專訪《天龍八部手游》開發(fā)及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人:暢銷榜前三在我們預(yù)期之中

在去年的UP2016,暢游的天龍手游同《傳奇世界手游》《劍俠情緣手游》《征途手機(jī)版》《夢(mèng)幻誅仙手游》一道出現(xiàn)在騰訊“聯(lián)合一切”的名單上,這批手游陸續(xù)上線,天龍手游是其中最晚的一個(gè),但保持著開場(chǎng)漂亮的傳統(tǒng)。

編輯阮文煥2017年05月23日 17時(shí)58分

暢游制作研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《天龍八部手游》(下簡(jiǎn)稱天龍手游)在5月18日全平臺(tái)上線。從榜單排名來看,上線首周,天龍手游始終穩(wěn)定在蘋果商店免費(fèi)榜第一、暢銷榜前三的位置。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們看到能有這樣排名的、同時(shí)又是相對(duì)傳統(tǒng)的MMORPG類型手游屈指可數(shù)。事實(shí)上,它們中有相當(dāng)一部分都屬于去年UP2016騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上公布的產(chǎn)品。

在去年的UP2016,天龍手游同《傳奇世界手游》《劍俠情緣手游》《征途手機(jī)版》《夢(mèng)幻誅仙手游》一道出現(xiàn)在騰訊“聯(lián)合一切”的名單上,這批手游陸續(xù)上線,天龍手游是其中最晚的一個(gè),但保持著開場(chǎng)漂亮的傳統(tǒng)。

暢游CDO韋青在騰訊UP2016上公布天龍手游

暢游的《天龍八部》端游可以說是一款老游戲了,正式上線是2007年,游戲累計(jì)注冊(cè)超過2億,最高同時(shí)在線曾達(dá)到117萬,在2017年月收入仍然保持在1億以上,但作為一個(gè)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)10年的老游戲,《天龍八部》端游的成績(jī)不可避免地有所衰退。

向移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)發(fā)勢(shì)在必行,所以本次的天龍手游也成為暢游接下來的重頭戲。

針對(duì)天龍手游,觸樂對(duì)開發(fā)負(fù)責(zé)人、暢游CDO韋青先生及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人、騰訊游戲星辰產(chǎn)品部總監(jiān)徐玉輝進(jìn)行了專訪,談了談暢游與騰訊合作,也談了談雙方對(duì)目前MMO手游市場(chǎng)的理解、以及天龍手游本身的開發(fā)與運(yùn)營(yíng)思路。

以下為本次采訪內(nèi)容:

觸樂(下簡(jiǎn)稱“觸”):關(guān)于天龍手游,暢游與騰訊的合作具體是從什么時(shí)候開始的?能否大致介紹一下雙方職權(quán)?在開發(fā)與運(yùn)營(yíng)方面大約各有多少人??

——天龍手游是在去年大概2月底開始合作。作為騰訊手游合作的特例,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)初期就已經(jīng)介入,希望可以更充分地磨合和發(fā)揮雙方的優(yōu)勢(shì),將這款經(jīng)典產(chǎn)品打磨到最好。

在合作的過程中,雙方團(tuán)隊(duì)分工也非常清晰,研發(fā)負(fù)責(zé)版本內(nèi)容的規(guī)劃和制作;運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)對(duì)版本的階段性用戶測(cè)試,以及運(yùn)用騰訊豐富的運(yùn)營(yíng)手段、專業(yè)的用戶研究能力和大數(shù)據(jù)來支撐產(chǎn)品的調(diào)優(yōu)。

在暢游研發(fā)方面大約投入了100人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在騰訊運(yùn)營(yíng)方面也投入了近20人的人力支持。

天龍手游畫面

天龍手游畫面

天龍手游畫面

:雙方合作的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)你們認(rèn)為主要在哪些方面?

——顯而易見,天龍是一個(gè)大IP,影響了幾代人的巨著。在端游十年的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)也說明了暢游具備著雄厚的研發(fā)實(shí)力和多年的運(yùn)營(yíng)底蘊(yùn);至于騰訊側(cè)的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)大的用戶分發(fā)能力自不必多說,同時(shí)騰訊在對(duì)手Q、微信平臺(tái)能力也在不斷地挖掘和運(yùn)用,比如天龍手游的同玩好友所在服務(wù)器,就是對(duì)關(guān)系鏈功能很好的嘗試,用戶反響效果也很不錯(cuò)。

除此之外,最為關(guān)鍵的本領(lǐng)就是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)能力,通過對(duì)海量用戶的大數(shù)據(jù)分析和精準(zhǔn)研究,對(duì)歷次測(cè)試的結(jié)論進(jìn)行深度分析,精準(zhǔn)定位產(chǎn)品問題及目標(biāo)用戶群體,指引研發(fā)方向的進(jìn)一步調(diào)優(yōu)及市場(chǎng)推廣策略的落地。

:天龍手游上線后很快上榜,目前的排名是否在你們的預(yù)期之中?

