《妃十三學園》擁有VR這個概念,但核心玩法走的還是傳統(tǒng)卡牌RPG的路子。
2016年被認為是VR元年,VR技術在游戲領域的運用也達到了很高的熱度,這一年誕生了大批試水VR游戲開發(fā)的團隊。但苦于內容方面還沒有比較優(yōu)秀的產(chǎn)出,?到目前為止VR游戲還沒有呈現(xiàn)出業(yè)界所期待的爆發(fā)態(tài)勢。與之相對的,一些二次元游戲則在此時異軍突起。
目前來看,VR游戲市場還缺乏現(xiàn)象級的產(chǎn)品來引爆;而站在二次元用戶的角度,這一群體對VR內容的渴求,則比其他細分領域的用戶需求要明確得多。VR以其沉浸式的體驗,可以為二次元文化提供全新的載體,實現(xiàn)用戶打破“次元壁”,和虛擬世界交互的憧憬。
bilibili近日公布引進一款面向二次元用戶的VR手游《Alternative Girls》,國服定名《妃十三學園》。據(jù)悉,該作是在回合制RPG的基礎上,融入VR養(yǎng)成玩法的手機游戲。上線首日便登上日本App Store免費榜總榜第4位,最高曾登上暢銷榜總榜第15位,并在日本累積了超過百萬人次的下載。
《妃十三學園》是一款學園戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲,故事背景設定在一座虛構的學?!板龑W園”,女學生們作為“Alternative Girls”,需要和怪物“夜獸”戰(zhàn)斗,玩家則扮演“Alternative Girls”的隊長。本作的核心玩法依舊是常見的回合制卡牌RPG,這也是當前日系手游最受歡迎的類型之一。在VR技術的運用上,《妃十三學園》選擇將VR與角色養(yǎng)成相結合,加深玩家與角色之間的沉浸式互動。
本作搭載的VR模式支持市面上各種已發(fā)售的VR眼鏡。初次獲得角色時解鎖的場景,以及主界面的自由互動場景,均嵌入了VR內容。和角色的初次見面以VR形式呈現(xiàn),可以讓玩家快速對角色建立起初步認知。而主界面的自由互動場景,通過左右劃屏來切換視角,觀察不同角色的舉止行為,諸如在房間里喝咖啡、洗碗等各種日常畫面,玩家可以自然地代入到這些場景中,和角色互動?;拥脑赝瑯臃浅XS富,每個角色在不同的位置,都會觸發(fā)不同的劇情。
回到傳統(tǒng)游戲模式下,《妃十三學園》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣可圈可點。技能釋放效果華麗,視覺沖擊力強,一招一式都有著相當精致的畫面表現(xiàn)。戰(zhàn)斗地點不局限在學園內,公園、郊外等場景中也會有“夜獸”出沒。根據(jù)屬性的克制系統(tǒng),玩家可以挑選不同屬性的少女出戰(zhàn),技能的搭配需要充分考慮策略,合理布置作戰(zhàn)陣容。此外, 特訓場(PVP系統(tǒng))、天梯系統(tǒng)等玩法,也滿足了不同玩家的體驗需求。
回到傳統(tǒng)游戲模式下,《妃十三學園》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣可圈可點。技能釋放效果華麗,視覺沖擊力強,一招一式都有著相當精致的畫面表現(xiàn)。戰(zhàn)斗地點不局限在學園內,公園、郊外等場景中也會有“夜獸”出沒。根據(jù)屬性的克制系統(tǒng),玩家可以挑選不同屬性的少女出戰(zhàn),技能的搭配需要充分考慮策略,合理布置作戰(zhàn)陣容。此外, 特訓場(PVP系統(tǒng))、天梯系統(tǒng)等玩法,也滿足了不同玩家的體驗需求。
既然是以VR養(yǎng)成為賣點,角色的設計首先就要考慮到不同玩家的喜好。《妃十三學園》中一共包含了12名造型精致的美少女角色,這些角色被貼上各不相同的性格標簽,活潑、冷靜、呆萌、傲嬌等,玩家可選擇自己喜歡的角色進行攻略。此外,通過扭蛋、特定活動等方式收集各種服裝造型,玩家還可以在換裝系統(tǒng)中為角色穿搭上自己喜歡的風格。
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另外,在許多日系游戲中,聲優(yōu)陣容也是玩家非??粗氐狞c。聲優(yōu)對產(chǎn)品所起的作用可以說是舉足輕重的,對美少女養(yǎng)成游戲而言更是如此。在這方面,本作邀請到了安濟知佳、伊藤美來、上坂堇、竹達彩奈、橋本千波、茅野愛衣等人氣聲優(yōu)為游戲中的角色配音,這對重視聲優(yōu)陣容的玩家來說,無疑是一個非常不錯的加成。
雖然目前VR游戲還處于起步階段,但也吸引了不少具備發(fā)行能力的公司先行入駐;擁有數(shù)量龐大的二次元用戶群體的bilibili,也開始探索VR和二次元之間的可能性。進入VR時代,如何構建玩家和角色之間的關系成為了一個重要課題。二次元作為VR游戲市場的突破口或許是個不錯的嘗試。