《勇者大作戰(zhàn)》4月20日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),玩家可前往官網(wǎng)、App Store以及安卓各大平臺(tái)下載游戲。
由互愛(ài)互動(dòng)與掌上縱橫聯(lián)合發(fā)行的像素風(fēng)無(wú)限放置手游《勇者大作戰(zhàn)》4月20日10:00開(kāi)啟安卓全平臺(tái)公測(cè),用戶(hù)可前往官網(wǎng)及各大安卓平臺(tái)進(jìn)行游戲下載,來(lái)體驗(yàn)這款魔性放置手游。該游戲日前已上線App Store。
據(jù)官方透露,《勇者大作戰(zhàn)》iOS數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,上線后迅速進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前十,單日收入近百萬(wàn),次日和七日留存分別達(dá)到52%、30%。有iOS數(shù)據(jù)支撐,今日開(kāi)啟的安卓全平臺(tái)公測(cè)也得到了各大渠道的關(guān)注?!队抡叽笞鲬?zhàn)》得到了安卓各大渠道合作伙伴的推薦。
《勇者大作戰(zhàn)》對(duì)自己的定位非常明確,這就是一款魔性的手游。在推廣上也十分“接地氣”,沒(méi)有夸張的吹噓,而是邀請(qǐng)意見(jiàn)領(lǐng)袖與核心玩家進(jìn)行試玩并參與吐槽。打破游戲宣傳的官方主導(dǎo)地位,讓被邀請(qǐng)者從他們的角度告訴更多用戶(hù)這是一款什么樣的游戲,能打動(dòng)用戶(hù)或吐槽的地方在哪里。
在玩法上,《勇者大作戰(zhàn)》極力避免傳統(tǒng)掛機(jī)手游缺少社交性的弊病,在諸多細(xì)節(jié)上增強(qiáng)玩家之間的交互:晉級(jí)賽玩家可對(duì)其他人使用卡片;競(jìng)技場(chǎng)可以對(duì)實(shí)力強(qiáng)大的玩家點(diǎn)贊抱大腿;勇者評(píng)價(jià)系統(tǒng)可以看到同一個(gè)勇者在不同玩家心目中的形象;國(guó)家系統(tǒng)、騎士團(tuán)系統(tǒng)等多個(gè)模塊也突出了游戲的交互性。仔細(xì)玩下來(lái),游戲內(nèi)的彩蛋很多,每天都有不同的驚喜。
2016年5月,互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司正式成為萬(wàn)達(dá)影視控股全資子公司,并在原有“互愛(ài)互動(dòng)”品牌外,于2017年初正式發(fā)布“萬(wàn)達(dá)院線游戲”品牌。在2017年,互愛(ài)互動(dòng)還將推出擁有《葫蘆娃》正版形象授權(quán)的《勇者大作戰(zhàn)》,擁有大量用戶(hù)群體的《胡萊三國(guó)》續(xù)作《胡萊三國(guó)2》,F(xiàn)IFAPro正版授權(quán)的《豪門(mén)足球風(fēng)云》,和動(dòng)漫電影改編手游《大圣歸來(lái)》等產(chǎn)品。
《勇者大作戰(zhàn)》4月20日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),玩家可前往官網(wǎng)、App Store以及安卓各大平臺(tái)下載游戲。