官方簡中的塞爾達(dá)來了,為什么是《黃昏公主》,為什么是英偉達(dá)Shield?

消息一出,在核心玩家圈子里頓時掀起了波瀾,很多人評論“活久見”,以任天堂以往的風(fēng)格,讓第一方大作登陸第三方平臺,這幾乎不可想象。

作者笑臉趴趴狗2017年05月22日 16時49分

根據(jù)游戲工委的最新公示,任天堂旗下的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》已經(jīng)在國內(nèi)過審。

據(jù)觸樂獲悉,這款游戲在國內(nèi)將登陸的平臺是英偉達(dá)的家用電視盒Shield。消息一出,在核心玩家圈子里頓時掀起了波瀾,很多人評論“活久見”,以任天堂以往的風(fēng)格,讓第一方大作登陸第三方平臺,這幾乎不可想象。

這不是任天堂的游戲第一次以中文形式出現(xiàn)在第三方平臺,早在今年年初,觸樂發(fā)布《新超級馬力歐兄弟》在國內(nèi)過審的消息,并表示該作將登陸NVIDIA?Shield時,幾乎所有玩家都不相信這是真的。直到后來更詳細(xì)的過審信息公布,游戲由NVIDIA?Shield國內(nèi)合作方愛奇藝提交審核,玩家們才不得不接受了這個事實。

但與“新馬”不同的是,中文化、非任系主機的正統(tǒng)“塞爾達(dá)傳說”作品,更加具有象征意義,背后隱含著巨大的信息量。我將從幾個簡單的問題切入,嘗試解讀《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》登陸國行Shield主機這條新聞的背后,暗藏著任天堂怎樣的中國策略。

《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》

《黃昏公主》是怎樣的游戲?

我無意評論《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》這款游戲在設(shè)計水平上的高低,只嘗試從兩個方面來給這款游戲做個定位——縱向上看,該作在整個“塞爾達(dá)傳說”系列中處于何種地位;橫向上看,該作在發(fā)售時的市場影響力如何。

先說縱向,在整個“塞爾達(dá)傳說”系列里,我給《黃昏公主》做出這樣的定位——質(zhì)量高但貢獻(xiàn)小。

“塞爾達(dá)傳說”是一個超過三十年歷史的老游戲品牌,幾乎伴隨著現(xiàn)代電視游戲產(chǎn)業(yè)共同成長,僅主機平臺上的正統(tǒng)作品就有近十部,這還不包括掌機等其他平臺的衍生系列。在這些繁雜的作品之中,曾經(jīng)被分為鮮明的兩個陣營——2D塞爾達(dá)與3D塞爾達(dá),兩者之間有一條清晰的分界線——《時之笛》。而2017年新登場的《荒野之息》,則成了新的分界線,自此“塞爾達(dá)傳說”系列從二分天下,變成了三足鼎立。而《黃昏公主》大概就是3D塞爾達(dá)的群星中最大的星體,但并不是最耀眼的那顆。

“塞爾達(dá)傳說”系列的三個分界線

說《黃昏公主》質(zhì)量高,可將其視為自《時之笛》以來3D“塞爾達(dá)傳說”的集大成者。

N64上的《時之笛》,重新定義了動作冒險游戲如何以3D的形式呈現(xiàn)給玩家,包括鏡頭控制、關(guān)卡設(shè)計、世界構(gòu)成、演出呈現(xiàn)等方面,都可以看作是3D游戲的經(jīng)典范例。實事求是地講,盡管《時之笛》獲得眾多滿分的褒獎,并且一直都在玩家心目中位居神壇之上,但這并不意味著這是完美無缺的作品。由于時代的局限,加上N64的硬件限制,《時之笛》的許多方面還需要改進和補全。以海拉爾世界為例,《時之笛》的海拉爾平原過于平坦而開闊,其結(jié)果就是內(nèi)容被稀釋,在平原移動的節(jié)奏緩慢而空洞。以當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)而言,任天堂已經(jīng)做得足夠好,但仍有很大的上升空間。

