而且這場戰(zhàn)斗對(duì)雙方玩家來說都幾乎沒有收益。
野外PK曾經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲最大的區(qū)別,在早年的MMORPG中,野外PK也曾經(jīng)是那些如今看來簡陋的游戲中最激動(dòng)人心的部分。
不過在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展多年后,網(wǎng)絡(luò)游戲中“PVP”這種玩法逐漸被往“公平,綠色,競技”的方向引導(dǎo),游戲中很少出現(xiàn)不限制時(shí)間、規(guī)模的PVP活動(dòng),大規(guī)模、長時(shí)間的野外群戰(zhàn)就變的越來越少了。
在這種情況下,“皇城PK,千人亂戰(zhàn)”成了老一輩《傳奇》及類似網(wǎng)游玩家心中的美好記憶,然后就成了頁游的情懷廣告;“三天奧山,不吃不睡”成了魔獸老年人偶然提起的話題,但現(xiàn)在奧山成了萬年屏蔽戰(zhàn)場;主打國戰(zhàn)試圖讓人回憶起當(dāng)初的“激情”的頁游,卻成了大R們以一敵百的無雙游戲……
不過在PC端游整體衰落的今天,竟然還有游戲能復(fù)現(xiàn)十幾年前那種千人大戰(zhàn),不死不休的盛況,這就很難得了。
在今年4月8日,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》的電信“唯我獨(dú)尊-滿江紅-俠客行”(簡稱唯滿俠)服務(wù)器中,爆發(fā)了一場數(shù)千人次參加,戰(zhàn)斗地圖內(nèi)常時(shí)滿千人,歷時(shí)30多小時(shí)——其中包括兩個(gè)通宵,全程無中斷的大型陣營戰(zhàn)。值得一提的是,這場戰(zhàn)斗幾乎沒有任何游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)可以獲取還要承擔(dān)裝備修理費(fèi),對(duì)于參戰(zhàn)的任何人來說,都可以算是負(fù)收益的行為。
在《劍網(wǎng)3》中,玩家可以加入名為“浩氣盟”和“惡人谷”的兩大陣營,無論從劇情上還是從游戲機(jī)制上來講,兩大陣營都是彼此敵對(duì)的,游戲中的PVP玩法也主要基于這兩大陣營的設(shè)定。
這場戰(zhàn)斗的起因非常簡單,在游戲中的“跑商”玩法中,敵對(duì)陣營可以擊殺玩家截獲商品獲利,在這一機(jī)制驅(qū)動(dòng)下,劫鏢者往往會(huì)選擇組隊(duì)行動(dòng)增加效率與安全性,而被劫鏢者也會(huì)組織起隊(duì)伍“反劫鏢”。一般情況下這種小規(guī)模的野外遭遇戰(zhàn)只會(huì)達(dá)到一兩個(gè)團(tuán)(25-50人)以下的規(guī)模,但是在4月8日晚間的劫鏢與反劫鏢戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)火卻出人意料的擴(kuò)大了。
從一人被劫擴(kuò)展到親友相助,從親友相助擴(kuò)展到幫派紛爭,從幫派紛爭擴(kuò)展到整個(gè)陣營間的大事件,這是野外群戰(zhàn)發(fā)展的標(biāo)準(zhǔn)路數(shù),但大多情況下這一流程只會(huì)走到親友或幫派,走到陣營級(jí)別已是鳳毛麟角,發(fā)展到30多小時(shí)的陣營大戰(zhàn)則更為少見。
在這次延續(xù)一天兩夜的大戰(zhàn)中,也有不少趣事。比如說,有幫會(huì)為熬夜戰(zhàn)斗的幫眾們提供全國點(diǎn)外賣服務(wù)。
比如說,4月10日凌晨三點(diǎn)半,在早上是星期一的情況下,“惡人谷”陣營的YY指揮頻道中還有2000多人奮戰(zhàn)不休。
比如說,陣營大戰(zhàn)傳開后,被其他服務(wù)器的人發(fā)現(xiàn)唯滿俠服務(wù)器的惡人谷、浩氣盟統(tǒng)戰(zhàn)頻道用的是情侶名……
這場戰(zhàn)斗最后以《劍網(wǎng)3》每周一的例行維護(hù)宣告結(jié)束,不過也有表示趁維護(hù)趕緊休息開服再戰(zhàn)的狂熱分子,不過按以往的經(jīng)驗(yàn)來看,這場戰(zhàn)斗的主體部分應(yīng)該已經(jīng)算收官了。
也有些人質(zhì)疑這樣一場持續(xù)時(shí)間極長的連戰(zhàn)有什么意義,對(duì)于一部分玩家來說,這場曠日持久的戰(zhàn)爭只是一群無聊人士的自嗨罷了,對(duì)于另一部分玩家來說,打的是“激情”是“熱血”是“陣營榮譽(yù)”,其實(shí)雙方的觀點(diǎn)都沒什么錯(cuò),這也只是游戲的一種玩法罷了。
如今《劍網(wǎng)3》的主力玩家和那些最早期隨意PK,叢林規(guī)則的《傳奇》類網(wǎng)游玩家基本已是兩代人,和《魔獸世界》早期征戰(zhàn)奧山的那批玩家也有著代差,不過現(xiàn)在看來,不管什么時(shí)候的玩家,都有著一顆向往戰(zhàn)斗的心。