《風(fēng)暴英雄》2.0:不僅是一場(chǎng)暴雪嘉年華

時(shí)空樞紐永遠(yuǎn)充滿歡聲笑語(yǔ),期待著每一個(gè)人的到來。歡迎來到《風(fēng)暴英雄2.0》。

編輯阮文煥2017年04月30日 13時(shí)24分

北京時(shí)間4月26日的上線慶祝直播上,暴雪公布了風(fēng)暴英雄2.0的最新消息:早些時(shí)候他們宣布將要推出的新英雄,就是《守望先鋒》的人氣角色D.Va。再加上之前宣布將要推出的源氏和新地圖花村,OW的元素在HOTS之中達(dá)到了新高。

新英雄源氏

現(xiàn)任開發(fā)總監(jiān)大比例是去年12月接手光頭哥的位子的,但實(shí)際上他從機(jī)械爭(zhēng)霸活動(dòng)開始就已經(jīng)是主導(dǎo)人員了。風(fēng)暴英雄的熱度開始有所提高差不多是在那個(gè)時(shí)候。再看看和守望先鋒的最新聯(lián)動(dòng),可以看出暴雪方面正在不遺余力地為風(fēng)暴英雄2.0造勢(shì),為此讓2016年度的暴雪當(dāng)紅炸子雞都來幫忙做宣傳了??梢钥闯觯蟊壤坌牟?,的確是想要做出一番事業(yè)??磥肀┭┑?017年,重頭戲正是《風(fēng)暴英雄》。

一切的起源

究其原點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》終究還是來自暴雪DOTA。在2011年暴雪嘉年華上的宣傳視頻,驚艷了無(wú)數(shù)人。當(dāng)時(shí)以Warcraft Ⅲ為平臺(tái)的DOTA仍舊如日中天,而今日稱霸寰宇的英雄聯(lián)盟還在艱難起步——對(duì),那個(gè)時(shí)候dota2還沒什么影子。這個(gè)項(xiàng)目真可謂是眾人矚目。所有人都期待看到星際、魔獸、暗黑的人物同場(chǎng)競(jìng)技的樣子。很可惜等到真正推出的時(shí)候,已經(jīng)是2015年了,整個(gè)moba游戲市場(chǎng)已是歷經(jīng)天翻地覆。不過歷經(jīng)《暴雪DOTA》,《暴雪全明星》,到最后的《風(fēng)暴英雄》,這個(gè)企劃本身也是面貌一新,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了“僅僅是一個(gè)替換了模型的dota”的程度。

坦言之,風(fēng)暴英雄推出的時(shí)機(jī)——至少對(duì)中國(guó)市場(chǎng)來說——并不十分好,此時(shí)moba大部已經(jīng)被英雄聯(lián)盟所占領(lǐng)了,余下的空當(dāng)還有dota2填補(bǔ)。風(fēng)暴英雄反常規(guī)(物品欄取消、補(bǔ)兵機(jī)制取消、團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享、大量地圖機(jī)制)的游戲模式對(duì)于大多數(shù)的moba玩家來說,著實(shí)是一件新鮮過頭的事情。就算不說這些機(jī)制,僅以阿巴瑟這個(gè)英雄為例吧,不需要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),而是在附身于隊(duì)友身上進(jìn)行輔助這種事情也是前所未有的。

喜歡玩風(fēng)暴英雄的大多是些暴雪核心玩家,他們組成了一個(gè)較為小而奇妙的生態(tài)圈,怡然自得。不過與他們同樣的,還有暴雪制作組。較少的用戶數(shù)量并沒有讓暴雪停止對(duì)這個(gè)游戲的更新,他們?nèi)耘f在推出擁有新機(jī)制的地圖與有趣的新英雄。畢竟某種程度上說,這樣也更能讓開發(fā)者放開手腳大干一場(chǎng)。

“食人魔角色”

典型例子就是古加爾。許多暴雪玩家還記得2004年愚人節(jié)時(shí)候暴雪發(fā)出的消息:他們會(huì)考慮在魔獸世界之中推出雙頭食人魔,這種角色可以由兩個(gè)玩家操作(一人控制一個(gè)腦袋)。雖說是愚人節(jié)消息,但HOTS之中出現(xiàn)古加爾的時(shí)候,實(shí)在無(wú)法讓人不回想起這個(gè)故事。

還有末日塔這張地圖。在這張地圖之中,雙方玩家都無(wú)法直接攻擊對(duì)方的主基地,必須利用地圖機(jī)制才可以。即使是傳統(tǒng)MOBA最重要的元素“推塔”,在其中也不再是第一位的了??梢哉f有著非常獨(dú)特的理念,暴雪在宣傳時(shí)甚至動(dòng)用了“革命性”等字樣。

就這樣直到2017年3月末,突然爆出的一個(gè)大新聞,也就是“風(fēng)暴英雄2.0”,再次讓它走上了公眾的視野之中。

根據(jù)官方所披露的消息,“風(fēng)暴英雄2.0”是這個(gè)游戲自從推出以來,歷經(jīng)的最大一次變革。除了核心玩法,其他的內(nèi)容或多或少都要做出改變。