《時之笛》的海拉爾平原一直被許多玩家詬病

《時之笛》之后的“塞爾達(dá)傳說”,一直都在試圖修補其留下的各種小漏洞,《梅祖拉的面具》想要改善前作的節(jié)奏問題,而《風(fēng)之杖》則希望在視覺表現(xiàn)和世界探索上更進一步,然而這兩作都有明顯的缺點,使其難以與《時之笛》相提并論。而《黃昏公主》的出現(xiàn),意味著對《時之笛》的修補工作告一段落?!饵S昏公主》在不改變《時之笛》基本框架的前提下,解決了后者幾處明顯問題。前文所說的海拉爾大陸就是其中一處。在《黃昏公主》中,海拉爾大陸的面積比《時之笛》中更大,卻更加錯落有致,疏密得當(dāng)。同樣是在平原騎馬馳騁,《黃昏公主》的體驗達(dá)到了一個新的高度。無論是畫面表現(xiàn),還是操作與鏡頭控制,以及整體的完成度,將《黃昏公主》稱為3D塞爾達(dá)的集大成者并不為過。

《黃昏公主》的海拉爾平原更加逼真有趣

說高質(zhì)量的《黃昏公主》在系列中貢獻(xiàn)不大,是因為《時之笛》的起點實在太高。

如果說初代FC版的《塞爾達(dá)傳說》有60分的話,大概到了SFC上的第三作《眾神的三角力量》,才把2D塞爾達(dá)做到接近100分。但3D塞爾達(dá)完全不一樣,《時之笛》一上來就有90分,后續(xù)的作品照著這個路子做下去,已難再進一步,甚至某些地方還出現(xiàn)倒退,留給《黃昏公主》可以進步的空間,其實只有頂多10分,想要再上分將異常困難,這一點參加過高考的人應(yīng)該都深有體會?!稌r之笛》類的“塞爾達(dá)傳說”做到頭的結(jié)果就是《黃昏公主》,接下去要么硬著頭皮做,不是停滯不前就是退步,像《天空劍》那樣;要么另起爐灶從頭開始,像《荒野之息》那樣。作為全新開端的《荒野之息》,它的起點也很高,不過將來上限如何,還要看后續(xù)作品的情況而定。

《天空之劍》標(biāo)志著《時之笛》式塞爾達(dá)已經(jīng)遇到瓶頸

在2D塞爾達(dá)中,初代《塞爾達(dá)傳說》開創(chuàng)性設(shè)計頗多,所以貢獻(xiàn)極大,但它質(zhì)量問題很多,評價并不高。《眾神的三角力量》與《時之笛》一樣,質(zhì)量極高且貢獻(xiàn)卓著,兩作分別是2D和3D塞爾達(dá)的代表。《黃昏公主》質(zhì)量很高——它是3D塞爾達(dá)里做得最好的,但貢獻(xiàn)很小,因為它幾乎是騎在《時之笛》的肩膀上,也只比它的前輩高出那么一點點。如果有人詢問3D塞爾達(dá)應(yīng)該從何玩起,我肯定會推薦他去試《黃昏公主HD》,打完它就能對“塞爾達(dá)傳說”有個全面充分的了解,畢竟不是所有新人都能接受《時之笛》里那種能戳破A4紙的三角形面孔。

《眾神的三角力量》將2D塞爾達(dá)帶到頂峰

再說橫向,《黃昏公主》的市場定位在我看來,就是任天堂對《時之笛》玩家長久以來的呼聲,做出的一次積極回應(yīng)。

《黃昏公主》的誕生像電影一樣一波三折,現(xiàn)在看來也非常精彩。

在《時之笛》獲得巨大成功之后,陪著林克長大的“塞爾達(dá)傳說”粉絲,都翹首以盼能夠有一款畫面更加精美,完全以成年林克為主角的寫實版《塞爾達(dá)傳說》。當(dāng)任天堂的NGC宣傳視頻中出現(xiàn)成年林克的時候,沒有人懷疑這就是即將在新主機上登場的新《塞爾達(dá)傳說》。

現(xiàn)在看來,這段視頻應(yīng)該也是“播片兒”

然而一年后,任天堂給出的答案卻是卡通風(fēng)格的幼兒版林克——《風(fēng)之杖》。當(dāng)時許多玩家的心情大概是這樣的:是的,我承認(rèn)《風(fēng)之杖》的卡通渲染很美,游戲內(nèi)容也不賴,可我就是想要一個長大的林克,還有一個寫實的海拉爾大陸。這種呼聲時不時就會吹到任天堂的耳朵里,尤其是每年E3的時候,可傲慢的任天堂似乎對此毫無反應(yīng),年復(fù)一年,玩家們喊得也有些麻木了。