——由于《天龍八部》端游本身已經(jīng)具備龐大的用戶群,在上線前在各個(gè)平臺(tái)對(duì)天龍手游的預(yù)熱也非常充分,以及在測(cè)試期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)就還不錯(cuò),所以目前的排名是在我們的預(yù)期之中的。而且這次在留存、付費(fèi)率、活躍率的數(shù)據(jù),還要優(yōu)于測(cè)試期間表現(xiàn),也證明了之前所做的優(yōu)化調(diào)整基本上都是正確的。

:對(duì)于如今的MMO手游市場(chǎng)現(xiàn)狀你們是怎么看的?天龍手游作為一款MMO,會(huì)如何適應(yīng)當(dāng)前的MMO市場(chǎng)?

——當(dāng)前MMO市場(chǎng)確實(shí)已是紅海,各大廠商都有很多布局,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。天龍手游在如何突破紅海也做了很多的思考,有幾點(diǎn)可以分享。

第一:明確產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶。

《天龍八部》的端游老玩家及IP用戶是我們最主要的核心用戶,這在項(xiàng)目初期就通過調(diào)研明確下來的。因此在產(chǎn)品研發(fā)中,我們非常注重對(duì)原來端游用戶的情懷訴求和玩法還原,比如老三環(huán)、燕子塢、神器、手工、珍獸等內(nèi)容,除了對(duì)適應(yīng)移動(dòng)端的必要優(yōu)化都基本保證了還原。

老三環(huán)

珍瓏棋局

在運(yùn)營(yíng)推廣上,我們對(duì)老用戶的情懷喚醒和精準(zhǔn)觸達(dá)方面,也做了很多針對(duì)性的素材和推送,轉(zhuǎn)化效果都很高。除此之外,對(duì)天龍手游潛在用戶也進(jìn)行了大量的嘗試,所以在產(chǎn)品上線前,就已經(jīng)聚集了很多預(yù)約用戶。

第二、充分運(yùn)用測(cè)試及用研,抓準(zhǔn)用戶訴求期待點(diǎn)。

在產(chǎn)品初期核心玩家對(duì)最基本的玩法移植就非常認(rèn)可,但隨著版本內(nèi)容補(bǔ)充和更多的用戶測(cè)試研究,我們發(fā)現(xiàn)如果只是完全的移植是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)橛脩魧?duì)天龍手游的期待以及MMO類產(chǎn)品的品味都在逐步的提升和變化。

如當(dāng)前MMO游戲普遍的痛點(diǎn),我們都做了針對(duì)性的優(yōu)化,比如在枯燥的日常玩法中增加驚喜元素:馬賊中會(huì)出現(xiàn)奇遇可獲得額外經(jīng)驗(yàn)及轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)、藏寶圖中可獲得額外的珍獸技能書等、刷棋出現(xiàn)黃金棋子等等提升趣味性; 同時(shí),用戶對(duì)游戲品質(zhì)感的追求也隨著市場(chǎng)在提升,我們是比較早期采用Unity5引擎來實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)美術(shù)場(chǎng)景及細(xì)膩精致度的優(yōu)化。另外,在游戲界面UI和交互上前后做了三次較大的調(diào)優(yōu)來提示游戲效果。

第三點(diǎn):精心設(shè)計(jì)社交體系,打造真實(shí)武俠江湖。

《天龍八部》端游中的社交就很為玩家津津樂道,這也是《天龍八部》的精髓,手游中我們也盡力做了還原及優(yōu)化,除了結(jié)婚、結(jié)拜、師徒外,豐富且完善的幫派玩法,宋遼大戰(zhàn)、幫派戰(zhàn)等群體性玩法,持續(xù)打造一個(gè)真實(shí)和龐大的武俠江湖。

天龍手游界面

:作為一款原著基礎(chǔ)是武俠小說的游戲,天龍手游在劇情上同原著及端游的關(guān)系是怎樣的?