在風(fēng)暴英雄,你甚至可以玩守望先鋒

花村這張新地圖的基礎(chǔ)玩法來自于末日塔。盡管這是一張彩蛋氣息較為濃厚的地圖,但其中的新鮮點(diǎn)子也是不容忽視的:設(shè)計(jì)師第一次采用了開放式的地圖設(shè)計(jì),打破了兵線對(duì)于玩家的限制。引入守望先鋒的“推車”模式,并且讓推車線路相交,使得雙方玩家接觸次數(shù)變多,有了更多的團(tuán)戰(zhàn)。而原本的“前后排”英雄配置也不怎么能奏效了,因?yàn)楹茈y有五個(gè)人一起推車的局面。更多的時(shí)候是需要兵分兩路,一路推車,一路騷擾對(duì)方。與此同時(shí),由于野怪作用的變化(給予高額經(jīng)驗(yàn)值,給予強(qiáng)力buff,而非過去提供強(qiáng)力的兵線支援),打野也變成了團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備的重要一環(huán)。再加上主基地生命值只有7點(diǎn),推掉對(duì)方的塔可以讓本次運(yùn)載目標(biāo)對(duì)對(duì)方基地多一點(diǎn)傷害的設(shè)定,可以說整場(chǎng)游戲體驗(yàn)變得更加緊湊充實(shí),節(jié)奏更快。

我們非洲人也能從普通箱子里開出史詩(shī)了!

之前玩家等級(jí)滿級(jí)只有40級(jí),登頂之后很多玩家就沒什么動(dòng)力了。而且英雄等級(jí)的提升速度也極為不均衡,后期升級(jí)難度極大。在進(jìn)入2.0以后,制作組調(diào)整了升級(jí)經(jīng)驗(yàn)曲線,取消了等級(jí)上限,引入了戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)。MOBA類游戲上手雖然簡(jiǎn)單,但技術(shù)的精進(jìn)則是需要一段時(shí)間的。現(xiàn)在每升一級(jí)就給予玩家的戰(zhàn)利品箱,則很大程度上了增加對(duì)玩家投入精力的正反饋,無(wú)論你的技術(shù)高低都能玩得愉快。同時(shí)對(duì)于免費(fèi)玩家來說,這也是一項(xiàng)重大利好:解鎖英雄、收集皮膚之類的難度大大降低。

像素風(fēng)格的真·官方表情包

游戲內(nèi)變化最大的一點(diǎn)莫過于社交系統(tǒng)的升級(jí)了。原本的風(fēng)暴英雄的互動(dòng)僅僅在于對(duì)話框,而且只能和隊(duì)友進(jìn)行溝通。但風(fēng)暴2.0則添加了大量的玩家互動(dòng)元素。例如聊天表情、英雄語(yǔ)音、旗幟、噴漆和“大師級(jí)嘲諷動(dòng)作”。玩家與隊(duì)友、對(duì)手的互動(dòng)性都得到了提高。還出現(xiàn)了和星際爭(zhēng)霸2類似的播報(bào)員系統(tǒng),可以使用某一位英雄來作為自己的播報(bào)員。制作組甚至還考慮過內(nèi)置語(yǔ)音,很可惜的是最后并沒有這樣做。不然玩家之間的溝通效率能以幾何級(jí)提高。

有一個(gè)笑話是這么揶揄風(fēng)暴的:風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲有著200人的制作隊(duì)伍,其中有199個(gè)美工,剩下1個(gè)是程序員;隔壁魔獸世界有許多的程序員,不過他們的美工被風(fēng)暴借走了。雖然黑了風(fēng)暴英雄的設(shè)計(jì)問題,但也從側(cè)面承認(rèn)了hots的美術(shù)方面是難以指摘的。

因此解鎖英雄、搜集皮膚也就成為了hots玩家最大的樂趣之一,以至于獲得了“風(fēng)暴暖暖”的綽號(hào)。更有甚者,直接說“我玩的是一個(gè)換裝游戲啦?!?/p>

就連制作總監(jiān)大比例都開始這么講了

風(fēng)暴2.0之中,由于新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),免費(fèi)玩家也能夠較為輕松地搜集(抽)到好看的皮膚了。不過只要有隨機(jī)性的地方,就會(huì)出現(xiàn)玄學(xué)問題。不難想到,接下來的的時(shí)空樞紐之中,也將傳來非酋的哀嚎聲了。(而且,真的更像暖暖了。)

其實(shí)風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲,本身是一場(chǎng)浩大的暴雪嘉年華。暴雪老玩具們可以在這里找到情懷:看到自己喜歡的人物在同一個(gè)游戲之中同時(shí)出現(xiàn),歡聚一堂;聽聽英雄們吐槽的語(yǔ)音,也許你就能想起人物的某件逸事,會(huì)心一笑。但《風(fēng)暴英雄2.0》,正是暴雪的雄心不止于此的表現(xiàn)。所有的一切都表明了,制作組會(huì)有更多的新點(diǎn)子,讓這個(gè)游戲變得更加有趣。新玩家們,在這個(gè)與其他MOBA不太一樣的游戲之中,也可以在這里找到許多新奇而有趣的東西,也許是比傳統(tǒng)MOBA更快的游戲節(jié)奏,也許是風(fēng)格迥異的地圖元素,也許就是一個(gè)直擊靈魂的皮膚。若是對(duì)固定的一張地圖三條兵線感到有些審美疲勞了,不妨一試。即使你技術(shù)不怎么高,找到屬于自己的樂趣。

時(shí)空樞紐永遠(yuǎn)充滿歡聲笑語(yǔ),期待著每一個(gè)人的到來。歡迎來到《風(fēng)暴英雄2.0》。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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