2003年的任天堂E3發(fā)布會,堪稱歷史上最無聊的任天堂發(fā)布會。但是一年后,任天堂帶來了E3展歷史上最激動人心的時刻。當(dāng)巖田聰公布完關(guān)于NDS的種種消息之后,“大猩猩”雷吉宣告發(fā)布會即將結(jié)束,但在此之前他想給在座的各位放一段游戲視頻。此時有不少人起身準(zhǔn)備離開,今天他們已經(jīng)非常滿足,不敢奢求更多。視頻的前段完全看不出是什么游戲,離席的人越來越多。突然畫面中出現(xiàn)了一個熟悉的身影,人群中開始有人尖叫——他們看到了騎著艾波娜的林克,哦天哪,這是新的《塞爾達(dá)傳說》,一個寫實版的成年林克!當(dāng)視頻播放完,整個會場爆炸了。此時整場發(fā)布會都未出現(xiàn)的宮本茂,帶著大師劍與海拉爾盾突然從屏幕后現(xiàn)身,觀眾全都起身鼓掌、跺腳、罵臟話。這就是《黃昏公主》第一次與這個世界問候的方式,比游戲本身更加震撼。

宮本茂破墻而出被定格為E3的經(jīng)典一刻

之所以玩家們會有如此激烈的反應(yīng),很大程度上是源自任天堂此前對玩家的傲慢。玩家們強烈地反抗幼兒風(fēng)格的《風(fēng)之杖》,但任天堂始終不予回應(yīng)。而在所有人不再對寫實版塞爾達(dá)抱有希望的時候,任天堂突然給出了他們夢寐以求的東西。因《黃昏公主》公布而紅遍網(wǎng)絡(luò)的圖片“四老外”,很好地說明了這部作品在玩家心目中的地位——并不是游戲本身有多好,而是它代表了任天堂對玩家態(tài)度的轉(zhuǎn)變。

多年之后,《風(fēng)之杖》的評價才慢慢回升

為什么是《黃昏公主》?

接下去要討論任天堂和英偉達(dá)、愛奇藝為何選擇《黃昏公主》而不是其他作品,登陸SHIELD與中國市場。

選擇《黃昏公主》而非其他“塞爾達(dá)傳說”的作品,很重要的一點原因,就是因為《黃昏公主》是一款天生為新機器準(zhǔn)備的游戲。

縱觀任天堂的歷史,《黃昏公主》及其關(guān)聯(lián)樣品,竟然三次成為任天堂發(fā)布新主機時的機能演示對象。同一系列作為演示內(nèi)容,用以展現(xiàn)新主機性能的例子很多,但單一款游戲多次用來演示不同主機則非常罕見。

Wii版和NGC版的《黃昏公主》互為鏡像

在任天堂公布其代號“海豚”(后來的NGC)的新主機時,除了演示一百個馬里奧之外,還播放了重新繪制的成人版林克與加農(nóng)的對戰(zhàn)場面,很多人因為這段不到一分鐘的影像,而堅定了購買NGC的意愿。這段視頻被當(dāng)時很多人看作是《時之笛》的續(xù)作,但后來事實證明這更像是《黃昏公主》的原型。由于《風(fēng)之杖》的意外出現(xiàn),在很長一段時間里,玩家們都以為這些內(nèi)容只是純粹為了展示NGC的機能。但當(dāng)《黃昏公主》公布時,人們才發(fā)現(xiàn)他們多年來等待的,其實就是那一段畫面成真的時刻。

“海豚”上的這個場景令玩家等了整整七年

《黃昏公主》的開發(fā)一直拖到任天堂下一代主機公布,它也理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻蔀榱诵轮鳈C的演示對象。在2006年的E3發(fā)布會上,任天堂播放了新主機Wii的游戲串燒,在場的觀眾驚訝地發(fā)現(xiàn),原本應(yīng)該出現(xiàn)在NGC上的《黃昏公主》竟然也在其中。這就意味著《黃昏公主》成為第一款同主機首發(fā)的“塞爾達(dá)傳說”。隨后參觀的玩家們在任天堂的展臺,體驗到了用體感控制器在海拉爾釣魚的新玩法,前提是能夠忍受長達(dá)三小時的排隊等待。