韋青(下簡(jiǎn)稱“韋”):天龍八部手游的劇情設(shè)計(jì)和端游都是遵循于原著的,但是兩者的具體在游戲中的處理方式又存在差異性。端游的原著劇情主要通過不同等級(jí)的劇情副本去展現(xiàn)原著中角色的故事,而手游上為了更好、更深入的表現(xiàn)原著劇情,我們則通過主線任務(wù)的方式去展現(xiàn)。

:從受眾上說,在端游老玩家與手游新玩家兩個(gè)目標(biāo)群體之間,天龍手游制作上是否會(huì)存在側(cè)重點(diǎn)?

韋:天龍手游在目標(biāo)群體的選擇上其實(shí)我們研發(fā)和運(yùn)營(yíng)一起討論過很多次,考慮到IP和騰訊平臺(tái),最終我們的目標(biāo)群體定位是這樣的:保證老用戶的接受度,盡量的去吸引手游新玩家,并且將目標(biāo)群體的定位都拆解到我們?cè)谕娣ê拖到y(tǒng)的設(shè)計(jì)上面。

:天龍手游針對(duì)新、老玩家在具體設(shè)計(jì)上又是如何做出取舍?對(duì)端游的還原程度如何?對(duì)手游又做出了那些方向上的改動(dòng)?

韋:對(duì)于老玩家方面,我們的側(cè)重點(diǎn)在于端游在手游方面的還原,具體設(shè)計(jì)從大的方面:畫面風(fēng)格、副本玩法、技能設(shè)計(jì)到細(xì)節(jié)點(diǎn):背景音樂、音效,都進(jìn)行了反復(fù)的嘗試和優(yōu)化。針對(duì)于新用戶而言,我們更加關(guān)注UI、UE方面的優(yōu)化、玩家的上手度、創(chuàng)新的小玩法以及高品質(zhì)的CG、重度游戲的疲勞感調(diào)節(jié)。

游戲日常任務(wù)

:天龍手游從小范圍邀請(qǐng)測(cè)試、限量刪檔測(cè)試,再到現(xiàn)在不限號(hào)正式上線,其間是否有發(fā)生過一些主要變動(dòng)?從玩家反饋上看,變動(dòng)的效果如何?

韋:整體天龍手游的開發(fā)過程中,我們一直遵循端游的在線研發(fā)的思路,每一次玩家的測(cè)試都是對(duì)于我們階段性工作的驗(yàn)收和下次數(shù)據(jù)調(diào)整的參考依據(jù)。在第一次限號(hào)刪檔測(cè)試時(shí),其實(shí)我們的數(shù)據(jù)不是很理想。在測(cè)試數(shù)據(jù)出來后,研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)一起開了4天會(huì),根據(jù)數(shù)據(jù)找出具體的問題和修改方案,在后面的第二次限號(hào)刪檔測(cè)試時(shí),我們的核心數(shù)據(jù)都有了極大的提升,順利地完成了上線前的數(shù)據(jù)驗(yàn)證。

:雖然端游《天龍八部》存在一些活動(dòng)拉動(dòng)強(qiáng)PK體驗(yàn),但總的來說還是一款弱PK、社交類型的產(chǎn)品,手游是否還是會(huì)延續(xù)這一思路?

韋:天龍手游我們希望做成一款長(zhǎng)線的產(chǎn)品,作為一款社交類型的MMORPG,PK只是其中的一部分,但不是唯一的部分。我們會(huì)不斷強(qiáng)化社交化的玩法,達(dá)到我們的長(zhǎng)線產(chǎn)品的設(shè)計(jì)目的。

:天龍手游與之前暢游《天龍八部3D》手游的主要區(qū)別會(huì)在什么地方?根據(jù)上線后的數(shù)據(jù),天龍手游是否對(duì)《天龍八部3D》手游有所影響?會(huì)不會(huì)擔(dān)心兩者發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)?

韋:天龍手游相對(duì)于天龍八部3D而言更偏向社交化設(shè)計(jì)和端游的還原,《天龍八部3D》則是一款MMOAPRG手游產(chǎn)品。由于都是天龍IP產(chǎn)品,天龍手游上線多多少少會(huì)對(duì)《天龍八部3D》有些影響,但是由于類型和方向的差異,所以我們不是很擔(dān)心兩者發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)。

:在發(fā)行上,天龍手游會(huì)同之前騰訊自家的一些同類型(MMO、武俠等)產(chǎn)品相比,會(huì)有哪些比較特別的地方嗎?

