近期,超市中《勇者大作戰(zhàn)》定制款的雪碧和加多寶已經(jīng)大面積上市。
同卡牌、MOBA和MMO等類型相比,掛機(jī)游戲在移動(dòng)平臺(tái)一直被看作只是一個(gè)小品類。
不過4月20日全平臺(tái)公測(cè)的《勇者大作戰(zhàn)》打破了這種陳見,在公測(cè)當(dāng)天就曾登上App Store暢銷榜第二,僅次于《王者榮耀》,把掛機(jī)類型重新帶回了手游玩家的視野。
《勇者大作戰(zhàn)》由上海竹靈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)、互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司發(fā)行,目前在蘋果應(yīng)用商店暢銷榜上穩(wěn)定排在前15名。據(jù)官方表示,從安卓各渠道反饋看,《勇者大作戰(zhàn)》公測(cè)首月無論是日均下載,還是日均收入都穩(wěn)定在4月國產(chǎn)新網(wǎng)游前5。目前游戲的首月收入已經(jīng)接近6000萬。
據(jù)游戲發(fā)行商互愛互動(dòng)透露,在《勇者大作戰(zhàn)》測(cè)試前,公司內(nèi)部對(duì)于該游戲也有爭(zhēng)議。其原因也是認(rèn)為現(xiàn)在的游戲玩家已偏向重度,掛機(jī)游戲恐難吸引玩家。但令人沒想到的是,游戲測(cè)試后的數(shù)據(jù)非常驚人。這也再次驗(yàn)證了:玩家的選擇是檢驗(yàn)游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
許多玩家接觸到《勇者大作戰(zhàn)》,可能并不是通過各渠道的廣告,而是B站UP主的試玩視頻。雖然UP主們的視頻多為吐槽,但核心內(nèi)容離不開八個(gè)字——“游戲魔性,停不下來”。而這八個(gè)字也是大多數(shù)玩家對(duì)《勇者大作戰(zhàn)》的真實(shí)感受。
互愛互動(dòng)認(rèn)為,在這個(gè)多元化發(fā)展成主流的社會(huì)中,定義一款手游是否成功,早已不能單純地用月流水等數(shù)據(jù)來衡量。無論是現(xiàn)在的《王者榮耀》《陰陽師》,還是此前的《刀塔傳奇》,它們的成功除了反映在數(shù)據(jù)上,更多的是其對(duì)社會(huì)的影響力。而異業(yè)合作的廣度,則是社會(huì)影響力的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。
因此,《勇者大作戰(zhàn)》也在這方面加快了腳步。近期,超市中《勇者大作戰(zhàn)》定制款的雪碧和加多寶已經(jīng)大面積上市。據(jù)了解,游戲首批定制飲料將在月底前覆蓋100多個(gè)城市,玩家只要購買相關(guān)飲料,就可獲得游戲禮包。
從相關(guān)負(fù)責(zé)人處了解,這僅是《勇者大作戰(zhàn)》異業(yè)合作的一部分。除了快消品方面的合作,《勇者大作戰(zhàn)》還將加大與動(dòng)漫、文學(xué)、游戲等知名IP的合作力度。通過IP形象正版授權(quán)的方式,源源不斷地?cái)U(kuò)充《勇者大作戰(zhàn)》中的勇者數(shù)量,延長游戲生命周期。
關(guān)于IP形象授權(quán),在《勇者大作戰(zhàn)》公測(cè)初期游戲就和《葫蘆兄弟》有過正版形象授權(quán)合作,在手游玩家中掀起過一小波懷舊潮。官方表示:“正是因?yàn)檫@次成功的合作,才吸引了雪碧、加多寶等廠商地青睞,主動(dòng)洽談合作?!?/p>
相關(guān)負(fù)責(zé)人還談到:“除了葫蘆娃等經(jīng)典動(dòng)漫形象合作外,《勇者大作戰(zhàn)》將打破常規(guī)的異業(yè)合作模式,會(huì)與渠道深度合作。在此次5月25日新版中,首次嘗試將應(yīng)用寶、華為、魅族、九游、360(排名不分先后)的形象植入游戲,以全新玩法‘特典頭像’的形式展出?!?/p>
據(jù)介紹,特典頭像玩法不同于已有的勇者系統(tǒng)的隨機(jī)抽卡,玩家只要連續(xù)登錄7天就可使用該形象為頭像,并獲得屬性加成和道具獎(jiǎng)勵(lì)。除了五大渠道形象植入外,本次《勇者大作戰(zhàn)》還將同步推出兩個(gè)全新的原創(chuàng)形象:蘇卡、羅克林?;刍?dòng)希望通過這種新的異業(yè)合作模式,實(shí)現(xiàn)游戲、渠道、玩家三贏。
最后,據(jù)互愛互動(dòng)透露,《勇者大作戰(zhàn)》目前已和多個(gè)經(jīng)典IP達(dá)成了合作意向,“下個(gè)月將帶領(lǐng)大家重回街機(jī)年代,與兒時(shí)玩伴一起勇闖新世界?!?/p>