2006年任天堂在發(fā)布會上展示了什么叫沉迷釣魚無心救世

等到Wii壽終正寢的時候,《黃昏公主》竟然再次被選為新主機的演示對象,又一次站在了E3發(fā)布會的展臺之上。當(dāng)任天堂向全世界宣傳Wii U強大的高清渲染能力之時,他們又拿出了《黃昏公主》。任天堂截取了游戲中BOSS戰(zhàn)的場景,展示了一段光影效果奪目的演出,以此凸顯Wii U強大的圖像處理能力。為了證明這是實時渲染的真機畫面而非播片,任天堂特意設(shè)置按鈕用來切換鏡頭和燈光。在這次發(fā)布會之后,要求以此為標(biāo)桿,高清重制《黃昏公主》的呼聲又再次響起,只是多年后任天堂給出的,卻是一個效果還不如模擬器的《黃昏公主HD》。

Wii U的《黃昏公主》演示版技驚四座

Wii U的《黃昏公主》演示版技驚四座

所以當(dāng)任天堂想要挑戰(zhàn)又一個新平臺SHIELD的時候,曾橫跨三代主機,并為其演示機能的《黃昏公主》無疑是最佳的選擇。

從另一個方面來看,其他的“塞爾達(dá)傳說”都有各種各樣水土不服的毛病,使其難以擔(dān)負(fù)起攻堅電視機盒市場的重任?!稌r之笛》古老的畫面會嚇跑新用戶,《風(fēng)之杖》過于個性化的風(fēng)格與嚴(yán)重縮水的后期流程,會讓挑剔的玩家離開,《天空劍》的操作完全依賴Wii的體感設(shè)備,《荒野之息》是NS的扛鼎大作,自然不會短期內(nèi)移植到其他平臺。選來選去,只有完成度高、畫面精美、又承擔(dān)過多次新機演示任務(wù)的《黃昏公主》最合適。

還有一點值得注意的重要原因,是《黃昏公主》剛剛在去年發(fā)售了高清版,其畫面表現(xiàn)上并不像十年前的游戲那么難以接受,同時也給移植工作帶來一定便利。從開發(fā)成本上來說,選擇《黃昏公主》也是系列里最劃算的。

任天堂愛好者終于等到了可以數(shù)草的那一天

任天堂為何選擇SHIELD?

這個問題需要分拆成兩個小問題分別回答。首先是任天堂為何突然在別人的主機上推出游戲,其次是為何選擇的是英偉達(dá)SHIELD。

在解答第一個問題前,需要強調(diào)的是,《黃昏公主》并不是第一個在非任系主機上推出的“塞爾達(dá)傳說”。很多人在第一次看到消息時會很驚訝,任天堂居然讓自家的看家大作上了別人的主機。但是早在上個世紀(jì)九十年代,任天堂就曾授權(quán)當(dāng)時的合作伙伴飛利浦(用來頂替鬧掰的索尼),在其家用主機CD-i上制作過三款品質(zhì)極其低下的“塞爾達(dá)傳說”作品。當(dāng)然這三款游戲已經(jīng)成了任天堂的黑歷史,再沒有被官方提及。而此次《黃昏公主》登錄SHIELD,是“塞爾達(dá)傳說”正統(tǒng)作品第一次出現(xiàn)在其他廠商的主機上,因此意義重大。

可能是任天堂最大的黑歷史

任天堂的招牌作品登上其他主機的原因,可以從巖田聰逝世后任天堂的一系列動作中獲知。簡而言之,現(xiàn)在的任天堂,一改百年老店的保守與傲慢,開始以更加積極和開放的態(tài)度擁抱互聯(lián)網(wǎng)時代,這是前所未有的面貌。有一些變化從巖田聰逝世前就已經(jīng)開始,近幾年游戲業(yè)界最大的新聞之一,便是任天堂也開始做手游了,這是此前難以想象的。無論是基于新興玩法(LBS)的《精靈寶可夢GO》,還是偏向傳統(tǒng)掌機游戲設(shè)計理念的《超級馬力歐RUN》,抑或是完全照搬氪金手游而大熱的《火焰之紋章:英雄》,任天堂對于手機游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變,都在向外界傳達(dá)這樣一個信號——新的任天堂更加開放,更加主動尋求改變。