徐玉輝(下簡(jiǎn)稱“徐”):一方面是和端游的緊密合作,在前期持續(xù)對(duì)核心用戶的精準(zhǔn)定位和抓取,并通過持續(xù)的市場(chǎng)運(yùn)作及情懷素材,反復(fù)觸達(dá),先吸引到了核心用戶的關(guān)注,形成口碑及自傳播效應(yīng)。

同時(shí)在平臺(tái)能力\關(guān)系鏈好友這一點(diǎn)上,也有新的嘗試,會(huì)在選服界面顯示好友所在區(qū)服,這一點(diǎn)也取得了很好的效果;并且作為今年最重要的IP產(chǎn)品之一,我們?cè)谄脚_(tái)用戶投放和線上數(shù)據(jù)挖掘分析也做的更加細(xì)致。

:在推廣上,天龍手游是否會(huì)針對(duì)性地分別吸引老玩家和新玩家?具體的思路和做法又是什么???

徐:天龍手游在推廣上是老玩家與新玩家并重的。

《天龍八部》端游有過億的注冊(cè)玩家,十年間他們對(duì)于游戲有著屬于自己的獨(dú)特回憶,所以天龍手游在推廣過程中主動(dòng)發(fā)掘這十年間玩家的故事,并以老玩家耳熟能詳?shù)腘PC形象趙天師作為代言人,獨(dú)特開設(shè)了“趙天師典當(dāng)行”,以“秋水無痕劍”、“黑老虎”、“紅寶石”這三個(gè)端游玩家熟知的物件來將十年間的故事呈現(xiàn)給老玩家,并召喚他們回到天龍手游當(dāng)中。

《難念的經(jīng)》翻唱

對(duì)于新玩家,我們主要以天龍IP為感召點(diǎn),用天龍里的人物、武功來包裝我們的特色玩法,告訴玩家只有在天龍手游才能讓RPG玩家體驗(yàn)到最純正的金庸武俠世界。同時(shí),基于《天龍八部》這個(gè)IP50年積累的強(qiáng)大勢(shì)能,我們選取《難念的經(jīng)》這首歌作為泛娛樂合作的切入點(diǎn),一方面音樂本身相對(duì)于圖片文字更具有感染力,另一方面借助藝人的充分合作,來提升產(chǎn)品知名度,帶動(dòng)泛大眾用戶進(jìn)入。

:我們看到隨天龍手游推出的還有楊宗緯的新單曲,這在游戲營(yíng)銷、推廣上主要產(chǎn)生的是什么影響?

徐:97版天龍八部電視劇主題曲《難念的經(jīng)》是幾乎所有天龍IP用戶的共同回憶,天龍手游這次將經(jīng)典粵語(yǔ)版本再次演繹,首先不只是喚起了天龍老玩家的情懷,更是喚起了所有天龍IP愛好者的記憶。這就讓天龍手游不僅僅是重回天龍老玩家或者是RPG玩家的視野中,更輻射了天龍文學(xué)、影視大眾用戶,對(duì)于天龍手游乃至天龍IP的整體熱度提升都有很大的作用。

:天龍手游近期選擇了很多主播合作,并和直播平臺(tái)進(jìn)行了諸多合作,請(qǐng)問天龍?jiān)谥辈サ恼w考慮和規(guī)劃是什么?

徐:一直以來直播平臺(tái)的用戶跟游戲用戶有較高的重合度,并且我們前期也通過用研進(jìn)行了驗(yàn)證,選取了目標(biāo)用戶喜好度較高的幾家直播平臺(tái)的頭部主播合作,希望借主播的影響力來觸達(dá)我們的目標(biāo)受眾。

天龍手游直播合作

同時(shí),作為MMORPG手游,天龍手游在努力發(fā)掘直播觀賞性的潛力,此次與斗魚、熊貓、虎牙、戰(zhàn)旗、觸手等直播平臺(tái)合作建立直播專區(qū)、就是希望通過這些直播平臺(tái)放大天龍手游的樂趣點(diǎn),讓玩家看到MMORPG手游更多的特色玩法,同時(shí)主播們?cè)谖磥硪部梢韵蛲婕疫M(jìn)行正向的游戲引導(dǎo)。

:《天龍八部》端游是一款壽命較長(zhǎng)的網(wǎng)游,天龍手游對(duì)未來的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是否有計(jì)劃?

徐:騰訊對(duì)于產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是非常看重的,而且目前已經(jīng)對(duì)+1、+2版本都有了明確的規(guī)劃,并且會(huì)隨著線上用戶的反饋和數(shù)據(jù)表現(xiàn)來逐步迭代。比如更多的門派職業(yè)推出,更完善的社交體系和關(guān)系沉淀玩法、更豐富的養(yǎng)成及玩法系統(tǒng),都在我們的計(jì)劃中,另外包括主播及賽事方面,我們也在積極的考慮籌備之中,請(qǐng)大家盡情期待吧!

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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