“哭吧,它值得我們流淚?!?/p>
說起最近心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)重制并發(fā)行的《去月球-To the Moon》這款游戲,相信大伙一定不陌生。作為2011年發(fā)售的老游戲,現(xiàn)在得以重制,其憑借巧妙細(xì)膩的敘事方式,打動(dòng)人心的音樂以及發(fā)人深思的主題獲得了全球玩家的共鳴,同時(shí)收獲了諸多好評。
其中就包括了各大知名外媒的重要大獎(jiǎng),如Gamespot最佳劇本、Metacritic最佳游戲及WIRED最佳游戲等,還獲得了去年Steam“我沒有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。當(dāng)然,在真正接觸過此作的玩家心中,地位應(yīng)該是更高的。
《去月球》的通關(guān)流程只花費(fèi)4小時(shí)左右的時(shí)間,整部作品將自己定位為“視覺小說”,通過追求敘事的極致來打動(dòng)玩家。RPG Maker(角色扮演游戲制作大師)這款工具本是為了玩家自行開發(fā)設(shè)計(jì)游戲而出品的,雖然以其較強(qiáng)的開放性,玩家可以在其上實(shí)現(xiàn)多種游戲系統(tǒng),但為了維持素材的通用性,相對在視覺表現(xiàn)方面就受限較大。
這也是為何大多數(shù)以這一工具制作出來的作品,在畫面上都給人似曾相識的感覺(90度俯視視角、相對落后的16-bit風(fēng)格畫面)。在有限的資源與技術(shù)限制下,制作人Kan Gao反而得以將資源與精力集中投入到對游戲故事的打磨之中,創(chuàng)造出這個(gè)遠(yuǎn)超業(yè)界平均水準(zhǔn)的作品。
就這樣一把鼻涕一把淚,把這個(gè)游戲打完了,游戲過程曲折而感人,兩個(gè)迷路的人,抱著現(xiàn)實(shí)中的遺憾,一個(gè)還沒有看到約定就已離開世界。另一個(gè)人一輩子愛著她,卻失憶和迷失在現(xiàn)實(shí)中,好在他離開這個(gè)世界之前,找回了一切,沒有遺憾地走了。
游戲的劇本堪比好萊塢級的愛情故事,然而他只利用像素畫面表現(xiàn)就制作玩成。但實(shí)際游戲中它的畫面完全超越了一些華而無實(shí)的熒幕效果,再配上各種神配樂。我只能說,“哭吧,它值得我們流淚。”
這次心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)重制并發(fā)行的這款游戲,在App Store上獲得了110個(gè)國家首頁的大圖Banner推薦,其中包括:中國,美國、英國、意大利、法國、西班牙、德國等等……這樣的成績已經(jīng)是國內(nèi)廠商發(fā)行游戲獲得過的規(guī)模最大的推薦之一了。
同時(shí)有趣的是,圍繞《去月球》的Banner圖推薦語,全球110個(gè)國家App Store商店的編輯們也是尬起了推薦文案。國區(qū)是“有關(guān)生命、愛與記憶的旅程”,美區(qū)是“We love this heartfelt,creative adventure”,英區(qū)是“An emotional journey about life love and forgiveness”等。從各種語言的文字中就能感受到把感動(dòng)傳遞給玩家的同時(shí),《去月球》在各國的App Store上依舊保持保持著5星好評如潮的分?jǐn)?shù)。
作為國內(nèi)獨(dú)家發(fā)售安卓版的平臺TapTap,《去月球》的銷量也已接近3萬份,評分為9.9分,許許多多的玩家玩過游戲后,也都來評論區(qū)留下了長篇的優(yōu)質(zhì)評論。
雖然《去月球》只是虛幻的一個(gè)故事,但就是這樣一個(gè)如今看起來小得不能更小的游戲,就用優(yōu)秀的音樂和精彩的劇情把當(dāng)時(shí)的我深深地震撼了,我不禁會(huì)想,“可能我身邊也埋藏著如此多的故事,如果我也和那兩位博士相遇的話,說不定會(huì)得到更多的驚喜和感動(dòng)”。如果你想把這款藝術(shù)品推薦給身邊平時(shí)不怎么玩游戲的朋友的話,《去月球》是個(gè)絕佳的安利對象。