《火焰之紋章:英雄》讓任天堂嘗到了氪金手游的甜美

外界看到任天堂的開放更多體現(xiàn)在幾款手游作品中,而從業(yè)內(nèi)來看,任天堂正變得更加友善。作為曾經(jīng)經(jīng)歷過NDS、3DS和Wii游戲開發(fā)的從業(yè)人員,我深知曾經(jīng)的任天堂對待開發(fā)者是如何傲慢。且不論極度嚴(yán)苛但雙重標(biāo)準(zhǔn)的審查條款,但就開發(fā)工具的友好程度,任天堂始終無法與索尼、微軟相提并論??缙脚_項目中,任天堂的開發(fā)機總是最晚才到的,性能跑下來幀數(shù)總是最低的。任天堂的主機開發(fā)曾經(jīng)是很多程序員的噩夢,老任喜歡使用一些特殊的小把戲來實現(xiàn)不錯的效果,但通用性上大打折扣。因此一個專精于任天堂游戲開發(fā)的程序員,會將機能特性發(fā)揮得越來越好,但如果是從其他平臺轉(zhuǎn)來的人,就會覺得到處都被束縛。這也能解釋為何任天堂自家的游戲,總是比其他第三方的畫面好上許多。

但是現(xiàn)在任天堂明顯變了。他們對待中小團隊的開發(fā)者更加友善,并且開始像索尼和微軟那樣,主動向獨立游戲團隊提供幫助。而更加通用化的架構(gòu),使得Switch可能成為任天堂歷史上開發(fā)最方便的主機。

從種種現(xiàn)象來看,君島達(dá)己的任天堂更加開放,當(dāng)然很多改變在巖田聰在世時已經(jīng)埋下伏筆。開放不僅意味著把別人請進來,更需要走出去。除了走向移動互聯(lián)網(wǎng)時代必備的手機,還需要走進其他的世界,比如電視機頂盒。

任天堂對獨立開發(fā)者的姿態(tài)越來越低

在眾多的平臺之中,任天堂之所以選擇英偉達(dá)的SHIELD,原因可能很簡單,就是他倆的關(guān)系好,好到可以穿一條褲子。

當(dāng)任天堂宣布最新的主機Switch將使用英偉達(dá)Tegra X1時,許多任飯是極為震驚的。震驚的理由不是任天堂使用手機芯片,而是震驚于任天堂拋棄合作了三代的ATI,轉(zhuǎn)投英偉達(dá)的懷抱。熟悉任天堂主機的人都知道,從NGC開始,任天堂的家用主機一直使用的都是ATI的定制顯卡。而Switch的出現(xiàn),標(biāo)志著任天堂正式走入N卡時代。

NGC內(nèi)的ATI Flipper顯卡

從Switch發(fā)售前到現(xiàn)在,任天堂與英偉達(dá)表現(xiàn)出來的親昵關(guān)系,遠(yuǎn)超此前十多年與ATI的合作,用當(dāng)下流行語來說,就是赤裸裸的“商業(yè)互吹”,好得讓不少任天堂愛好者也有些不好意思了。黃仁勛在CES2017年的采訪中,對任天堂Switch進行了不遺余力的吹捧——“任天堂Switch非?!翁焯谩?,它整個體驗都將會非?!翁焯谩?。那家公司的美,那家公司的工藝,那家公司的哲學(xué)。他們著眼于當(dāng)下,特別關(guān)注于游戲體驗如何讓年輕人感到精彩、驚艷和安全。他們對產(chǎn)品那種獨特的投入,令人肅然起敬。我相信你們見到Switch的時候,一定會被它完全吸引,因為它太棒了?!?/p>

老黃不遺余力為任天堂站臺,實屬罕見

根據(jù)英偉達(dá)的說法,兩家N社大概共花了500人年的人力資源,共同開發(fā)了全新的游戲平臺。請注意這里的措辭,他們使用的是游戲平臺,而非游戲主機,這就意味著任天堂與英偉達(dá)的合作,胃口并不僅僅局限在一臺游戲機身上。當(dāng)Switch的技術(shù)參數(shù)公布時,不難看出兩家公司之間是如何合作的——Switch與SHIELD仿佛就是雙胞胎兄弟。

