的收入,于是煙山軟件不得不轉(zhuǎn)向低利潤的FC卡帶盒制造業(yè)務(wù)謀求生存,這些卡帶盒大部分又裝著他家的盜版游戲……

好幾代人的童年回憶

根據(jù)未必準(zhǔn)的考據(jù),外星科技是一家叫做成都臺晶大東的合資公司分家后獨(dú)立的產(chǎn)物,而擔(dān)任開發(fā)高級顧問的人正是傅瓚大師。這家公司的作品可以分為三類:原創(chuàng),非授權(quán)盜版臺灣的非授權(quán)游戲,非授權(quán)翻譯日文游戲。原創(chuàng)這部分除了和悍馬小組一樣熱愛強(qiáng)行移植以外也做了一些很迎合人民情緒的作品如《地道戰(zhàn)》《林則徐禁煙》等。而非授權(quán)盜版臺灣作品的笑點(diǎn)就很多了:外星科技曾經(jīng)出品過一款《機(jī)器貓小叮當(dāng)》,這個作品是山寨自悍馬小組的《Somari》,至于Somari是何物,請看此圖:

…………

一碼歸一碼,外星科技的原創(chuàng)和二次盜版不怎么樣,不過他們的漢化做的確實(shí)還是很到位的,至少能做到語句通順,根據(jù)網(wǎng)友考證結(jié)果是他們手持臺灣出產(chǎn)的攻略本照抄所以水平遠(yuǎn)高于同期甚至GBA時代的大多數(shù)盜版商,外星科技這么做是有著堅(jiān)實(shí)后臺的——成都臺晶大東分家前的一個出資方,它就是我們熟悉的臺灣小天才……

2000年,轟動世界的PS2發(fā)售,臺灣,美國,日本業(yè)界隨之跟上走入新時代。同年,大陸臭名昭著的游戲機(jī)禁令發(fā)布。數(shù)年后,在這塊荒蕪的大地上發(fā)生了一件魔幻現(xiàn)實(shí):專注于FC游戲的南晶科技誕生了。

前人栽樹后人乘涼,禁令不是虎門銷煙,已經(jīng)無法改變FC兼容機(jī)在大陸橫行的現(xiàn)狀。南晶科技也成了繼外星科技之后的另一家稱霸大陸的軟件商。仔細(xì)一查,他們使用的音效引擎其實(shí)也是盜版貨,直接抄襲了自小霸王學(xué)習(xí)機(jī)使用的音效引擎,小霸王的音效引擎則是小霸王一名毛姓工作人員肢解《雙截龍3》得到的產(chǎn)物.

非授權(quán)市場的缺點(diǎn)在大陸被極大地放大了:螳螂捕蟬,黃雀在后,黃鼠狼在后,獵人在后。讓我們梳理一下到此的故事線:南夢宮試圖靠Tengen的盜版多賺一份錢,煙山軟件盜版南夢宮的軟件又被自己的盜版擊倒,外星科技吸收了臺灣人和煙山軟件的人才獨(dú)霸天下,衰落后技術(shù)核心又被南晶科技山寨……互相抄襲,濫竽充數(shù)的現(xiàn)象屢見不鮮,受過當(dāng)年幾百合一卡帶騙的朋友們應(yīng)該能深刻理解這種亂象對消費(fèi)者帶來的傷害。

南晶畢竟是新千年的公司,作品風(fēng)格上也有著那個時代的影子。除極少數(shù)動作游戲外,南晶科技的作品均為RPG。作品涉及領(lǐng)域極其廣泛,熱門影視作品《武林外傳》《尋秦記》,名作《黃金太陽》《暗黑破壞神》無一幸免遭到了南晶科技的“改編”,甚至《無盡的任務(wù)》《石器時代》都無一幸免,舍得一身剮敢把網(wǎng)游拉下FC。

你猜這星期是古頭,蛋盾還是蛋花?

南晶科技還有一件法寶時不時就用一下以維持市場關(guān)注度:復(fù)刻。同一個游戲換個標(biāo)題畫面就當(dāng)新作發(fā)售,比如說《牧場物語》套皮而成的《農(nóng)場小精靈》,《夢幻沙漏》的內(nèi)容物是舊作《塞爾達(dá)傳說-神奇的帽子》,甚至還在盜版了數(shù)次Pokemon之后掌握了分割商法的靈魂——旗下某西安軟件公司的《Tom and Jerry 3》被他們復(fù)刻還不算完,活活把這個游戲的Tom篇和Jerry篇分割成了《原始人》和《原始女人》,要不你們再來個《原始透魔人》?

執(zhí)著總能得到回報(bào),南晶科技良莠不齊的作品中出現(xiàn)了一款名震四海的頂梁柱:《最終幻想7》,他們在特制的卡帶上以FF3的系統(tǒng)為基礎(chǔ)盡可能還原了FF7的大多數(shù)內(nèi)容,這部作品得到了海外媒體“最佳Fans重制”,“人類靈魂的勝利”等超高評價(jià),甚至還有人DUMP成了英文版……該表達(dá)尷尬還是認(rèn)為這是歪打正著比較好呢?

王侯將相寧會做游戲乎—— 非授權(quán)游戲在今日

隨著商業(yè)公司開始為用戶提供編輯器,各種民間開發(fā)工具的興起,“非授權(quán)游戲”也從白紙黑字的商業(yè)概念變成了一種“民間有大神”的創(chuàng)作氛圍,從陰影中走出正式占據(jù)了業(yè)界一席。

在大煉獨(dú)立游戲的時代之前,日本民間早就開始了PC原創(chuàng)作品的探索。單就RPGMaker這個平臺上就有《Ruina 廃都の物語》《帽子世界》等完成度和話題性都不輸商業(yè)游戲的名作,其他引擎的話,天谷大輔開發(fā)的《洞窟物語》更是被選為時代雜志評選的史上最偉大的100游戲之一,現(xiàn)在已經(jīng)是2017年我就不再吹東方和這個系列派生出的名作了,顯得很丟人。

繼承了《Mother》系列清新畫面獵奇內(nèi)涵的名作《タオルケットをもう一度》

從1996年《尸體派對》誕生起,日本民間誕生了數(shù)不勝數(shù)的恐怖游戲?!丢z都事變》《魔女の家》等作品各自有著自己的一群簇?fù)?,《青鬼》甚至還改編成了電影。18禁領(lǐng)域的主流則繼承了「瞳」的衣缽,這和Galgame業(yè)界的自肅有關(guān),優(yōu)秀民間作品如《DemonoPhobia》動不動就要把主角細(xì)細(xì)剁成臊子,《MaidenSnow》不限時間地點(diǎn)種族數(shù)量的懷孕等等要素肯定會被審核制度打跑,想從正規(guī)渠道推廣那你是想都不要想。

“你說這游戲不好,你行你上?。 薄拔疑暇臀疑??!薄呙耖g大神逆反精神的另一個派系可以通稱為改造系,利用民間的力量做出超越原作的水平。比如前文所述的煙山坦克,街霸2的改造版“彩虹”和“降龍”甚至直接影響到了Capcom的開發(fā)計(jì)劃,現(xiàn)在更是有創(chuàng)意工坊這種東西給了開發(fā)商名正言順偷懶的空間。然而這些都還只是小打小鬧,真正造成了遠(yuǎn)超原作世界級影響的還得說是《反恐精英》——把“MOD”的偉大精神傳播到了世界各地。

從某種角度來講這個MOD也挺…………偉大

當(dāng)然,我的意思并不是說隨處可見的光膀子壯漢改泳裝大美妞的MOD也能稱為“偉大”。即使是集體創(chuàng)作大平臺Minecraft,CS這種一個民間改造補(bǔ)丁打上去改變了整個游戲的MOD還是很少的。業(yè)界最著名的兩個例子是基于紅色警戒2的《Mental Omega》和英雄無敵3的《In the Wake of God》,改造工作量之巨大讓人不得不感慨你們重新做一個游戲算了……

距離Tengen造反已有二十多年,游戲業(yè)界風(fēng)云變幻,早已不再是當(dāng)年的模樣。民間作者的水平已經(jīng)不弱于商業(yè)公司,因?yàn)楠?dú)特的草根光環(huán)往往還方便聚攏驚人的人氣。原創(chuàng)系和改造系的佼佼者都受到了商業(yè)公司的垂青招安入朝做官,甚至還領(lǐng)銜業(yè)界獲得了面子和鈔票的雙豐收——嗯,我說的就是FGO和DOTA2。

《KOFZ》——無數(shù)人翹首期盼十年沒有更新的民間項(xiàng)目

本文距離完成還差十萬字——遺憾的結(jié)尾

非授權(quán)游戲史背負(fù)著商人的狡詐,GEEK的努力,反骨的靈魂,無數(shù)人的童年回憶以及等待挖掘它的人的好奇心,上文的每一段都可以再延展出一篇萬字長文,甚至還有一個全新的俄羅斯非授權(quán)體系限于語言能力我倆都沒法去開發(fā)。

俄語版小霸王,問你怕未

這是我迄今為止考據(jù)耗時最長的文章,也一定是錯漏和推測最多的文章,主題也從“詳解”變成了“初探”,這個業(yè)界歷史的深度和廣度都遠(yuǎn)超起稿初期的想象,探索過程中也數(shù)次痛感自己的能力不足,相比于挖掘出的史料,挖掘這個過程本身更能讓我感到樂趣。僅僅幾十年電子游戲史之中的地下產(chǎn)業(yè)這一塊就足以把人淹沒在信息的激流之中。

“稿子寫完了,老陳啊我改天請你吃飯。”

“好,我要吃煎……”

后記:一個天津人和一個山東人的友情出現(xiàn)了裂痕。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 連根塞

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