此次引進中國的SHIELD,可能是英偉達(dá)今年1月在北美上市的最新安卓電視盒,使用了與Switch相同的Tegra X1,在架構(gòu)上有著很多相似之處。而英偉達(dá)對SHIELD的定義,也與任天堂Switch的設(shè)想非常近似。家用主機與便攜機一體雙態(tài)的概念,很難說是兩家公司的暗合。因此現(xiàn)在也有許多媒體在猜測,Switch原本可能是作為SHIELD Tablet的后繼機種而開發(fā)的。

既然任天堂與英偉達(dá)達(dá)成了前所未有的合作關(guān)系,且兩家主機共同之處頗多,那么移植自家的游戲到另一臺主機,遇到的開發(fā)困難也會小很多?;蛟S幾年之后,中國玩家真的有可能在SHIELD上玩到中文版的《荒野之息》。而對于任天堂而言,借助英偉達(dá)和愛奇藝的力量,還可能有更大的企圖——重返中國。

SHIELD在理念上和Switch有高度重合

如何評價《黃昏公主》進入中國?

最后一個問題,也是最難的問題,換一句話來問——任天堂的中國策略到底是什么?

長久以來,任天堂在中國的行動可以用幾個字來形容——穩(wěn)扎穩(wěn)打、嚴(yán)重滯后。

任天堂從來都沒有像微軟和索尼那樣,直挺挺地走進中國的大門,他總是躲在代理人的后面,默默地關(guān)注這塊其實離得很近的市場。從萬信代理GB,到神游公司的成立,中國玩家拿到的行貨任天堂主機,總覺得和任天堂隔了一層。無論是GB,還是大神游,任天堂總要在快要換代或者已經(jīng)換代的時候,才將游戲機引入中國,這讓中國玩家始終覺得任天堂對他們不那么走心。而只要任天堂對中國玩家好那么一點點,就會得到非常積極的反饋。引進最快的NDSL,在短時間橫掃水貨市場就是最好的例證。

神游機進入中國時N64已經(jīng)基本退出主流市場

可惜的是,進入本世代之后,任天堂對中國市場可謂是節(jié)節(jié)后退,似乎再無進軍中國的企圖,Switch不支持中文讓許多中國玩家倍感失望。然而這一切在君島達(dá)己上任之后又悄然變化。一方面任天堂一再表示無意將Switch帶入中國,另一方面卻頻頻在其他平臺展現(xiàn)對中國玩家的友好。這看似精神分裂的表現(xiàn)下面,其實體現(xiàn)了任天堂目前非常清晰而統(tǒng)一的中國策略——軟刀子割肉。

所謂軟刀子割肉,最早出現(xiàn)在1994年早期的《電子游戲軟件》中,講的是任天堂以軟件優(yōu)先的原則,來對抗世嘉的硬件性能至上主義。任天堂當(dāng)下的中國策略,其實就是在軟件上積極,極力拉攏中國玩家的心;在硬件上保守,固守發(fā)達(dá)國家成熟市場,不輕易進入中國。

Wii U最終遺憾地未能進入中國

在軟件上,任天堂展現(xiàn)出對中國玩家極其柔軟的身段。早在去年推出的手游《超級馬力歐RUN》和3DS版《精靈寶可夢:太陽/月亮》中,就自帶了中文版本。而最新的3DS游戲《火焰之紋章:另一位英雄王》,任天堂更是以令人瞠目結(jié)舌的方式,不惜肉身翻墻,極其誠懇地將游戲遞給中國玩家。游戲上市前主創(chuàng)那段生硬的中文介紹,讓不少中國玩家深受感動。為了照顧國內(nèi)以日版3DS為主的玩家,任天堂更是直接將簡體中文內(nèi)置進了日版卡帶之中,搞得日本玩家一臉懵逼。這種體貼入微的服務(wù)方式,目標(biāo)很清楚——讓中國人知道任天堂,玩上任天堂,愛上任天堂的游戲。

在硬件上,神游的成敗起伏給任天堂上了非常好的中國市場掃盲課。借著神游深耕多年的任天堂已經(jīng)摸到了中國市場的一些門道,沒有索尼微軟這樣的財力,或者本土巨頭的協(xié)助,想要在中國銷售游戲主機是一件幾乎不可能完成的任務(wù)。政策、盜版、市場規(guī)模,都是制約中國主機硬件發(fā)展的客觀因素,貿(mào)然闖入只會讓自己頭破血流,更何況任天堂在本來規(guī)模就不大的中國主機市場中,一直都是邊緣角色,因此任天堂的中國硬件策略也很清楚——觀望,不輕舉妄動,乃至拒絕。

神游機給任天堂帶來了寶貴的經(jīng)驗

結(jié)合任天堂對于中國軟硬件市場的不同態(tài)度,就出現(xiàn)這樣有趣的戰(zhàn)略目標(biāo)——在不銷售硬件的前提下,盡可能讓中國人玩到任天堂的游戲。如果是老的任天堂,這個目標(biāo)就是一套悖論,因為任天堂的游戲絕對不會出現(xiàn)在非任系主機上。好在如今時代變了,任天堂也變了?,F(xiàn)在的任天堂是一家具有開放精神的新公司,他不再拘泥于自產(chǎn)自銷的三分地中,而是以更加靈活的方式進攻新的市場。打破傳統(tǒng)的任天堂,面前的道路豁然開朗,他們找到了進入中國市場的新途徑。

借助在華成功外企與本土互聯(lián)網(wǎng)巨頭的力量,推銷自己的游戲。與任天堂緊密合作的英偉達(dá),在中國有著非常強的號召力與商業(yè)合作關(guān)系。當(dāng)英偉達(dá)與愛奇藝宣布引入SHIELD的時候,任天堂的加入對三方而言都有著積極的意義。而將沒有登錄新主機的自家老游戲放在第三方電視盒上,不會對任天堂自家的Switch產(chǎn)生什么實質(zhì)傷害。

同時,任天堂的新主機需要英偉達(dá)的全力支持,對英偉達(dá)而言,游戲內(nèi)容也正是他們最缺乏的。和曾經(jīng)的斧子主機一樣,英偉達(dá)也在四處尋求第三方游戲登上他們的主機平臺,來增強硬件對玩家的吸引力,甚至因此和斧子起了一些摩擦。從這個角度來看,雙方的交易就再明顯不過了,任天堂在軟件上幫助英偉達(dá),英偉達(dá)則在硬件上為任天堂提供不遺余力的支持,對任天堂,這可說是一箭雙雕。

最后說回游戲本身,中文版《黃昏公主》雖然是款老游戲,但對于中國主機游戲而言,依然有著重要的意義,雖然這并不是“塞爾達(dá)傳說”系列第一次推出官方漢化。此前大神游的《塞爾達(dá)傳說時光之笛》,就以極高的漢化質(zhì)量在中國玩家之間樹立起不錯的口碑。此次《黃昏公主》的中文版,或許也能彌補《荒野之息》沒有漢化版的些許遺憾。不過我最好奇的反而是這游戲是如何過審的。要知道《黃昏公主》是任天堂游戲中極少數(shù)非全年齡分級的游戲(T級,青少年限制級),其中不少黑暗陰森的場景不一定符合版署和廣電總局的審美情趣,所以最后拿到手的中文版,很可能會有內(nèi)容被閹割。話說回來,這次是真的有中文了,你還好意思打差評嗎?

神游版《時光之笛》是現(xiàn)在OOT最速通關(guān)高手的標(biāo)配

僅僅是一條簡單的公示信息,《黃昏公主》SHIELD版就帶來了一連串的突破——第一款非任主機上的“塞爾達(dá)”正統(tǒng)作,而且是有官中的,中國玩家終于可以在電視上玩到國行版的高清綠帽子了。面對正在變化的中國主機游戲市場,最后還是想要呼吁一聲,希望廣大玩家對中國的主機游戲市場多一點耐心和呵護,少一點謾罵和譏諷,省下時間多掙錢,購買正版支持自己喜愛的游戲。你們的熱情和行動,游戲廠商都看在眼里,四老外的傳說說不定哪天就會發(fā)生在中國玩家的身上。

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作者 笑臉趴趴狗

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南極大陸守護者,中國游戲辯護人,一個正直的人。

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